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중국과 일대일로 불평등 조약 채결한 제주시 근황
1968년 제주항이 무역항으로 지정된지 57년만에 처음으로 25년 11월 부터 제주와 중국 칭다오를 오가는 화물선 운항이 시작되었음. 오영훈 제주시장님도 중국과의 국제 무역이 시작된 것을 제주항이 세계 무대로 나아갈 수 있는 계기가 될 것이라며 시 차원에서 대대적인 홍보에 나섰었는데.. 제주-칭다오 무역 개시 3주만에 말도안되는 씹 적자가 발생함. 위에 보이는 화물선은 6m짜리 컨테이너 712개 가량을 적재 가능한 화물선인데, 무역 개시 첫 주에는 수입 38개, 수출 6개 2주째에는 수입 12개, 수출 1개 3주부터는 무려 수입 1개 수출 2개 국제 무역항으로써의 의미가 없는 수준의 유통량이 발생함... 제주도는 중국으로부터 어망과 플라스틱 칩 따위를 수입했으며, 냉동 고등어를 수출했음. 문제는 이렇게 적자가 발생하면 제주시는 중국 선사에 손실 보전금을 지급해야 함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 왜냐하면 제주시가 중국과 무역 개통하겠다고 중국 선사와 말도안되는 불평등 조약을 채결했기 때문임.. 제주시와 중국의 산둥원양해운그룹이 채결한 조약 내용을 보면 애초부터 사업 철회 권한은 중국 운항사에게만 있고, 항로를 운용하며 손실이 발생하는건 전부 제주시가 메꿔주도록 되어있음. 사실상 제주시는 중국과 일대일로 계약을 채결한 셈... 이로써 제주시는 중국 산둥원양해운에 첫 달 부터 손실보전금 4억원을 지급해야 하며, 현재 물동량 수준이 유지된다면 손익분기점 (200TEU)의 6%에 불과한게 현재 상태이기 때문에 월 3~4억원, 연간 40억원 이상의 국민 혈세가 중국 운항회사로 넘어감.. 심지어 이게 3년짜리 계약이라 3년 후에 어떻게든 메달려서 계약 파기시킨다고 해도 일단 216억 가량은 중국에게 지급해야 함. 때문에 제주시는 물동량 확보를 위해 많은 노력을 하겠다고 이야기는 하고 있긴 한데, 구체적으로 어떤 방법으로 어떻게 물동량 확보할건지 계획은 아직 밝혀진 바가 없음... 가장 큰 문제는 적자가 나면 (사실 이미 적자 나고있음) 한국 세금으로 중국 기업에 어마어마한 돈을 갚아야 하는데, 주도권도 중국이 갖고있고, 와중에 적자 안내려고 계획과 사업 진행하는건 별개로 또 한국 세금으로 진행함 ㅋㅋㅋㅋㅋ 중국은 그냥 손놓고 있으면 한국이 출혈 내서라도 흑자 보장해주는 자동사냥 시스템 여전히 해결 못하고 국민혈세 중국행 하고있는 듯한데 놀라울정도로 조용함 ㅋㅋㅋㅋ 감사합니다 오영훈 제주도지사님 ㅠ
작성자 : ㅇㅇ고정닉
90년대 FMV에서 영감받은 '공포' 솔리테어 게임ㄷㄷ
솔리테어는 역대 가장 많이 플레이된 컴퓨터 게임 중 하나일것임뭐 어떻게보면 당연한 일인게마우스를 보급하는 과정에서, 사용자들이 마우스에 적응하고 능숙해질 수 있게 90년대 초부터 모든 윈도우 PC에 클론다이크 솔리테어가 기본으로 설치되어 OS와 함께 배포되었고그 결과로 여러 세대의 사용자들에게 친숙한 게임이 되었으니 말이지이번에 소개할Home Saftey Hotline의 제작사가 퍼블리싱하는 이 포비든 솔리테어는 이전에 선택한 카드보다 한 단계 높거나 낮은 값의 카드를 낸다는이런 친숙한 솔리테어의 기본적인 규칙을 베이스로 하되 약간 비틀어서 로그라이크 형식으로 풀어내는 게임임플레이어는 게임의 흐름을 바꾸는 조커와 상점에서의 업그레이드를 통한 커스텀 빌드로파워 판타지가 접목된 솔리테어를 플레이할 수 있음로그라이크의 플레이 루프를 차용하고있지만게임이 가장 흥미로워지는 지점은 바로 게임의 스토리가 중심이 될 때임게임이 전체적으로 90년대풍의 정서를 적극적으로 흉내낸 만큼그 시절의 분위기를 드러내는 스토리 중심의 게임플레이 경험을 강조하는데게임의 스토리는 2019년, 중고품 가게에서 1995년에 제작된 것으로 추정되는세상에 나와서는 안 될 금지된 게임의 CD-ROM이 발견되면서 시작함과연 이 게임이 금지된 이유가 뭘까?게임을 플레이하다 보면 감상할 수 있는90년대 중반 FMV게임들 특유의 256색 영상 클립 외에도 게임과 관련된 각종 뉴스 클립들도 제공되는데여러 단체가 게임을 금지하려 들었다는 걸 알 수 있음대체 어떤 이유에서 세계가 이 게임에 적대적인지는플레이어가 직접 게임을 플레이하며 해석해야 할듯그렇게 이 베일에 싸인 저주받은 게임을호기심을 못참고 실행하게 되면서 (공포물 클리셰ㅋ)플레이어는 미스터리한 포비든 솔리테어의 끝없이 깊숙한 토끼굴 속으로 빠져든다는 이야기....게임을 진행하면서 플레이어는 게임에 얽힌 숨겨진 비밀들을 차차 풀어나가게 되는데이러한 설정 덕분에 자칫 지루할 수 있었던 솔리테어 게임이 매 게임마다 미스터리가 하나씩 풀리면서 훨씬 흥미진진해진다고 하네로그라이크 덱빌딩 게임플레이 루프와 FMV 실사영상을 적극적으로 활용하는 내러티브, 플레이어는 게임 세계관의 속의 CD-ROM 게임을 플레이하게 되는 액자식 구성...게임과 게임 외부의 인물이 게임이라는 매체를 통해 깊게 연관되는 서사구조...여기까지 읽었으면 좀 익숙한 느낌이 들었겠지만이 게임, 당연하게도 인스크립션에 강하게 영향을 받은 게임임ㅋㅋㅋ인스크립션을 그리워했던 플레이어들이라면 한번 관심가져봐도 될듯(이 강연이 무려 9년전...)참고로 이 게임의 개발자 제이크 버킷은 인디 게임업계에서 전업 풀타임 인디게임개발자로 "히트작 없이" 무려 20년간 생존한 비범한 인물이다자신이 히트작 없이도 업계에서 계속 생계를 유지할 수 있었던 비법을 GDC에 나와서 강연한적도 있었는데흥미롭게도 이전부터 솔리테어 게임들을 위주로 게임을 제작해왔었고 (망함)최근 포비든 솔리테어의 위시리스트 숫자가 너무 많아서생애 최초로 히트작 만들게 생겼다고 함ㅋhttps://youtu.be/YcvUuICu8hUhttps://youtu.be/7IUBXlttKy0https://store.steampowered.com/app/3414580/Forbidden_Solitaire/포비든 솔리테어는 4월 내로 출시할 예정이라고
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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