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[정보/공략] [3070으로 4k 75 프레임] 몬헌 최적화 가이드 Ver. 2

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2025.03.02 20:46:41
조회 48745 추천 43 댓글 69
														


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안녕 몬붕이들아


[3070으로 4k 70프레임] 몬헌 최적화 방법 - 몬스터헌터 시리즈 마이너 갤러리


이 글을 쓰고나서, 진짜 많은 사람들이 내 글을 본 것 같아 뿌듯하다.

근데 기존 글의 내용을 좀 수정하고 니들에게 새로운 Insight를 제공해보려고 한다.


정말 중요한 글이니 읽기 전에 개추 눌러라.

개추 받으려고 글 쓴다니까?


그리고 이건 30/40번대에서 몸 비트는 애들을 위한 글임.

50번대 GPU산 비틱, 갑부련들은 걍 돈이나 더 부어 ㅗ 



[ 핵심 요약 ]


1. dlss4 +  dlss to fsr을 적용한 프레임 생성 VS 인게임 옵션 FSR + 프레임 생성을 비교 해봤을 때

Dlss4 + fg가 그래픽 퀄리티와 프레임 모두 위임을 인정한다.


2. 텍스쳐 옵션 < 이거 고사양 옵션임을 깨달았다. GPU에 맞춰서 낮춰라.

- 이게 크래쉬 나는 것의 원흉이었다.


3, 더 이상 CPU는 놀지 않는다. cpu 역시 중요하다.

- 게임할 땐 몬헌만 켜라.


4. 내가 이전 글에 올렸던 그래픽 옵션은 여전히 유효하다.

- 몬헌 개발자들이 선호하는 뿌연 것들을 싹다 쳐내고 명암비 올리는 옵션을 채택하라.


5. Dlss4 + fg을 선택하고 최적의 옵션을 선택하라.


6. 엔비디아앱의 이미지 선명도와, 인게임 HDR 밝기 옵션 - 그림자 밟기와 채도 조절해라. 




1. DLSS4 + FG가 정답이 맞다. 그런데 문제가 있다. 


그래픽 퀄은 dlss4 > fsr 이 맞긴하다. 

근데 이렇게 비교하면 안됨.

니들도 알다시피 업스케일링은 성능 최우선 부터 품질, dlaa/nativa aa 까지 있다.

내가 이거 비교를 해보니 가장 좋았던 것은

dlss4 + 성능 최우선이나 dlss4 + 성능 이다. 



# 내 현재 게임 환경


업스케일링 : fsr -> dlss4

업스케일링 설정 : 성능 우선 -> 성능 우선

프레임 생성 : 동일

모래 베이스캠프 프레임 : 평균 70 -> 75

그래픽도 더 좋아지고, 프레임도 향상되었다. 


이거 아니면 QHD + dlss4 품질 우선 옵션도 추천한다. 


문제는 크래시 였다. fsr 보다 dlss4 의 크래시가 더 잦았다.

누군가 Reframework 얘기를 하던데 그거 문제가 아니다.


VRAM이 문제였다.

나도 dlss4 + fg 처음 적용하고 75 프레임씩 나와도
몬헌 들어가니 게임이 확정적으로 팅기더라. 스터터링도 덤이었다.


2018년 몬헌월즈 할때랑 차이는 프레임 생성기술이 걍 메인스트림이 됨.

프레임보간은 GPU만 쓰는게 아니야. CPU - GPU - VRAM 삼종 세트가 같이 움직인다.


FSR이 더 좋았던 이유는, 알고리즘 자체가 되게 리소스 효율적이어서, 스터터링/크래쉬가 적었던 거다.

dlss가 리소스 관리가 좀 더 터프한 거 같다.

하지만 fsr은 고질적인 화질 저하문제가 있고,

이것보다 사양을 낮춰서 안정적으로 dlss4만 쓰는게 낫다는 결론이 나왔다.


그래서 dlss4 + fg가 그래픽 퀄리티 / 프레임 측면에서 더 유리하다.

그렇다면 DLSS4 + FG를 사용하기 위해 어떤 옵션을 낮춰야 하는지 알려준다.



2. 텍스처 품질은 더이상 꽁으로 먹는 옵션이 아니다.


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텍스처 품질은 몬헌 월즈 시절부터 꽁으로 먹던 옵션이었다.

내가 이전 글에서, 무조건 고해상도 텍스쳐 위주로 가는게 가성비 좋다고 했지? 그거 번복한다. 

텍스처 품질 < 이게 지금 크래시의 원흉이다.

니들이 4k 고해상도팩 깔면 게임환경 씹창나는 이유가 있어.


프레임생성은 CPU - GPU - VRAM의 콤비네이션이야.


프레임생성을 안킨다? 그럼 텍스처는 걍 높음을 하던 뭘하던 상관 없어. VRAM 메모리에 저장만 하면 되니까,

문제는 프레임생성을 한다? GPU는 연산만하면 되니까 냅두고 CPU VRAM에 예상치 못한 과부하가 온다.

이게 크래시의 원흉이다. CPU 점유율 100% 찍고, VRAM으로 감당 안되는 데이터가 들어온다는 거야.


실제로 업스케일링 관련 자료 찾아보니까 VRAM 사용량이 꽤나 이슈야.

결국 내 예상대로 VRAM을 낮추는 옵션을 건드렸다. 

그러니 크래쉬가 사라졌다. 스터터링도 사라졌다. 


4k 고해상도 텍스쳐팩은 당장 삭제해라. 


3. 프레임생성 기술은 CPU도 놀고 있지 않는다.


몬헌 이외에 CPU 자원 먹는거 보이면 걍 쳐내라. 

메모리는 먹어도 상관없어. 

물론 크래쉬나면 하라는 거고, 니들 cpu가 좋으면 굳이?


4. 내가 이전 글에 올렸던 옵션은 여전히 유효하다.


[3070으로 4k 70프레임] 몬헌 최적화 방법 - 몬스터헌터 시리즈 마이너 갤러리

이글에 언급되어있는 그래픽 세부설정은 여전히 따라해도 좋음.

그런데, VRAM 많이 먹는 옵션은 알아서 조절해라.


5. 옵션은 니들이 최적화해라. 아니 게임 잘만하다가 왜 팅김?


프레임 아무리 노파도 CPU나 VRAM 쪽에 일시적인 과부하가 와서 Crash 뜬거임.

캡콤은 이걸 알아서 최적화 해주긴 어려워 보인다.


물론 정답지는 DLSS + FG이다. 그 다음 아래 우선순위 참고해서 설정해

DLSS 업스케일링 level >>>> 몬헌 인게임 그래픽 옵션이다.


1. DLSS의 업스케일링 수준 - 품질 / 성능 / 균형 / 성능 최우선

2. 화면 해상도 - 4k 성능 최우선보다, QHD 균형 옵션이 더 좋을지도?

3. 그 다음 그래픽 옵션을 건드려라. 


가장 중요한 그래픽 옵션은 그냥 무조건 업스케일링 level임. 



6. 이 외에도 화면 조정 팁이 있는데, 


Nvidia app - 그래픽 - 몬헌 와일즈 찾고 - 아래로 내려보면 이미지 선명도 있다.

dlss가 선명도가 부족하다 싶은 애들은 이거 1까지 올려. 


Nvidia overlay 필터 - 이거도 있는데, 나는 걍 위의 옵션이 더 자연스럽게 느껴졌다.


HDR 모니터 쓰는 애들은 인게임 옵션에 화면밝기조정(HDR) 있다. 

여기서 그림자 영역 밝기랑 채도가 매우 중요하니, 신경 안쓴 애들은 재설정해라.


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7. DLSS - to - fsr 사용하는 방법 알려준다.

- 40번대 애들은 굳이 안해도 프레임보간 가능하다. 


1.  REframework 설치

RE Framework at Monster Hunter Wilds Nexus - Mods and community

다운로드 후 몬헌 로컬 파일 폴더에 컨트롤 씨 브이


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2. DLSS4 세팅

nvidia app, dlss swapper 등 별의 별 방법이 다 있으니 알아서 해. 



3. dlss - to - fsr 설치

dlssg-to-fsr3 (Replace Nvidia DLSS-G Frame Gen with AMD FSR 3 Frame Gen) at Modding Tools - Nexus Mods


Universal로 다운로드. 

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압축풀고 나온 파일 저거 3개를 다시 몬헌 스팀 로컬폴더에  컨트롤 씨 브이. 

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몬헌 스팀 로컬파일에 쉐이더 캐시 삭제.


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그리고 몬헌 접속. 



나 진짜 다 해줬다.

즐겜해라.








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