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[✅빌드] 스타터) 키타바 충파토+방패돌진(거적데기로 15T)(최적화 수정)

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2025.04.08 01:04:40
조회 12280 추천 10 댓글 60
														

POB : https://maxroll.gg/poe2/pob/qpe0f0ia


(지금 POB가 보조젬/키타바 어센 정확히 반영하지 못하고 있으니 스킬트리랑 템/젬세팅만 참조할 것!)



낮에 한번 업로드 한 글인데(https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=poe2&no=175851&fcno=539809)


영상이랑 POB 올려달라는 댓글들 뒤늦게 봤는데 15T뚫느라 바빴음.


그리고 기왕 올릴거면 15T 보스전까진 검증하고 올려야될 거 아님?



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위는 실제 인게임 스펙임(poe1이랑 다르게 pob가 딱딱 정확하지 않은듯)


플레이시간은 켜놓고 잔 적도 있어서 넘어가고, 사망 횟수는 액트밀 때 53회였는데 15T까지 올라가면서 나름 14번 밖에? 안 죽음.


컨트롤 숙련되고는 거의 안죽은듯?



액트 대충 뼈박으로 밀고 10엑 모인걸로 누더기 기워입고 1티어 맵 가봤더니


1티어 파란맵도 버벅거리는 수준이라 어찌 살릴까 고민하다가

무기가 중요하지 않다는 부분을 공유하는 점에서 착안해서 충파토+방밀+공명방패 빌드로 갈아타고

15T까지는 맵당 5분컷내면서 거의 안뒤지면서 시원하게 밀고 올라옴.




이제부터는 빌드 메커니즘 설명



0.2.0 충파토의 문제점: 개사기이던 젬렙효율이 "정상화" 당하고 젬렙만으로는 아무리 올려봐야 딜이 안 나옴.


높은 구간일수록 더 크게 토막쳐져서


40렙 젬렙 기준으로는 플랫딜이 거의 기존의 25% 이하로 까인 정도임. 25%를 너프한 게 아니라 딜이 25%도 안 남았어 시발. 75%이상 너프한거임.



그 결과, 도저히 충파토만으로는 보스전, 단일딜이 부족해짐. 그리고 젬렙만 올리는 게 능사가 아니게 되어버림.


단적으로, 내 26렙 충파토랑, 목걸이 뺀 24렙 충파토는 기본 플랫데미지가 평균 20정도밖에 차이 나지 않음.



즉, 오히려 젬렙 이상으로 장갑/반지 플랫 데미지가 엄청나게 중요해졌다.


반지 화염피해 기준으로 최종티어가 18~22정도인가? 붙는데 이정도면 거의 충파토 2렙 올린 거랑 동급의 딜스펙업임.


뒤에서 보겟지만, 화염플랫 아닌 다른 플랫도, 불의 화신으로 75%효율로 전환 가능하니 반지/장갑 플랫은 다다익선이다.




1. 플랫뎀을 최대한 챙겨야 된다, 단 무기 제외


이렇게 무기 제외 플랫뎀을 올리니 충파토 딜은 좀 나아짐.


하지만 여전히 희귀몹은 애무를 해야 하는 지경이고, 보스딜은 뭐 말할것도 없이 택도 없음


그렇다면 무기 제외 플랫데미지를 최대한 활용할 수 있고, 단일 딜이 강력한 스킬이 뭘까?


=> 방패돌진




2. 방패돌진을 비롯한 방패류 스킬은 무기 플랫은 안 먹지만 방어구/악세 깡플랫은 잘 받아 먹음.



또한 방돌의 경우 20렙 공격력 계수가 900%로, 너프먹은 신망(20렙 기준 1500%)에 비비는 딜이 나옴.


신망이 GLORY 없으면 쓰지도 못 하는 반면, 방돌은 고작 쿨 2초남짓인걸 고려하면 압도적 단일화력임.


양손무기로 쓰는 신망이랑 플랫데미지부터 차이가 크지 않느냐?



내가 스타터로 쓴 1엑짜리 방어력 600방패 기준, 기본 플랫만 370-680이다.(여기에 템렙 오를수록 추가플랫+)


이정도면 2일차 기준 2~3딥인 dps 700짜리 양손망치 스펙임.



참고로 내가 지금 15엑에 주워온 방어도 1090짜리 방패는, 방돌 26렙 기준 플랫이 (152+430)~(228+580) = 582~808.


지금 시점에 매물도 거의 없는 20딥+짜리 양손철퇴급 플랫 데미지이다.


여기에 충돌시 공격 피해 계수는 무려 1333%임. 워리어 스킬 중에서는 신망 다음으로 높은 계수를 자랑한다.


여기에 지옥불함성의 화게인, 딜증폭까지 다 받아먹음. 격노도 받고.


단타 데미지가 높은 스킬이므로, 불의화신을 채택하면 점화효율이 매우 좋다.




마찬가지로 방패 플랫데미지를 쓰는 방패공명을 몹팩 정리시 충파토와 같이 써주면 된다.


그리고 섞여있는 희귀몹은 방패돌진으로 찍으면 대가리 한방 컷임(영상참조)


방돌+방패공명 모두 사용 중 전방 100% 블럭이라, 따로 블럭확률은 신경쓰지 않아도 좋다.


보스딜은 인화성+충파토 딜지원+방패돌진(점화)로 뚝스딱스 가능.




3. 데미지 스케일링 가능한 옵션


 1순위: 젬렙(여전히 젬렙빨을 못받는 건 아님, 그리고 방패스킬은 젬렙효율이 좋은 편)


 2순위: 깡플랫(장갑, 반지, 다다익선 - 어차피 불의 화신으로 다른 물리/원소 플랫도 화염플랫으로 변환가능)


 3순위: 화염/원소/근접/공격/효과범위 인크


 4순위: 공속(무기 제외!)


 5순위: 점화 관련 상태이상 옵션


 그외: 관통, 저항깎 신경써주면 체감되는데, 어차피 7시쪽 화염노드는 관통이 아주 덕지덕지 붙어있음.

 

        적당히 찍어도 관통40+이상 챙겨지므로, 일반 몹 구간에서는 몹저항을 신경쓰지 않아도 큰 무리 없음.


        단, 점화딜은 필자가 알기로 관통이 적용되지 않음. 그래서 인화성+노출 보조젬(공명방패)을 보스전용으로 채택함.


        충파토도 화염관통 적용되는 것 확인함.

        

        확고한 기술도 필수임.



나중에 스펙 여유되면 확고 빼고 치명타 옵션으로 더 딜천장을 뚫을 수 있을 듯함.


(이번에 충파토 플랫딜이 너프먹는 대신 치명타가 정상 적용 되게 바뀌었음 - 단 무기 치명타 옵션은 여전히 안 받음)




4. 장비별 코어 옵션


무기: 젬렙+공원피+(공속)

    

     어차피 무기 깡딜은 하나도 안 중요함. 거인의 피로 양손망치를 들면 좋지만, 무기 기반 스킬만큼 딜차이가 2배씩 벌어지는 것은 아님.

   

     고로 거인의 피가 급하지는 않다.


     한손철퇴 +4~젬렙, 70%+ 공원피면 충분함. 난 이걸 1T에서 2엑주고 사서 아직 쓰고 있음.



방패: 무조건 방어도 1순위. 방어도가 곧 플랫딜임.


        방패 방어도 600기준 10T까지 딜이 부족하지 않음을 느낌, 빨간맵 오고 보스 강화 찍히니 방어도 1000도 좀 부족하다고 느껴짐.


      아직 방어도 1000+방패는 거의 매물이 없음.. 다만 그리 비싼 건 아님



갑옷: 흰색 전문 철 갑옷+키타바 갑빠어센.

   

  - 피젠, 최생%, 받피컨, 이거 3개 필수(3차까지만 했을땐 피젠+최생%)


    나머지는 맥저항or힘% 정도 챙겨주면 좋음.


    지옥불 죔쇠 벨트를 쓰면 맥저항이 굳이 필요없고, 그외는 맥저항을 갑옷에서 챙기면 90%가 어렵잖게 찍힘.



장갑: 플랫(다다익선)+근접젬렙2 // 공속은 후순위 옵션



반지: 플랫(다다익선)



목걸이: 근접젬렙(+3은 비싸니 +2에 잡옵 붙은거)



신발: 이속



벨트: 지옥불 죔쇠(화저맥스+5), 혹은 레어 국밥 벨트



핵심 옵션 챙기면 돈 모일때마다 생존(피통, 카저), 스탯(거인의 피를 위한 힘), 아이템 희귀도 관련 옵션 챙겨주면 될 듯.




5. 젬세팅 및 설명(4구기준)


토템/방패스킬이 안 먹는 보조젬에 대한 이해가 필요


"원시적인 병기" 처럼 "무기" #피해 n% 증폭적용되지 않음



 A. 충파토: 무도의 속도+내뻗기(효범)+원소 집중(5구 이상 "철목" 필요할듯.. 15T오니 슬슬 토템이 잘뒤짐)


   (내뻗기는 효범수치가 강해진 효과보다 5%높은 대신, 가까운 적 정확도 페널티가 있는데, 우리는 확고한 기술을 찍었기에 이게 노 페널티임)



 B. 공명하는 방패: 격노+노출+급성장(집중유지 딜증) - 갈수록 방패딜이 크게 중요하진 않고 서포팅용으로 쓰게 되더라.



 C. 방패돌진: 근접전투+효과 집중+화염 주입


  

  5구 이후엔 "격노벼림"같은 것을 고려해볼 수 있을듯.


 

  D. 지옥불 함성: 격노하는 함성+격앙된 함성+모의(함성+방패돌진으로 격노소모해서 극딜 - 격노 획득+유지 수단을 좀 더 갖추면 좋을듯)


 

  E. 재의 전령, 마그마 장벽

  - 마그마 장벽으로 생성된 인내 충전은 지옥불 함성으로 소모(전력공격 횟수 증가)


  F. 인화성(보스전)


  G. 도약강타(벽넘기)

    점멸 - 나도 아직 정신력 옵션을 못 갖춰서 채용하지 못 했는데, 점멸 채용할 수 있으면 기동성이 월등히 나아질 듯 함.

             평지주행은 방돌도 빠른데 복잡한 지형에서..



6. 필수 패시브 노드


어센: 갑옷 4포, 화저관련 4포인트


핵심: 혈마법, 불의 화신


그외 코어 노드:


- 초자연적인 회복력(화염저항 40% 오버당 화저맥스)


- 토템 관련


- 화염 피해 관련(관통도 적당히)


- 재생/방어 관련 노드: 특히 "재생/회복 속도 증가" 매우 중요: 갑옷에서 재생%을 대량으로 얻으므로


- 주얼은 화저맥스+화염피해/원소피해



결과물


- 초당 재생15%+

- 받피컨25

- 모든저항 90

- 방패 관련 스킬 사용시 전방 상시 블락

- 물리피해 감소 70%(방패에서 방어도 높게 챙김)




15T까지 등반하면서 몇 부분은 더 보완하고, 이제는 진짜 거의 빌드가 정립된거 같아서 이제 올림.


더 늦으면 스타터 빌드라고 하기도 뭐할테니까.. 지옥같은 난이도 시즌인데 후발주자들 보고 도움되면 좋겠음.



마지막은 영상임




제일 피해야 할 옵션인 "재생감폭"이라 의식하다 뒤질뻔했는데 도는데는 지장이 없었음.


그리고 보스가 고정형이라 방밀이 자꾸 헛나가서 개빡쳤다.




4/8 추가사항.

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패시브 노드 안보인대서 추가함.



암브로시아 서폿젬 해골물이래서 다시 실험해봤는데 안 작동하는 것 확인해서 삭제함.


이에따른 보조젬 구성도 조정. 이제 마나플라스크는 다시 신경쓰지 않아도 좋음.

아마 내가 처음 실험했을때 격노수치 같은 부수적 딜증폭 옵션들을 신경 못 써서 착각한 듯함.


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