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[공략/팁] 공략) 리플렉션 강의 & 실전 활용 예시

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2025.03.23 16:17:11
조회 8850 추천 18 댓글 18
														

 플레이 영상 

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본문 가장 하단에 블레이드팬텀의 다양한 패턴들을

리플렉션으로 응수하는 GIF도 준비해놨습니다.


참고하시면 좋아용



 저스트가드 & 리플렉션의 차이점은? 


저스트 가드 (직전 가드)

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공격을 직전에 방어하여 가드의 기력 소모를 줄이고

동시에 상대방의 기력을 깎는 저스트가드


세키로의 전투방식과 동일하다고 보시면 됩니다.

여담으로, 보스몬스터의 연속 공격을 저스트가드로

전부 응수할 시, 남은 기력과 상관없이 딜타임이 제공됩니다



리플렉션 (패리)

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상대방의 공격을 튕겨내면서 즉시 자세를 무너트리며

패턴 캔슬과 동시에 매우 큰 기력데미지를 주는 패리


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다크소울&엘든링의 패리를 생각하시면 편합니다.

다만, 성공과 동시에 그로기가 터지는 것은 아니니 주의.


상대의 공격을 보고 즉시 대응할 수 있는 저스트가드와 달리

리플렉션은 시전 모션(선딜레이)이 따로 존재하기 때문에

피격 전에 미리 스킬을 깔아둔다는 느낌으로 해야 하며,


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너무 어렵다 싶으면, 미리 가드를 유지하고 있다가

타이밍에 맞게 우클릭으로 캐치하는 것도 좋습니다


일단 반응속도로 상대의 공격을 즉각 대응하는 것보다는

사전에 상대의 패턴과 타이밍을 암기하는 것이 중요!!



 각 무기 별 패리 타이밍? 


결론부터 말씀드리면,

패리의 시작과 적중 프레임은 모두 동일합니다


다만, 시각적으로 보이는 모션은 서로 다르기 때문에

개인적으로 도부 > 대검 > 창 순서로 편했던 것 같습니다.


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특히, 도부는 프롬소프트의 버클러 패리 모션과 유사해서

적응이 빨랐고 그만큼 친숙하게 느껴졌습니다.


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대검의 경우에는 칼날로 쳐내는 것이 아니라

손잡이 부분으로 쳐낸다고 생각하시면 편합니다.


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창의 경우, 뒤로 한바퀴 돌면서 쳐냅니다.

그래서 다른 무기보다 이질적인 느낌이 다소 있습니다


대신 모션이 역동적인 만큼, 가장 멋있는 것 같습니다



 스킬트리 

리플렉션은 공용 스킬에 있습니다.

공용 스킬인 만큼, 모든 무기에 적용됩니다.


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버스트 어택 / 잡기 / 일부 공격은 응수 불가능합니다.


특히, 활/원숭이똥/블레이드팬텀의 창던지기 같은

상대방의 손에서 벗어난 투사체는 패리가 안됩니다.

(저스트 가드로 방어는 가능합니다)



리플렉션 : 신속

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스킬 숙련도 12레벨에서 해금되는 스킬입니다.

신속의 유/무에 따라 리플렉션의 난이도와 활용도가 크게 차이납니다


반드시 찍어주세요. 사실 신속 없으면 어렵기도 하고,

신속을 찍어야 저스트가드와 리플렉션을 섞을 수 있습니다



리플렉션 : 공세

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리플렉션 성공 시, 체력 피해를 가합니다.

데미지는 힘/의지/역량 스탯에 영향을 받습니다



리플렉션 : 철갑

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리플렉션 실패 시, 받는 피해가 감소합니다

패턴 & 타이밍을 암기하는 과정에서 유용합니다.

물론 나중에는 빼고 스킬포인트를 아끼셔도 좋아용



 실전 활용 

인간형 상대방의 공격은 투사체가 아닌 이상,

모두 패리로 응수할 수 있다고 봐도 무방합니다.

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기본적으로 난이도가 높은 스킬이지만

손맛이 매우 뛰어나고, 성능도 매우 좋기 때문에

나중에 한번 연습해보시는 것을 추천드려요!!


물론, 필수 스킬이 아니고 어디까지나 선택 스킬이라

숙지하시지 않으셔도 진행이 막히지는 않습니다!!


60


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