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[🗂공략] 76스테이지까지 가보고 가볍게 써보는 공략

코코롱갤로그로 이동합니다. 2025.02.06 18:59:21
조회 25573 추천 121 댓글 57
														





오늘 시작해서 아직 상세한 빌드까지는 완성 못했고,


대충 좋다고 생각되는 주술이나 신수들 사용법, 고스테이지 갔던 대략적인 빌드들만 써보려고 함



익숙해지면 59 스테이지까지는 신수 없어도 안정적으로 갈만하고 (60부터가 본격적으로 쎄짐)


60 이후로는 진짜 초반 운빨로 인한 스노우볼 + 후반 선조->천벌 합성에서 원하는게 잘 뜨느냐에 따라 갈리는거 같음.


(76스테이지까지 간 판도 초반에 잘 풀려서 8스테이지부터 1.2M짜리 영혼 3개 주는 현상범 잡았었음 골드도 전부 소환확률부터 몰빵할 수 있었고)



참고로 과금은 아직 월정액만 했으니까 신수, 유물에 돈 발라야하거나 그런 빌드는 없음



0. 기본 시스템


- 가챠로 주술 강화 시 렙당 상승치는 1렙 공격력의 30%임. 합연산으로 들어가기 때문에 1렙에 공격력 3만이면 2렙에 3.9만, 3렙에 4.8만, 4렙에 5.7만 이런식으로 올라가게 돼서 효율이 점감되는 특징이 있음.


- 영혼으로 속성 강화 시 렙당 상승치는 스킬 기본 공격력의 50%고, 이것도 합연산이기 때문에 2렙이면 +100%, 6렙이면 +300% 이런식으로 들어감.


- 동일 주술이 여러개일 경우 갯수에 비례해서 쿨타임이 감소함. 1개일 때 5초면 2개는 2.5초, 3개는 1.66초, 5개는 1초, 10개는 0.5초 이렇게 정직하게 내려가고 그 외의 효과는 없음.



1. 쓸만한 주술


설명에 앞서 주술은 일단 라인 유지용/보스잡이용을 나눠서 생각해야 함.


59스테이지 전까지는 라인 유지용 스킬로 보스/현상범까지 잡을 수 있는데 60스테이지부터는 보스 피통이 7~8천만 찍기 시작하고, 마지막 현상범도 피통 9600만이니까 주술 강화 2속성 만렙 찍으려면 보스잡이용 스킬이 필요함.



1) 땅속성 주술


돌주먹 - [황금권] 유물 보유시 돌주먹으로 피해를 줄 때마다 돌타입 공격력이 0.4% 증가하고 무한 중첩됨. 초반에 돌주먹 여러개가 떴으면 주술 뽑기 최대한 자제하고 몹 끌어들여서 이걸로 잡는게 좋음. 내 경우 대충 +200% 정도까지 찍어봤는데 딜량 차이가 워낙 커서 초반에 이걸로 빌드업 잘 하면 후반 스테이지 견인에 많이 도움이 됨. 그리고 [마우스 타이슨] 신수가 6렙부터 돌주먹 스킬을 따라한다는데, 이게 황금권 버프 스택을 쌓아주는건지 모르겠음. 만약 된다면 굉장히 좋을거 같음.


바위 육신 - 빌드에 상관없이 초중반에 많이 들고 있어두면 좋음. 바위기둥과의 시너지도 있고, 한 초중반에 300~400스택 쌓아두면 후반에 스테이지 두 개 정도는 더 버틸 수 있음. 그렇게 들고있다가 중후반에 주술 보유슬롯 꽉차고 라인이 슬슬 밀릴거 같다 할 때 다 털어버리는 편임.


바위기둥 - 라인 유지용 메인 스킬 중 하나. 바위 육신 스택이 많이 쌓여있을 경우 사실상 전체 광역기나 다름 없고, 쿨타임/공격력도 준수한 편임. 다만 바위 육신이 본격적으로 깎이기 시작하는 순간 바로 게임 터진다는 단점이 있음 ㅋㅋ


지진 - 라인 유지용 메인 스킬 중 하나. 솔직히 스킬 깡성능만 놓고 보면 DPS로 보나 범위로 보나 해일에는 다소 밀리지만, 그래도 땅속성 치고는 범위가 꽤 넓고, 상술한 돌주먹+황금권 버프가 있기 때문에 충분히 메인으로 사용 가능함. 그리고 몹 밀도가 높을 때는 해일 딜 감소도 꽤 큰 편이라 70스테이지 이후의 극후반에는 지진이 해일보다 더 안정적임.



2) 불속성 주술


화상 - 불회오리 추가데미지 발사대. 불회오리가 메인일 경우 화상 쿨 감소를 위해 여러개 들고있는게 좋지만, 화상 자체 딜은 무의미한 수준이므로 초중반엔 필요 없음.


불지뢰 - 초반 존버용으로 좋은 스킬. 지뢰를 미리 깔아둔다는 특성 상, 초반에 얻을 경우 이거 하나만으로 450골드 현상범, 20스테이지 보스 정도까진 잡을 수 있어서 소환 확률 강화부터 땡겨오기가 매우 편해짐. 중반 이후에 다 털어버리면 됨


불회오리 - 라인 유지용 메인 스킬 중 하나. 몹한테 화상만 발려있다면 상당히 좋은 스킬이지만, 화상 스킬 기본 쿨이 그리 짧지 않아서 화상을 6~7개 정도는 들고 있어야 하다보니 슬롯 관리도 힘들고, 회오리 기본 쿨도 길어서 기본 4~5개는 모아야 안정적으로 쓸만하다는 단점 등이 있음. 계속 불회오리만 떠서 어쩔 수 없이 쓰는 경우 아니면 메인으로 쓰기엔 좀 까다로움. 후반에는 화상 스킬이 아니라 운석으로 화상 부여하면 되고, 아예 불덱 갈거면 [트래민 장군] 신수 키워서 화상 부여하는 방법도 있을듯.


운석 - 라인 유지용 스킬인데, 투입되는 재화에 비해 효율이 많이 떨어짐. DPS가 특별히 높은 것도 아닌데, 적이 가장 많은 지역을 공격한다는 특성 상 대부분의 상황에서 맵 중간을 치기 때문에(겜 터지기 전에만 내 앞 때림ㅋㅋ) 안정적인 라인 유지가 힘듬. 다만 꽤 광범위하게 화상을 부여하기 때문에 불회오리를 많이 들고있으면 시너지는 좋음.



3) 물속성 주술


고드름 - [차가운 송곳] 유물 보유시 단일 몹 처리 1황이라고 불러도 될 만큼 좋음. 고드름으로 적을 타격 할 때마다 해당 적이 받는 피해가 5%씩 증가하는데, 고드름을 12개 들고있으면 쿨타임이 0.058초로 대략 초당 17번 공격함. 그래서 첫타가 15~16K인데 보스가 내 앞까지 다가올 쯤에는 최초 딜의 약 20배인 1타당 300K(초당 약 500만딜) 가까이 박히게 됨. 다만 고드름 트리 타려면 무조건 10개 이상은 들고 있어야해서 주술 슬롯 관리가 상당히 피곤해짐. 중반까지는 고드름 하나만으로 잡몹까지 다 잡아서 괜찮은데, 후반에는 라인유지용 스킬(보통 해일 선호)을 또 따로 모아야돼서 까다로워짐. 그리고 모든 물속성이 다 그렇지만 [고드름 3세] 신수와의 시너지가 매우 좋음. 고드름+고드름 3세 트리 타면 보스는 70스테이지 보스, 96M 현상범 등도 걍 순삭인데 라인 유지가 안돼서 터짐.


빙하기 - 범위 슬로우기라 빌드에 상관없이 2개 정도는 들고 있으면 좋음. 설명할 필요도 없지만 슬로우는 몹 접근시간 지연+몹 밀도도 높아짐+보스도 슬로우 없이는 못 잡는 수준이기 때문에 그냥 슬로우 발사대로만 써도 좋음. 물속성 강화 할 경우엔 자체 딜량도 꽤 나오는 편임.


얼음번개 - 얘도 단일몹 잡이용 스킬. 투입 재화 대비 보스딜량은 고드름에 많이 밀리지만, 슬롯 관리가 편함+앞에 잡몹이 있어도 건너뛰고 보스를 저격+예열 없이 안정적인 딜이 들어가기 때문에 안정적이고, 스택 없이 때리는 잡몹 상대로는 고드름보다 살짝 더 좋음 (다만 고드름 슬로우도 무시 못할 기능이라 사실상 슬롯 관리의 용이함 말고는 큰 장점은 없음)


해일 - 현 시점 중반부 라인 유지용으로 제일 좋은 스킬. 다만 뒷몹으로 갈 수록 점점 딜이 약해지기 때문에 몹 밀도가 너무 높다면 지진이 나은 경우도 있음. 그런 이유로 해일은 보통 70스테이지 이전까진 강세인데, 진짜 극후반까지 가면 지진이 더 나은 것 같음. 해일이 메인일 경우 [고드름 3세] 신수와 사용하면 됨. 신수 소환 해제 기능이 없기 때문에 고드름 3세는 절대 미리 소환하면 안 되고, 보통 60스테이지 이후(천벌 2~3개 뽑아서 덱 윤곽이 뚜렷해지는 시점)쯤 or 돌속성 빌드업이 안되어 있을 때 소환하는걸 추천함.




2. 추천 신수


현시점에선 몹이 세지는 속도가 너무 빨라서, 신수 자체 공격력으로 싸우는 신수는 거의 무의미한것 같음.


그래서 딜 신수는 보통 초중반 재화 절약용(골드 아껴서 소환확률 강화)으로 많이 쓰고, 실질적으로 도움 되는건 유틸 신수인듯



써본거 


또지 - 초반에 피통 20~30만 정도의 보스/현상범 정도 잡을때 큰 도움이 되는 신수. 얘 뽑았으면 골드 아끼면서 소환확률 강화도 할 수 있고, 10~20스테이지 보스나 450골드 현상범 등도 쉽게 잡을 수 있음. 운 좋게 극초반에 뽑으면 패시브 많이 쌓여서 깡공 3~4만 수준까지 빌드업도 가능해서 순수 딜량으로도 한 60 스테이지 정도까지는 도움이 됨. 다만 3렙 또지 기준으로는 아무리 잘 키워도 후반엔 쓸모없고(근데 이것도 12~15렙 찍으면 얘기가 다르긴 할듯), 얘를 초반에 뽑자고 소환확률 강화 미뤄두고 뽑기만 하고 있는것도 상당히 손해에 나온다는 보장도 없어서 진짜 얘 하나만으로 겜이 확 쉬워질 정도 성능이 아니라면 일부러 초반에 소환하려고 재화 쓸 정도는 아닌 것 같음. (나온다는 보장만 있으면 뽑아서 스노우볼이라도 굴리면 되는데 초반에 불기둥 뽑는게 그렇게 쉽진 않음) 그렇다고 스테이지 좀 지나서 뽑자니 스택쌓기 스노우볼이 안굴러가고 해서 일단은 3렙 정도만 찍고 존버 추천.


스크로우 - 그냥 1렙으로 사용


고드름 3세 - 위에서 몇번 설명했지만 '이번판은 해일+고드름이 메인이다!' 하고 확신이 들 때 뽑아주면 됨. 일단은 3렙으로도 충분한듯하고 렙업 우선순위는 꽤 높은편이라고 봄


장독대미야옹 - 스크로우와 비슷한데 패시브가 훨씬 좋음. 스킬 사용시 10% 확률로 속성 강화를 해주는데, 운 좋으면 영혼 7~8개씩 이득도 볼 수 있고, 영혼강화 최대레벨 상한 찍어도 이 스킬 터지면 추가로 올라가기도 해서 고점 뚫기에 좋음. 다만 어차피 스킬 자체는 판당 많아야 7~8번 발동 수준이라 막 극적인 이득이 있다기보단 최고기록 갱신할 때 좋다는 느낌이 더 강함. (어차피 신수 7마리까지 소환이라 재화만 있다면 유틸계는 키우는게 무조건 좋긴 하겠지만)



안써본거


바위지기 보부 - 딜량은 의미 없고, 그냥 범위 기절용 신수로 보임. (몹들 기절된 동안 뒤에있는 몹들이 와서 뭉침 -> 몹 밀도가 높아짐 -> 해일보다는 지진과의 상성이 더 좋음) 


대사제 복실이 - 어차피 후반엔 바위 육신 없으면 2~3초만에 피통 터져서 힐 자체는 의미 없고, 부활 후 무적시간이 있는지+주술 공격력 증가 버프가 유의미한듯. 근데 3->6렙은 강화석 100개로 그래도 찍을만한데, 6->9는 300개, 9->12는 최소 600개 추정이라 부활 때문에 굳이 올리진 않을것 같고 공증 버프가 중첩되는지 보고 고르면 될 거 같음. (12렙 이상은 부활하는 시점에서 이미 라인 다 밀려있을 확률이 높아서 굳이 큰 메리트는 없다고 생각)

* 2/13 추가 : 복실이는 공증 버프가 적용되는걸로 밝혀져서 현재 9렙까지 0순위 신수


트래민 장군 - 사실상 6렙 화상 외에는 큰 의미 없는 수준으로 보임. 상술했듯 불회오리 트리 탈 때 화상 부여용으로 쓰면 될듯


현자 롤리폴리츄 - 초반 스킬은 주술 쿨감 위주, 후반 스킬은 신수 쿨감 위주인데 한 6~9렙만 찍어도 이론상 상당히 좋고, 소환조건도 나름 쉬운편이라(어차피 빙하기는 뽑아야되니까) 우선순위 높은 신수로 보임. 나도 다음 신수는 이거 뽑고 6렙 정도는 찍어줄까 생각 중.


너구리맨 - 현상범으로 변신한다는데 몹 공격력 같은걸 알 수 있는 방법도 없고 나중에 써봐야 알듯. 일단 패시브는 고렙 찍으면 쓸만하긴 한데, 스크로우나 장독대미야옹보다 크게 나아보이진 않아서 렙업 우선순위는 낮을듯?


사신 프로피 - 1웨이브에 1번 정도 공격하는데, 최대체력이 아니라 현재체력 비례 스킬인 점+스킬 설명상 9렙 이전까진 범위가 그렇게 넓지 않은거 같아서 무소과금 기준으로는 꽤 후순위로 보임.

* 2/13 추가 : 사신 프로피 스킬이 고드름 유물(차가운 송곳)의 영향을 받는 걸로 밝혀져서 현재 보스/현상범 잡을 때 0티어 신수. 3렙 정도만 일단 찍으면 됨.


대마법사 ONE - 현재 가장 많이 강화된 천벌 주술을 사용한다는데, 이게 당연히 갯수 많은 천벌을 의미할것 같긴 하지만, 가챠로 올리는 레벨/속성 강화를 의미할 가능성도 0%는 아닐 거 같기도 하고 정확히는 모르겠음.. 암튼 소환 조건은 까다롭지만 짧은 쿨+적 넉백이라 비교적 쿨타임이 긴 지진과의 상성이 좋을 거 같음. 얘도 개인적으로 우선순위 높다고 봄.


마우스 타이슨 - 위에서 언급했던 신수인데, 돌주먹 유물 버프(타격당 돌속성 공격력 +0.4%)가 타이슨 6렙 스킬로도 올라가는지 여부가 중요할 거 같음. 그게 된다면 돌속성 필수 신수고, 안되면 그냥저냥인 신수고. 써본 사람들은 알려주면 ㄳㄳ



3. 일단 현재까지 괜찮았던 빌드


아직 1일차라 다양하게 써보진 않았지만, 일단 확실한건 어중간하게 여러 속성 올리지 말고, 한 속성을 메인으로 하고 나중에 남아도는 영혼으로 천벌스킬 뜬 나머지 한 속성 서브로 조금 챙겨주는게 대부분의 경우에서 훨씬 결과가 좋았다는 거임. (그렇다고 다른 속성을 아예 0렙으로 두라는 소리는 아님)


초반에 자꾸 메인속성이 바뀌니까 이것저것 번갈아가며 올리게 되기 쉬운데, 그렇게 해서는 고점이 많이 떨어짐. 그냥 꼬이게되면 어쩔 수 없지 하는 생각으로 어느정도는 밀고가는게 결과적으로는 더 많이 올라가게 되더라. (어쩌다 한 번씩 극단적으로 망하는 경우 제외하고)


물론 다른 속성을 아예 0렙으로 하라는 것도 아니고, 극초반에 2렙 정도까지는 번갈아가며 찍을만 함. 메인속성 아니어도 그정도까지는 다 효율 나오니까.


지금 스킬로 보나, 유물/신수 시너지로 보나 불속성이 안좋은 메타니까 초반에는 보통 물>바위>불 정도로 간 보다가 중반에 보유 스킬들 봐서 정하면 될듯.



그리고 위에 언급했듯 어떤 빌드로 가든 초반 돌주먹 스택쌓기(보험용), 초중반 바위 육신 스택 쌓아두기(+2 스테이지 정도는 가능해짐), 빙하기 2개 정도 유지(눈보라 슬로우)는 다 해주는게 좋음.



추천 빌드


고드름+해일 조합 -> [고드름 3세 신수]와 같이 쓰면 매우 좋았음. 1일차 그저 그런 스펙으로 72층까지 진입


해일만 몰빵 조합 -> 위와 동일하게 고드름 3세 신수 사용했는데 70층 보스에서 꼭 죽음. 


바위기둥+지진 조합 -> 초반 '돌주먹+황금권 유물 버프'로 약 750스택 이상(공 +300%) 쌓은 상태 기준으로 76층까지 진입. 별도의 전용 신수도 필요 없어서(만약 타이슨으로 버프 추가 가능하면 타이슨이 필수) 따로 투자도 필요없다보니 바로 해보기 좋음. 내 경우 지진, 바위기둥 모두 1렙으로 스킬렙도 걍 초기상태 그대로임. 다만 저렇게까지 고점 보려면 초반에 돌주먹이 어느정도 잘 떠줘야 하는 조건부가 붙음 (돌주먹 버프 아예 못 쌓으면 얘도 70층쯤에서 멈출 거 같음)



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추가) 참고로 돌주먹 버프는 이런식으로 딜이 나옴


바위기둥 기본 공 74240(스킬렙 3렙)+추가딜 127만


이런 상태에서 지진, 바위기둥 잘 나오면 78까지는 가지더라 (스샷 시점 지진 1렙, 바위기둥 3렙)


지진 2렙 찍고 3렙 신수만 좀 모아도 클리어 도전해볼만 할듯


=> 이 글 쓰고나서 지진 1렙+2개 / 바위기둥 3렙+4개로 80층까지 찍음. 지진+바위기둥+돌주먹이 아마 현재 고점용으로는 젤 좋은 메타인듯




그 외에도 세부적으로는 여러가지 있겠지만 말했듯이 1일차라 여러번 해보진 못했음.. 고기 구매비용이 계속 증가하니까 아직은 실험해보기 힘들더라 ㅋㅋ 뭐 그래도 차라리 고기 할증 많이 붙는게 길게 봤을땐 덜 피곤하고 좋을듯


그리고 불속성 덱(화상+불회오리 -> 불회오리+운석)은 아무리 해봐도 59~60층은 못넘기겠더라. 일단 운석도 구리고, 그렇다고 고드름, 돌주먹 같이 획기적인 시너지 주는 유물이나 신수도 없어보이고 현시점에선 별로 같음



궁금한 거 있으면 댓으로 물어보면 알려줌

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