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[문7] 1700시간 유저가 쓰는 문명7 시스템 생각

ㅇㅇ(115.92) 2024.08.24 21:26:15
조회 5446 추천 2 댓글 3
														

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1700시간 유저임 문명6에서 즐긴건 어느정도 다즐겼다고 생각해서 문명6문제점을 말하면 왜 문7 시스템이 그렇게 나왔는데 써봄

문명 7나온다길래 개사기 문명 테오도라로 한판 돌리면서 문6의 문제점을 다시 한번 되새겨봤음




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개사기 문명+말리 정복으로 도서걸작 넘쳐남+ai끼리 고전시대부터 중세까지 전쟁해서 패왕문명이 탄생안함 이 상황에서 승리하는데 걸린턴이 127턴임



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위대한 예술가 1명 빼고 다독점 했는데 걸리는 턴이 이정도임 현실 시간으로 따지면 6시간 정도 걸림


문명6 단점 1. 후반이 존나 지루함


모든 전략게임이 그런대 문명6도 후반이 존나 지루함 후반까지 멀쩡한 정신으로 챙길거 다챙겼으면 115턴 내외로 게임 끝냈을거임


문7에서 왜 문명변경시스템을 사용했는지 생각해봤는데 후반까지도 새로운 맛을 보라고 문명변경시스템 추가한거 같음 

문명7 문명변경시스템이 확실히 지금 욕 존나 먹고 있는데 난 개인적으로 문5,6과 전혀 다른 방식으로 게임 후반부가 진행될거 같아서 꽤 긍정적으로 봄

뽕맛에서는 존나 떨어지는데 이건 파이락시스에서 dlc로 한-명-중국 이런 식으로 문명 추가해줬으면 함



문명6 단점 2. 후반이 존나 피곤함


건설자 이동력2,수시로 뽑아야 하는 건설자,왜 있는지 이해안되는 걸작이동10턴 대기,다도시 플레이시 토나오는 생산 클릭질,전쟁에서 유닛 이동 한참걸림 등등

딸깍질은 더럽게 많이 해야해서 게임하다보면 머리가 어지러움


문7에서 처음 시민배치와 건설자가 삭제되었다고 할 때 이러면 뭔 내정에서 고인물이 이득볼 요소가 하나도 없다고 생각했는데 두툰 문명7방송 보면서 생각이 바뀜

클릭질이 늘어날 수록 게임이 피곤해진다는 말이였는데 맞는 말임 문6에서 1000시간 높게 후반 어지러운 경험을 했는데 

또 새로운 시리즈에서 이런 불쾌한 경험을 겪기는 싫음


그래서 문명7에서는 시민배치,건설자 삭제, 장군으로 유닛 단체이동가능이 가능해짐 딸깍질을 줄여서 게임의 피로도를 떨어뜨릴려는 거 같음


물론 여기서 파고들 요소가 없으면 개노잼 딸각겜이 되기 때문에 파이락시스에서 파고들 요소를 잘만들어줬으면 함



위 문제보면 문6의 게임플레이 문제점은 후반에서 나옴


이거말고도 고인구도시의 무가치,  내정,전쟁 못하는 ai, 시리즈 내내 판게아가 기본인 시스템,  특정시기만 뽕맛 느껴지는 지도자 특성,성지 플레이가 원탑인 병신같은 밸런싱 등 많이 있음


나도 문명변경 시스템은 뽕맛 떨어지긴 하는데 게임플레이가 새롭게 변하고 개발진들이 문6의 문제점을 잘파악하고 문7에서 보안할려는 노력이 보여서 굉장히 기달려짐 물론 파이락시스가 유저피드백 무시하면 휴먼카인드2 꼴 나겠지만 파이락시스 믿고 기달려볼려고 함




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