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[정보] 심심해서 적은 적대동물과 비인간적 정보 모음글

비내리는밤의달갤로그로 이동합니다. 2023.04.29 21:42:34
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늑대 팩션




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늑대 팩션의 버프는 늑대가 [체력을 잃은 상태로 턴을 종료]하면 버프 [분노] 2를 얻는다. 체력이 1이라도 감소한 상태라면 매턴 데미지가 10%씩 증가한다.



공통 부산물 - 송곳니, 가죽, 늑대고기, 동물시체



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숲에서 쉽게 볼 수 있는 늑대다. 갑옷이 없는 적에게 출혈을 주는 패시브와 교전에 들어가면 자신에게 굴절을 주는 스킬을 사용한다.


사실상 동물 적 중 최약체를 담당 하고 있다. 싸우는 용병들은 대부분 갑옷을 가지고 있어서 혼자는 출혈에 걸기도 힘들고 대부분 물량으로 이를 커버하려 한다.



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늑대들과 함께 나오는 늑대들의 우두머리 늑대다. 부하인 늑대와 자신이 출혈을 준 적에게 치명타가 보장되는 늑대보다 강화된 공격을 한다.


늑대와 비슷한 전투력을 가졌지만 늑대 중 한마리가 출혈을 걸면 그때부터 무조건 치명타로 적을 공격할 수 있는 성장 가능성을 가지고 있다.


비스트 마스터로 공격 순서를 후열로 정해줘서 후속타 담당으로 사용하면 배우는 스킬과 같이 꽤나 강한 딜러가 될 수도 있다.


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드롬바흐 설산 지역에 출몰하는 늑대의 변종인 극지 늑대다. 보통 늑대와 다르게 감속을 이용한 공격을 하며 감속중인 적에 준 데미지의 50%는 체력에 전달된다.


보통 늑대와 다르게 평타 자체가 조건 없이 감속을 걸기때문에 패시브와 연동 되서 여러 마리에게 둘러 쌓여 맞으면 갑옷이 있는 상태로 의문사 할 수 있다.


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드롬바흐의 늑대인 변종 극지 늑대들을 이끄는 우두머리 극지 늑대다. 감속이 걸린 적에게 치명타가 보장되는 보통 극지 늑대보다 강화된 공격을 한다.


왜 극지 늑대 우두머린데 까맣지? 보통의 우두머리 늑대와 마찬가지로 극지 늑대보다 강화된 공격을 가지고 있다.

늑대의 스킬


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3레벨 - 용병단 내에 늑대가 3마리 이상 있으면 치명타 확률이 50% 증가하는 패시브와 자신에게 취약함을 주는 대신 붙은 아군에게 보호를 주는 패시브가 있다.


늑대들을 용병단 내에서 딜러로 사용할 것이라면 전자를 찍고 3마리 이상을 유지해주면 되고 아군의 뒤에서 보호 셔틀로 쓸 것이라면 후자를 쓰면 된다.


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5레벨 - 적 처치최대 체력의 50%를 회복하는 패시브와 용맹을 소모하여 즉시 최대 체력의 30%회복 하고 모든 디버프를 지우는 엑티브가 있다.


늑대를 레인저와 같은 역할로 딸피 킬러로 만들고 싶다면 전자를 쓰고 조건 없이 생존력을 올리고 싶다면 후자지만 전투 중인 경우 사용 불가인걸 명심하자.


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8레벨 - 용병단이 휴식때 적의 기습으로 받는 놀람(받는 데미지 10%증가)에 면역이 되고 활력을 받는 패시브와 휴식 때 각종 고기류 음식을 얻는 패시브가 있다.


전자는 휴식중 위험도가 있는 상태로 습격 받을때 아군에게 걸리는 놀람 디버프를 없에고 반대로 활력을 걸어준다! 후자는 쓸거면 차라히 쥐덫을 쓰자...


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12레벨 - 치명타 공격을 받으면 일반 공격으로 바꾸며 기회 공격을 하는 패시브와 적이 죽으면 사기가 10% 추가로 감소하는 디버프를 거는 패시브가 있다.


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전자는 늑대의 생존력딜 기여도를 크게 늘려준다. 후자는 늑대가 공격한 적은 이미지와 같은 디버프가 걸리며 사망 시 추가 사기를 떨어트린다.



멧돼지 팩션



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멧돼지 팩션의 버프는 [적 옆에서 턴을 종료할 시 반격]을 얻는 적극적으로 교전을 권장하는 공격적인 버프를 가지고 있다



공통 부산물 - 송곳니, 가죽, 돼지고기, 동물시체



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숲에서 볼 수 있는 보통의 맷돼지다. 특별한 능력 없는 평범한 공격과 멧돼지 특유의 돌진 스킬을 가지고 있으며 아군이 죽을 때마다 격노를 얻는다.


늑대와 같이 특별할 것 없는 숲의 야생 동물을 담당하고 있다. 일반 늑대가 출혈 시너지로 공격한다면 멧돼지는 아군이 죽으면 얻는 격노로 싸우는 방식이다.



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숲에서 볼 수 있는 멧돼지들의 우두머리 암맷퇘지다. 교전중인 적에게 치명타가 보장되는 일반 맷돼지보다 강화된 공격을 가지고 있다.


다른 맷돼지가 달려들어 교전을 걸면 뒤늦게 나와 교전중인 아군에게 치명타를 주는 형식의 스킬을 가지고있어 먼저 죽이는게 좋다.



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루데른 늪지대에서 볼 수 있는 맷돼지의 변종 맷돼지 악어다. 왜 인지 모르게 번역은 악어라고 되있고 부산물과 음식은 크룩스 와인으로 번역된다.


늪지대에서 변이되어 피부엔 털이 아닌 파충류처럼 비늘이 돋고 몸속엔 모기때가 가득해 죽을 때마다 모기때를 뱉는 불쾌한 변종 생물 그 자체다.



평타에 기본적으로 출혈 달려있어 일반 늑대의 출혈 조합보다 효율적이고 출혈 중인 적을 공격하면 중독을 건다. 근데 사실 출혈보다 중독이 더 약하다.


출혈을 거는 공격을 좋지만 기본 패시브가 악어 본인이 사망 시 발동하기에 사실상 없는 것과 다름 없다.


소환된 모기때는 사람을 가려 물지 않는다. 본인들도 죽은 악어들이 소환한 모기때 사이에서 돌진하다 죽을 때가 많다.


부산물 - 크룩스와인 고기, 악어 비늘



맷돼지 스킬


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3레벨 - 캠프에서 해고 대신 도축 기능을 활성화하는 패시브와 받는 피해가 25% 감소하는 패시브가 있다.


전자는 도축해도 돼지고기 2~3개와 동물사체, 송곳니 등 정말 맷돼지 한마리 잡는 정도의 재료만 주고 후자는 심플하게 받는 데미지가 감소한다.

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5레벨 - 용병과 같이 캠프파이어에 배치할 수 있는 패시브와 운반 능력치 20 상승하는 패시브가 있다.


전자는 캠프파이어의 행복도를 받을 수 있게 되며 후자는 말그대로 운반 능력이 상승한다. 둘 다 단점 없는 패시브라 좋지만 짐말이 있으니 전자가 조금 더 도움 된다.


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8레벨 - 치명타는 받을때 반격 버프를 얻는 패시브와 숲 속을 이동 할 때 버섯을 얻을 수 있는 패시브가 있다.


전자는 전투할때 맷돼지가 더 공격적으로 싸울 수 있게 해주고 후자는 찍은 사람의 말로는 은근히 버섯을 많이 얻는다고 한다.


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12레벨 - 맷돼지의 기본 행동에 추가되는 불안전함 디버프가 달린 공격 엑티브와 피해를 받으면 분노를 얻는 패시브가 있다.


일반 맷돼지라면 전자를 배우면 치명타시 불안정함을 줄 수 있지만 우두머리와 악어는 사실상 기존 공격이 조건 없어더 좋다. 후자는 버그인지 발동 안한다.



곰 팩션



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곰 팩션의 버프는 적이 세 명 이상 주변에 붙어 포위 상태로 있지 않다면 격노를 얻는 버프를 가지고 있다.



공통 부산물 - 송곳니,가죽, 곰고기, 동물시체



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숲 속에서 만날 수 있는 일반적인 이다. 초반에 준비 없이 만났다간 곰은 사람을 찢어 를 직접 경험할 수 있다. 쮸쀼쮸쀼!


기본적인 체력이 초반부터 300이 넘어가며 교전 중인 상태에서 다시 사용하면 추가로 기회 공격을 하는 무자비함을 얻는 기본 공격을 가지고 있다.


또한 기본 이동력을 2배로 올려주는 영감을 자체적으로 걸고 멀리서도 달려와 공격하기 때문에 사실상 도망칠 수 도 없다.


곰은 체력이 0이 되면 패시브의 효과로 광폭화를 얻고 다시 광폭화를 얻을 때까지 생존이 가능하기에 의지가 15이상이라면 2번의 보험이 가능하다.


막대한 체력과 강한 공격력, 넓은 이동력까지 삼박자를 고루 가지고 있고 패시브로 생존도 가능하기 때문에 용병단 섭외 1순위인 동물이다.



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드롬바흐 설산에서 볼 수 있는 곰의 변종인 북극곰이다. 일반 적인 곰과 비슷하지만 조금 다른 스킬 구성을 가지고 있는 점이 특징이다.


공격을 받을 때마다 분노를 2씩 쌓으며 분노가 8 이상 쌓인다면 무자비한 버프를 얻으며 16 이상을 쌓는다면 광폭화를 얻는다.


일반 곰과 달리 분노가 쌓이면서 점점 강해지는 장점이 있지만 16 이상 쌓여 광폭화를 얻으면 주고 받는 데미지가 2배가 된다는 양날의 검이 된다는 특징이 있다.


곰 특유의 높은 체력으로 오래 버틸 수 있는 것은 사실이지만 적들의 치명타와 독 불 출혈 등으로 도트 데미지가 쌓인다면 위험할 수 있다.



곰의 스킬



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3레벨 - 캠프에 곰 옆에 있는 용병이 용맹을 생성하는 패시브와 적에게 교전을 강제하고 취약함을 부여하는 엑티브가 있다.


전자는 용맹을 생성하지만 주변 1명만 유효하고 후자는 AI 기준으로 달리기>으르렁>공격을 하기 때문에 교전 상태로 전투하기에 바로 무자비함을 얻을 수 있다.


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5레벨 - 숲 속에서 전투시 활력을 가지고 전투를 시작하는 패시브와 강과 호수 옆을 지날때 확률적으로 물고기를 얻는 패시브가 있다.


전자는 숲 전투의 매복 효과와 함께 전투를 더 유리하게 시작할 수 있으며 후자는 사용해본 평가론 휴식 4번의 피로도 동안 5마리도 못잡았다는 평가가 있다


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8레벨 - 곰의 힘과 체력을 10% 증가시키는 패시브와 곰의 기회 공격방어도를 무시하는 패시브가 있다. (번역 무슨 일이고?)


전자는 안그래도 높은 곰의 힘과 체력을 조금 더 높혀주는 좋은 패시브고 후자는 곰의 무자비함 버프로 가하는 기회 공격을 강화하기에 둘 다 좋은 패시브다.


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12레벨 - 인접한 적 유닛을 움직일수 없게 만드는 패시브와 곰의 운반 능력을 올려주는 패시브가 있다.


전자는 곰에게 붙은 적을 이동하지 못하게 하는 능력이지만 버그인지 효과가 없고 후자는 기본 3인 곰의 운반 능력을 말의 절반 정도인 50이상으로 올려준다.



쥐 팩션


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쥐 팩션은 팩션 버프가 없다. 찍찍



공통 부산물 - 송곳니, 가죽, 쥐고기, 동물시체



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유적과 하수구, 탄광에서 볼 수 있는 두더지 쥐다. 교전 중인 적에게 50% 데미지 증가와 주위의 같은 두더지 쥐 한마리당 25%씩 데미지가 증가한다.


컨샙 자체가 우르르 올려와 누구든 교전을 걸면 다른 쥐들이 교전 추가 데미지+주변 쥐 숫자 추가 데미지로 적을 죽이는 조합을 가졌다.


유적의 어둠 속에선 또 데미지가 30% 증가하는 흉폭함을 얻으니 어둠속에서 교전중인 적을 공격하면 50%+30%+(25%x쥐숫자) 라는 어마어마한 버프를 받는다.


유적이 아닌 광산 전투맵에선 시야가 보이지만 어둠 속으로 판정되는지 흉폭함 버프를 가지고 있다.


동일 레벨인 두더지 쥐와 유적같은 넓은 장소에서 어둠속에서 둘러 쌓이면 은근히 강한 데미지로 몸 약한 딜러들은 갑자기 죽는 경우도 생길 수 있다.



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역병 쥐굴에서 볼 수 있는 역병쥐다. 공격 시 발열을 걸고 불에는 약하지만 독에 면역을 가지고 있다.


체력도 낮고 공격력도 낮지만 역병쥐의 무서움은 점점 쌓여가는 발열과 계속 소환되는 숫자, 그리고 확률 적으로 걸리는 역병이 있다.


부산물 - 미끼, 감염된 혈액, 붉은 눈알, 역병 가죽


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역병 쥐굴의 보스이자 심장인 여왕 어미다. 공격을 할 수 없는 대신 매 턴마다 맵에 존재하는 쥐굴에서 역병쥐를 소환한다. 소환 수는 점점 증가한다.


여왕의 체력 자체는 그리 높은 편도 아니라 죽이고자 하면 죽이긴 쉽지만 쥐굴의 목표는 맵 곳곳의 역명 맹아의 파괴 보상이기에 바로 죽이면 안된다.



부산물 - 감염된 뇌


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쥐굴의 목표이자 보상상자 같은 존재인 역명 맹아다. 주변에 중독 2를 거는 독 안개를 항시 뿜어대는 건축물 형식의 적이다.


여왕과 마찬가지로 직접적인 공격 기능은 없고 여왕이 죽기 전에 맵 곳곳에 퍼진 역명 맹아를 파괴후 여왕을 죽여 탈출하는것이 쥐굴의 목표다.


부산물 - 역병 샘

쥐의 스킬



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3레벨 - 맵 상의 건물들을 방문 할 때마다 치즈를 얻는 패시브와 적을 처치하면 다음 휴식때 식량 소모를 없에는 패시브가 있다.


전자는 사용해본 평가론 치즈를 은근 많이 얻을 수 있다고 한다. 후자는 식사 소모량 2인 쥐에게 필요할까 싶은 패시브다.


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5레벨 - 체력이 50%이하로 내려가면 쥐 아군을 부르는 엑티브와 같은 종의 쥐가 같은 패시브를 가지고있으면 휴식때 번식하는 패시브가 있다.


둘 다 쥐의 숫자에 영향을 주며 전자는 전투때 쥐의 숫자를 더 늘려서 싸울 수 있고 후자는 휴식때 아군의 쥐를 계속 늘릴 수 있는 패시브란 차이가 있다.


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8레벨 - 밤 시간대에 쥐에게 분노를 주를 패시브와 독 불 출혈에 사망하지 않는 패시브가 있다.


전자는 밤이 되면 무조건 버프를 받기때문에 나쁘지 않은 버프스킬이고 후자는 쥐의 생존을 조금 더 올려줄 수 있다.



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12레벨 - 자신이 공격하든 공격 받든 적에게 중독을 주는 패시브와 쥐의 생존력을 매우 크게 올려주는 패시브가 있다.


전자는 적이 쥐를 치든 쥐가 적을 치든 무조건 중독에 걸리는 패시브고 후자는 적의 공격을 맞으면 70%로 회피하고 회피하지 못하면 전투에서 도망친다.



유령동물 팩션



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유령동물 팩션은 팩션 버프가 없다.



공통 부산물 - 송곳니, 흰 가죽, 유령 동물시체, 붉은 눈알


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늑대의 유령 버전인 유령 늑대다. 늑대의 굴절을 주는 스킬이 사라지고 공격하면 상대방에게 공포를 1 쌓는 패시브가 생겼다.


공포 패시브를 제외하면 사실 굴절이 사라져서 일반 늑대보다 더 잘 죽게 됐다는 단점도 생겨버렸다.


하지만 굴절이 남아있었다면 전투가 오래 지속되며 쌓일수록 위험한 공포 디버프의 효과때문에 제거한 것으로 보인다.


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맷돼지의 유령 버전인 유령 맷돼지다. 맷돼지의 돌진 스킬이 사라지고 마찬가지로 공격하면 상대방에게 공포를 1 쌓는 패시브가 생겼다.


늑대와 마찬가지로 돌진이 사라진 이유는 여러명 공격하는 돌진 특성상 뭉쳐있는 여러명에게 순식간에 공포가 쌓이는걸 방지한 것 같다.



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유령 동물의 리더 유닛인 악몽이다. 10미터 사거리의 대상에게 데미지를 줌과 동시에 공포의 결속을 걸며 다른 유령 동물과 다르게 피격시에도 공포를 준다.


유령 동물과의 싸움에서 첫 라운드에선 나오지 않으며 두번째 라운드에서 증원군으로 등장한다.



유령 동물은 스킬이 없다. (루데른의 메인 퀘스트에서 알라자르의 쇠사슬로 잠시 포획이 가능하다.)



크리퍼




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크리퍼 팩션은 버프가 없다.




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유적에서 나오는 적인 크리퍼다. 눈이 없는 삐쩍 마른 변이 인간으로 교전 중인 적 뒤에서 공격하면 치명타가 보장되는 공격을 한다.


적의 체력에 직접적으로 공격하면 같은 데미지의 체력을 회복하며 어둠속에 있을시 데미지가 30% 증가한다.


직업을 가질 수 있는 인간형 몹으로 용병단에게 포획 당해 음유시인이 되거나 생산 노예로 쓰인다.



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드롬바흐 설산에서 볼 수 있는 크리퍼의 변종 눈 크리퍼다. 유적의 어둠이 아닌 설산의 안개에 몸을 숨겨 싸우는 진화를 했다. 이쁜 엉덩이를 가졌다.


자신에게 붙은 주변 적들의 체력을 턴 종료마다 15%깎는 패시브를 가졌으며 크리퍼와 같이 안개속에선 30% 데미지 버프를 받는다.


하지만 횃불이 없으면 강력하던 유적의 크리퍼와 달리 전투 때 스스로 안개 밖으로 뛰어와 전투를 해서 전투 자체는 어렵지 않는 편이다.




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드롬바흐 유적에서 나오는 보스 크리퍼인 크리퍼킹이다. 챔피언 유닛이라 한턴에 여러번 움직일 수 있다.


공격시 광역으로 출혈을 동반한 데미지를 주고 드문드문 주변 용병들을 자신에게 끌어당기면서 이동불가 디버프를 건다.


주변에 크리퍼가 있다면 크리퍼의 체력을 자신에게 가져오고 크리퍼가 없다면 크리퍼 2마리를 부른다.


자신의 주변에 3명의 용병이 포위하고 있다면 공격받을때 주변을 밀쳐내며 데미지를 준다.


크리퍼킹에 걸맞는 스킬들과 기믹이 재밌는 유적 보스. 유적마다 하나씩 이런 보스가 있었다면 재밌었을것같다.



크리퍼는 스킬이 없다.



모기


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루데른 지역에서 날아다니는 거대 모기인 카디날 모기다. 늪지의 모기가 무언가의 영향으로 거대화한 존재인듯 보인다.


갑옷을 무시하고 체력에 데미지를 주는 공격과 두번 공격하면 자신의 체력을 100% 회복하는 패시브를 가지고 있다.


하지만 체력 자체가 낮아서 두번 공격하기 전에 죽이기는 어렵지 않지만 체력에 직접적으로 주는 피해는 딜러를 갑자기 죽일 수도 있다.


부산물 - 모기 주둥이


모기의 스킬



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3레벨 - 준 데미지의 절반을 흡혈 하는 패시브와 치료 될 때마다 격노를 얻는 패시브가 있다.


전자는 피 비축에 의존하는 모기의 체력을 유지하는데 도움을 주며 후자는 체력을 회복 할때마다 격노를 얻는데 펫악세인 주입된 목걸이의 효과로도 발동된다.


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5레벨 - 피 비축이 쌓이면 데미지가 증가하는 패시브와 공격할때마다 중독 1을 부여하는 패시브가 있다.


전자는 공격할때마다 50%의 데미지 증가 버프를 얻는것과 같아지고 후자는 독 1은 있으나 마나해서 전자를 추천한다.


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8레벨 - 휴식 중 붙어있는 아군에게 격노를 주는 패시브와 캠프의 아군에게 2회의 휴식동안 음식을 먹지않게 하는 패시브가 있다.


전자는 모기에게 딱 붙여놓은 상태로 휴식하면 휴식 후 붙어있던 아군이 격노를 얻으며 후자는 2회의 휴식 동안 음식을 먹지 않게 만든다.


두 패시브 모두 아군 동물에게 작동하지 않는 것으로 판명된다. 만약 됐다면 곰을 식사 없이 공짜로 부려먹을 수 있었을텐데 아쉽다.


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12레벨 - 적에겐 취약효과와 아군에겐 치료와 분노를 부여 할 수 있는 엑티브와 휴식 중 연금술 자원을 찾는 패시브가 있다.


전자는 적군과 아군에게 모두 사용할 수 있는 엑티브 스킬을 줘서 더 전략으로 사용할 수 있으며 후자는 직접적으로 알려주진 않고 휴식 결과에 꽃을 꺾어왔다고 한다.



기타



조랑말


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우리들의 친구 조랑말이다. 스킬은 본인 용병단에서 우클해서 보자. 피곤하다 :)




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이다. 가여우니 착한 용병단은 도축 하지 말자.



돼지


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돼지다. 퀘스트로 잠시 용병단에 들어오며 돼지 농장의 에이스 돼지다.





이게 뭐라고 4시간이나 걸렸지?


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