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[정보/분석] 마침표 사무소, 마탄 오티스 기믹 정리

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2025.01.06 21:11:29
조회 2020 추천 5 댓글 1
														

정말 귀찮으면 각 문단의 사용법 문장과 4번만 읽어도 됨


1. 마탄 오티스


패시브: 화상덱 아니면 기본 스킬 적중시 화상 부여, 거던 화상덱이면 기본 스킬 적중 시 흑염 부여


마탄 1~5스택: 마탄 스택이 올라갈수록 가중치가 올라가고 마비, 취약, 위력 감소, 공방렙 감소 등 쏠쏠한 디버프를 부여함


마탄 6스택: 화상 수치에 비례한 코인 재사용 옵션이 있어 흉악한 광역딜을 볼 수 있음


마틴 7스택: 적 관통 내성을 취약으로 바꾸는 대신 본인도 자폭하기 때문에 보스방 아니면 봉인해야 함


공격 종료 시 최대 공명 수만큼 마탄을 얻을 수 있어 첫 턴에 마탄 에고+분노 5공명 완성하면 바로 마탄 6스택 쌓을 수 있음


사용법: 첫 턴에 무지성으로 마탄 에고를 사용해 마탄 스택을 6까지 올린 다음, 에고를 한 번 더 사용해서 딜이 가장 강력한 여섯 번째 탄환을 발사하며 마탄 7스택을 채운 다음 7가중치 40인 3스로 마탄 스택을 초기화하며 자폭 리스크를 피하면 됨


검계덱에서 첫 턴에 오만 6공명 마탄 에고를 써서 마탄 7스택을 달성한 다음 에고를 한 번 더 사용해 의도적으로 자폭하는 운영도 가능함


7스택 3스가 정신력을 30이나 소모하며 에고까지 고려하면 정신력 소모는 런싱 이상일 가능성이 크다는게 단점


2. 리웨이 홍루


패시브 1: 탄환 없으면 공격 부가효과는 없긴 해도 딜은 들어감


패시브 2: 타마키 히스가 빠져 있으면 2, 3스 강화+호흡 위력 높으면 횟수도 증가


1스: 탄환 소모하는 3코 공격기


강화 1스: 히스 수비 사용시 발동하는 스킬


2스: 히스 있으면 일정 확률로 히스 2스 발동시키는 스킬


강화 2스: 히스가 빠져 있으면 대신 나가는 4코 스킬


3스: 히스 있으면 히스 2스 확정 발동시키는 스킬


강화 3스: 히스가 빠져 있으면 대신 나가는 4코 스킬


수비: 탄환 있으면 나오는 평범한 회피


강화 수비: 탄환 0일 때 재장전 할 수 있는 스킬


사용법: 히스가 있으면 23스 위주로 쓰면서 히스 2스로 추가공격하게 유도하고, 히스가 빠지면 강화된 23스로 적들을 쓸어담다가 탄환 없으면 강화 반격으로 재장전하면 됨


혼자서도 강한데 히스랑 쓰면 알아서 예열 완료하고 히스 없어지는 순간 적들 갈아마시는 미친놈 될거같다


3. 타마키 히스


패시브 1: 첫 턴 또는 복귀한 턴에 관통 위력 증가+모든 탄환 없으면 빤스런+복귀하면 저격 스택 최대치로 증가


패시브 2: 호흡 위력 비례 신속+공격 스킬 사용 안하면 호흡 위력과 관통 위력 획득


1스: 탄환 3 소모하는 3코 스킬


2스: 관통 내성 약화시키는 죽창기 1


3스: 저격 스택 사용해서 2스보다 더 아픈 죽창기 2


강화 3스: 로직 아틀리에제 특수 탄환까지 사용해서 3스보다 더 아픈 죽창기 3


수비: 탄환 있으면 저격 스택 올리고 홍루 강화 1스 발동시키는 회피기


강화 수비: 탄환이 0이면 저격 스택 올리고 홍루 강화 1스 발동시키는 합 가능 수비(특수 탄환만 남을 가능성이 있어서 이렇게 설정한듯)


사용법: 거던에서 홍루를 빠르게 미친놈으로 만들고 싶다면 1스와 타겟 포착으로 탄환을 빨리 털어낸 뒤 강화 3스 쓴 다음 도망가면 되고, 진득하게 강력한 죽창을 발사고 싶으면 1스는 무조건 수비로 변경하고(홍루 강화 1스 나가니까 딜로스가 적은 편임), 홍루의 공격에 타겟 포착으로 지원 사격하면서 저격 스택을 차근차근 쌓다가 특수 탄환만 남았을 때 강화 3스를 날린 다음 철수하면 됨


거던 밖에선 나름 의미있을거 같긴 한데 거던에서는 캐스크 스피리츠와 역상성이 심해서 마루 발사대가 될 가능성도 의외로 높은 스킬셋같음


4. 그래서 마침표 사무소 운영법을 정리하면?

전략 1: 마루 강화 23스를 위해 마히스를 최대한 빠르게 이탈시키는 전략


마루의 강화 23스 벨류가 엄청 좋을 때 사용할 법한 전략임


마히스가 이탈하려면 일반 탄환과 특수 탄환을 모두 소모해야 하므로 홍루는 히스의 탄환도 소모시킬 수 있는 23스, 히스는 1스 위주로 써서 최대한 히스의 탄환을 빠르게 털어낸 후 특수 탄환을 소모하는 강화 3스 쏘고 퇴장하면 됨


마루가 강화 23스를 사용하며 적들을 갈아버릴 수 있는 장점이 있지만 마히스 1스가 상상 이상으로 약하다면 마히스의 고점을 제대로 발휘하지 못한단 단점이 있음


전략 2: 마히스를 최대한 오래 눌러앉히며 저격수로 활용하는 전략


마루의 강화 23스가 생각보다 미묘하고 마히스의 강화 3스 벨류가 최상급일 때 사용할 법한 전략임


이번에는 반대로 마히스의 탄환을 최대한 소모하지 않고 버티면서 저격 스택을 진득하게 쌓는 전략으로, 3스를 제외한 모든 스킬은 수비 스킬로 변경한 다음 탄환은 홍루의 타겟 포착 효과로만 소모하며 저격 스택을 최대한 끌어올리다(마루 1스나 수비로 의도적으로 타겟 포착을 발동하지 않고 탄환을 더 아낄 수도 있음) 이탈 직전 최대로 강화된 강화 3스를 쏘면 됨


마히스의 수비는 마루의 강화 1스를 발동할 수 있어 딜로스가 적은 편이고 마루의 타겟 포착 기믹을 최대한 활용하며 강화 3스 피해량을 크게 올릴 수 있단 장점이 있지만 역으로 마루 고점이 좀 늦게 찾아온다는 단점이 있


둘 중 뭐가 정석일지는 정확한 코인값과 스택 효과가 나와야 알겠지만 거던에서는 1번, 거던 밖에서는 2번처럼 운영하는게 좋을거 같음

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