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[철권팁(움짤다수,12.9M)]머덕 메뉴얼3 머덕 하단기

쿠크다멘탈(125.188) 2019.06.05 17:24:01
조회 2164 추천 11 댓글 16
														

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3392915 머덕개요와 레이지기술

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3393203 타격기1탄

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3393418 타격기2탄

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3393780 타격기3탄

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3394451 타격기4탄

https://gall.dcinside.com/fightgametekken/3399164 타격기5탄


메뉴얼2에서는 상,중단기를 기준으로했다면 메뉴얼3에선 하단기로 설명하겠습니다.


1P기준으로 히트박스 작은 사오유로 했습니다.



스텝인로우킥(2LK) 발동 16 하단 판정 데미지 18

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히트시 -1 가드시-12인 통칭 로킥입니다.

머덕의 주력하단중 하나로 리치가 길고 일단 양횡을 거의 다잡습니다.

또 다운판정도 있어서 누워있는적을 떄릴떄,중하단 이지떄도 사용합니다.

다만 상단회피가없고,간혹 누워있는적이 축좀 틀어지면 헛치는경우가 있습니다.

그래도 머덕이 자주쓰면 좋은하단입니다.


니슬라이서(2RK) 발동 14 하단 판정 데미지 16

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히트시-5 가드시-16인 통칭 니슬라입니다.

히트시나 가드시에 매우 불리한 기술이지만 머덕의 주력하단중 하나입니다.

일단 발동14로 빠르고,상단회피가 있으며,무엇보다 흘려지지가 않습니다.

리치도 어느정도로 괜찮고,양횡도 잡기떄문에 근접전에서나 중거리나 자주써야하는 하단입니다.

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다만 사용후 선자세이기 떄문에 막히고 초풍같은 시동기에 뒤질수있으니...적절하게 쓰셔야합니다.

보통 그래서 하단을 로킥과 니슬라를 섞어서 쓰시는게 좋습니다.

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자주쓰는 패턴으로 니슬라맞추고 상대가 손해인거 알고 상단기(특히 원투류)로 지랄하면 3AP맞춰주시면 좋습니다.


레그시저스(1RK) 발동 23 하단 판정 데미지 12(+10)

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히트시 상대 다운하며 막히면-18인 통칭 자빠링,드르렁입니다.

일단 말이-18이지 막혀도 머덕이 누워있는상태라 딜캐쌔게 못떄리고 보통 짠발정도만 맞습니다.

일단 히트시 상대랑 같이 넘어지는데 이때 기상하단킥하시면 거의확정입니다.(작은여캐나 축좀 틀어지면 하단킥안맞는경우 있음)

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정면에서 근접히트시 타격잡기로 이행되서 추가데미지와 상대가 앞으로 넘어집니다.

이걸이용해서 벽에서 자리바꾸기도 괜찮고 넘어진상대에게 심리도 걸수있습니다.

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보통 안전하게 로킥깔아두면 후방기상빼곤 벽앞이라면 확정입니다.(다만 구르는거 헛치는경우 있음)

다만 상대가 개길시에 카운터나서 질수있는데 상대가 칼타이밍에 개길시에 그렇습니다..쓰실떄 대쉬해서 쓰면 잘맞습니다.

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만약 상대가 개길거같으면 오찌나 4RP 쓰면됩니다.다만 4RP의 경우 안맞는경우가있어서(뚱캐는 그런거없다)

쓰다가 카운터맞고 콤보맞을수있으니 주의하셔야합니다.


극기상할거 같으면 로킥이나 밟기 쓰시면 되고 구를거나 누워있으면 다운잡,밟기 로킥 쓰시면 됩니다.

만약 상대가 로킥떄문에 앉거나 흘릴거같으면 4RK나 무릎꽝으로 중단맥여줘도 좋습니다.

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그리고 자빠링이후에 머덕이 먼저 일어나기때문에 만약 상대가 딜레이주고 일어나면 다시 자빠링쓰셔도 좋습니다.

여러므로 머덕의 주력하단기이자 상대방 개빡치게 만드는 기술입니다.

다만 반시계횡이랑 백대쉬에 좀 약해서 대시좀 쓰시고 쓰셔야 거리조절 잘하셔야합니다.

또 발동이 좀 느려서 쓰다가 잽맞고 콤보맞거나 흘려지기때문에 주의하셔야 합니다.


바벨브레이크(236RP) 발동 24 하단 판정 데미지 20

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히트시+5 가드시-12인 통칭 바벨입니다.

이번작에서 굉장히 상향먹고 좋은 머덕의 주력하단입니다.

일단 히트시+5여서 맞추고 여러가지 심리를 걸수있습니다.

대표적으로 바벨맞추고 어퍼나 푸싱,4RK 굳었다싶으면 다시 바벨하거나 하단 긁어주시면 됩니다.

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(간단해보이지만 상대의 개김을 느끼고 쓰는 바벨-푸싱-왼어퍼 3단콤비네이션)

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카운터시 타격잡기가 발생하는데 바벨카운터데미지 24+35해서 총 59라는 미친 데미지가 나옵니다.(레이지땐 64)

보통 머덕이 바벨를 사용할떄 느려서 끊을려고 원투쓰다가 바벨상단회피떄문에 헛치고 맞는 경우가 많습니다.

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사원맵에서 바닥붕괴도 되서 콤보이행도 가능해 고데미지를 뽑을수 있습니다.

대신 느린 발동에(보막이 되긴된다고 하더군요...)시계횡보를 못잡고,거리가 짧아서 백대쉬에 파해됩니다.

그래서 보통 상대 굳히고 쓰는게 좋고, 거리조절를 잘해야합니다.

바벨을 쓰다보면 이제 붙으면 상대가 머덕의 바벨을 의식해 앉기 시작하는데 그때부터 중단기랑 같이 쓰시면 됩니다.

머덕의 로우리스크 하이리턴인 사기기술입니다.


시트브레이크킥(앉은자세3RK) 발동 21 하단 판정 데미지 19

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히트시+8 가드시-26인 머덕의 개막장 하단입니다.

보통 상대가 하단을 못막거나 굳었을떄 지르는 하단입니다.

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카운터시 상대가 앞으로 쓰러지는데 밟기,기상발퍼가 확정이고,다운잡도 가능합니다.(대신 다운잡판정애매해서 헛칠때 있음)

그리고 만약 맞았는데 개기는거 기상무릎(기상RK)가 다이깁니다.

그래서 보통 맞으면 상대가 안개기면 개막장심리로 한번더 쓰고 쓰고 하다가 중단기랑 이지거시면 됩니다.

대신 막히면 죽으니...남발하기에는 좋지 않습니다...호불호가 갈리는 기술




이제 하단기가 끝났으니 이제 잡기와 마운트에 대해서 설명하겠습니다.

양이 많아서 잡기랑 마운트랑 따로 설명할듯...

만약 잘못된 내용이나 추가할점 궁금한점 있으시면 댓글로 피드백부탁드립니다.

부족한 글이지만 조금이나마 도움이 되셧으면 좋겠습니다.


P.S
크라자세와 기상딜캐는 예전에 적어놓은 글이있어서 그걸로 대체하겠습니다...








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