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[정보/공략] 여훈타 팔자주름에 대한 고찰...txt

ㅇㅇ(123.212) 2025.03.18 11:32:22
조회 1962 추천 4 댓글 5
														







3줄 요약부터 박고 시작함




1. 바디슬라이드를 이용해 어느 정도 완화는 가능하다


2. 그러나 100% 만족은 어렵다


3. 때와 장소 (밤낮과 맵, 조명각도 등) 에 따라 억까는 어쩔 수 없다





대부분의 훈타들이 커마 열심히 깎고 인겜 들어가서 몰려오는 괴리감에 스트레스 많이 받았을 거라 생각한다


나 또한 마찬가지였고 걍 참고 게임 하다가 열 받고 도저히 못 참아서 발악을 해봤는데..


모드를 이용한 방법인 걸 감안하고 봐주길 바람






준비물


 - 리프레임워크 (https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/93)


최적화 효과때문에  pc판은 안쓰는 사람이 없을듯



 - 바디슬라이더 (https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/2)


이 모드는 신이야






설치 방법은 구글링 하면 바로 나오니 생략함


주의할 점은 각자 본인의 완성된 커마를 기준으로 하는걸 추천함


슬라이더 믿고 대충 커마 끝내고 하면 멀티에서 보는 기준이랑 괴리감이 심할거임








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위 짤은 내 캐릭이고 수치는 아무것도 안 건드린 상태임


insert 키 - Script Generated UI - Player Body Sliders - Additional Face Sliders 순으로


설치에 문제가 없다면 위 처럼 창이 뜰건데





여기서 우선 고민에 들어갔음


팔자주름은 왜 그렇게 인겜에서 도드라지게 나타나고


슬라이더로 이를 완화할 수 없는걸까?




캐릭터 표정을 바꾸고


수치 전부 만져가면서 주름 표현에 가장 영향을 주는 게 있을까 찾아봤는데..









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CheekBone Position 의 Z축 수치를 낮췄을 때 팔자주름 완화에 제일 영향이 큰 걸 확인했음


그래서 저걸 만지면 어떻게 되느냐..









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광대뼈가 전후로 나왔다 들어갔다 함


즉 저 수치를 -로해서 광대뼈를 뒤로 집어넣으니 팔자주름이 완화되는게 보였는데..




그러나 주름 고쳐보겠다고 저 수치를 만지자니 전체적인 얼굴 균형이 깨지는게 문제였고


결국 집어넣은 광대뼈를 기준으로 슬라이더의 모든 수치를 만져가며 다듬는 과정이 필요했음.. 





아래는 디폴트와 수정 후에 얼마나 차이가 있나 스샷 찍어봤으니 보고 판단하길 바람


조명빨 심한 텐트 안이랑 커마화면 스샷은 걸렀음


장소는 스자


스샷 모두 왼쪽이 기본, 오른쪽이 수정 후임









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매우 밝은 낮의 정면 조명


차이가 느껴지십니까?









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달빛 정면 조명


정면은 조명빨이 잘 받으니 다른각도는 어떨까









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실내+좌측에 조명을 둔 상태


빛을 받아 번들거리는 광대와 그로 인해 대비되어 도드라져 보이는 주름 그림자가 원인이었는데


어느 정도 완화 되는게 보이지 않는가?









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실외+ 하단 조명


마치 귀신놀이 한다고 후레시 조명을 턱 아래로 둔거랑 비슷한 상태









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새벽녘 해가 조금씩 뜨는 시간대


광대뼈를 집어넣으니 빛의 영향으로 주름이 깊어보이던 효과가 줄어들었다










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이건 내 커마 기준으로 수정한 수치인데


훈타들 각자 커마 마다 적정 수치는 당연히 다를거라 생각하니 참고만 해주길 바람


핵심은 CheekBone Position 의 Z축을 적당히 내리고 거기에 맞춰 다듬어 가면 됨








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