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[철권팁(움짤다수,14M)]머덕 마운트에 대해 알아보자!

쿠크다멘탈(125.188) 2019.06.06 15:04:17
조회 9486 추천 12 댓글 13
														

머덕의 마운트에 대해서 알아보도록 하겠습니다.


마운트란?

마운트는 머덕의 아이덴티티라고 할수있는 머덕의 기술입니다.

이번작에선 태클이 굉장히 안풀려서 AP를 핫키로 지정해도 잘안풀리는편입니다...

보통 근거리에서는 3~6프레임안에, 중거리나 낙법시에는 2프레임안에 푸셔야하는데 굉장히 빡빡합니다.

이번작에서 데미지가 굉장히 쎈편인데 데미지보정을 안받아서 만약 연계기술과 마운트쓰시면 데미지가 그대로 들어옵니다...

머덕의 운영중 핵심적인 역할을 합니다.



마운트로 이행하는 기술들


스피어태클(각종연계기 OR 크라자세AP) 발동 24 상OR중단 판정 데미지 12

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풀기후에 -4인 머덕의 마운트 이행자세입니다.양손 누르시면 풀립니다.

보통 머덕 마운트당했다고 하는데 정확힌 잡히는건 스피어태클이라는 기술입니다

그래서 외국에선 머덕 태클이라고 불립니다.(파해법이나 궁금한점 유튜브에 머덕 태클이라고 치시면 나옵니다)

판정은 만약 상대가 서있으면 상단,상대가 앉아있으면 중단판정이 됩니다.

보통 크라자세에서 AP를 눌러서 발동하지만 다른 몇몇 기술들에서도 태클-마운트로 연계할수있습니다.


1.멀리서 달려가기

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멀리서 달려가면 머덕이 자동으로 태클를걸며 마운트로 연결합니다.

하지만 보통 상대가 기술내밀면 뜨는경우가 많아서....


2.허스트트랩킥~마운트(1LKRK~AP)

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허스트트랩(1LKRK~AP)중 2타쓸떄 AP누르시면 2타캔슬하면서 태클를 걸며 마운트 힙니다.

초창기 날먹기로 자주썻지만...요즘은 잘안당해주더군요....

그리고 태클연결중 상대방15프레임기술까지 맞습니다...상대가 안개긴다 싶을떄나 허를찌를떄 쓰는 걸 추천


3.236커맨드잡기 이후 AP(236AR OR 236 AL 이후 AP)

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파워슬램(236AR)과 노던라이트스플렉스(236AL)이후에 착지와 동시에 AP누르면 마운트자세로 이행됩니다.

이떄 잡기데미지가 30에서 20으로 줄어듭니다.


4.반격기(4AL OR 4AR)

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머덕이 반격기에 성공할시 마운트자세로 이행합니다.

다만 반격기가 3~8프레임만 지속되서 타이밍이 어렵습니다.


5.상대방의 태클 타이밍에 맞춰 AP

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상대방이 태클을 걸때 타이밍에 맞춰어서 AP를 누르면 반격하면서 마운트자세로 이행합니다.

타이밍이 애매한게 태클할떄 바로누르면 태클을 풀어버리고,늦게누르면 태클에 당해버립니다.

보통 넘어지기 직전에 누르면 될거같은데...어렵습니다.


6.측면다운잡기(상대방위로향해 누워있을떄 측면에서 1AL OR 1AR)

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머덕이 다운잡기중 상대가 하늘을 바라보며 누워있을경우 측면에서 다운잡기하면 마운트 자세로 이행합니다.


7.웨이크업스윕~다이빙블로(머덕이 엎드린상태에서 2RP)

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머덕이 엎드린상태에서 2RP사용시 머덕이 손나락을 걸면서 위로 올라타며 마운트 자세로 이행됩니다.

정면히트상태에서만 이행되고 정면이 아닌상태에서 맞으면 손나락만 발동됩니다.

보통 머덕의 기술 자이언트볼(6LP+RK)이후나 레드가드당한뒤 등등 머덕이 엎드린상태가 되면 주로 사용합니다.

다만 막히면 죽는기술이라 유의할것


8.필살기 캔슬 마운트(4RP+LK 중 AP)

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머덕의 필살기 크레이그캐논 사용도중 AP누르면 태클이 걸며 마운트자세로 이행합니다.

거의 실전성은 없습니다....(저도 딱 한번 성공해봤습니다...)


9.레이지 드라이브(6RP+LK)

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머덕의 레이지드라이브로 히트시 공중,벽,필드 상관없이 히트시 바로 마운트 자세로 이행됩니다.

참고로 히트시 데미지와 마운트 데미지를 따로 계산합니다. (히트데미지47+마운트데미지)




스피어 태클에 대해서

그리고 스피어태클이 거리에 따라서 상황이 다릅니다.

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근거리에서 잡는거와 다르게 만약 중거리에서 사용했거나 상대가 앉아있거나 낙법을 쳤을떄 바로 덮칩니다.

이때 푸는 타이밍이 2프레임안에 풀어야 합니다.

그래서 머덕이 중거리에서 마운트를 잘써야하는 이유중 하나입니다.

또 상대가 낙법이나 후방기상,혹은 앉아서 굳어있는 상태면 써주시면 좋습니다.

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(대충 저정도 거리가 가장 베스트)


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다만 이렇게 끝자락에서 걸리면 위험한게 저렇게 히트시에는 그나마 다행이지만 상대방이 가드시 머덕이 후딜이 매우커

무조건 컷킥이나 어퍼맞고 콤보입니다. 거리 조절 잘하셔야 합니다.


그리고 태클하는데 상대가 막 컷킥이나 백점프 같은걸로 피하는 경우나 횡으로 피하는경우가 있는데

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(아무생각없이 쓰시면 저렇게 컷킥맞거나 어퍼맞고 콤보맞고 죽습니다.)

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머덕이 태클 도중에 횡치시면 태클이 캔슬되며 크라자세를 잡습니다.

이걸이용해서 태클 캔슬 태클 이런식으로 사용이 가능합니다.

다만 너무 가까이 있을떄나 태클거의 다됬을떄는 캔슬이 안됩니다.

또한 상대방역시 다른방법으로 파해가 가능하니 돌고도는 심리전입니다.




다름편에서는 마운트 자세와 후상황에 대해서 한번 적어보도록 해보겠습니다.

모자란 글이지만 읽어주시는 분들께 감사합니다.

만약 틀린내용이나 수정해야할 내용있다면 댓글로 피드백 부탁드립니다.










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