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2ch 격투게임 부흥안을 말하는 스레 - 2

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2017.09.10 15:25:35
조회 838 추천 3 댓글 1
														

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202 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[] 投稿日:2017/08/24(木) 09:14:28.12 ID:e6YLha1e0.net [2/2]

지금부터 시작하려는데 뭘 사는게 좋을지 모르겠다

철권 말고는 몇년전에 나온것들 뿐이고 지금부터 게오에 스파4나 데드오어얼라이브5LR이라도 보러갈까



210 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/24(木) 12:55:18.90 ID:aOXg1Uof0.net

철권이 그나마 해답인 듯한 기분이 든다

어려운 커맨드 없음

오타쿠 캐릭 없음

그래픽도 좋음

연출도 상당히 다이나믹함

온라인대전있음


이 이상인게 있을까?



211 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[] 投稿日:2017/08/24(木) 13:11:37.82 ID:dywAnczx0.net [1/2]

철권에 오타쿠 캐릭이 없다고...??



212 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/24(木) 13:48:18.74 ID:uGfwpaSw0.net [2/2]

"격투게이머가 만든 격투게임" 중에 대히트한거 있으면 올려봐



214 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[] 投稿日:2017/08/24(木) 15:00:31.32 ID:dywAnczx0.net [2/2]

>>210

알리사 리리 럭키클로에를 보고 오타쿠냄새가 없다고 하면 대체 뭐가 오타쿠인거지?



217 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/24(木) 16:23:45.46 ID:qMmH2rPY0.net [1/3]

돈이안됨, 불평많음, 유저 행실이 나쁨


여러 장르를 생각해봐도 격투겜은 최저 수준이라 생각한다



222 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/24(木) 17:11:30.35 ID:kV8FxKzf0.net [2/2]

>>202

이미 늦었을지도 모르지만 ps4라면 스파4는 DL전용으로 알고있다

DOA도 무료체험판이 있으니까 일단 그걸로 해보는게 좋지않을까?


다른사람과 랭매대전을 하고싶다면 스파5, 철권 말고는 상당히 힘들지도 모르는데 단순히 자기가 재미있다고 생각하는 격투게임을 하고싶은 것 뿐이라면 친구신청을 마구 뿌리다보면 어떻게든 될거야



223 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/24(木) 17:27:45.01 ID:GxPLbCkV0.net

>>214

그거야말로

"일반인이 끌려서 (←여기가 중요) 사용하게 되는 오타쿠틱 캐릭터"

라고 생각하는데

럭키클로에가 딱 그거지


진심으로 오타쿠 냄새를 감지하면 일반인은 다가가지도 않는다구

전에 애니메영화인가 뭔가에서 오타쿠 캐릭터로 디자인을 하면

일반인의 9할은 떠나버린다는 얘기를 본적있다



225 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/24(木) 17:46:17.51 ID:XdE6/aWN0.net [1/4]

아크의 "인컴도 일부가 매상이 되니까 기합을넣어서 만든다" 같은 방식에 아직도 속는 녀석이 있나?

그런거 가정용과 PC판을 만들기전의 테스트 환경일 뿐이다

일부러 돈을 지불해서 디버그 해주는 바보들덕에 아주 짭짤하군w



228 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/24(木) 18:33:55.30 ID:qMmH2rPY0.net [2/3]

오락실 문제를 하나 들어보면


손님 "1코인 50엔이 아니면 무리"

메이커 "플레이 요금의 몇할을 공제하고 싶다"

점포 "기기값도 장난아닌데 망하라는거야!?"

손님,메이커 "망하지 않도록 하는게 오락실이 할 일이잖아"


이걸 그럭저럭 15년간 해왔으니까



233 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/24(木) 18:48:01.33 ID:lSeQPnXD0.net [2/4]

그림이 오타쿠틱하면 일반인 9할이 도망간다는 얘기말인데

https://togetter.com/li/1141811

아마 이거일듯



234 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[] 投稿日:2017/08/24(木) 18:49:47.42 ID:rtyGFOzy0.net [2/2]

네시카라는 배급비지니스가 있는걸 모르는건가?

이게 본래라면 본체를 사면 무료로 소프트를 계속업데이트합니다

그 대신에 인컴에서 인세를 받겠습니다 같은거라고


이 약속을 깨버린게 전용킷을 백만에 팔고 거기다더해

네시카 세금을 지불하게 만든 귀축회사가 있어서 운영자가 비명을 지른거라고

1타이틀에 30만엔 단위였던 시절에는 아직 점포도 반년간 성황이 되면 순이익이 된다는

꿈과 희망이 있긴 했지만


이런 업계환경이라 이럴바에 옛날 기체로 3rd를 돌리는 편이

훨씬 이익이 된다는 말도 납득할 수 있는거지


뭐 게임자체도 다른 게임이 형편없어서

유저가 슬슬 도망와서 다시 돌아오는 형편이고


메이커가 진심으로 걸어보겠다고 생각한다면 박리다매로 네시카세를 5엔단위로 줄이고

전국에 스파2 등으로 폭발적으로 대전을 유행시키면 네시카인세의 백업이 되서

수익을 팍팍 얻을 수 있을지도 모르지


황금알을 낳는 닭의 배를 가르고 이익을 줄여온게 바로 메이커라고



237 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/24(木) 18:59:56.87 ID:IPMc8Yhc0.net [2/2]

박리다매라고 하는 시점에서 이미 멍청한거라고

박리다매를 할만한건 상품화가 될만한걸 말하는건데 격투게임같은 아무리 싸더라도 할 녀석이 없는걸 박리로 해서 대체 뭘 어쩌자는거야?

격투게임은 무료로 인구가 확보가능한 moba가 아니라고

확실히 박리다매를 할 업종 상품이 있는건 인정하나 그게 유효한건 시장에서 1위, 적어도 2위쯤 되는 독점기업뿐이다


초등학생에게 수익을 얻을 방법을 물으면 싸게 해서 많이 판다고 곧잘 대답하는데 딱 그 수준이지

네가 만약 회사원이라면 인재가 무능하니 회사가 불쌍하다고 밖에 할말이 없다



238 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/24(木) 19:00:54.68 ID:XdE6/aWN0.net [2/4]

예의 풀 회전으로 전체를 계산해보면 1시간 15크레딧으로 75엔 x 14시간해서 1,050엔

이야 참 대단하네w



239 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/24(木) 19:03:54.43 ID:bY3ZzuHn0.net

>>234

잘도 이렇게까지 한심한 얘기를 진지하게 하고있구나

이치죠카네사다의 부하로 오다노부나가와 도요토미히데요시와 도쿠가와이에스와 다케다신겐과 우에스기켄신과

다테마사무네와 호조우지야스와 다치바나도우세츠와 시마즈요시히로와 모리모토나리가 있으면 천하를 얻었겠지?

와 같은레벨의 쓸데없는 얘기구만



240 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[] 投稿日:2017/08/24(木) 19:04:43.12 ID:PsoeVXsJ0.net [1/3]

모에는 기분나쁘다! 신성한 격투게임에는 안어울려!!


스파2 춘리 캐미...

수영복을 입었어도 걔들는 싸우는 아름다운 여성이다! 소스는 나의 주관!!


철권 크로에...

이 캐릭은 한번 해보면 먹힌다! 소스는 나의 주관!!


바보냐



245 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/24(木) 19:16:25.38 ID:BKI7Psjj0.net

크로에는 먹힌다! 너 공식 사용률 랭킹을 본적은 있냐?

전 37캐릭중 32위, 여성캐릭터 중에도 밑에서 3위야



246 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/24(木) 19:36:18.76 ID:Bw7YPrYn0.net

크로에같은 캐릭은 게임 오타쿠는 오히려 거부반응을 일으키더라

해외에서 상당히 뚜드려맞았던거 같은데


단지 변두리나 교외쪽 점포에서 친구와 같이 온 유저들이

크로에를 하면서 지들끼리 낄낄거리는걸 보면

저거 혹시 리얼충을 노린 캐릭아닌가 하는 생각이 든다



253 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/24(木) 21:37:00.72 ID:bSr8NX7h0.net

결국 아케이드 컨트롤러의 독특한 조작성이 가장 문제다

가정용에 익숙한 유저에 맞춰 오락실에도 패드를 배치해야 된다

그것도 호리의 이상한 거 말고 순정에 가까운 확실한 걸로



257 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/24(木) 22:22:18.98 ID:XdE6/aWN0.net [4/4]

패드를 사용하는 기체는 과거에도 몇개 있었는데

이미 그런문제가 아냐



259 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/24(木) 22:24:43.60 ID:LOpmVXm00.net [3/3]

그리고 철권에서 신경쓰이는점이 하나있는데

다운되서 엎어져있을때 왜 캐릭터가 상대를 쭉 보고있는거지

너 그거 정말로 다운된거냐...? 같은건가



263 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[] 投稿日:2017/08/25(金) 06:01:30.84 ID:UXyoyVkC0.net [1/12]

격투게임은 시간과 명예를 건 싸움이라고

어떤 의미로 원시적이지만 그게 좋은거지!!



273 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/25(金) 10:16:26.31 ID:VbNgDihs0.net

그렇긴해도

온라인 대전과 오락실에서의 대전은

재미가 확연히 다른건 사실이지...



274 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[] 投稿日:2017/08/25(金) 10:40:48.08 ID:hPIyWJhd0.net [1/3]

틀딱

온라인과 오프라인은 재미가 달라!


현실

스파4 가정용 → 스파2이래의 히트

아케이드 → 게임센터 고난


철권7

온라인매치 도입으로 스매시히트


응~?



277 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/25(金) 10:59:25.23 ID:9M/rx1ff0.net [3/5]

>>273

일부러 오락실에가서 1회 100엔을 넣는 수고를 들일정도로 현지대전에 가치를 두는 사람은 별로 없을거같은데?



279 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/25(金) 11:11:20.59 ID:05wm+mms0.net

틀딱냄새가 진동해서 쿠사

근데 알고있잖아 애초 격투게임이 쓰레기라서 소외되는 거라고

게임센터에서도 장사가 안되니까 들여놓고 싶지 않은거라고w



284 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/25(金) 11:37:40.27 ID:9gA3cpIM0.net [2/2]

VF5FS 왜 지금도 이렇게 매칭이 잘되는거지

내가 손쓸도리도 없는 사람들 투정이지만w



287 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/25(金) 12:33:59.52 ID:gqGpD89e0.net

위에 쓴 신작이 가동되어도 현단위 전체에 월 2,000시합정도

현지역 전체로봐도 하루 70크리딧 미만밖에 안되는건가



292 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/25(金) 14:03:59.67 ID:tWsNq/nz0.net

가정용과 아케이드 모두가 성황하는게 가장 좋은거잖아

서로 장단점이 있으니까 서로 보완하는 형태로 생각하는게 좋지 않을까?



294 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[] 投稿日:2017/08/25(金) 14:18:53.50 ID:X0RJmxpx0.net [3/3]

>>292

아케이드에 장점은 없다

바보의 머리속에만 있을뿐



297 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/25(金) 14:26:04.19 ID:+WjxcvFU0.net

스파5를 보면 반드시 아케이드에 배치될 필요성은 없어보이긴 하는데

오프대전환경은 그래도 있는게 중요하다는 느낌이 든다



320 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/25(金) 21:00:31.96 ID:eAzCZ1tX0.net

애초에 격투게임 오타쿠가 좋아하는 스파3는 상업적으로 대실패였고

게임으로는 3rd에 와서야 할만해져서 이후에 재평가된 가정용으로 겨우 흑자가 된 게임이라고

스파3가 계속 안나오니까 시간벌이로 10개월만에 만든 ZERO가 팔려서 어떻게든 된 거뿐이지

뭐가 게임센터냐고w



325 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/25(金) 23:12:50.60 ID:l6nd62K90.net

그런데 이렇게 냉정하게 보면 네시카의 방식은 근본적으로 파탄을 초래하고 있잖아

가정용 전제라서 어떻게든 되고있는걸로밖에 안보인다



333 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/26(土) 10:43:42.88 ID:MyYc44dB0.net

우리지방 점포에서

철권7이 4대→2대로 줄었다


철권조차도 이렇다는건

이제 아케이드 격투게임은 단독기체로는 활성화가 힘들다는거 아닐까



336 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/26(土) 11:07:18.79 ID:tsXwZU9t0.net

>>333

가정용이 나와서 그런거 아닐까



347 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/26(土) 12:42:32.73 ID:m+fQQWDg0.net

스파5 네트웍은 별로지만 게임 밸런스는 그렇게 나쁘지 않다고 생각한다

가상플레이어 할아범들이 망상으로 비판하는거겠지만w



349 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[] 投稿日:2017/08/26(土) 12:59:31.15 ID:jVwynhfW0.net [8/12]

스파5 수비대가 여기에도w

그렇게 좋으면 아마존에서

그렇게 얻어맞았을리가 없지


월간 사용률이나 의미없는 데이터 같은것보다

접속수 추이나 랭크별 캐릭터

사용률을 표시나 BP부활시키라고

목소리를 내라고w


그런데 격투게임 판까지 올 정도로

격투게임에 흥미만만이네w


난 스매시브라더스 스레같은건 눈팅한적조차 없다고?

스토커의 심리는 역시 알수가 없군w



355 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/26(土) 15:52:05.13 ID:RMi0pW1M0.net

구체적인 부흥안은 전혀 안나오고있는데 이 스레는 대체 뭘 위해 있는거야?



356 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[] 投稿日:2017/08/26(土) 15:54:06.75 ID:2aSHYl3Z0.net [1/2]

>>355

나이먹고 망상밖에 못하는 틀딱들을 바보취급하기 위해서인게 분명하잖아



361 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/26(土) 17:07:38.52 ID:HC3STbSk0.net [1/2]

구체적으로 팔릴(지도모르는) 격투게임 안건은 나온긴 했는데

그럴 때마다 정신병자가 지나가면서 두드려대서 논의자체를 할 마음이 없는것 같다



362 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/26(土) 17:14:49.85 ID:gpCTyYTz0.net [3/4]

요즘은 고등학교에 들어간 조카에게 "격투게임이란" 같은 설명을 하는 시대라고



370 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/26(土) 17:58:57.54 ID:uDgjZuiF0.net

ARMS 전국1위가 고교생으로 결정되었는데 격투게임은 아재무쌍인가



371 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[] 投稿日:2017/08/26(土) 18:08:08.17 ID:d/FzE6R40.net [1/11]

>>369

현재의 캡콤vs에스엔케이는 버그로 끝났으니까

버그가 있는상태로 지속해서 즐기는 희소한 사람밖에 남지 않았다

거기다 나오미라는 기반자체가 이미

서포트가 중지되서 수리불가능한 골동품이라고


그래서 네시카 리메이크 희망론이 나오는거지만

현재인구가 흩어지는게 무서운건지

절대로 안하고 있다


지금이라면 SNK의 원 사원까지 있고

스파4의 뼈대를 제작한 스탭이 있는데도

현행 팀과 파벌이라도 있는거 아닌가 하고 의심되는 레벨이다


현재로서는 가장 제대로 된건 아케이드 3rd지

한심한 이야기다



372 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/26(土) 18:08:43.76 ID:py120YRp0.net [1/2]

>>370

전통예능이니까 나쁜의미로



374 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/26(土) 18:24:29.06 ID:TisnmIYe0.net [3/3]

캡에스2나 3rd가 대단하다면 가장먼저 리메이크 하겠지w



379 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/26(土) 18:56:05.35 ID:HoebQU7y0.net [1/3]

가정용 유저는 격투겜에 뭐가 필요하다고 생각해?

매칭? 웹 대회?



380 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/26(土) 18:56:45.98 ID:7GObcRil0.net [1/6]

닌텐도 게임은 대인전이든 협력전이든

멀티 플레이시에 사람의 심리를 상당히 고려해서 만든점이 보인다

스마브라의 세계전투력도 그렇고


한편 흥미로운것이

3DS의 젤다의 전설 트라이포스 삼총사가

협력플레이의 나쁜점 "만을" 모아서 만든것 같다는 점w

잘도 이렇게까지 역설적으로 게임을 만들었구나 했다



381 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/26(土) 18:59:21.27 ID:7GObcRil0.net [2/6]

>>379

개인적인 의견으론


온라인 대전은 이미 필수가 되었고

상대의 존재감이 조금 더 잘 나타날수 있게 만들면 좋을것 같다

단순한 매칭 대전이면 그저 잘 만든 AI와 대전하는 느낌만 든다는 얘기도 있으니까



383 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/26(土) 19:10:30.36 ID:HoebQU7y0.net [2/3]

>>381

아~과연 알것같다

이름과 성적이외에도 대전상대의 사람이란 점을 좀더 알수 있도록 하는 사양정보를 원한다는 거지?



390 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/26(土) 20:36:21.81 ID:7GObcRil0.net [3/6]

>>383

오락실에서의 대전이 재밌었던 이유중 하나가

그 장소가 현장감이 있다는 점이라고 생각한다

제대로 대전상대가 그 장소에 있다는 느낌이

그런걸 집에서 온라인 대전에서도 느낄수 있다면 좋겠다고 생각하게되지

프리월드에서 설명이나 자기소개를 넣는다든지 그림을 넣는다든지

프리월드에서 보이스로 채팅한다든지 (이미 가능한게임도 있지만)

대전을 하기전에 가볍운 인사정도는 프리월드에서 가능하면 좋겠다


...라고 나는 생각하지만 격투게이머나 대전매니아 중에는

인사처럼 귀찮은건 제외하고 대전만 팍팍 되게 만들어라

하는 사람도 많을테지

단지 대전만 계속 하고싶다 그 이외의 불필요한 요소는 일절 필요없다 같은


사람에 따라 추구하는 바가 전혀 다르니까 뜻대로 하긴 힘들지



392 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/26(土) 20:51:42.26 ID:QZZMfzRE0.net [2/2]

상대와 거리가 가까우면 보고싶지 않은것도 면도 보게되버리는데

기계를 쾅쾅쳐대고 잿떨이던지고 리얼파이트 etc 를 내포한 점이 오락실의 쓰레기같은 일면이기도 하지



394 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/26(土) 21:07:37.99 ID:7GObcRil0.net [4/6]

이전 스레였나에서


격투게임을 유행시키는 것 자체는 간단하다

잔뜩 돈을 써서 AKB등에게 가위바위 총선거가 아니라 격투게임 총선거를 시키면 된다

...하지만 이런 식이면 니들이 싫겠지?


라는 이야기가 있었지



398 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/26(土) 21:16:54.31 ID:lA5nN/xt0.net

>>394

약간 벗어난 얘기지만 페르소나와 죠죠가 비슷한 예가 아닐까

둘다 원작이 인기가 있어서 격투게임으로 만들었지만

결국 페르소나는 매상이 전작의 반까지 떨어졌고

죠죠도 EOH가 전혀 팔리지 않았다

격국 뭘 어떻게 버프를 받아서 만들어도 격투게임을 복권 시키는건 어려운거지



399 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[] 投稿日:2017/08/26(土) 21:25:34.02 ID:d/FzE6R40.net [9/11]

>>394

이미 패미통으로 끝났다고

금년에 여러가질 시도했지만

1위는 여유롭게 스파2였다

울스파2의 계획된것같은 타이밍 때문인가w



400 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/26(土) 21:32:36.38 ID:7GObcRil0.net [5/6]

>>399

패미통 일반인은 안보잖아



402 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/26(土) 21:36:05.28 ID:8ECr6Q8D0.net [3/3]

진지하게 말해서 위대하다고 생각하는 격투게임은? 같은 질문에 스파2라고 적는게 보통의 아저씨게이머고

특정 타이틀을 적는게 아직도 격투게임에 집착하는 틀딱 라인이라고 생각한다



원문 - http://i.imgur.com/HxFzbk2.jpg

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