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[정보] Root Builder와 SFSE ~ MO2 확장편

ㅇㅇ(121.170) 2023.09.15 21:18:30
조회 1556 추천 3 댓글 0
														




전편을 보고 오길 권장함.


전편에서 mo2의 확장 플러그인인 루트 빌더의 설치법과 기본적인 사용법을 언급했는데, 여기서는 거기서 약간 확장된 내용을 적어보도록 하겠다.


루트 빌더는 먼저 원본 파일을 백업한 뒤, mo2에서 실행 버튼을 누를 때, 각 모드 폴더 안의 Root 폴더 내용물을 실제 폴더로 복사하고, 게임을 종료하면 알아서 다시 원래대로 복구하는 기능을 가진 mo2의 확장 플러그인이다. 원본 백업의 기술적 설명이 궁금하다면 제작자가 직접 써놓은 걸 참고하길 바란다. 링크



1. 루트 빌더를 통해 SFSE를 MO2에 등록하기



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전편에 보여줬듯이 모드 폴더 구조는 이렇게 되어있으면 된다. SFSE 구동에는 sfse_(버전).dll, sfse_loader.exe 이 두 파일만 있으면 된다.


하지만 이렇게 모드 폴더에만 있으면 mo2의 실행 프로그램에 추가할 수 없는데, 이를 위해서 루트 빌더에 '빌드' 기능이 있다.



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빌드 버튼의 위치


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게임 폴더로 가보면


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짠, 이렇게 게임이 실행되었을 때와 같이 파일이 실제 루트 폴더로 복사되어 있다.


이 파일은 Clear 버튼을 눌러 바로 청소하거나, 게임을 한 번 실행했다 끄면 다시 원상복귀된다.


아무튼 아직 클리어를 누르지 말고 진행하도록 한다.


내 생각엔 mo2에 자동 인식 기능이 있어서 빌드를 누른 상태로 mo2를 껐다 키면 알아서 인식 될거라고 생각하는데, 아닐 수도 있으니까 수동 추가법을 설명하겠다.



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실행할 프로그램 선택 - 편집하기



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+ 버튼 - 파일에서 추가


앞으로도 게임을 실행할 때 mo2에서 SFSE를 선택하고 실행하면 된다.



아무튼 루트 빌더는 파일을 실제 폴더로 복사하는 과정을 포함하고 있으므로 혹시나 생길 수 있는 기술적 호환성 문제를 최소화했다.


그리고 게임을 종료하면 자동으로 복사했던 파일을 청소하고 복원하므로, mo2의 원래 의도와도 부합한다고 하겠다.


sfse 이외에도 enb, dlss 등 패쳐 등의 외부 프로그램을 동원한 파일 변조 과정을 포함하지 않는, 단순한 복사-붙여넣기 절차라면 모두 루트 빌더로 관리할 수 있다.




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