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컬티스트 시뮬레이터) 게임 소개와 극초반 진행팁

ㅇㅇ(122.34) 2020.03.08 22:46:47
조회 15563 추천 44 댓글 5
														

* 한글패치



게임을 구매하기 전에

Sunless Sea처럼 컬트겜도 취향 따라 호불호가 엄청 크게 갈리는 게임이니까 환불각 날카롭게 갈아두자. 못 만든 게임이란 소리가 아니라 겉보기엔 와! 컬트! 이계 신! 이렇게만 생각하고 사기 쉬워서 그럼. 물론 로갤럼치고 빠요엔과 다음장에 익숙하지 않은 인간 없을테니 큰 걱정은 안 함.



무슨 게임인가

몰입

컬트겜이란 말 그대로 너가 이X희나 유X언이 된다. 걔네처럼 인간 이하인지 이상인지 싶어지는 것도 비슷함. 다른 점이라면 컬트겜에선 너가 진짜로 재림예수는 아니더라도, 재림예수급 빠와를 행할 순 있다는거지. 그러면서 텍스트로 묘사되는 행동이나 지식이 기똥차게 개쩐다. 버릴 문장이 없을 정도고 한패도 마찬가지. 마침 사운드트랙도 아! 컬트겜이 맞구나! 하는 분위기를 자아내니 브금 키고 하자.


반복

탐험하세요. 위험을 감수하세요. 다음에 뭘 해야 할 지를 모를 때도 있을 것입니다.

계속 실험하세요. 그러면 결국엔 숙련될 것입니다.


처음 화면을 키면 Sunless Sea 생각나게 하는 "뭘 할지도 모르겠고 계속 뒤지면서 배울거임 ㅇㅇ" 하는 텍스트가 뜬다. 그리고 저기에 과장은 없음. Sunless Sea처럼 확률장난 하는 것도 아니라 세로질도 못한다. 정말 정직하게 모르면 죽고, 플레이에 도움 되는 기술들을 익혀가면서 + 게임 전체 이야기를 이해하는 게임임. 그리고 일단 어떤 식으로든 엔딩을 보면 '이어서' 할 수 있다. 이게 뭔소린지는 조금 이따 설명함.


일시정지

FTL 해봤음 익숙하다. 딱 그거처럼 일시정지 -> 명령 -> 시간/자원관리. 카드 수 많아질 때부턴 일시정지 없인 겜 못함. 하스스톤이나 궨트하곤 완전 다르니까 그런걸 기대하진 말자(사실 그래서 카드게임이란 느낌은 거의 안 든다)


텍스트

문과라면 200% 즐길 수 있는 게임. 모든 카드에 텍스트가 있고, 게임 진행에 필요한 카드는 결정적인 단서가 텍스트에 있음. 나중에는 문학마냥 은유나 수수께끼 형태로 나와서 빡세단 느낌 들텐데 그럴때도 카드별 텍스트 읽으면서 차분히 추리해보면 찾을 수 있다.


로어

로어 읽는 재미가 쏠쏠하다 못해 극단적으로 풍성하니까(+ DLC 추가될 때마다 도전과제랑 덧붙여서 엄청 많이 추가되는 편) 활자중독인 갤럼에겐 화수분을 찾아낸 느낌일걸? 설정 연재해주는 갤럼도 있으니까 간단히 설명함.



무슨 이야기인가


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(한글패치에 동봉된 만수스의 지도)


숲은 만수스의 벽을 따라서 자라 있다. 역사를 공부하는 이라면 누구나 알고 있듯이, 만수스에는 벽이 없다.

- 크리스토퍼 일로폴리, <밤중의 여행>


게임 시작하자마자 로딩화면에 띄워주는 문장. 만수스는 벽이 없지만, 숲은 만수스의 벽에 있음. 무슨 소리냐고? 이 게임은 골수까지 문과겜이란 소리다.


Sunless Sea의 메인 작가 Alexis Kennedy가 여기서도 각본가로 등판한 걸 떠올리면 우리가 이 게임에서 어떤 문장을 어떤 분위기 아래에서 보게 될지 감이 올 것. Sunless Sea가 지저 + 런던 + 크툴루 + 스팀펑크 약간이었다면, 컬트겜은 몽환 + 현대 + 드림랜드 + 오컬트 컨셉이다.


어둡고 축축한 아랫바다에서 산뜻하고 신비로운 꿈 세계로 온 건 좋은데, 현실은 시궁창이다. 아시발꿈이면 차라리 낫지... 삶에 찌든 현대인의 모습을 아예 다른 현실로 런해버리는 이야기라고 하면 어떤 느낌일지 다가오지? 온갖 희망고문 속에서 죽여나가고 죽어나가는데, 하필 그 희망이라는게 어찌어찌 해내기만 하면 실현 가능하고 실현한 사례도 상당함.


문제는 우리가 암만 꿈 세계의 지식을 깨우치고 타오르는 연기를 소환할 수 있어도 사람이 밥은 먹어야지, 어쩌다가 병에 걸리거나 부상 당하고, 제때 약 안 쓰면 평생 장애도 생기고, 개쩌는 그림을 그렸는데 검열당하다 변호인도 못 부르고 무기징역 받을 수도 있음. 연애? 할 수는 있지. 할 수는. 그러다 잘못 깨지면 전 애인이 무슨 짓을 해서라도 방해하려 들지도 모르지만. 그걸 다 이겨내고, 탕수육 먹거나 문자 그대로 마음의 양식을 먹기도 하면 언젠가 불멸을 얻고, 반신이 될 수도 있고, 신으로 거듭날 가능성도 분명히 있고 사례도 있음.


그런데... 꿈 꾸다보면 악몽도 꾸겠지? 그런 식으로 이야기가 진행된다.



이야기의 이해를 돕는 키워드

(가능한 스포일러를 피하는 선에서...)


만수스 Mansus

꿈을 통해 갈 수 있는 세계. '벽이 없는 집', '태양의 집' 등으로 불린다.


영광 The Glory

만수스를 비추는 순수한 빛. 계몽이랑 관련된 이성이나, 등불의 법칙이랑 관련된 애들이 바로 이 빛에 좋아죽는다.


숲 Woods

만수스에는 벽이 없지만, 만수스의 벽에는 이게 있음. 모순이랑 관련된 열정, 나방의 법칙 등이 숲과 밀접한데, 숲에 들어가기까지가 게임의 프롤로그라고 부를 법 하다. 그만큼 만수스에 가는 건 조금 정신을 놔야 된다는 소리고. 당연하지만 우리가 생각하는 그런 숲은 아니다.


앎 The know

만수스의 지식을 얻은 인간. 복수형으로는 The knew. 플레이어의 1차 목표로 이때부터 본격적인 게임이 시작되니까, 궁금하면 환불각 재면서 추라이해보자.


장생자 The long

어떻게든 불멸을 얻은 인간. 앎이 되었다면 장생자가 되는 길에 도전할 수 있다. 적어도 외형상으로는 인간이랑 비슷한데, 장생자로 승천하려면 하여튼 뭔가 인간을 벗어나는 과정을 겪게 된다고 한다. 장생자도 죽을 수 있고(평범한 죽음하곤 다르겠지만) 더욱 승천을 거듭해서 '이름(The name)'으로, 어쩌면 '시간(The hour)'라고 불리는 신적 존재가 될 수 있다. 물론 반대로 필멸자로 하강할 수도 있고 위나 아래가 아니라 요상한 구석으로 빠질 수도 있음.


이름 The name 그리고 시간 The hour

반쯤 신인 애들이랑, 슬슬 신인지 개념인지 헷갈리는 애들. 이 게임에서 '반신' 은 이름, '신'은 시간을 뜻한다 생각하면 됨.


법칙 Principle

만수스의 지식이자 힘이자 원리이자... 아무튼 앎이라 부를 수 있는 모든 것들. 이걸 어느 정도 알고 있어야 '앎'이 될 수 있다. 이 게임에서 많은 카드가 저마다 어느 법칙들로 이루어지는지 나와 있고, 이는 게임 플레이에 중요한 요소이니만큼 기억해두면 좋음. 특히 법칙들의 의미와 관계를 문학처럼 은유로 이해하면 편하고 재미있다! 게임에서는 9가지 법칙이 나온다. 조금 더 자세하면서 스포를 피해보려 애쓴 설명글은 여기로.


등불 Lantern 빛, 이성, 계몽, 무자비함의 법칙

화로 Forge 불꽃, 제련, 창조와 파괴의 법칙

칼끝 Edge 무기, 투쟁, 단절의 법칙

​겨울 Winter 추위, 죽음과 망자, 침묵, 기억의 법칙

심장 Heart 지속, 삶, 움직임, 춤과 음악의 법칙

성배 Grail 갈증과 해소, 쾌락, 육체의 법칙​

나방 Moth 혼돈, 열정, 탈태, 얽힘과 가위질의 법칙

열쇠 Knock 틈새와 구멍, 희생, 소환의 법칙

비밀 역사 Secret History 비밀, 가능성, 부정당한 것들의 법칙


억압국 Suppression Bureau

대외적으로는 별볼일 없는 부서에, 멀쩡한 경찰인력 냅두고 사립 탐정이나 요원이랍시고 스카웃해가는 세금도둑이지만, 실제론 검열과 비공개 재판+들어가면 못나옴을 갖춘 '그 당국'이다. 얼마나 평판 관리를 철저히 하는지 말단에서 활동하는 수사관들은 ㅁㅊ 나 좌천된거임? 이러기도 한다. 정말 극후반까지 플레이어를 압박해오니까 주의하자.


​크리스토퍼 일로폴리, 테레사 길미어

쉽게 풀어 쓴 꿈일기로 유명해진 신비학 작가 커플인데 지금은 깨졌다. 초반에 이분들이 쓴 책으로 지식을 얻고 그게 플레이의 밑천이 됨.



어떻게 시작하나 : 극초반 진행하기


- 액션 개방하기

Aspirant

첫 플레이는 열망자 스타팅으로 시작하게 된다. 가장 기본적인 스타팅인데, 여기서 죽거나 미치거나 체포되는 등 어떤 식으로든 엔딩을 보면 다른 스타팅을 고를 수 있음. 중요한 건 다른 스타팅을 고르려면 반드시 일단 엔딩을 봐야 된다는거. 다른 스타팅 하려고 메인화면에서 세이브 초기화 하면 다시 열망자 스타팅 고정이니까 주의하자.


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게임에서 튜토리얼처럼 하라는대로 하면 , 공부가 열림.


Explore.pngTalk.png

소포를 공부하면(열정이나 이성 넣기) 나오는 쪽지 중에 몰랜드 서점의 위치를 공부하면 탐사가 열리고, 잠재적 협력자 메모를 공부하면 대화가 열림.


그리고 이때 힘/쾌락/계몽 중 하나가 유혹으로 꼽힐 거임. 각각 화로/성배/등불에 해당하는데, 마음에 안들면 꿈에 지금 있는 유혹 카드랑 체력/열정/이성 올려두면 1분 뒤에 해당하는 유혹으로 바꿔주기는 함. 그런데 처음에 소포 공부할때 배운 지식은 안 바꿔주니까 어느 정도 기반이 잡히면 바꿔주자.


방금 소포 공부하면 지식 배운다 그랬지? 그걸 대화에 넣어주자. 그럼 신비에 대해 공개적으로 말하기가 뜨는데 어떤 지식을 넣건 낮은 확률로 후원자를 찾거나 높은 확률로 지인을 찾음. 지인이건 추종자건 한두명정도 더 모으는 시간동안 우리가 할 일이 있다.


- 능력치 강화하기

체력은 활력으로 강화한다. 활력은 일->체력(막노동) 또는 공부->체력으로 얻는다.

이성은 학식으로 강화한다. 학식은 공부->이성으로 얻고, 다른 방법도 있는데 기반 잡혀야 가능하니 패스.

열정은 번득임으로 강화한다. 번득임은 일->열정+불안(그림그리기) 또는 공부 -> 번득임으로 얻는다.


열망자 스타팅은 체력 1 이성 1 열정 1로 시작하고, 강화로 최대 5까지 올릴 수 있다. 위의 과정을 진행하는 동안 셋 중 하나에서 둘을 2까지 올릴 여유가 있고, 특히 그림그리기는 열정 하나로 불안 하나를 없애버리기 때문에 공포관리가 빡세다면 열정부터 올려주자. 확률로 만족도 같이 주기 때문에 평판 관리가 조금 빡세지긴 해도 편해짐.


능력치를 강화한 다음부터는 그에 해당하는 스킬을 한 장 얻는데, 3 이상 올려주려면 공부->스킬 카드 + 값진 교훈 1~3개가 필요하다. 이때 체력/열정 스킬을 일에 올리면 더 빨리 막노동을 끝내거나 그림그리기에 열정 대신 평판(신비감, 악명) 카드를 넣어줄 수 있음. 값진 교훈은 활력 학식 번득임을 같은 종류끼리 2장 공부해주면 얻는다. 최대치까지 올리려면 해당 분야에 필요한 지식이 있어야 하니까 3에서 4까지 올려주자.


- 교단 설립하기

지인을 포섭하자. 간단한 일이지만, 핵심 교리를 어떤 법칙으로 숭배하는지에 따라 교단의 성격도 달라진다. 추종자에게 있는 법칙 = 교단이 숭배하는 법칙 = 유혹 카드의 법칙을 서로 동일하게 맞춰주면 초반 진행이 조금 편해진다.


- 탐험하기

교단이 생겼으면 추종자를 탐사에 넣어 경매장과 클럽을 개방하거나, 용역을 돈 주고 잠시 고용할 수 있다. 이때 용역으로 폭탄 파괴자(화로 5, 칼끝3)를 고용할 수 있다면 꼭 고용해서 데려오자! 용역이나 추종자를 대화 -> 용역/추종자 -> 교단 카드를 넣어주면 교단업무를 보는데, 화로가 가장 높은 폭탄 파괴자는 업무가 제작으로 뜬다. 그리고 제작 업무는 랜덤한 도구나 재료를 만들거나 생짜로 돈을 벌어와주니까 짱 좋음.


- 탐험하기

교단이 생겼으면 탐사에 오컬트 지식(비밀 역사 2)을 넣어주자. 그러면 탐험 가능한 지역이 한장 뜨는데, 텍스트를 찬찬히 읽어보며 무슨 법칙이 돌파에 필요한지 알아보자. 처음 자금과 추종자를 보내면 잠시 후에 여기에 무슨 장애물이 있는지 탐사 지역 카드에 뜨기 때문에 확인해보고.


- 꿈의 길 : 숲

처음 꿈 꾼 후에 꿈에 일정 단계 이상의 지식을 넣으면 다음 단계로 가는데... 그러기 전에 여기서 오컬트 지식 몇 장을 찾아가면 편하다.




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