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[후기] 카잔 1회차 끝내고 후기

수행자갤로그로 이동합니다. 2025.04.19 15:03:19
조회 357 추천 0 댓글 4
														

전투나 필드관련해서는 대부분에 유저들하고 의견이 같음.

보스전 Goat 
필드 joat 스콜라 테이스트 다수.
소울라이크보다는 인왕느낌 등 등.
굳이 있다면 인간형 보스전을 할때 보스몹들이 주인공에게 가려져 모션이 잘 안보이는게 불편하다 정도?

액션 게임으로만 생각했을 때 게임 자체는 굉장히 만족스러웠음.

대신 보상이나 npc관련으로 몇마디 하고 싶음. 
어디까지나 부가적인 요소인지라 개인의 의견일 뿐이라는 걸 미리 밝힘.

먼저 필드 보상에 대해서인데 이 게임에선 필드를 적극적으로 돌아다닐 필요가 없음.
다른 소울라이크 겜들같은 경우에는 필드를 돌아다니면 고유한 무기나 방어구 등을 얻을 수 있게끔 하는데.
카잔은 기본 시스템상 무기 종류가 3개고, 장비별 등급도 정해져있으며 어떤 무기나 방어구든 랜덤으로 뜨는 식이라 세트 아이템을 원한다고 지금 필드를 뒤진다해도 걍 나중에 다른 데 뒤지거나 대장장이한테 가면 되는거 때문에 겜을 진행하면 진행할 수록 필드 파밍의 중요성이 떨어짐.
안그래도 중후반부터 joat 스콜라 라이크 지형들이 나오는데 보상도 별거 없다?
유저로 하여금 맵을 이곳 저곳 뒤지게 만들 원동력이 떨어진다는 말임. 

이 부분이 특히 중요하다고 생각하는데 아이러니 하게도 본 게임은 
진 엔딩에 도달하기 위해서는 필드 파밍이 매우 중요함. 
조건을 만족하기 위해선 오즈마의 일지를 모두 모아야 하기 때문.
솔직히 나도 게임할때마다 맵을 전부 핥는다는 강박증 때문에 우연히 다 모았지 다른 사람 같으면 1회차부터 바로 진엔딩 보기 힘들 듯.
물론 제작진도 이를 인지한 듯 귀석이나 항아리 정령들로 맵을 돌아다니게끔 만들긴 함.
그런데 솔직히 이마저도 조금 부족하다는 느낌이 들음.
그래서 노말 배드 진엔딩들이 다 비슷비슷하게 만든건가? 싶기도 함.

다음으로는 npc인데

솔직히 대다수 npc들이 게임에 별 영향을 끼치지 못하는 병풍 신세라 아쉬움.
걍 주기적으로 대화 걸면서 서브퀘 얻는 장치 수준.
거기에 오즈마 일지 얻을 수 있는 극 소수 퀘스트를 제외하곤 서브퀘 대부분이  진행하지 않아도 별 상관없음.
위에서 말한 문제와도 연결되듯 보상 시스템이 별로 좋지 않기 때문.

  다른 소울라이크 겜들도 npc들 병풍인 건 똑같지 않나? 그렇지 않음.  
다른 겜들은 적어도 지들과 관련된 퀘스트를 해주면 이후 주인공을 대하는 태도가 바뀌거나 대사 몆줄 추가되는 정도는 있었음.
인게임에 관여를 하는 것은 물론이고 관련 퀘스트를 클리어 했을 때 장비 할 수 있는 고유한 아이템을 준다거나.
아예 엔딩에 영향을 미치는 예시도 있지만 나도 딱히 이 정도를 원하는 건 아니기에 패스.

사실 유저가 체감하기에 주인공 혼자서 모든 문제를 해결하야한다는 이 게임의 장르 특정상 npc의 위치는 상당히 중요하다고 생각함.
가상의 존재이긴 하나 내가 겪는 노고를 유일하게 알고 보상을 주는개체이기 때문임.
소울 시리즈에서도 유독 npc들에게 애착을 가지는 사람들이 많은 것도 이 때문.

그 외에도 스토리텔링 관련으로도 npc를 활용할 수 있는데 이걸 제일 못한게 엘라메인인 듯.
뭔가... 조연들 중 한명이 죽음으로서 복수만 바라보던 주인공에게 생각을 다시하게 만든다 라는 내용을 표현하고 싶은 것 같은데.
솔직히 나를 포함해 대부분의 유저가 뇌빼고 스토리 진행한다는 걸 감안해도 npc관련 연출이나 스토리텔링 방식이 많이 아쉬움.

먼저 초반에 몇번 대사 가능하고 컷씬 몇개 등장하는걸론 캐릭터에 정을 붙이기 어려움. 
그런데 어느 지역에 들어가는 순간 갑자기 뿅 하고 납치된다?
그리고 보스전 한번하고 죽는다?
거의 뭐 엘든링 멜리나 분신자살보다도 못한 수준.
이후에 엘라메인 과거 관련해서 이것 저것 나오긴 하는데 그 시점에선 이제와서 별 감흥이 생기진 않음.

거기에 나중에 등장하는 사령술사 흑요정도 가히 최악임.
엘라메인은 좋게 좋데 봐줘서 죽음을 통한 장치적 역할이라도 했다 할 수 있는데.
이 년은 나름 주인공측 인물이 되서 하는게 사실상 아무것도 없는 수준임.
하는거라곤 지역 클리어할때마다 대사 바뀌는 정도.
그냥 생자 쪽 npc들이 죄다 남캐들뿐이라 넣은건가? 싶음.

사소한 조건을 만족하는 걸로 대사가 몇번 추가되는 것만 해도 훨씬괜찮을텐데 참 아쉬운 듯.

하고 싶은 말이 더 있긴 하지만 일단 제대로 설명할 수 있는 것은 여기까지 일듯.
당연하지만 이는 모두 부가적인 요소고 나도 크게 중요하다 강조하고 싶진 않음. 
게임을 어디까지나 아쉬운 정도로 만들지 쓰레기로 만들진 않음

요약하자면.

ㅈ같은 필드가 많은데 ㅈ같은 보상이라 돌아다닐 가치가 없음.
병풍 npc.



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