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[모드소개] 모드 오거나이저 2 사용법 ~ 입문편

공수과장갤로그로 이동합니다. 2020.02.10 02:02:09
조회 159003 추천 121 댓글 63
														

폴하!


MO2가 업뎃된 관계로 옛날에 쓴 글을 다시 보강함.

일단 사용할 모드 매니저는 Mod Organizer 2로 정해놓고 할거임.



NMM과 볼텍스가 열등한 이유는 얼마든지 말해줄 수 있지만, 어차피 이 글의 예상독자인 뉴비들한테 말해봤자 못알아들을테니 생략.


간략히 말하자면, 적어도 베데스다 게임에 있어서는 모드 오거나이저2가 제일 기능적으로 우월하고 사용하기 편리하다 이말입니다.


이미 NMM이나 볼텍스 사용하는 사람들은 쓸데없이 풀발기해서 볼텍스도 편한데요 ^^? ㅇㅈㄹ하지 말고 아가리 여물고 있어.


쓰던 매니저 바꾸라고 말하는건 아니야. 솔직히 이사가는거 좆빠지게 힘드니까. 이제부터 시작할 사람은 MO2로 시작하라는 뜻이지.


미리 말해두건데, 나중에 매니저 자체의 매커니즘이나 버그 때문에 눈물흘리며 MO2 찾아봐야 너무 늦음. 시작부터 MO2로 하자.



1. 설치 및 기본 세팅


먼저 MO2부터 다운받아야 하겠지? 링크는 https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194?tab=files


예전엔 아카이브 버전으로 압축만 풀어도 됐는데 업뎃하면서 인스톨러만 남겨뒀다. 뭐 어쩔수없지.


그리고 Description에서 스크롤을 약간 내리다보면 NEWS 아래에 Attention! 하면서 제작자가 링크 걸어둔 프로그램이 2개 있다. 그것들도 받아서 설치.


자체적으로 한글화도 지원하는데, 설치 후 환경설정에서 언어를 한국어로 설정하면 된다.


괜히 네캎 같은데서 mo2 한글화 같은거 추가 안해도 된다는 것.



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설치할 때 폴더 경로에는 한글이 없도록 해야한다.


위와 같이 경로에 한글이 들어가면 이런 식으로 MO2를 구성하는 파이썬 코드가 고장난다.


그리고 MO를 실행하기 전에 폴아웃을 적어도 한번은 실행해둬라.


그래야 레지스트리나 ini 파일이 생성되서 MO에서 정상적으로 게임을 인식함.



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실행하면 이런 창이 뜰텐데, 아래쪽 Create a portable instance를 눌러라.


문맹새끼가 아니면 읽어보면 알겠지만, 위쪽 global instance를 하면 너의 모드 파일들이 mo2 설치 경로와 별개의 장소에 저장되게 된다.


나중에 "MO2 통째로 압축해서 보관했는데 내 모드 파일들이 다 사라졌어요!" ㅇㅈㄹ 하지 말고 니 mo2 폴더 안에서 모든게 완결되도록 해라.


그리고 전단계에서 폴아웃을 한번도 실행하지 않았으면 이 다음 창에서 게임을 제대로 인식 못할 수 있다.


실행시킨 다음 다시 MO2 켜든지, Browse로 수동으로 경로 설정하든지 알아서 해라.



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처음 열면 이렇게 휑~할텐데, 일단 표시할 메뉴부터 유의미한 것들로 바꿔주자. 상단 메뉴바를 우클릭해서 스샷과 같게 하자.


저게 내가 권장하는 세팅이고, 뫄 다른 세팅이 편하다면 그렇게 해도 큰 상관은 없음.



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그리고 모드질을 하려면 ini를 필수적으로 변경해야함. 이 작업을 Archive Invalidation이라고 함.


이걸 안하면 모드 파일들을 제대로 불러올 수 없음. 그러니까 적용이 안되는 모드가 생긴다 이말이야.


상단 아이콘에서 오른쪽 두번째를 눌러보면 INI Editor라는게 있다.



MO2는 내문서 - MyGames - Fallout 4 이 폴더에 있는 ini가 아니라 자체적인 ini를 사용한다.


그래서 내문서 쪽의 ini는 암만 수정해봐야 아무 효과가 없다.


fallout4custom.ini에 필수적으로 수정/추가해야할 문자열은 다음과 같다.


[Archive]

bInvalidateOlderFiles=1

sResourceDataDirsFinal=


그리고 나서 각각 저장하고 닫을 것.


위 방법은 폴아웃 4에만 유효한 문자열이므로,


같은 베데스다 겜이라고 해도 폴3, 뉴베, 스카이림 등등은 다른 문자열을 넣거나 다른 방법을 사용함.


나한테 묻지 말고 구글에 'Archive Invalidation + 게임 이름' 검색하면 나온다.



MO2에서 별도로 관리하는 ini는 MO2 - profile - '니 프로필 이름' 폴더 안에 있다.


INI Editor 대신 위 경로로 직접 찾아가서 바꿔도 효과는 동일함.



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아까의 큰 아이콘 바에서 제일 오른쪽 버튼을 누르면 환경설정.


일반 탭에서 언어를 한국어로 설정한 다음, 넥서스 탭에서 넥서스와 연결 및 넥서스 다운로드와 연동 버튼을 눌러라.


그리고 일반탭의 스타일에서 MO2 테마를 니 맘에 들게 바꿀 수 있다.



2. 모드 설치


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모드는 절대다수가 넥서스에 존재함.


나머지는 패트론, 레딧, 건넷, 개인 블로그, 러버즈랩 등등등에 있는데 뫄 나중에 넥서스가 지겹다 싶으면 알아서 찾아보쇼.



니가 받고 싶은 모드 페이지를 찾아간 뒤, Files를 누르고 원하는 파일을 Mod Manager Download를 눌러서 다운로드.


만약 Files 옆에 있는 숫자가 1이라면 위쪽의 Vortex 버튼을 눌러도 별 상관 없지만, 아닌 경우가 더 많으므로


먼저 DESCRIPTION을 숙독한 다음 Files탭으로 이동하는 습관을 들이자.


그리고 이게 제일 중요한건데,


DESCRIPTION을 꼼꼼히 읽어라.

DESCRIPTION을 꼼꼼히 읽어라.

DESCRIPTION을 꼼꼼히 읽어라. 제발 새끼들아 좀


이게 씨발 존나 중요하니까 그냥 습관으로 만들어라.


이것만 먼저 읽어도 CTD 및 모드 충돌의 99%는 예방할 수 있다 이말입니다.


그 다음에는 POSTS를 들어가서 한번 쓱 훑어봐라.


최소한의 FAQ는 미리 모더가 준비해놨을테니까 상식선에서 알아두라는 말이야.


제발 좀. 영알못이고 뭐고 구글번역만 해도 알아들을 정도는 되니까 읽으라고 문맹새끼들아.


하지 말라는 병신짓 해놓고 갤에서 멍멍 짖지좀 말고...



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다운로드하면 MO의 우측에 다운로드 탭에 니가 받은 파일이 나온다. 이걸 더블클릭해서 설치.


더블클릭하면 모드 이름은 어떻게 하겠냐는 창이 나오는데 뭐 적당히 너맘대로 해라.


설치하고 난 다음에 이 파일을 다시 우클릭하면 지울 수도 있음. 하드 용량이 부족하다면 다운로드 탭을 제때제때 비워주자.



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제대로 설치가 되면 이렇게 좌측 목록에 새로운 모드가 추가된다. 네모 박스를 체크하면 활성화되어 게임에 적용됨.


Contents에 마우스를 잠시 올려보면 이 모드가 무슨 내용을 포함하고 있는지 간략하게 알 수 있다.


모드 내용 중에 플러그인 파일이 있다면 그 모드를 활성화할 때 오른쪽 플러그인 목록에도 대응되는 플러그인이 생길 것임.


어떤 모드는 플러그인이 없을 수도 있으니, 모드를 활성화했는데 오른쪽 목록에 플러그인이 생기지 않는다고 해서 무조건 문제가 생긴건 아니라는 말이다.


모드 폴더 구조에 문제가 있는 경우는 모드 이름이 회색으로 표시된다. 이 경우는 어떻게 해야할지 잠시 뒤에...



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그리고 어떤 넥서스 모드는 Manual Download 밖에 없는 경우도 있다. 아니면 넥서스 외에서 받은 모드라든지.


이런 경우는 적당한 위치에 다운로드 받은 뒤 위 스샷에 표시한 아이콘을 눌러라.


그러면 네가 설치할 모드의 압축파일을 직접 선택해서 수동으로 설치할 수 있다.


이때 다운받았던 압축파일을 풀지 마라. 압축파일 상태인 그대로 선택하면 된다.


다른 방법으로는, 다운받은 압축파일을 오른쪽 다운로드 탭에 드래그 앤 드롭해도 된다.



그리고 혹시 '하나 이상의 BSA가 뭐시기저시기' 하면서 'BSA 파일을 추출하겠습니까?' 라고 물으면


아니오라고 답해라. BSA 또는 BA2는 베데스다 게임 전용 압축파일 포맷이고, 일반 사용자 입장에서는 이걸 풀 이유가 전혀 없다.


풀어봤자 게임 로딩 느려지고 파일 용량만 늘어난다. 이건 모드를 직접 뜯어고치는 사람들을 위한 편의기능이다.



2-1. 모드 설치 중 오류 발생


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모드를 깔다 보면 이렇게 평소랑은 다르게 빨간 글씨가 곁들여진 창이 뜰 때가 있다.


이 경우는 MO2가 올바른 모드 폴더 구조를 인식하지 못했다는 뜻이다.


그 상태에서 모드를 설치해봤자 회색으로 표시되고, 게임에도 적용되지 않을 것이다.



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그런 경우에는 우클릭을 통해 적절한 Data 경로를 설정한 다음 설치하면 된다.



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올바른 Data 폴더 구조란 무엇인지 이해를 돕기 위해 MO의 작동 방식을 간략히 설명하겠다.


MO에서 관리하는 모든 모드는 위 스샷처럼 MO2 안의 mods 폴더에 '니가 지정한 모드 이름' 폴더로 저장된다.


여기서 한단계 더 들어간 모드 폴더를 열었을 때 플러그인, ba2 아카이브, 또는 Textures나 Meshes 등 유효한 파일 및 폴더들이 나와야 적절한 폴더 구조다.


다르게 말하자면, 모드 폴더 안의 파일을 그대로 폴아웃 4 설치 디렉토리의 Data 폴더로 붙여넣었을 때 정상작동하는 상태여야 한다.


예를 들어 IMI .50AE Desert Eagle 폴더를 열었을 때 esp 플러그인 파일이 보인다면 그 모드는 정상작동할 것이지만,


만약 열고 나서도 Desert Eagle이란 폴더가 하나 더 있고 다시 그 안에 플러그인 파일이 있다면, 그 모드는 작동하지 않을 것이다.



MO2는 니가 정렬한 모드 목록에 따라 mods 폴더안의 모드들을 위에서부터 하나씩 '가상' 드라이브의 Data 폴더에 복사한 다음 게임을 실행한다.


이것을 가상화라고 부르고, 당연히 유효하지 않은 폴더 구조를 가진 모드는 가상 드라이브에 복사되어 봤자 기능을 하지 않으므로 게임에도 적용되지 않는다.


그리고 Data 폴더가 아니라 폴아웃 4 설치 디렉토리에 붙여넣어야 하는 F4SE 및 ENB 등은 MO2를 통해 관리할 수 없다.


사실 ENB는 Root Builder를 쓰면 관리 가능하지만, 입문편에 적합한 주제는 아니므로 알아서 검색해봐라.



2-2. 확장 프로그램 등록


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모드를 깔다보면 부수적인 확장 프로그램, 예를 들면 Body Slide, Outfit Studio, FO4Edit등이 필요하게 될 것이다.


위에서 설명했듯이 MO2는 가상 드라이브에 모드를 로딩하기 때문에, MO2를 통하지 않으면 설치된 모드를 확장 프로그램에서 인식할 수 없다.


왜냐하면 그 모드들은 MO의 mods 폴더 안에 있지, 실제 폴아웃 4 설치 폴더 안에 있지 않으니까...



상단 큰 아이콘, 또는 우측에 실행버튼 옆 좌우로 긴 버튼을 누르면 MO를 통해 실행할 프로그램(exe)를 관리하거나 선택할 수 있다.


여기서 + 버튼을 눌러서 프로그램을 추가하거나, 또는 파일 경로를 재설정하면 된다.


확인을 눌러서 저장하고, 다시 좌우로 긴 버튼을 누르면 실행할 파일을 고를 수 있다.



3. 모드 관리

MO의 꽃, 모드 관리법이다. 이미 말했지만, MO는 가상 드라이브에 모드들을 우선순위 순서대로 불러와서 게임을 구동한다.


즉, 우선 순위는 덮어쓰기 하는 순서다.


따라서 같은 파일을 포함한 모드가 여러개 있다면 가장 아래에 있는 것만 실행된 게임에 적용된다.


다르게 말하자면, 모드간에 충돌이 있을 때 우선순위 숫자가 큰 (아래에 있는) 쪽이 이긴다.


간혹 우선순위 숫자가 작은 (위에 있는) 쪽이 게임에 나타날거라고 오해하는 사람들이 있는데, 정반대임을 분명히 알아둘 것.


그리고 플러그인은, 좌측 목록에 플러그인 파일 자체를 덮어쓰는 모드들이 있지 않는 한, 우측 플러그인 탭은 별개의 우선 순위가 적용된다.


우선순위를 바꾸는 법은 몹시 간단하다. 드래그해서 옮기거나, 우클릭해서 특정 위치로 바로 보내버릴 수도 있다.



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그러한 즉, 같은 파일을 포함할 가능성이 높은 비슷한 모드끼리는 비슷한 위치에 두는 편이 관리하는데 용이할 것이다.


그걸 도와주는 기능이 세퍼레이터다.


MO2 프로필 창 바로 옆에 있는 작은 버튼을 눌러보면 세퍼레이터를 만드는 선택지가 있다.


세퍼레이터는 모드 우선순위 사이사이에 들어가서 모드를 정리하는 데에 사용된다.



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간단하게 적용해본 예시. 이제 새로운 모드를 추가해도 비슷한 모드끼리 묶어놓는게 더 쉬워지겠지?


그리고 최근에 MO2가 업뎃되면서 세퍼레이터 단위로 모드 목록을 접었다 펼쳤다 하는 기능도 생겼다.


여기까지만 보면 이게 뭐 대단한 기능인가 코웃음치는 사람들이 있을 것인데, 그래서 내가 사용중인 MO2 스샷을 찍어봤다.



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보다시피 중증 모드 중독자들의 MO2에는 세퍼레이터 포함 수백개의 모드가 깔려있다.


이걸 최대한 정리해봐야 카테고리 아니면 abc순 정렬 밖에 안되는 NMM이나 볼텍스로 관리한다고 한번 상상하면... 끔찍하지 않은가?


그리고 세퍼레이터는 사용하기에 따라 무궁무진한 활용이 가능하다.


예를 들어 나는 모드 분류 외에도 빈번하게 수정할 작업 공간, 혹시나 싶어 잠시 남겨두는 휴지통, 그리고 새로 설치한 모드 표시 용도로 세퍼레이터를 활용하고 있다.


MO2에서 새로 설치한 모드는 우선순위 최하단으로 가기 때문에, ~미분류~ 세퍼레이터를 통해 여기부터 새로 설치한 모드라고 표시를 해두면 관리에 용이하다.



3-1. 모드 검색


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좌, 우 목록의 아래쪽은 검색창이다. 찾으려는 모드를 간편하게 필터링할 수 있다. 모드가 n백개쯤 되면 필수 기능이겠지?



4. 백업


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각각 목록 상단의 파란색 화살표 버튼을 누르면 현재 목록을 백업할 수 있다.


백업은 생성한 날짜 이름으로 저장되고, 실제 파일은 profile - 니 프로필 이름 폴더에 생성된다.


만약 백업 버튼을 너무 많이 눌러서 좀 지우고 싶을 때는 직접 찾아가서 지우면 된다.


그리고 목록 백업 또한 좌측 모드 목록과 우측 플러그인 목록이 별개다.



백업한 목록을 불러올때는 그 옆의 노란 화살표.


단, 백업을 불러올 때는 좌측 모드 목록을 먼저, 그 다음 우측 플러그인 목록을 불러와야 한다.


좌측 목록에 활성화되어있지 않으면 우측 플러그인 목록에는 아예 나타나지 않으니까.


그리고 개별 모드도 당연히 백업할 수 있다. 백업할 모드를 우클릭하면 백업 생성이 있다.


에딧으로 어떤 모드를 수정할 일이 있을 때 간편하게 수정 전 형태로 백업할 수 있는 기능이다.


백업된 모드는 '원래 모드 이름_backup'이란 이름으로 모드 목록 최상단에 보여지게 된다.



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