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[일반] 초스압) 정말 칠대죄는 뉴비 친화적인 게임이 맞을까?

일갤러(118.34) 2023.12.02 23:11:30
조회 2283 추천 31 댓글 36
														

분명히 말할 수 있는건 절대 뉴비 친화적인 게임이 아니다.




일단 제일 최근 개발자 노트를 살펴보자


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신규 PVE 콘텐츠를 추가 한다고 한다

컨텐츠 늘어 난다는데 좋은거 아니냐  -맞다




하지만 그 다음 문장을 보면 

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"해당 콘텐츠와 연계되는 영웅의 성장 요소 추가" 




지금 칠대죄엔 성장 요소가 너무 많아서 문제 아닌가?

한번 나열해보겠다.

 

1.레벨작 

-진화목걸이

-섬멸전

-강화물약


2.각성


3.초각성


4.장비

-강화석,각성석

-모루

-망치

-각인석


5.성물


6.진화의 안장


7.아티팩트


8.코스튬


9.계정 버프


그리고 골드 


무려 9가지나 있다.


여기서 성장 요소를 더 추가하면 무려 10가지다


고인물들은 쌓아놓은 재화가 많으니 상관 없겠지만

(예상하건데 고인물들이라도 부족한 사람도 있을거다)

뉴비들은 저 많은 성장 요소를 따라 가려면 아주 벅차다

아무리 이벤트로 뿌린다 해도 따라가질 못한다




이유를 알아보자



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순서대로 


첫번째 사진은 곧 시작할 이벤트 시련의탑 (사진은 11월12일날 업데이트한 이벤트 시련의탑)

두번째 사진은 지금 하는 카드 뒤집기 보상

세번째 사진은 최근에 마무리한 풍선 터트리기 보상


이벤트 보상을 보면 와 혜자다 라고 착각 할 수 있겠지만


진화의 목걸이 3,4개 많아봤자 5,6개다

초각코인은 10개~20개 사이로 준다




그럼 영웅 하나 키울려면 얼만큼의 재화가 들까?


이걸 알아보려면 앞서 말한 성장요소를 다시 가져와야 된다.


1.레벨작 


-진화목걸이

-섬멸전

-강화물약,마법서



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중간에 캡처 하는거 깜빡해서 이걸로 대체


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원래는 100까지 다 찍을려 했는데 진화의 목걸이 부족해서 (참고로 이벤트 열쇠 던전 묶음 10개 사용했는데도 부족해서 그만둠)


-진화의 목걸이

총 33개 필요


-붉은마신 30개 , 회색마신 80개 , 하우렉스 60개, 벨모스 145개 , 원초 125개

-r마법서 10개, sr마법서2개, ssr마법서1개, ur마법서 7개

-강화물약

-골드


여기서 가장 중요한 건 진화의 목걸이 원래는 섬멸전 재료도 중요한데 이젠 무한으로 돌을 수 있으니까 배제함 

나도 보다싶이 마신 재료들은 넘처나는데 진화의 목걸이가 부족해서 레벨을 못올리고 있음 


뉴비들은 오죽하겠냐는거지 




2.각성


각성은 프리스테이지를 돌아서 재료를 모으거나 마신의 피, 생명의 물로 


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풀 각성 증표로 만들어야 된다.

(물론 각 마을 상점 가서 하나 하나 사는것도 방법이겠지만 너무 번거롭기 때문)


각성은 그나마 성장 요소 중 만들기 쉬운편에 속한다.

하지만 뉴비들은 재료가 있을까? 이벤트로 주는 마신의피와 생명의물을 알뜰살뜰 모아야된다 

(가끔 풀 각성 증표를 이벤트로 뿌리긴 한다)




3.초각성


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사진에 보는 것 처럼 초각코인 하나당 75포인트를 채워준다



그럼 풀코를 하려면 얼만큼 필요할까?


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3600개의 포인트가 필요하다

저 아래 파랑색 바는 머냐고? 

필살기 레벨이 부족하면 처음 제외 그 이후부터 초각코인 기준 3개의 코인이 더 필요 (225포인트)


3600+1125 총 4725포인트 

초각코인 63개 필요 하다  

(필살기 1레벨 기준 필살기 레벨이 오를수록 3개씩 빼면 된다. 풀필 기준 15개 뺄 수 있음)


4.장비

-강화석,각성석

-모루

-망치

-각인석


이젠 대망의 장비작을 해야한다.


장비작을 하려면 우선 

장비가 필요하겠지?

장비는 어디서 얻을 수 있을까


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여기서 장비를 얻어야 된다.

 

최소 80%를 얻어야 된다.


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이렇게 장비를 먹었으면 


이젠 각성을 해야된다.



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총 710개의 강화석과 15개의 각성석이 필요하다 (5각5강 기준)


강화석과 각성석 모으려면 골드던전을 돌아서


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이걸 돌려야 한다 여기서 모루와 망치도 아주 극소수로 준다 

(추가로 강화석과 각성석은 장비 분해를 해도 준다)



이젠 능력변경을 해야 되는데


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연속 변경을 눌러서 

벨트,룬 (생명력)

목걸이,귀걸이 (방어력)

팔찌,반지 (공격력) 이 나올때 까지 망치를 돌려줘야 된다.



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이렇게 모루를 써서 맞췄으면




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망치를 써서 능력치를 올려줘야 된다


이렇게 총 6부위를 맞춰줘야 된다.



여기서 끝이냐? 아니다. 이젠 각인이라는걸 해야된다.




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각인에 필요한 재화는 ur등급 각성석과 장비 각인석 10개가 필요하다.


여기서 장비 각인석은 어디서 구할 수 있을까



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수련굴이라는 곳에서 얻을 수 있다. 

(여기서 망치도 준다.)


각인 역시 총 6부위 다 해야 된다.




5.성물


성물은 마수전이라는 콘텐츠에서 재료를 모아서 만들 수 있다.


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성물을 만드려면 최소 위 1~4번을 통해서 캐릭터 스펙업을 해야된다.

(최솟값이지 후술 할 아티팩트,코스튬 등 스펙업 또한 해줘야 된다.)



6.진화의 안장



UR등급 보다 상위 진화인 신화 등급으로 진화의 안장이 필요하다.

비정기적인 콘텐츠인 히어로 아레나에서 얻을 수 있다.


왠만한 뉴비들은 골드 등급에서 싸울텐데 1주일에 6~7개 얻을 수 있다.

참고로 100개의 안장이 필요하다

나도 빡세서 골드 등급에서 싸우고 있다.



 

7.아티팩트


카드를 모아서 아티팩트 세트를 활성화 시켜줘야 된다.

제일 먼저 노려야 하는건 마수전 아티팩트일것이다.


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다른 카드들은 어찌 어찌 얻을 수 있는데

근데 여기서 문제가 있다.


일단 처음으로 마수 카드를 얻으려면 마수전을 돌 수 있어야 한다.

그리고 두번째 문제는 각 세트에 한장씩 싸움꾼 축제에서 10000포인트가 필요한 카드가 있다는거다.


위 사진 기준 배반자 맬리오다스가 10000포인트 카드다




8.코스튬


옷장에 가서 코스튬을 다이어나 돈 주고 사서 섬멸전 돌아서 얻은 코스튬 업글 재료로 업그레이드를 해야된다.

여기서 골드를 엄청 깨질거다.



9. 계정버프 


영웅들을 얻으면 포인트를 준다 그걸로 성좌를 올려주는거다.













~~다시 이벤트 보상으로 돌아와서 ~~


겨우 진화의 목걸이 4,5개 

초각코인 10,20개를 준다


영웅 하나 실전에 투입 하려면 저걸로 택도 없다. 


진화의 목걸이 33개 초각코인 63개가 필요하다.


고작 영웅 하나 만드는데 필요한 재화다.


자 그러면 몇몇 고인물들은 일퀘만 꾸준하게 해도 재화를 얻을 수 있다고 할 수 있다.


한번 보도록 하자


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토요일 기준 초각코인 1개, 모루 10개, 코스튬 재료 각 각 1개씩 준다.


초각코인은 일주일에 7개 얻을 수 있다.


방금 말한것처럼 초각코인 63개가 필요하다. 

7개로 뭘 할 수 있을까?




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이렇게 성장 요소가 많은데 넷마블은 또 성장 요소를 추가 하려고 한다.



앞서 말한 수련굴만 예를 들어도 장비 각인석을 얻으려면 캐릭터 풀이 넓어야 하는데 

그 캐릭터를 키우려면 뉴비한테 친화적인척 하려고 "장비 능력치 무효"만 있고 

그 외 초각코인과 레벨은 여전히 중요하다 


수련굴만 그럴까? 리버스 스테이지라는 콘텐츠 때문에 쓰지도 않는 영웅도 키워야 할때 도 있다.





콘텐츠를 즐기려면 영웅이 필요하고 영웅을 실전에 투입 하려면 저 수 많은 성장 요소들을 거쳐야 하고 






겨우 하나 만들었는데 2주에 한번씩 영웅 나와서 메타 바뀌고 

겨우 하나 만들었는데 또 필요한 영웅이 있다 그러고 


지금 칠대죄 캐릭터 수만 200개가 넘는다.

더 늘어나겠지

근데 재화는 여전히 조금씩 주고 



고인물들은 왜 칠대죄가 뉴비 친화적이라고 말할까?


그 이유는 짐작하건데 다이어를 많이 주는 척 여기서 속아서 그런거라고 생각한다.



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칠대죄는 정규전이라는 pvp가 존재하는데 여기는 다른 게임과 다르게 강등을 당하지 않는다

그래서 소위 주차라는 개념으로 챔피언5만 찍어주면 매주 50개씩 먹을 수 있다.

여기에 추가로 일퀘로 4개 다이어를 준다


그럼 일주일에 50+28 기사단 출석체크 까지 하면 +7개


총 85개의 다이어를 얻는다 



그럼 한달에 

한달이 총 4주니까 340개를 얻는다


다이어를 많이 주니까 뉴비들한테 친화적인거 아님? 이러겠지만


실상은 분기마다 한번씩 페스티벌이라는 인권캐릭이 나오고 

그 캐릭은 명함만으로 제 성능을 발휘 하는 캐릭이 극히 드물다.

소위 필살기 장사라고 필살기 레벨이 올라갈수록 패시브가 달라진다.

거기다가 한정캐릭 콜라보 캐릭이 나올때도 있고


2주에 한번씩 캐릭이 나오는데 뉴비는 분기에 나오는 페스티벌 캐릭에 집중해야 된다.

콜라보 캐릭을 뽑아야 할때도 있다.

그때 동안 계속 메타는 바뀌고 영웅 하나 만드는데 엄청난 재화와 시간이 필요하고





다른 게임을 알아볼까?


내가 하는 게임이 칠대죄,니케,림버스컴퍼니 이렇게 3개 밖에 안해서 예시가 부족할 수 있다.


맨 처음 니케를 알아보자.


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싱크로 디바이스라는 개념으로


4개의 캐릭터만 레벨 동일하게 올려주면 

다른 캐릭터들도 똑같이 캐릭터 레벨을 올려준다.




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레벨 초기화라고 10다이어만 주면 썼던 재화 그대로 돌려준다.







림버스 컴퍼니도 알아보자.




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파편 상자라는걸로 해당 영웅의 파편으로 교환 할 수 있다. 


동기화 라는 스펙업 요소가 있는데

저 파편 상자를 까서 끈으로 바꿔 먹을 수 있다. 


레벨업 재화는 그냥 경험치 티켓 하나만으로 한다









끝으로.. 


내가 다른 게임 치켜 세우면서 갓겜 찬양 하자는게 아니야




칠대죄는 정말 뉴비 친화적인 게임이 맞을까? 한번 곰곰히 생각해보자는거야


찍었던 스샷에서 짐작했겠지만 나도 쌓아놓은 재화가 꽤 있는 편이야


그런데도 뉴비 입장에서 생각하면 정말 막막할거라는걸 대변해주고 싶어서 이런 글 까지 쓰게 됐어


다른 게임에서 좋은 시스템은 가져와야지 무조건 다른 게임을 빨아? 너 근첩이지? 이지랄 하면서 배척 하려 하지말고 


예를 들어 니케에 싱크로 디바이스 개념을 가져왔다면 

2주마다 캐릭터를 공장 처럼 쏟아 붓는다 해도 바로 실전에 투입 할 수 있을 거 아니야


아니면 하다못해 레벨업 초기화 개념만 가져와도 그때 그때 다른 영웅 실전에 투입 할 수있고 부담도 덜 들지 않을까


캐릭터가 200개가 넘는 게임에서 재화를 저렇게 짜게 주는건 아무리 생각해도 정상적인 운영은 아니잖아? 

재화를 짜게 줄거면 캐릭터를 더 넓게 쓸 수 있는 시스템을 만들든가 해야지 무턱대고 캐릭터만 찍어내고 스펙은 니네 알아서 해

이건 너무 무책임 한거잖아.



결론 : 칠대죄가 정말 뉴비 친화적인 게임이 돼서 뉴비들 많이 생겼음 좋겠다.







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