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나도 속리산이라는 곳에 가보았다.
안내 산악회를 끊을수 없는 이유가 있죠. 등산을 마치고 상경길 옷 안갈아입고 땀내쩌는 옷 그대로 집에가는 아저씨, 하산후 막걸리랑 이것저것 고상하게 쳐잡수고 버스에서 트림 존나게 해대는 아저씨들 이런 씹쌔끼들 때문에 내가 씨발 다시는 안내산악회 타나봐라 좀 피곤해도 앞으로 내차로 다닌다 다짐을 합니다.. 하지만 잠시후 우측차선은 가다섰다 꽉 막혀있는 조옷같은 꼬라지를 바라보며 감정이입이 되고 버스전용차선을 쌩쌩달리는 후련함에 도파민이 뿜어지고 그래 씨발 이거지... 또다시 안내산악회에 오르게 된다. 요. 근데 서울산만 다닙니다. 여튼 개씹소리 그만하고 속리산으로 가봅시다. 속리산은 어떤산일까 기대만땅 등산 시작! 아다 따일때의 이 설레임., , 촉촉하게 젖어들었습니다. 사람들 다 출발할때까지 가만가만 늑장 부리면서 스트레칭 계속하고 물 먹는시늉도 좀 하고 베낭도 다시 내려놨다가... 스틱도 괜히 다시 조절하고 사람들 모두 떠난지 한참 지나면 베낭을 허리에 짊어집니다. 왜? 도대체 왜 출발 안하고 그러고 있는건데? 추월 존잼 씨발 추월하는 재미 진짜 존나 꿀잼 입니다. 여튼 한 15분, 20분 진짜 존나게 조지니까 땀이 뚝뚝뚝 온몸이 다 젖어들었을때 오는 안정감 희열 쾌감 오늘은 세번도 가능하다 에너지 공급 졸라빨리 했습니다. 누구 쫓아올라 아다 산행이니까 빨리빨리 한국사람은 빨리빨리 근데 올라가다가 왼쪽 바위에 신기하게 틈이 있는데 그 모양이 하필이면. 신기하게 신기한 그 모양이 무슨 모양인지는 안알려줌 보? 날이 포근 따뜻했습니다. 그래도 산은 산인지라 아니 이건!얼음? 땡! 씨발 이거 그거 한라산 속밭 아니냐? 사실 문장대 도착까지 그렇다할 볼거리가 없었습니다. 문장대 48분만에 도착 근데 솔직히 문장대가 1시간30분? 2시간? 걸릴 등산코스는 아니였음 어쨌튼 등산은 어디든 언제든 힘들어요. 문장대 경치는 소문만큼이나 굉장히 멋있구나 하는 생각이 들었어요. 동시에 북한산이 진짜 얼마나 대단한 산인지 뼈져리게 느꼈던 산행이였습니다. 북한산 종주 ㅡ 거의 모든 포인트가 환상적인 뷰포인트 속리산 종주 ㅡ 딱 문장대에 올라 바라보는 뷰포인트 문장대 위로 올라가니 작은 백록담이 하나 있었습니다. 뷰한번 더 구경해주고 내려와서 가만 생각해보니 그참 여기까지 사다리 만들어주신분들의 노고에 감사드립니다. 이 위치에 분식점 하나 있습니다. 농담아님 진짜임 산에서 돌던지기 놀이 해서 죄송합니다. 저기 꽂혔네요. 어느덧 문장대보다 천왕봉이 더 가까워졌어요. 산에가면 꼭 이런길 하나씩 있더라 그치? 오른쪽 바위 오랑우탄 바위라고 이름지었어요. 자세히 보면 오랑우탄 같지 않아요? 난 그래보이던데 왜 씨발 아니라고 우겨? 저기 저 봉우리가 천왕봉이구나 열심히 가보자 길이 굉장히 쫍아서 꽉쪼이는 맛이 장난이 아니였습니다. 가뜩이나 아다 산행인데 질질 흘ㄹ 산에가면 이런길 하나씩 꼭 있더라? 그치? 걷고 걷고 걷다보니 천왕봉에 도착했음 속리산 사랑하는 분들에게 욕먹을 각오하고 말하건데 정상에 올라 감동 받아보지 못했던게 얼마만이란 말인가... ㅋㅋㅋ 그래도 밥은 먹어야지 배고프다 막내야 씨발 후딱 밥차려라 존나 든든하겠죠? 계란이 씨발 두개야 두개 저는 산에 먹으러 갑니다. 딴거있어? 산에서 먹으면 개꿀맛인데 속리산 꼭대기에서 수라상을 막 퍼먹는 와중에 도착한 등산객들 모두가 이구동성으로 외쳤습니다. 에? 뭐야?(매우 실망한 말투로...) 이제 하산의 시간이 왔습니다. 하산길에 상환사? 였나 이름 까묵었다. 들러서 쉬야했어요 운치있는 절 구경 잘했습니다. 그 유명한 속리산 세조길도 걸어봤습니다. 아늑하니 걷기 좋은 길이였어요. 저수지에 얼음이 녹고 있었어요. 얕게 깔린 살얼음에 비친 햇살이 너무 매력적이였죠. 벤치에 앉아 남은 샤인방울토마토를 먹었습니다. 씨발 근데 오늘 바나나를 집에 놓고왔어요. 바나나를 먹었어야 힘겨운 등산길에 부스터가 달렸을텐데 그 유명한 법주사에 도착했습니다. 거대한 황금 불상이 마치 저의 굉장히 오랜 느낌 너무 좋았어요. 산봉우리만한 거대한 황금 불상이 마치 저의 그것을 연상시켰습니다. 거대하다는 대목에서만 구경 실컷하고 갑니다. 사찰구경은 언제나 너무 좋아요. 행복한 여행을 여유있게 즐기고 버스에 도착했는데 1등인건 두말할것도 없죠. 화장실가서 빤쮸끼지 쏵다 갈아입고 다시 태어난 개운한 마음으로 동네 산책을 시작했습니다. 일요일 시골마을에는 정말로 정말로 인적이 너무 없었습니다. 적막함 그 자체였죠. 고냥이 이 씹쌔끼들은 좆밥 인간을 어찌 이리도 잘 구별하는건지 진짜 계속해서 존나 꼬라보길래 사진찍고 성큼성큼 걸어가서 함뜨자고 했더니 무시하고 그냥 가버렸습니다. 좆밥이랑은 싸움안한다네요. 다시 돌아와 황태해장국을 폭풍흡입하고 방황하다가 오리숲길이라는곳을 산책한후 버스에 올라 카카오 장기를 몇판두니 어느덧 버스는 출발하고 해는 저물어가고 있었습니다. 그리고 제 가슴속 어딘가에 아름다운 추억 하나가 남겨졌습니다. 등산은 운동이 아닙니다. 행복한 여행입니다. - dc official App
작성자 : 북한산파수꾼고정닉
[소개] 세상이 날 버린 게 아니라 내가 세상을...
뿅~ 모두의 귀염둥이 인갤 마스코트 노루시 등장!Neon Noroshi의 인디 게임 갤러리 담당 노로시 인사드립니다!최근에 눈이 왔어요! 눈을 좋아하는 노루시도 눈노루시를 만들었대요!https://youtu.be/ydYd2G7QYKc오늘의 게임!암울한 분위기의 마더라이크Away From Home를 소개해요!Away From Home은 겉으로만 보면 꿈속을 여행하는 소녀의 리듬 RPG 정도로 보이지만,조금만 들여다보면 구조 자체가 꽤 기묘하고 집요하게 설계된 게임이에요!주인공 애비는 밤이 되면 현실의 집을 떠나 낯선 세계로 멀리 떠나온 상태가 되는데,이 세계는 말 그대로 플레이어가 게임을 켜고 있는 동안에만 유지된다고 설정되어 있답니다.단순한 조작자가 아니라, 이 세계에 개입해서 애비의 행동을 직접 강제하는 외부의 존재로 취급되는 셈이죠!그래서 애비는 오빠 마이클과 함께 이곳저곳을 돌아다니며 사람들을 돕기도 하고 싸움에 휘말리기도 하지만,점점 자신이 왜 이런 선택을 하고 있는지, 이 세계가 왜 이렇게 불안정한지 의심하기 시작한답니다.화면 위에서는 어스바운드풍의 톱다운 탐험, 픽셀 아트 마을과 던전, 곳곳에 늘어선 기묘한 NPC들, 그리고 전투에 들어가면 리듬 게임으로 변하는 전투 시스템이 자연스럽게 이어져서,복합적인 장르가 이리저리 뒤섞이는 것처럼 느껴지죠.그렇지만 이 모든 요소가 꿈이라서 그렇다 같은 막연한 핑계로 뭉뚱그려지는 게 아니라, 플레이어가 게임을 끄는 순간 세계의 시간이 멈추고,다시 돌아왔을 때 그 사이에 무슨 일이 있었는지 캐릭터들이 언급해 주는 식으로 서사적으로도 꼬치꼬치 연결되어 있다는 점이 이 게임의 기본 바탕이라고 보면 된답니다!이 게임이 다른 픽셀 RPG나 메타 서사 게임과 확실히 다른 점은,플레이어가 주인공이라며 추켜세우는 대신, 플레이어를 이 세계를 불안정하게 만드는 요인으로 다룬다는 태도예요.애비는 처음엔 그저 평범한 아이처럼 행동하지만, 플레이를 계속하다 보면 자신의 선택이 이상하게 비논리적이라는 걸 자각하기 시작하고,가끔은 내가 왜 이렇게까지 하는 걸까 하는 식의 대사를 통해 플레이어가 뒤에서 끈을 잡고 있다는 사실을 희미하게 눈치채기도 한대요!NPC들 중 일부는 개입을 감지하고 미묘하게 불편해하거나, 아예 노골적으로 당신이 이 세계를 흔들고 있다는 식으로 말하기도 하고요.세계 자체도 플레이어의 존재를 기준으로 설계돼 있어서, 게임을 끈 시간이 길수록 시간이 비어 있는 틈처럼 서사적으로 언급되거나,특정 사건은 한 번도 방문하지 않은 지역에서 조용히 일어나 버린 상태로 발견되기도 한답니다!여러 선택지와 분기가 존재하긴 하지만, 그걸 단순히 엔딩이 많다거나 그런 게 아니라,플레이어가 이 세계에 개입한 결과로 어떤 관계가 틀어지고 어떤 캐릭터가 고통을 겪는지를 집요하게 보여주는 쪽에 더 초점을 맞추고 있어요.이런 식으로 메타 요소, 세계의 존재 조건, 플레이어 개입, 분기 구조가 따로 노는 장식이 아니라하나의 설정에서 자연스럽게 뻗어나온 가지처럼 묶여 있다는 점이 이 게임만의 서사적 개성이라고 할 수 있겠네요!게임플레이 쪽에서는, 턴제 JRPG와 리듬 게임을 섞었다는 말만 들으면 종종 본 조합 같지만,Away From Home이 구현한 방식은 꽤 집착에 가까운 레벨로 박자와 선택을 붙여 놓았다는 점이 특이해요!필드에서 적과 접촉해 전투에 들어가면 화면 구성은 마치 전통적인 커맨드 배틀 RPG처럼 보이는데,실제로는 공격이든 방어든 음악의 비트에 맞춰 입력해야만 발동하는 리듬 액션으로 풀리거든요!단순히 한두 번 버튼을 맞추는 수준을 넘어, 패턴이 복잡해질수록 박자 배열이 리듬 게임처럼 길게 이어지면서,얼마나 정확하게 맞추느냐에 따라 액션 포인트가 쌓이고, 그 포인트를 소모해 강력한 특수기나 상황을 뒤집는 기술을 쓰게 되는 식이에요.그런데 이게 단순 실력 시험에서 끝나지 않고, 인게임 아이템과 사이드 퀘스트 설계와도 복잡하게 엮여 있어요.어떤 사이드 퀘스트를 통해 얻는 장비는 박자를 살짝 느리게 만들어 난이도를 낮춰주기도 하고,다른 장비는 정확히 맞췄을 때 추가로 스토리 대사가 튀어나오거나, 특정 캐릭터의 숨겨진 반응을 끌어내는 식으로 동작하기도 해요!또 몇몇 전투는 아예 리듬 패턴 자체가 상황 연출이 되어서, 권투 링 위에서 거대해진 애비의 팔로 잽을 날릴 때는 공격 버튼 입력이펀치 애니메이션과 정확히 싱크가 맞도록 구성돼 있다든가,쇼 무대에서 싸울 때는 관객의 환호와 야유가 박자 역할을 한다든가 하는 식으로, 단순한 입력 장치가 아니라 장면의 일부로 기능하게 설계돼 있기도 하다네요!그래서 다른 리듬 RPG들이 전투를 음악 미니게임처럼 곁다리로 붙여놓은 느낌이라면,이 게임은 애초에 이 세계에서 싸운다는 것이란 리듬에 맞춰 움직인다는 것이라는 규칙을 깔고 들어간 느낌이 강하답니다!마지막으로 눈에 띄는 차별점은, 픽셀 아트와 애니메이션, 사운드, UI까지 합쳐서 만들어 내는 기묘하게 만화 같은 꿈의 분위기랍니다!그래픽만 보면 고전 JRPG의 도트 풍이긴 한데, 캐릭터와 몬스터가 움직이는 방식은 훨씬 현대적이고,심지어 몇몇 보스전에서는 60fps 수준으로 매끈하게 움직이는 픽셀 애니메이션을 과하게 쏟아붓는 장면도 있어요!NPC나 적 디자인은 90년대 서양 카툰을 떠올리게 하는 과장된 얼굴과 비율, 약간 역겨우면서도 웃긴 표정이 섞여 있어서, 단순히 귀엽기만 한 도트 게임과는 거리가 있기도 해요.어떤 캐릭터는 눈이 지나치게 크고, 웃을 때 입이 얼굴의 반 이상을 차지한다든가, 아기자기한 배경 한쪽에 괴상한 오브제가 그냥 당연한 듯 박혀 있는 식이어서,지나가다가도 당황하기 일쑤들이죠.여기에 조명과 그림자를 과하게 쓰지 않으면서도 필요한 장면에만 깊게 드리운다 보니,밝은 색감의 마을에서도 특정 골목이나 방은 의도적으로 어두운 기운이 감돌게 표현되는 편이에요.UI도 전투로 들어갈 때 리듬 막대와 입력 아이콘, 이펙트 텍스트가 화면 하단에서 갑자기 난립하기 시작해서,평소와는 전혀 다른 장르의 인터페이스가 덧씌워진 느낌을 준답니다!.사운드 역시 이질적으로 귀에 익은 8비트 멜로디와 이상한 불협화음을 섞어서 불쾌한 느낌을 내는 곡들이 많고요.집을 떠나 낯선 세계에 와 있다는 감각을 시각과 청각, 조작감 모두에서 동시에 밀어붙이는 방식이랄까요!덕분에 늘 약간 낯설고, 약간 불편하고, 그래서 더 기억에 남는 꿈을 꾸는 듯한 경험을 할 수 있게 된답니다!어둡고 심상찮은 분위기의 리듬 RPGAway From Home는 원래 12월 6일 출시 예정이었으나개발자 사정으로 2주 연기되어 12월 20일 즈음에 출시 예정이예요!하지만 한국어도 지원하는 멋진 겜이니까 기다려줘도 되겠찌??감사합니다! Neon Noroshi입니다!
작성자 : NeonNoroshi고정닉
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