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[나쨩] 앉아봐라 인붕아, 지금부터 존나쩌는 이야기를 들려줄테니
2017년 10월 7일.https://youtu.be/QghPnqRMr3I격투게임의 명가 반다이 남코는 무려, 6년만에 자사의 유명 대전격투게임 IP인 소울칼리버의 최신작 소울칼리버 6를 개발중임을 알리며동시에 2018년에 플스 엑박 스팀 등으로 발매할 것이라는 소식을 트레일러로 알렸다. 철권7이 PC로 나왔기에 솔칼6의 PC발매는 그리 놀라운 사실이 아니었지만4와 5가 한국어 패싱을 당했음에도 불구하고, 6은 한국어가 포함되었다는 기쁜소식 또한 알려졌다.그리고 약 1년뒤 2018년 10월 19일. 소울칼리버 시리즈의 20주년 기념작이자 시리즈의 최신작인 소울칼리버6가 발매되었고다른 격겜을 하던 사람들도, 현생을 살던 사람들도 망령들이 모여드는 것마냥 소식을 듣고 하나둘씩 모여들었고신작게임이 나오면 찍어먹어보는 격창인생들과 젖칼이라는 소문에 모여든 뉴비들까지, 영원한 반다이 격투게임의 서자 소울칼리버 치고는 예상치 못한 흥행으로 시리즈가 시작되었다.https://youtu.be/kIEX09bX20E친숙하고 간지나는 캐릭터, 꼬추달린 남자라면 좋아할 수 밖에 없는 존나 큰 칼과 무기와 젖보똥.잘은 모르겠지만 커다랗고 아파보이고 화려해보이는 모션의 기술들. 초심자를 위한 공방일체의 신규시스템 리버설엣지.누구든지 한방에 일발역전을 노릴 수 있는 리설히트 시스템과 변형되서 돌아온 소울차지 시스템까지!https://youtu.be/3O3Tu9x2Pbs대전격투게임이 처음이라서 접근하기 어려우시다구요?사람과 대전하는게 부담되신다구요?그런 당신을 위한 자신만의 캐릭터를 만들어 소울칼리버6의 스토리를 따라가보면서 게임을 익히는싱글게임모드 리브라 오브 소울!https://youtu.be/0S-uXOwrRYIhttps://youtu.be/aXVOiGbMTAEhttps://youtu.be/Y6eoPLYr3xA게임발매당시 게스트캐릭터로 위쳐시리즈의 주인공인 리비아의 게롤트 참전 발표!시즌패스1 발표와 동시에 니어엉덩이마타의 2B 참전발표!시즌패스2 발표와 동시에 칼싸움게임하면 빠질 수 없는 사무라이쇼다운의 간판캐릭 하오마루 참전발표!니가 격투게임에 관심이 있던 없던 아무튼 니가 소식을 들을 수 있도록 존나게 유명하고 이슈 될만한 캐릭터들로 이슈를 만들겠다는 집념!소울칼리버5 커마. (출처: 게임메카)소울칼리버하면 빼놓을 수 없게된 자유도가 높은 캐릭터 커스터마이징 시스템까지.이정도면 할 수 있다. 넷코드 때문에 온라인 매칭을 할 수 없었던 소울칼리버 4.온라인 매칭은 많이 개선되었지만, 무리한 캐릭터의 세대교체로 사람들의 흥미를 끌지 못했고, 랭킹포인트가 떨어지지 않아 무조건 최고계급을 찍을 수 있는 이상한 소울칼리버 5.두 게임을 지나, 마침내 소울칼리버 6은시리즈의 리부트를 선언하며 고인물들에게는 정겹고 친숙한 캐릭터들을 내세우고, 신규유입들에게는 아이비의 가슴과 2B의 엉덩이를 흔들었으며.복잡해졌던 가드임팩트시스템을 단순화, 뉴비들을 위한 공방일체의 가위바위보 딸깍시스템 리버설엣지 도입. 상호간의 수 읽기를 중시한 한방역전의 리썰히트까지.내적으로 외적으로도 많은 개선을 하여 그렇게그렇게그렇게 잘 나갔다면 얼마나 좋았을까.이것저것 많이 준비하고 개선하고 큰 꿈을 안고 시작되었던 것과 달리.문제는 씨발 존나빠르게 다가왔다. 저 멀리서가 아니고 그냥 씨발 존나 코앞에.※ 발매일이 10월 19일임.가장 큰 문제점. 찍먹하러 온 격뚜기들과 구경온 사람들, 신규입문한 뉴비들, 하던놈들도 모두가 경악한 사건.이 씨발놈의 게임의 랭킹매칭이 무작위로 된다.계급이 같은 고인물과, 계급이 같은 뉴비가 매칭이 되는건 이상하지 않다.계급의 차이가 크게 나지 않는 유저간의 매칭은 이상하지 않다.하지만 씨발 이건 발매 초기게임이고, 모두가 같은 땅바닥에서 시작했는데먼저 치고나가서 계급이 올라간 새끼랑 랭킹매치 내내 가드키만 누르다 꼬접직전인 뉴비가 매칭되는건 이상하다.존나 사소하고 존나 큰 문제점이었다.무조건 매칭을 존나 빠르게 해야해.우리는 유저수가 많지 않으니까. 매칭대기시간이 길어지면 사람들이 싫어할거야.비슷한 실력(동계급)을 매칭하는 것도 중요하지만, 일단 같은 지역에 매칭을 돌리는 사람이 있다면 매칭을 시켜주자.가장 빠르게 갈려나간 사람들은 격겜경험이 적거나 처음 입문해본 사람들이었다.일부는 고인물을 피하기위해 싱글모드나 스토리모드로 도망갔고. 일부는 게임을 접었다.그 다음으로 갈려나간 사람들은 다른게임을 하다 온 사람들이었다.하던게임을 하러 돌아갔다.손안에 움켜쥔 모래마냥 실시간으로 유저들이 빠져나가고 있었지만, 그때는 몰랐다.그냥 랭킹매치가 존나 재밌어서 미친듯이 하고있었으니까...매칭만 문제였는가? 밸런스도 개판이었다.만들다 만것같은 약캐와, 대충 아무기술이나 스팸해도 강한 캐릭터.시스템적으로는 분명 그것을 보충하고 매꿀 수 있게 되어있었지만 발매초기에 그런걸 대체 누가 아냐고.랭킹매치는 수 많은 날먹의 향연이었고, 누가 더 강한 날먹과 사기를 치는지가 중요했다.매번 나오는 사기캐릭, 매번 막아야되는 불합리한 기술. 말이야 쉽지 그게 말처럼 쉽냐의 파해법. 하는 사람은 즐거웠지만, 맞는사람은 끝나지 않는 고통을 겪을 수 밖에 없었고.뉴비들 쉽게 게임하라고 만들어놨던 리버설엣지 시스템의 문제.딱 봐도 니가 공격할거 다 한거 같으니까 내가 좀 공격할게?"리버설엣지"누르기만하면 상대의 공격을 대부분 받아내면서, 이후 A > B > K > A라는 공격자유리의 가위바위보 다지선다 공방을 강제로 해야되는 신규시스템은 초심자들에게 많은 도움이 되었지만, 게임의 템포가 매우 느려지는 부작용이 있었다. 이 시스템이 너무 편한 나머지 후딜이 적은 공격 후 리버설엣지를 스팸하는 방식이 나오기도 했고, 나중가면 리버설엣지를 파해하는 방법도 많이 연구되었지만.호쾌한 칼싸움을 원했던 유저들 대부분은 강제로 가위바위보를 하는 상황을 매우 싫어했으며, 실제로 템포가 쳐진다는 인상을 지울 수 없었다.그리고 말이 ABK 가위바위보1지. 실제로는 A B K G 4 8or2 6의 다지선다였고.캐릭터마다 성공시 강한 리턴을 가져오는 공격이 어떤건지 알아야 방어하기 쉬웠던걸 감안하면.그렇게 잘 만든 시스템이라고는개편된 가드임팩트 시스템.바뀐 소울차지 시스템.공방일체의 신규시스템 리버설엣지.한번에 게임을 터트릴 수 있는 리설히트 시스템.공격자를 유리하게 만들어주는 가드게이지 시스템.그냥 써놓기만 했는데, 배워야될게 너무 많았다.어떤 캐릭터들은 너무 쉽게 저런 시스템들의 수혜를 누렸고, 어떤 캐릭터들은 조건이 너무 복잡했다.소울칼리버 2나 3같은 고전게임을 주로 했던 사람들은 여기에 실증을 느꼈다.추억의 게임 최신작이래서 나왔는데 너무 많은게 바뀌었고, 복잡해져버린 시스템은 현생살기도 바쁜 유저들에게 큰 벽으로 다가왔고.하던 양반들도 그모양인데, 신규유저들은 어떻겠는가. 수 많은 고난과 역경을 뚫고 한번 제대로 해볼까 마음먹은 사람들도 다시한번 생각해보는 고비가 찾아왔다.랭킹시스템의 대대적인 개편!철권7에서 먼저 보여줬던 패치긴 한데, 솔칼에도 적용되었다.끊임없이 퍼주는 랭킹포인트로 당신의 계급을 더 쉽게 찍어보세요!승률 5할만 찍을 수 있다면 판수로 찍어눌러서 너도 A를 달 수 있어!그렇게 나도 A라는 말도 안되는 고계급을 달아봤다. 다는건... 좋은데 말이야.계급이 가지는 분별력이 약해지는 패치라는게 문제다.계급이 높아지면 기분은 좋다.하지만 모두가 계급을 쉽게 찍는다는 소리는 저 위쪽, 먹이사슬 위쪽에 위치하는 밥솔똥만 하는 망자들도 쉽게 찍는다는 소리다.스파에는 MR이라는 제도가 있고, 철권8에는 파괴신12345678이 있다.최고계급을 찍어도 더 올라가야되는 산이 있고, 그걸 올라가는 사람들이 생긴다.하지만 소울칼리버는 그게 없었다.새싹에서 S까지. 최고계급을 찍어도 RP는 쌓이지만, 티가 나지 않는다.10만점짜리 S1이나 1000만점짜리 S1이나, 리더보드에 들어가지 않는이상 알 수가 없었다.당연히 이미 최고계급을 찍은 캐릭터는 랭킹매치를 추가적으로 돌려봐야 큰 소득이 없다는 느낌이 들게되며, 손에 익은 다른 캐릭터를 플레이 하게된다.이 게임은 6이라는 넘버링이 붙을 정도로 시리즈가 긴 게임이다.흔히 말하는 고인물이라는 양반들도 이 게임을 존나게 길게 플레이해온 사람들이 많다.그러면 당연히 할 수 있는 캐릭터도 하나 혹은 두개가 아니겠지.캐릭터가 바뀌면 리치도 바뀌고 기술도 바뀌고 전략도 일부 바뀐다.하지만 어느 대전게임이든 마찬가지로, 기본적인 공방은 크게 변하지 않는다.근데 그런 사람들이 게임은 해야되니까 랭킹매치에 부캐릭을 들고 처들어 오는거다.개편이전에도 사실 부캐릭이 없었던건 아니다.하지만 최고 계급을 찍기는 훨씬 어려웠고, 기본적으로 계급을 올리는 속도가 훨씬 더뎠다.부캐에 치여 이탈하는 사람도 생겨났고, 계급올리는 것에 질린 사람들은 랭킹매치가 아니라 아는사람들끼리 모여 로비매치를 즐기기 시작했다.이미 줄어들만큼 줄어든 유저수는 크게 줄어들지 않았지만, 랭킹매치에는 사람이 점점 줄어갔다. 어쩌다 한 둘씩 생기는 신규 유입들은 말라붙은 랭킹매치의 매칭풀을 보고 뒤로 돌아섰다.6년만의 최신시리즈? 무기를 들고 호쾌하고 박진감 넘치게 싸우는 칼싸움게임?그에 비해 우리 철권유저들은 철권7을 약 10년!!!! https://youtu.be/2hPuRQz6IlM누군가에겐 희소식이었던 것이 누군가에겐 비극일 수도 있다.물 밑으로만 들려오던 철권8의 발매가 확정되면서, 소문은 사실이 되었고.농담으로 내뱉던, 소울칼리버 제작진은 전부 철권팀에 팔려가서 철권을 만들고 있다. 라는 말은 아마도 사실이었을지도 모른다.대전격투게임의 명가 반다이남코의 큰아들, 철권.그리고 영원한 서자, 소울칼리버.시즌2에서의 대규모 밸런스 변경과 신규시스템 도입.시즌패스2의 발매와 지속적인 패치가 마무리 될 무렵.소울칼리버6은 그제서야 캐릭터간의 밸런스가 얼추 맞다는 평을 들을 수 있었고.슬슬 시즌3가 나오면 기대되는 신캐릭들과 또 다른 게스트 캐릭으로 게임의 명줄을 더 늘릴 수 있지 않을까하는 얇고얇은 동앗줄을 끊어버리는 순간이었다.시즌3는 나온다. 철권8만 나오면 시즌3가 올것이다.철권8 개발진을 뽑았는데 솔칼팀을 다 대려갔을리 없다.철권8만 다 만들면 시즌3 만들러 돌아올거다.시즌3는 나온다. 시즌3는 나올거다.솔칼6은 소울칼리버치고는 놀라운 흥행을 해냈다.문제는 그게 "소울칼리버치고는"이라는거다.같은 비용으로 철권 개발하기 vs 소울칼리버 개발하기, 유종의 미로 소울칼리버 시즌3를 내주길 바랬다.스토리 떡밥이 풀리지 않은채로 남아있다. 리부트라고 했었는데 DLC 캐릭터의 스토리에서 그게 아닌게 밝혀졌다.아직 나오지 못한 캐릭터가 많다, 그래도 씨발 이정도면 잘팔렸는데 제발 마무리는 짓고 끝내줘라.소울칼리버 6는 2020년 12월 10일 2.31패치를 마지막으로 추가 업데이트가 진행되지 않고있다.이 글을 싸고있는 나도, 2025년 1월을 마지막으로 소울칼리버를 플레이 하지 않고있다.스틱 고장날때까지만 해야지, 그래도 소울칼리버는 해야지, 이제 정말 그만해야지.철권8도 했고, 스파6도 했지만. 그래도 내 마지막 격투게임은 소울칼리버 6이고.내가 가장 좋아했던 격투게임은 소울칼리버 6이다.20주년 기념작 소울칼리버6의 발매가 2018년.그렇다면 30주년 기념작 소울칼리버7는 2028년에 나올 수 있을까?나는 과연 그때까지도 격겜을 하지않고 있을까?만약 나온다면, 나는
작성자 : 양말고정닉
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