전편

나중엔 군렙이 딸려서 처맞는 커맨드지만 초반에 똑같이 3렙일땐 막는게 불가능한 재앙이다
물론 나중에 처맞는단것도 ai 한정이고 플레이어가 잡으면 그냥 계속 재앙임

커맨드 플레이는 기본적으로 각 지역 원정을 깨면서 정복정복정복이지만, 아래로 내리면 다른 미션들도 꽤 있다
저기 해안가 페이텐이나 그런나라들마냥 특이한 뭐가 있고 그런건 아니지만 최소한 칸노르놈들보다는 빵빵하고 알찬 미션을 갖추고 있음
원정미션들 제외한 미션트리만 해도 길이는 윾타지 전체에서도 중간이상 됨

카디스라푸르 군대를 처리했으면 부대 일부를 샤마카드 동부의 시르쪽으로 보내도록 하자
잠시 뒤면 이벤트로 저기서 반란군이 4개쯤 스폰됨

그리고 디시전 창을 열어서, 비취 광산 긴장도를 낮추는 디시전을 눌러주자
할레스에서 커맨드를 구경하다보면 처음엔 없던 제이드변경국이란 속국이 어느샌가 비취광산을 다 차지하고있는걸 볼 수 있는데, 커맨드가 미션을 깨면 형성되는거임
제이드변경국을 만들기 위해선 50으로 시작하는 비취광산 긴장도를 0까지 낮춰야한다
5년마다 외포 100을 소비해 이 디시전으로 2씩 낮출 수 있고, 그 외에도 낮추는 이벤트들이 종종 발생함
디시전 꾸준히 눌러준다고 가정할때 보통 1500년 좀 넘으면 달성할 수 있다

시르는 최근에 커맨드에 의해 정복된 지역으로, 아직 저항세력이 지하에 남아있던 상황임
게임 시작하고 약 1년정도 지나면 이렇게 대규모 반란군이 스폰된다
수는 많지만 이상한 버프같은건 달려있지 않은 평범한 반란군이니까 빠르게 때려잡아주자

커맨드는 왕권위의최고권이 패시브로 달려있어서 이렇게 심심하면 계층의회가 발동된다 물론 소집충성도보너스 그딴건없음
원정캠페인 또한 시스템적으로는 계층의회라서, 만약 안깬 의제가 남아있을경우 진행중인 원정을 깨도 다음 원정을 안던져주니까 해당 타이밍에는 의제가 밀리지 않는것도 중요하다
보통 개발도2올리기, 특정지역클레임주며정복하라고시키기 등등 자주 보던것들 나오는데, 일종의 고유의제 취급인지 군사조언가가 자기들 모욕했다며 해고하라는 의제를 엄청나게 자주 던져줌
어지간하면 셋중에 하나는 해고하란 의제 끼어있고 둘인 경우도 상당히 많다
평범하게 계층의회 처리하듯이 하면 되는데 만약 충성도 50 미만인 계층이 있을경우 불가능한거 시키지 않는 이상 골라주도록하자 충성도 50은 국가의 존망이 걸려있는 문제다


광산 긴장도 이벤트
이것처럼 긴장도를 올리는 대신 이득을 얻거나, 외포를 써서 긴장도를 크게 낮추는 이벤트도 있고
아무 대가 없이 긴장도 -1을 받거나 직할지 1%를 팔아서 -2를 받는 이벤트도 있고 여러가지가 있다
불가피한 상황 아니면 긴장도를 최대한 낮추는 쪽으로 골라주는게 좋음
초반 외포는 대부분 이 이벤트와 긴장도디시전, 속국이사에 투자하게 된다 외교기술은 사치임

그리고 병사에게 책은 사치다 씨발
가뜩이나 군포 미친듯이 딸리는 커맨드에게 무슨 재앙이라도 처맞는 기분 드는 억까이벤트인데, 전쟁을 많이 하는 특성상 이거 진짜 존나 자주뜸 거의 달고사는수준

아직은 시작한지 얼마 되지 않아 맨파워가 부족하니 공성은 속국에게 시키자
근데 이새끼 마법사 뽑은 주제에 공성 안하고 놀고있네 가서 요새에 파이어볼 날리라고 씹새야

커맨드는 괴물국가이기때문에 관계개선으로 코올을 막는게 불가능하다
그럼 코올관리를 어떻게 하는가? 답은 첩보를 돌리는 것이다
극초반 라즈폭발 전까지는 데니잔라즈만 조심하면 된다 저새끼만 참전 안하면 주변 소국 몇개쯤으로는 체급이 딸려서 코올 안생김

대충 데니잔라즈 첩보망 32정도 기준으로 라즈나다가의 사르니한푸르까지 가져올 수 있다 30도 안되고 31도 아마 모자랄거임
여덟국가나 코올에 참여한다고 경고해주지만 그래봤자 피래미들이라 코올결성조차 못함
사실 라자캐리어까지 들어와도 부수는게 가능하긴할텐데 초반부터 그딴거 하고있으면 너무 피곤하기도 하고, 코올 특유의 개별협상불가때문에 이후 확장이 상당히 꼬이니까 가능하면 안생기는게 좋음

아즈자쿠마에는 관계개선을 열심히 돌리고 동맹까지 맺어서 미션을 깨도록 하자
코라시 보급 수치를 한단계 올려줌

코라시 보급 수치는 국가모디파이어에서 확인가능
5단계까지 있는데, 400*(n+1)까지의 개발도를 감당할 수 있다 2단계니까 개발도 1200까진 안심
아즈자쿠마한테서 수입해오는거론 2단계가 한계고, 이후엔 직접 만들어서 5단계까지 올려야하는데 막상 뚫기 시작하면 5는 금방 찍음
다만 그 전에 개발도 1200 찍는게 어렵지 않기 때문에 3단계 올리기 전까지 눈치 잘 보면서 확장하는게 중요하다
괜히 신나서 땅 잔뜩 먹었다가 1200 넘기면 개발도착취해가면서 어떻게든 1200 아래로 내려야하니 손해가 막심함

동맹을 맺고 나면 호감작을 해서 이벤트로 속국화하거나, 동맹을 파기해버리고 아즈자쿠마 원정을 해금할 수 있다
맘같아선 다 퍼지해버리고싶지만 막상 원정 진행해서 다 정복해도 마지막에 속국으로 풀어버리니까 그냥 호감작이나 하는게 나음
원정을 통해 육군전통을 약간 쌓고 돈을 뜯을 수는 있겠지만 정복하느라 허비할 행포외포를 생각하면 손해다

오크 속국 둘은 디시전을 통해 이렇게 이사를 보낼 수 있다
개발도비례 외포처먹는거 보면 알 수 있듯, 속국합병을 못쓰는 찐따같은 커맨드에게 속국질 비슷하게 써먹으라고 있는 기능임
주의할 점은 국경지대의 온전히 소유한 주로만 보낼 수 있다는것
따라서 이 기능을 쓰고자 할 때는 땅을 뜯을 때 온전한 주를 확보하는게 중요하다
또 속국새기들 멍청해서 가끔 코어를 좀 늦게박는경우가 있으니, 이사시키기 전에는 지금 들고 있는 땅에 전부 코어를 박았는지 확인할것
그냥 다 직접 행포써서 박고 싶다면 그래도 되지만 어차피 미션깨려면 얘네 이사 몇번 시켜야하는데다 행포 존나 딸리니까 적극적으로 활용해주도록 하자

장군왕은 후계자는 없지만 사실 이렇게 다음 왕이 미리 정해져있음
알아서 핍 총합 가장 높은 장군으로 갱신되는거같긴한데, 만약 이상한놈이 다음 왕으로 내정되어있을 경우엔 해고해버리면 될거같다
장군왕 능력치 공식상 666장군이라도 011같은 병신왕되는게 가능하니까 사실 좋은 장군을 뽑는것보다 더 중요한건 운빨을 잘 타도록 기도하는거임
애초에 좋은 장군 뽑는것조차 운빨이고
시작왕은 556이라는 매우 우수한 능력을 가지고 있으니 최대한 오래 살기를 기원하자
비록 외교를 내다버린 커맨드이지만, 마법을 배척한다는 설정으로 인해 마법사트레잇이 안붙어서 고스탯위치킹놀이도 못하니 왕 운빨이 정말 중요하다

비록 샤마카드원정이 안끝났지만, ae때문에 당장은 좀 부담스러우니 셴제로 쳐들어가자
원정지역이 아니면 영클이 없을 뿐이지 그냥 평범하게 클레임주작해서 전쟁하는건 가능함 ai는 애초에 원정을 못깨니까 항상 그렇게 전쟁한다
샤켄캐리어는 할레스에서 가장 강한 세력 중 하나이지만 커맨드를 이길 수는 없다 심지어 난 4렙이고 저것들은 3렙임

2배정도의 병력은 가볍게 3:1 이상의 교환비를 내며 박살낼 수 있다
존나센 6쇼크장군의 덕이긴 하지만 장군이 사기인건 상대도 마찬가지

미션을 조금 깨면 고유용병을 사용할 수 있게됨
각 커맨드의 특수부대이기 때문에 커맨드별로 한종류씩 현재 총 셋 존재한다
홉고블린군대 특성때문에 인력이 매우 적지만 디시전을 통해 인력을 보충하는게 가능해서 좀 번거롭긴 해도 써먹는게 가능함
다만 얘네는 유지비로 돈 대신 군사포인트를 처먹는놈들이라 재앙이나 대규모코올같은 위기상황이 아니면 잘 안쓰게된다 인력보충도 아마 군포써야했을거임
성능 자체는 아주 흉악해서 위험할때 쓰면 밥값은 충분히 하니까 군포를 아낄 상황이 아니라면 적극적으로 활용해주자

커맨드는 군포뿐 아니라 돈도 엄청나게 많이 필요하다
무슨무슨 건물을 어디어디에 지어라 이런 미션이 상당히 많은데, 샤마카드의 동/서부는 괜찮은 개발도와 준수한 무역품을 가지고 있지만 중앙 및 북쪽의 상당부분은 곡물/양모 111사막똥땅이며, 무역노드가 개편전 에스칸보다도 더 구린 쓰레기라서 덩치에 비해 상당히 가난함
이런 면에서 사실 로렌트보다는 가웨드에 가까운데, 돈만 없는게 아니라 군대조차 약한 가웨드와는 달리 군사력만은 세계최강이라는게 커맨드의 특징
따라서 숨만쉬어도 코올이 걸리는 수준의 외교관계, 부실한 경제와 그에 걸맞지 않은 압도적 군사력, 전쟁을 해야 나라가 발전하는 장군왕메커니즘이 환상의 조화를 이루는 커맨드 플레이의 핵심은 바로 휴전만 끝났다하면 주변 국가들에 쳐들어가 주기적으로 수금해오는 약탈경제를 굴리는것이다

아즈자쿠마의 신뢰를 올려서 미션을 깨면 이벤트가 발동해 이렇게 아즈자쿠마를 노예국으로 만든다
받아들일 확률은 50%라서, 만약 거부하면 그냥 동맹파기한것처럼 아즈자쿠마 캠페인을 진행해야함
아니면 뭐 세로질해도된다 50%니까 어렵지않음
모든 소유 지역을 양도한다고 되어있는건 게임이 병신이라 저렇게 나오는거고 정확히는 악마의구릉 바깥의 아즈자쿠마 소유 지역을 커맨드에게 양도하는것
보통 이 시점에 외부확장까지 한 경우는 드물어서 저거로 이득보긴 쉽지않다

노예국으로 만들면 바로 이 미션에 불이 들어오는데, 사실 함정미션이다
이 미션을 깨면 할레스의 사원 수리 비용을 절반으로 깎아주지만, 나중에 1600년대 초반에 오니새끼들이 통수쳐서 사원을 오염시켜버림
오염된 사원은 수리와 마찬가지로 비용을 지불하고 시간을 들여 정화해야하며, 오염된 상태에서 스피릿타이드가 터지면 박살난 사원보다도 황폐도가 많이 오르고 반란군도 훨씬 많이 튀어나온다
물론 저 통수이벤트를 겪고 나면 반값할인효과도 사라진다
그래서 그냥 안누르는게 나은데다 후속미션도 없지만, 안깨고 버티다가 나중에 알림뜨는게 너무 거슬려서 도저히 못참은 나머지 그냥 깨버림

그렇게 시간이 좀 지나 샤마카드 원정을 이어 진행하던 중 결국 모구원대원수가 사망하고말았다
이어서 커맨드의 대원수가 된것은 조부루 라이언본
홉고블린들은 출신 커맨드에 따라 xxborn이 붙는데, 라이언본이니 사자커맨드 출신이란 뜻이다 용커맨드 출신들은 드래곤본임
대원수의 출신 커맨드에 따라 고유 모디파이어가 붙으며, 해당 커맨드는 집권기간동안 충성도 평형치가 10% 상승한다
주요 문화도 바뀌지만 커맨드는 시작부터 제국등급이라 큰 의미는 없음

556의 위대한 모구원대원수보단 못해도 236이 그렇게까지 나쁜 스탯은 아니지만 문제는 새 대원수가 취임하며 정통성이 떡락했다는것
급하게 5를 확보하긴 했지만 여전히 매우 부족하다

정통성이 낮으면 이렇게 충성도 평형치가 크게 낮아져서 점점 충성도가 내려감
기존 충성도가 높았기때문에 아직은 안정권이지만 50% 아래로 내려가기 전에 정통성을 확보해야한다

정통성을 올리는 효과적인 방법 중 하나는 바로 전쟁이다
커맨드는 2티어 개혁이 딱 하나밖에 없는데, 여기에는 전쟁 승리시에 정통성을 올려주는 효과가 달려있음
전쟁을 계속 이기면 대원수의 권위가 상승하는건 당연한것

열심히 수금하며 정통성까지 버는것도 좋지만, 중요한 일이 또 있다
바로 오니들에게서 코라시 제작법을 알아내는것
속국이 되는것까진 순순히 받아들였지만 코라시 제작의 비밀만은 여전히 꽁꽁 숨겨두고있다
순순히 말로 해서 알려주지 않는다면 결국 조금 거친 방법을 사용하는수밖에

샤켄놈들이 왜이리 힘을 못쓸까 했는데, 알고보니 홉고블린의 초반 병종 핍이 일반적인 기술권들보다 많다 마치 오스만의 아나톨리아병종처럼
거기에 기본적으로 규율보너스까지 있으니 존나센것
다만 홉고블린만 그런건 아니고, 하리마리 보병도 5레벨 핍이 홉고블린이랑 똑같아서 좆간들보다 훨씬 강력하다
그러니 라자코올을 조심해야함 나약한 좆간들 가득한 셴제와는 달리 거긴 호랑이들이 제법 있기때문

수도 주변 개발도가 낮아서 시대관이 더럽게 안퍼진다
그래도 어찌어찌 대출받아서 수용 가능한 수준까진 도달함

외포가 너무 부족해서 언제 찍을 수 있을진 모르겠지만 일단 첩보
사실 선첩보가 썩 좋진 않은데 어떨지 궁금해서 한번 가봤음

코라시 제작을 위해선 영구데임스티어산지인 젠쉬쓰를 확보해야한다
근데 시발 선전포고가 막혀버림

다행히 40은 넘겨서, 특별 위원회를 켜면 50을 넘길 수 있는 상황
특별위원회는 정통성을 몇년간 크게 깎는 대신 해당 커맨드의 충성도 10을 즉시 얻을 수 있다
계층의회소집이 불가능한 커맨드에게 유이한 즉발 충성도 확보 수단이고, 나머지 하나인 땅팔기는 직할지 확보가 매우 어려운 커맨드 특성상 써먹을게 못되니 사실상 유일한 충성도 부스팅

젠쉬쓰를 확보하면 여기에 코라시 대장간을 지어야한다
이름만 다르지 일반 국가에 있는 마법사탑이랑 효과는 물론 아이콘조차 똑같다 효과야 밸런스문제도 있고 하다지만 최소한 아이콘은 좀 다르게 해주지

1481년, 아직 건드리지도 않았는데 라즈 터졌다
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