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[일반] 언팩) 회피성능에 따른 회피별 무적 프레임

FHEWD갤로그로 이동합니다. 2025.03.10 19:13:31
조회 22163 추천 26 댓글 74
														

회피 프레임이 얼마나 되는지, 회피 성능이 얼만큼 도움되는지 모르는 뉴비들을 위해 직접 언팩해서 가져왔음

모든 짤은 회피 성능 1~5Lv까지의 데이터

60프레임 기준



1. 구르기

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기본 무적 프레임: 13



스텝

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기본 무적 프레임: 10



한손검 백스텝

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기본 무적 프레임: 40



쌍검 귀인화 스텝

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기본 무적 프레임: 14


쌍검 저스트회피

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기본 무적 프레임: 14

※귀인화 스텝의 무적프레임 안에 공격 받으면 활성화됨


쌍검 귀인 회피

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기본 무적 프레임: 32

※쌍검의 저스트 스텝 성공시 일정시간동안 변경되는 회피



태도 간파, 간파_선

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기본 무적 프레임: 45

※ 회피 성능 5렙을 찍으면 60프레임중 무려 55프레임이 무적인 개초딩 기술이 되어버린다

   60프레임을 1초로 계산했을 때 약0.92초



해머 모으기 스텝

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기본 무적 프레임: 20



피리 상쇄의 선율 사용시 뒷구르기

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기본 무적 프레임: 25



조충곤 공중 회피

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기본 무적프레임: 10

※ 백 점프에도 동일한 무적 프레임이 있는것으로 추정



활 차지스텝

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기본 무적 프레임: 13

※ 무적 프레임 내에 몬스터의 공격이 닿으면 추가로 동일한 프레임의 간파 회피가 발동하는듯 함

   회피성능 5레벨일 경우 차지스텝 25프레임 + 간파 회피 25프레임 


 

보우건

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기본 무적 프레임: 13

※ 위가 라이트 보우건, 아래가 헤비 보우건인데 애니메이션만 다를 뿐 성능은 일반 구르기와 동일함


식사 회피술[소]: 회피 성능 2레벨

식사 회피술[대]: 회피 성능 3레벨

회피 복장: 36프레임


식사를 통해 회피 성능을 챙겨도 레벨 상한은 5레벨임



60프레임 보다 더 높은 프레임레이트에서 회피 무적 프레임을 계산하는 법


1. 60프레임과 목표 프레임의 비율 계산  예) 90/60=1.5


2. 해당하는 회피 프레임에 1번의 값을 곱한다  예) 0레벨 구르기=13프레임, 13*1.5=19.5


3. 따라서 90프레임에서 0레벨 구르기는 19.5프레임의 무적 시간을 가진다

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