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[📚팁공략] [공략/팁] 준을 하고 싶은 자는 나에게...(장문, 용량 주의)

불효자:(갤로그로 이동합니다. 2024.03.14 19:30:06
조회 9813 추천 36 댓글 62
														

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갤에서 자주 언급되는 리스트(드뎁아요준 등등)에서 알 수 있듯이 모두가 인정하는 1티어에 있는 캐릭이고


와꾸도 미형이라 준을 해보거나 시작하는 사람들이 많은 것 같음


근데 막상 해보면 원투투 자세날먹은 이제 저단에서도 잘 안 통하고


드아 마냥 이득기 범벅도 아니고 뭘 해야 하는지 감을 못 잡는 경우가 많은 것 같아서 조금이라도 도움이 됐으면 해서 작성해 봄


시작하는 사람들을 위한 글이라 고단들은 도움 안될 가능성이 크니 참고 바람


1. 딜레이캐치

2. 준의 장단점

3. 주력기술 및 필드운영

4. 소소한 패턴


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딜레이캐치

선자세

10프레임 : 9lp(7lp, 8lp로 해도 같은 기술 나감)

12프레임 : rp lp rk

13프레임 : 4rk rp

15프레임 : 1lplp ap

16프레임 : 3rpap, 9rklk


앉은자세

10프레임 : 앉은 자세 3lp

11프레임 : rk

12프레임 : lp rk

13프레임 : rp lp

14프레임 : lk


여기 있는 기술 다 외워서 때릴 필요는 전혀 없고 선 자세는 14까지 9lp 15는 1lplp ap 16은 3rpap

앉은 자세는 13까지 2_3lp 14부터 lk만 쓰면 되는데


9lp하고 2_3lp는 내 체력도 깎으니까 피 없을 때만 다른 기술 쓰면 됨


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장점

1. 딜레이캐치 기술이 말도 안되게 좋음


9lp는 10프레임 벽꽝 기술이고 2_3lp는 써보면 알겠지만 어마어마하게 멀리 날라가서 벽에 박힘


기상lk는 14띄우기라서 아주세나 1rk, 놈진 연깎, 알리사 톱 하단 3타짜리, 요시 진군 3타 등등 다 막고 띄울 수 있음


15띄우기가 없어서 레아 막고 못 띄운다고 하지만 1lplp ap 데미지가 쎄서 레아막고 못죽이는 경우는 거의 없고


막히고 -15인 기술들 몇개 빼면 크게 불편하지 않음


나는 아직도 습관이 안들어서 9lp하고 2_3lp 손이 안가는데 이거 처음부터 계속써서 익숙해지는게 좋음


2. 자기 피를 깎는 기술이 심하게 좋음


빛기둥이 나오는 기술들이 자기 피를 깎는 기술인데 이게 스펙이 사기임


이미 갤에서 악명이 자자한 더블어퍼, 귀살양손 등등 피를 깎는 대신 중단에 노딜임


결정적으로 자피나랑 다르게 자기 피깎아도 회복수단이 있음


3. 히트


히트 상태에 돌입하면 빛기둥 나오는 기술을 써도 피가 안깎임 근데 히트 게이지도 소모안함


히트 켜지면 그냥 사기기술로 걸어다니면 된다. 노리스크 하이리턴임


그러다 히트 꺼질때쯤 책임없는 쾌락 히트스매쉬 누르면 이미 까였던 피까지 참 ㅋㅋ


4. 중거리에서 내밀 기술이 많음


멀리서 3rk 뻥발 그냥 생각없이 눌러도 됨 막히고 -14지만 멀리서 가드하면 딜캐 잘 못함


가장 중요한 기술 3lk 이건 호밍기인데 리치도 길고 발동도 17로 매우 빠름


클라우디오 호밍기 뺨치는 기술임 그냥 막 써도됨


단점

1. 하단이 상대적으로 부실

하단이 전체적으로 약하고 히트 했을 때 이득도 크지 않음


2. 파크가 개구림

발동 28이라 없다고 생각하는게 편함


결론적으로 준은 중거리에서 뻥발이랑 호밍기로 간보다가 오버스펙 기술들로 사기쳐서 이긴다고 생각하면됨


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주력기술 및 필드운영


1. 중거리


주력기술 : 3rk(뻥발) 호밍기(3lk) 귀살양손(6rpap) 귀살캔슬(6rp2)


상대가 뭐하는지 지켜보면서 뻥발이랑 호밍기(3lk) 깔아줌. 특히 뻥발은 노말히트 때도 후상황이 매우 좋기 때문에

2rk로 툭툭 건드려주면서 소소하게 이지 걸어주는식으로 함.


상대가 뭐하는지 알았다면 뻥발 카운터를 노림 ex) 킹 우리손주 노리고 카운터


멀리서 2rk 조금 깔다가 어썰트 한번 노리고 뻥발

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뻥발 노말히트 시에는 귀살캔슬 기상ap 캔슬을 연속으로 하면 일어나는 상대 앞에 딱 앉은 상태로 도달함

앉은자세에서 오른커잡, 콤보되는 양잡, 미야비, 기상 rp 등 선택지가 엄청 많아서 하고 싶은대로 하면됨

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중거리에서 간보는거 말고 내가 들어갈 때는 주로 귀살양손(6rpap)이랑 귀살캔슬(6rp2)을 씀

귀살양손은 약간의 상단회피도 달려있고 인게이저에 데미지 36 가드뎀 8 막히고 -9 그냥 사기임

이게 다 좋은데 내 피 깎는거라 많이 쓰기엔 부담스러우니 몇번 가드시켜놓고 귀살캔슬을 사용함

위에서도 말했듯이 앉은 자세에서 나가는 기술이 매우 고성능이기 때문에 굉장히 좋음

2. 근거리

주력기술 : 우종(횡rk), 1lplp ap, 호밍기(6rk), 자운(2ak)

근거리 운영의 핵심은 횡rk임 인게이저 기술이고 가드시 +6 이득기이기 때문에 매우 좋은 기술임

가드시키고 크게 3개정도의 상황이 있음

상대가 개긴다
1lplp ap가 15프레임으로 파크를 제외한 상대의 발악을 모두 이김

거기에 이 기술은 1lplp 2타만 써놓고 히트하는걸 확인한다음에 ap를 누를 수 있음

2타까지만 써도 -11이라 딜캐가 들어오지만 하는 경우는 거의 본적이 없음

한번 깔아서 못 개기게 만드는 것이 좋음

* 상대가 개기는걸 확신하면 뻥발 써서 한방 크게 노리는것도 좋음 이것도 15프레임 발동임

* 파크를 쓴다면 잡기를 깔아두거나 하이킥을 쓰면됨

1lplp ap 히트확인 그닥 안어려우니 연습하는걸 추천

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상대가 가드한다
1lk 같은 하단을 써도되고 잡기를 써도되고 횡rk를 한번 더 해도되고 하고 싶은대로 하면됨

상대가 횡을 돈다
1lplp가 시계횡을 잡아주고 반시계는 1타가 피해진다음에 2타가 따라가긴함

그래도 피해지는 경우가 있으니 호밍기를 까는게 좋음

3lk가 17발동 중단 호밍기라서 이럴 때 쓰기 적절함

3lk가 가드당하고 턴이 넘어가는게 아쉽다면 6rk 상단 호밍기를 까는 것도 좋음

6rk는 히트시 양손이 확정이고 가드하면 +3이라 계속 내 턴을 유지할 수 있음

횡rk 가드시킨 후 하단 한번 긁고 다시 압박 마지막은 시계횡+내미는거 노리고 1lplp 심기

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추가로 사기기술 자운은 그냥 막 써주면 된다


한대 맞고 에라 모르겠다 자운

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이득기 막고 그냥 냅다 자운

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3. 히트


히트가 켜진다면 다른거 볼거 없음 귀살양손만 쓰면 된다.


가드뎀도 늘고 내 피도 안까임


결정적으로 귀살양손은 1타 히트하는거 보고 히트대쉬를 쓰는게 가능함


상대가 이거 한번 당하면 히트 켜졌을 때 앉기 힘들기 때문에 하단 열심히 긁어도 됨


귀살양손 히트대쉬 히트확인

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소소한 패턴


1. 귀살양손 가드 시키고 살짝 기다렸다가 자운

상대가 -9에서 이지 쎄게 걸어보려다 혹은 히트버스트 쓰려다 카운터 잘남


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2. 횡 양손 후 미야비
횡 양손 가드 시 -4에 앉은자세라 상대가 원잽류 쓰다가 카운터 잘남

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3. 7타 토네 콤보에서 4rp lp 헛치고 하단 마무리

7타 토네에서 4rp lp 6 rp로 마무리 하려면 반시계를 살짝 치고 때려야 하는데 일부로 헛치고 하단 마무리


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궁금한점 댓글로 달아주면 아는 선에서 답변해드림


처음 써본거라서 가독성이 괜찮을지 모르겠음


열심히 썼으니 개추 좀 ㅎ


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