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[정보] 현재까지 빌드42 업데이트 예정내역 정리

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.08.06 13:15:50
조회 34775 추천 50 댓글 38
														
Upcoming Features: B42




* 계획된 (변경될 수 있는) 새로운 기능들은 다음과 같습니다:





전례 없는 높이와 깊이


기술적 개선을 통해 지도의 이전 높이 한계를 크게 초과할 수 있게 되어지하실과 매우 높은 건물을 구현할 수 있게 되었습니다.

지하에는 벙커, 패닉룸, 그리고 "Wayne`s World" 세트가 등장하며, 정기적인 약탈 동안 나타날 수 있습니다.

그 빈도는 샌드박스 옵션에 의해 조정될 수 있습니다.


기술적 개선 덕분에 우리의 지도가 이전 높이 제한을 크게 초과할 수 있게 되어 

지하실과 매우 높은 건물을 만들 수 있게 되었습니다.
지하에서는 지하실뿐만 아니라 벙커, 패닉룸, 그리고 "Wayne’s World" 세트가 일반적인 약탈 활동 중에 등장하게 됩니다.


이들은 잠재적으로 적합한 모든 집 아래에 나타날 수 있습니다.

이러한 요소들의 등장 빈도는 샌드박스 옵션에 의해 조절됩니다.


습한 지하 세계로 가고 싶지 않다면, 새로운 고층 건물의 위층으로 올라가 보는 건 어떨까요?

최대 32층까지 좀비로 가득 찬 층들이 있습니다.내려오는 길을 잘 기억해 두는 것이 중요합니다.
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더 깊게, 더 나은 성능

우리는 세계 내 3D와 2D 요소 간의 상호작용을 더 정교하고 정확하게 구현하고, 더 효율적인 청크 캐싱을 통해 게임의 성능을 크게 향상시키고자 합니다.

우리는 또한 깊이 버퍼를 사용하여 우리 세계의 3D 및 2D 요소 간의 더 고급스럽고 정확한 상호작용을 구현하고,

더 나은 효율적인 청크 캐싱을 도입하고 있습니다.
기본적으로, 이는 게임의 그래픽을 더욱 멋지게 만들 뿐만 아니라 성능을 크게 향상시킬 것입니다.

정말 똑똑한 방법이죠!
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새로운 조명 시스템
새로운 조명 전파 시스템을 구축하여 빛이 벽에 반사되고 창문, 문, 기타 공간을 통해 더 현실적으로 새어나가 자연스러운 주변 조명을 구현합니다.

우리는 새로운 조명 전파 시스템을 구축하고 있습니다. 이 시스템은 빛이 벽에 반사되고 창문, 문 및 기타 공간을 통해 더 현실적으로 새어나가게 하여, 더 자연스러운 주변 조명 효과를 가능하게 하고 기존의 방 기반 조명 문제를 해결합니다.
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새로운 제작 기계 및 방법

도자기, 금속 단조, 석재 작업, 양조 및 금속 무기 제작 등 다양한 새로운 제작 기계와 방법을 도입하며,

관련 직업과 스킬도 추가합니다.

대부분의 아이템은 블랙스미스가 제작할 수 있으며, 더 견고한 제작 버전이 될 것입니다.


다양한 새로운 제작 기계와 방법이 도입될 예정입니다.

여기에는 도자기, 금속 단조, 석재 작업, 양조, 뾰족한 금속 무기 제작 및 관련 직업과 기술이 포함됩니다.


제작 기계는 원시적인 석기 시대 스타일의 가마에서부터 지도에 

미리 존재하는 고급 전기 기계에 이르기까지 여러 단계로 나뉩니다

(다소 비전문적으로 보이는 대체품을 제작할 수 있을지도 모릅니다).


대부분의 항목은 상식적으로 대장간에서 제작할 수 있으며, 

대부분의 경우 결과물은 기본 버전보다 더 견고하고 제작된 버전입니다.
또한 점토와 석재 벽, 새로운 나무 벽과 구조물, 식품 보존 방법, 건조대, 피난처 등이 추가될 예정입니다.7ff3c028e2f206a26d81f6e446877065fad2



동물

양, 닭, 돼지, 소, 쥐, 토끼, 사슴 등 다양한 가축 및 야생 동물을 찾아 사냥하거나 돌볼 수 있게 되며,

고기, 가죽, 달걀, 우유 등의 아이템을 얻을 수 있습니다.


야생 동물은 발자국과 배설물을 통해 추적할 수 있습니다.

이들은 B42에서 분위기와 필요성 두 가지 이유로 중요합니다.


나무 사이를 빠르게 지나가는 사슴을 보는 것은 게임 경험을 한층 더 몰입감 있게 만들 것이며,

또한 사냥을 생존을 위한 유효한 기술로 만들 것입니다.

이는 사회가 붕괴된 상황에서 일부 고급 제작 레시피를 위해 필수적인 기술이 될 것입니다.

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농업 개선

농작물 재배가 더욱 정교해지며, 현실적인 성장 주기와 재배 계절을 도입합니다.

민달팽이와 달팽이 같은 새로운 정원 해충도 등장합니다.



농업이 더 발전하여 고급 작물 재배와 새로운 작물들이 추가되며,

이는 모두 샌드박스 옵션에서 조정할 수 있습니다.


작물은 이제 수확할 수 있기 전까지 현실적인 시간이 걸리며, 현실적인 성장 계절을 특징으로 합니다.

최적의 심기 월과 실패할 확률이 높은 월이 존재합니다. 실내에서 화초 외의 다른 식물을 재배하려고 하면 실패할 것입니다.


달팽이와 민달팽이는 새로운 정원 해충으로, 상업용 달팽이 및 민달팽이 퇴치제를 사용하여 처리할 수 있습니다.

로즈마리 식물과 닭도 달팽이 감염을 제어하는 수단이 됩니다. 식물은 정기적인 잡초 제거로도 혜택을 받을 수 있습니다.

또한, 허브는 짧은 성장 계절을 가지며 반복적으로 수확할 수 있습니다.

신선한 허브를 사용하여 새로운 허브 밭을 번식시킬 수 있습니다.

감자, 양파, 마늘을 씨앗으로 사용하여 새로운 채소밭을 심을 수도 있습니다.


게다가, 많은 농업 도구들이 '스타듀'화되었습니다.

예를 들어, 괭이를 장착하고 전투 자세에 있을 때, 액션 키를 사용하여 고랑을 팔 수 있습니다.

마찬가지로, 씨앗을 손에 들고 전투 자세에 있으며 고랑을 바라보고 있을 때 액션 키를 사용하여 씨앗을 심을 수 있습니다.
새로운 작물에는 옥수수, 완두콩, 마늘, 보리, 아마, 삼(산업용), 홉, 호밀, 사탕무, 해바라기, 담배,

그리고 로즈마리와 같은 많은 허브가 포함됩니다.


작물에 물을 주는 필요성은 이제 실내 식물까지 확장됩니다.

플레이어가 세계에서 찾을 수 있는 화분에 심긴 실내 식물들은 작물과 유사하지만 동일하지 않은 방식으로 살아있게 됩니다.

이들은 물이 필요하며, 병에 걸릴 수 있고, 죽기 전에 시들고 마르게 됩니다.
이 또한 Knox 이벤트가 시작된 이후 경과된 시간을 나타내는 또 다른 멋진 지표가 됩니다.

시간이 지나면 집, 상점, 쇼핑몰 등의 모든 식물들이 시들고 죽게 될 것입니다.
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낚시
낚시가 더욱 재미있어지고, 새로운 메커니즘이 추가됩니다.


고유한 랜덤 시드가 PZ의 수로에서 물고기 떼가 위치할 장소, 다양한 구역의 반경

그리고 그 안에서 발견될 수 있는 물고기의 기본 수를 절차적으로 결정합니다.


물고기 떼의 수에 따라 물에서 일어나는 물보라를 통해 이를 확인할 수 있습니다.

즉, 물고기 떼가 많은 지역일수록 물 표면에 더 많은 물보라가 일어납니다.

따라서 최적의 낚시 장소를 찾는 것이 시스템 개편의 중요한 부분이 될 것입니다.


각 물고기 떼는 주변 세계에서 발생하는 소음에도 반응합니다.

큰 소음이 발생하면 일정 시간 동안 낚시 지역이 비활성화됩니다.

한편, 미끼를 만들면 일정 시간 동안 물고기 떼를 끌어들일 수도 있습니다.7af3c028e2f206a26d81f6e34780746ba1



새로운 의상, 컨테이너 및 세계 객체

새로운 의상과 다양한 컨테이너를 추가합니다.

SWAT 유니폼이나 축구 선수 복장을 입거나, 새로운 텐트와 침낭을 사용하여 캠핑을 즐길 수 있습니다.


당신의 옷장을 수십 가지의 새로운 의류 아이템과 다양한 컨테이너로 채워보세요.

실용적으로 SWAT 유니폼이나 풋볼 선수처럼 입어보거나, 할로윈처럼 유령 가면을 찾아서 쓰고 변장해보세요.

새로운 텐트와 배낭에 부착할 수 있는 침낭으로 스타일리시하게 캠핑을 즐겨보세요.


이제 의류 아이템과 신체 부위 위치에 대한 설정이 가능합니다.

특정 상황에서 대체 의류 모델을 사용할 수 있도록 게임에 지시할 수 있습니다.


예를 들어, 캐릭터가 부피가 큰 재킷을 입고 있으면 다른 팔 보호대 모델이 자동으로 사용됩니다.

이는 모딩에 엄청난 잠재력을 가질 것으로 생각됩니다.


추가적으로, 신체 장비(예: 정강이 보호대) 같은 악세사리도 어느 쪽 신체 부위에나 착용할 수 있습니다.

한쪽만 착용하거나, 쌍으로 착용하거나, 짝이 맞지 않는 쌍으로 착용할 수 있습니다.


또한, 헬멧/머리 장비/마스크는 모두 시야각과 청력을 (소폭) 영향을 미치도록 설정했습니다.

이는 게임 내에서 제작된 헬멧이 사용될 때 균형을 맞추기 위한 조치입니다.

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새로운 지역

Knox Country는 세 개의 새로운 마을과 여러 작은 지역이 확장되며, 기존 맵도 업데이트됩니다.


지역 보안관 같은 특정 마을 전용 도색이 있는 새로운 차량을 찾아보세요.

이 지역들은 루이빌만큼 밀집되어 있지는 않지만, 방문하고 생존하기에 독특하고 재미있는 장소들로 가득할 것입니다.


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액체 혼합 시스템

새로운 액체 혼합 시스템을 통해 칵테일 및 다양한 혼합물을 만들 수 있습니다.


새로운 액체 전송 시스템이 도입되어 유용하거나 기이한 칵테일과 혼합물을 만들 수 있게 되며, 새로운 액체 용기도 추가됩니다.

기본적으로 모든 액체는 글로벌 레지스트리에 정의되고 저장되며,

개발자인 우리는 이 시스템을 통해 새로운 기본 액체를 추가할 수 있습니다.

또한 이 시스템은 모드화 하기 매우 용이합니다.


각 정의는 ID, 이름, 색상 등 기본 정보를 저장하며,

음료, 알코올, 연료, 가연성 등 다양한 카테고리에 속할 수 있습니다.

그 외에도 특정 액체의 리터당 속성도 포함됩니다.

예를 들어, 탄수화물, 단백질, 알코올 비율, 또는 가연성 연료의 경우 에너지 등이 있습니다.


유해하거나 독성이 있는 액체는 최대 독성 효과와 혼합 시 효과가 어떻게 작용하는지

구성할 수 있는 데이터값를 가질 수 있습니다.

예를 들어, 위스키와 표백제를 섞은 양동이를 만들고 싶으셨나요?

이제 가능합니다!

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무기 부품관리

더 정교한 근접 무기 부품 시스템을 도입하여 무기의 손잡이와 머리 부분의 상태를 개별적으로 관리합니다.



모든 새로운 제작 무기들과 함께 더 깊이 있는 근접 무기 부품 시스템이 도입됩니다.

일부 무기들은 손잡이와 머리 부분의 상태가 각각 관리되며, 부착된 칼날의 날카로움도 관리됩니다.

이는 제작 시스템의 "속 내구성"의 일부분으로 사용되는 것 외에도,

더욱 흥미로운 절차적 무기 유지보수 및 파손 시스템을 가능하게 합니다.


유지보수 요소는 따뜻하고 몰입감 있게 설계되었으며, 지나친 세세한 관리는 필요하지 않도록 되어 있습니다.

도끼와 창 같은 무기의 경우, 클래식 아이템인 덕테이프, 목공용 접착제, 케이블 타이를 사용하여

손잡이를 수리하거나 새로운 손잡이를 조각하여 교체할 수 있습니다.


날카로움은 무기 피해량과 치명타에 영향을 미칩니다.

날카로움이 0인 무기도 여전히 사용할 수 있지만, 덜 효과적이며 

문이나 나무를 베는 데 더 오래 걸리고 손상이 더 빨리 누적됩니다.

날카로움은 숫돌을 사용하여 복원할 수 있지만, 이는 일시적으로 무기의 머리 상태

(또는 칼 같은 아이템의 경우 일반 상태)에 의해 제한됩니다.

소량의 머리 손상은 숫돌로 수리할 수 있으며, 더 큰 손상은 연마석으로 수리할 수 있고,

부러진 칼날은 더 작은 칼날이나 다른 아이템을 만드는 데 사용할 수 있습니다.


절차적 손상 시스템에서는 날카로움, 손잡이 상태, 머리 상태가 사용 및 전투에 따라 모두 영향을 받으며,

일반적으로 날카로움이 가장 빠르게 소모되고 그 다음으로 손잡이 상태가 소모됩니다.

손잡이 상태나 머리 상태가 0에 도달하면 절차적 무기 파손이 발생할 수 있습니다.

도끼의 경우, 손잡이 상태가 0에 도달하면 손잡이가 부러지고 머리가 날아갑니다.


더 큰 도끼나 다른 무기의 경우, 손에 쓸 수 있는 조잡한 나무 곤봉이 남을 수 있습니다.

창도 기본적으로 같은 방식으로 작동하지만, 손에 부러진 막대기가 남고 창 머리가 좀비에 박힐 수 있습니다.

머리 상태가 0에 도달하면 손잡이는 여전히 부러지지만, 부러진 머리가 땅에 떨어지거나 좀비에 박히며,

이를 새롭게 활용할 수 있습니다.

부러진 손잡이는 일반적으로 더 작은 손잡이나 다른 나무 물체로 조각할 수 있습니다.


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"Many Years Later" 챌린지 맵

수작업 맵핑에 대한 지속적인 헌신을 강조하는 새로운 챌린지 맵을 소개합니다.

현재 강렬한 햇빛 아래에서 등장하는 맵은 Xeonyx의 "Many Years Later"입니다.

이 맵은 '일반' 약탈 장소가 드물기 때문에

우리의 개편된 포스트 아포칼립틱 제작 시스템을 테스트할 또 다른 시험대가 될 예정이지만,

절망감이 가득 찬 느낌으로 매우 재미있습니다.


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더 많은 이야기와 숨겨진 스토리

읽을 수 있는 전단지, 신문, 책 제목, 차량 라이브러리, TV 및 라디오 방송, 주석이 달린 지도,

무작위 세계 이야기, 수백 개의 새로운 장식 아이템을 추가합니다.


새로운 환경 스토리텔링과 배경 이야기를 읽을 수 있는

전단지와 신문, 책 제목, 차량 도색, TV와 라디오 방송국, 주석이 달린 지도, 랜덤 월드 이야기,

그리고 수백 가지의 새로운 장식 아이템 형태로 추가됩니다!

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무작위 자연과 광활한 황야

지도 경계를 넘어 무작위 자연을 탐험할 수 있으며,

서버는 마을이나 도로가 없는 완전한 자연 지도를 생성할 수 있습니다.


이 기능은 완전한 절차적 생성이 아니며, 랜덤한 마을이나 도시를 만드는 것이 목적이 아닙니다.

적어도 현재로서는 순수하게 랜덤한 황야를 제공하는 데 중점을 두고 있습니다.


이 기능을 통해 현재의 미리 만들어진 지도 경계가 검은색의 통과 불가능한 경계를 가지지 않게 되며, 대신 플레이어가 지도의 경계를 넘어 매우 넓은(하지만 아마도 무한하지는 않은) 거리를 탐험할 수 있게 됩니다.


두 번째 목적은 서버가 마을, 도로 또는 다른 문명의 흔적이 없는 완전한 황야 지도를 생성할 수 있게 하는 것입니다.

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UI 개선

공식 모드 매니저와 큰 해상도 모니터를 위한 UI 개선을 도입합니다.


Build 42에서는 공식 모드 관리자가 도입되며,

대형 해상도 모니터를 위한 UI 개선도 이루어질 예정입니다.

이제 화면을 찡그리고 보거나 돋보기를 사용할 필요가 없습니다!


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플레이어 음성

플레이어의 기침, 재채기, 숨 가쁜 소리 등 다양한 음성을 추가하여 캐릭터의 목소리를 선택할 수 있게 합니다.


더 이상 조용히 고통받지 마세요!

기침, 재채기, 거친 숨소리 외에도 이제 캐릭터의 "야!"와 "쉿!" 같은 소리도 들을 수 있습니다.


캐릭터 생성 단계에서 선택할 수 있는 네 가지 남성 목소리와 네 가지 여성 목소리가 추가됩니다.

이는 멀티플레이어 모드에서 주변 사람들도 약간씩 다른 숨소리와 전투 중의 힘든 소리를 가지게 된다는 것을 의미합니다.


또한, 목소리와 캐릭터의 소리가 더욱 특이해지면 개인적인 역할 놀이(RP) 이유로도 좋을 것입니다.




동적 음악 시스템

새로운 동적 음악 시스템으로 게임 내 사건에 따라 음악의 강도가 조절되며, 탐험 음악이 더 잘 반영됩니다.


새로운 다이나믹 음악 시스템 덕분에 종말의 소리가 그 어느 때보다 훌륭하게 들릴 것입니다. 오래된 플레이어들은 이미 알겠지만,

우리의 OST는 초기 Project Zomboid 시절 가장 중요한 인물 중 하나인 Zach Beever의 음악적 재능, 섬세한 귀, 그리고 손끝에서 나왔습니다.

많은 분들이 수천 시간의 플레이를 통해 그의 작품을 들어왔습니다.


최근 Formosa는 Zach이 제공한 원곡과 스템을 사용하여 다양한 강도의 변주곡을 만들어냈습니다.

이 작업을 훌륭히 해낸 작곡가는 Armin Haas와 Matthias Wolf로, 그들은 이를 완벽하게 소화했습니다.


플레이어들은 Build 41에서 이 시스템의 첫 단계를 경험했으며,

이는 플레이어가 언데드와 전투 중일 때의 액션 음악에 해당합니다.


Build 42에서는 이 음악이 새로운 적응형 탐험 사운드트랙으로 통합되었습니다.

게임 내 이벤트에 따라 음악의 강도 매개변수가 조정되고, 이에 따라 사운드트랙도 적응합니다.

목표는 탐험 음악이 게임 내 흥미진진한 순간과 평온한 순간을 더 잘 반영하고 체계적으로 표현하는 것입니다.




디스코드 통합
디스코드 통합 기능을 개선하여 역할극 등의 다양한 서버관리가 편리해지고 게임 이벤트를 지원합니다.

업데이트되고 개선된 디스코드 통합 기능으로 새로운 재미를 즐겨보세요.
이 기능은 역할 놀이 서버와 게임 플레이 이벤트를 운영하는 사람들에게 강력한 기능을 제공할 뿐만 아니라
일반적인 통합 기능도 제공합니다.

현재 디스코드 방 내의 채팅을 게임 채팅으로 전달하고 그 반대도 가능하지만,사용된 코드는 다소 구식이며 제대로 작동하지 않습니다.
일부 사람들은 전혀 작동하지 않는다고 말하기도 합니다.
그래서 서버 소유자들은 이를 사용하지 않는 경우가 많습니다.
그러나 Build 42에서는 모든 것이 깔끔하고 새롭게 다듬어질 것입니다.

게다가, 서버 운영자는 디스코드 명령어를 사용하여 서버에서 Lua 코드를 트리거할 수 있게 됩니다.
예를 들어, 시간 제한 이벤트를 시작하고 게임 플레이 변화를 일으킬 수 있습니다.
마찬가지로, 사용자 정의 Lua 코드를 통해 디스코드 서버의 다양한 채널에 메시지를 전송할 수도 있습니다.

또 다른 기능으로는 디스코드 서버의 멀티라인 텍스트를 통해 관리자 제어 라디오/TV 스크립트를 실행할 수 있게 되어,
게임 플레이 중에 여러 사전 작성된 텍스트 라인을 빠르게 수동으로 입력해야 하는 번거로움을 피할 수 있습니다.
이 모든 것은 매우 제한적이고 격리되어 있으며,
게임 측 Lua는 이러한 디스코드 상호 작용을 허용하기 위해 사용자 정의 코드가 필요하므로
디스코드 상호 운용성과 관련된 보안 위험은 없습니다.


계획된 역할 놀이 이벤트나 사용자 정의 서버 게임 모드 이벤트의 경우,이는 서버 운영자에게 많은 유용한 도구를 제공할 것입니다.
또한, 플레이어와 인벤토리 동작을 클라이언트가 아닌 서버에서 처리하도록 하는데

많은 (엄청난) 작업이 투입되었습니다.

이는 전반적으로 보안을 크게 향상시킬 것입니다.


게임 다듬기

새로운 청소 시스템으로 기지를 더 깔끔하게 꾸밀 수 있습니다.


새로운 청소 시스템이 도입되어 여러분의 기지를 더욱 깔끔하게 만들 수 있습니다.드디어 벽에 낀 때를 제거할 수 있습니다!

그리고 더 많은 것들!

수천 개의 버그 수정, 오타 수정, 품질 개선, 네트워크 개선 등 너무 많아서 일일이 열거할 수 없는 여러 변화들이 있습니다.





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