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붕갤 실험실 6 - 현재까지 연구결과

arcanine09갤로그로 이동합니다. 2017.04.17 14:52:50
조회 738 추천 11 댓글 6
														



1, 피해증가


딜링이 증가하는 스텟은 다음과같다


물리피해증가 , 원소피해증가 , 모든피해증가 , 크리피해증가(크리율이나 속성추가뎀 증가같은건 일단뺀다)


물리피해증가 , 원소피해증가 , 모든피해증가는 서로 곱연산 처리하며  같은옵션이 있으면 더하면된다.



물리피해증가


예 : 플랑크 중(34%) +료마하(26%) = 물리피해증가 60%


1.34 +1.26 = 1.6


예2 : 정위상(모든피해18%) + 플랑크중(34%) = 58% 물리피해증가 (원소피해도있다면 원소피해도18%증가)


1.18 X 1.34 = 1.58



원소피해증가


예 : 자포참(28%)+셰익상(34%) = 원소피해 62% 증가


1.28+1.34 = 1.62


예2 : 자포참(28%)+정위상(모든피해18) = 원소피해51%증가 (물리피해도있다면 물리피해도 18%증가)


1.28 X 1.18= 1.51


전피해 증가


예 : 정위상(18%)+마녀중(물리15%)+마녀하(화염20%)+마녀2셋옵(10%) = 물리 피해 147% , 화염피해 153퍼


물리피해 = 1.28(정위+마녀) X 1.15 = 1.47


화염피해 = 1.28 X 1.2 =1.53



크리티컬


크리티컬은 조금 식이 다른데


크리티컬 증가가 있다면 크리티컬 기본 배율인 2 에다가 + 0.0X(X는 수치)를 하면된다.(크리뎀증가는 기본배율 200%에 더하는거라는걸 꼭 기억해야한다)


예 : 예카풀의 120%의 실제 크리증가 = 2+1.2 -> 3.2배


만약 크리티컬시 실제 데미지가 궁금하다면 예카풀 기준으로


1.41(예카중) X 3.2 =4.51


이렇게 계산하면된다. 물론 크리티컬이 떳다는 가정하에 수치니 자신의 크리율이 낮거나 리더가 크리보정이 없다면 다른세팅보다 약할 수 있다.




만약 패시브에  피해증가 스킬이있다면 같은 옵이있다면 더하기


다르다면 곱을 하면된다.


예 : 물리피해 증가 예시 2번을 적용한 그메이의 배후 최종데미지는


1.78(배후전피해증가+정위상 ) X 1.34(플랑크중) = 2.38


예 2 : 예카풀 월광


1.41 X 3.2 X 1.5(마비패시브적용) = 6.76



2, 딜계산


자 그럼 자신의 데미지를 대충 계산해보자


물리피해증가=성흔, 무기, 패시브에서 증가하는 물리피해증가를 합친 값(1 + 0.0x , 뒤의 x는 증가수치 %)


전피해증가 = 성흔 , 무기 , 패시브에서 증가하는 모든피해증가를 합친 값(1 + 0.0x , 뒤의 x는 증가수치 %)


원소피해증가 = 성흔, 무기, 패시브에서 증가하는 원소피해증가를 합친 값(1 + 0.0x , 뒤의 x는 증가수치 %)


퍼센트 물리딜 = 공격력 x 공격력계수 x 물리피해증가 x 전피해 증가 x 적의 방어력 (실드가있으면 1/2)



고정 물리딜 = 고정딜 x 물리피해 증가 x 전 피해 x 적의 방어력(실드가있으면 1/2)



원소딜 = 공격력 x 공격력계수 x 원소피해증가 x 전피해 증가 x 적의 원소 저항력



고정 원소딜 = 고정딜 x 원소피해 증가 x 전피해 증가 x 적의 원소저항력



크리티컬의 경우엔 뒤에 X 크리배율 하면된다.





3, 방어력


방어력의 경우엔 감소율로 적용되며


오를수록 효율이 떨어진다.


한 유동갤럼 (일단 댓글 고맙다)의 말대로


실험실 5 에서의 맞은 결과를 토대로 계산을 해본결과 


방어력 / 1000+방어력=감소율 으로 적용된다.


방어력도 위의 피해증가와 동일하게 적용되며


전부 방어력 증가이므로 다 + 하면된다


예 : 이이상 + 롤랑하 = 1.91



플랑크 중 같은 받는 피해증가는 피해량에 곱연산되니 조심하자




4, 크리티컬


크리티컬 확률의 계산은


회심 X 0.35 + 모든 증가수치


이렇게 계산하면된다.


회심으로 올라가는 크리티컬 확률이 50%까지란 말이 있지만


회심을 175까지 올려본 결과 50%보다 높게뜨는것을 확인했다.


그냥 높일 수 있으면 높이면된다(애초에 50%가 될라면 회심 148을 찍어야한다.)


저 모든 증가 수치는


리더스킬, 패시브, 무기, 성흔 다적용되므로 특정상황에 크리티컬 100%도 할 수 있다.




더는 연구할게 없어보인다.






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