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[정보] [초장문 번역] 아~슬라이드 날먹하고싶다~앱에서 작성

aw(106.102) 2023.05.04 18:19:21
조회 1399 추천 16 댓글 4
														

지난번 종련판정 해설 글에 이어 이번엔 슬라이드 해설 글

원본글이 20년8월에 쓰여졌던 글이던데 얼마전에 지인이 공유해서 처음읽어보고 왠지 꼭 필요할 정보인 것 같아 언젠가 가져와야겠다~라고 한지 1달지나서야 함

크롬번역에 의역 살짝 얹어서 함 발번역 sorry





※주의※

이 글은 CHUNITHM의 사양에 어느 정도 이상 익숙한 사람을 위해 슬라이드 노트의 사양을 설명하면서
가능한 한 손을 움직이지 않고 취하는 방법을 소개하는 중 ~ 상급자 전용의 내용이되고 있습니다.
구체적으로 은 레이팅 이하의 분에게는 그다지 추천할 수 없습니다만, 내용을 보고 따라할 수 있다고 생각하면 꼭 시도해 주세요.


오랜만입니다. 아다치입니다.


이 글에서는 CHUNITHM의 악보에 존재하는 5종류의 노트 중, 슬라이드 노트에 초점을 맞추어 사양을 해설해,
최소한의 손의 움직임으로 슬라이드를 가질 수 있는 여러가지 편법(?)을 소개하고 싶습니다 .
뭔가에 붙여 게으른 자신이 "가능한 슬라이드 문지르고 싶지 않아 ~ 날로 먹고싶네 ~"라고 생각하면서
하위 악보를 만지거나 한 동안 깨달은 슬라이드의 사양에 관한 연구 성과 같은 것입니다.
(여기서 말하는 것은 슬라이드를 가진 손을 움직이지 않는 것입니다)
상당히 여러가지 세세한 사양이 있으므로, 가능한 한 정중하게 설명합니다.


우선은 기본적인 사양으로부터 설명해 봅시다.


· 노트가 판정선에 겹치는 부분을 눌러야 한다.

설명할 필요도 없을 것 같지만 만일을 위해.
말하자면 옆으로 움직이는 홀드 노트군요. 홀드와 슬라이드는 색 이외에 디자인이 다른 개소가 있습니다만,
슬라이드에는 홀드와 달리 중심을 나타내는 라인이 들어가 있습니다.


・슬라이드를 가진 손은 기본적으로 움직여야 한다

제대로 슬라이드를 가지고도 손이 움직이지 않으면 슬라이드하지 않은 것으로 간주되어 MISS 판정을받을 수 있습니다.
이 블로그에서는 「슬라이드 판정」이라고 부르기로 합니다. 요컨대 슬라이드를 빛나게 하려면 손을 움직여야 합니다만, 그 때의 기준으로서 슬라이드의 중심선이 편리하거나 합니다.

또, 이 사양이 이 뒤에 쓰는 내용의 아주 중요한 주제가 됩니다. 슬라이드 판정이라는 말도 조금 나오므로 머리의 한쪽 구석에 넣어 두십시오.


・시점은 탭 노트이다

물론 슬라이드의 시점에도 탭과 같은 판정이 있습니다만, 그 부분은 슬라이드가 아니라 탭으로서 노트수가 카운트 되고 있습니다. 초기에는 착각한 사람이 가끔 있었던 느낌.


・슬라이드의 종점에 에어가 붙어 있는 경우, 슬라이드의 마지막 1노트의 판정이 사라진다

슬라이드는, BPM이 120 미만의 경우 16분 간격,120 이상 240 미만의 경우 8분 간격,240 이상의 경우 4분 간격으로 콤보가 1씩 가산되어 갑니다(아마도).
에어를 낀 슬라이드의 경우, 종점으로부터 1콤보만큼의 길이의 슬라이드가 원래 존재하지 않는 것으로 간주된다고 하는 것입니다.
예를 들어 BPM250의 곡에 4분 길이의 에어 부착 슬라이드가 있는 경우, 콤보가 가산되는 것은 슬라이드 시작점의 탭과 끝점의 에어만이 됩니다. 홀드에 대해서도 마찬가지입니다.


・STAR PLUS 이후에는 도중에 크기가 바뀌는 슬라이드가 추가되었다

최근의 악보에서는 이미 친숙합니다. 요전날 추가된 오리지널의 신곡 「Therapeutic Hoedown」에서도 여러가지 대단한 사용 방법입니다.
이것은 여담입니다만, 탭의 노트 폭은 현재도 1매스, 2매스, 3매스, 4매스, 6매스, 8매스, 16매스의 7종류인 것에 대해,
AMAZON PLUS 이후 에서는 크기가 바뀌는 슬라이드 의 절과 종점에 한하여 이들 이외에 5칸, 10칸, 12칸, 14칸의 노트 폭이 사용되게 되었습니다. (필자가 아는 범위에서는 이것이지만 다른 것도 있을지도?)


어쩐지 사용했는데, 슬라이드의 절이란 슬라이드의 도중에 있는 카챠카챠라고 울리는 녀석입니다. 일단 알기 쉽도록 이미지도 붙여 둡니다.

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[밑부터 시작점-절-종점 순]


서론이 길어졌습니다만, 여기로부터 본제인 슬라이드의 판정에 있어서의 상세한 사양, 및 그 응용예를 설명해 가려고 생각합니다.
응용이 편리한 사양뿐이므로 꼭 알려드리고 싶습니다. 먼저 말해 둡니다만, 자신이 검증한 범위의 기술 밖에 없기 때문에 잘못된 것을 쓰고 있다면 정말로 죄송합니다.



・옆으로 움직인 슬라이드가 일부라도 슬라이드 시점과 같은 레인에 남아 있을 때에는 슬라이드 판정이 없다


천천히 움직이는 슬라이드에 유효한 사양입니다. 간단한 모식도를 사용하여 좀 더 자세히 설명합니다.

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파란 펜으로 쓴 녀석이 슬라이드입니다. 누가 뭐라고 말하면 슬라이드입니다.

왼쪽의 똑바른 슬라이드의 시작점과 끝점에 주목해 봅시다. 시작점의 오른쪽 끝과 끝점의 왼쪽 끝을 점선으로 표시하지만 점선으로 끼인 레인에는 슬라이드의 시작점과 끝점이 포함되어 있습니다.
이 레인에 대해서만 슬라이드가 홀드로 동작하기 때문에 슬라이드 판정이 없습니다. 손을 움직이지 않아도 점선 부분의 레인만 누르면 실수가 나오지 않습니다.

다만, 우측과 같은 구부러진 슬라이드의 경우, 시점과 종점의 레인이 겹쳐져 있어도 슬라이드의 구부러진 부분이 시점의 레인을 완전히 돌출해 버리고 있기 때문에 슬라이드 판정이 있습니다.

응용 예를 살펴 보겠습니다.


・ぶいえす!!らいばる!![MASTER] (각주:현시점 삭제곡)

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우선 짧은 쪽의 슬라이드에 주목합니다. 8분할 슬라이드이므로 노트 폭은 2매스입니다만, 시점과 종점은 1매스 밖에 어긋나 있기 때문에 레인이 겹치고 있는 부분이 있어, 슬라이드 판정이 무효가 됩니다.

에어가 있는 긴 쪽은 어떻습니까? 앞서 설명한 에어 부착 슬라이드의 사양보다, 8분의 길이만큼, 즉 상반부가 없는 것으로 간주할 수 있습니다. 결국 판정이 발생하는 부분은 짧은 쪽의 슬라이드와 같고, 역시 슬라이드 판정은 무효입니다.

따라서 이미지의 모든 슬라이드를 밀어서 움직이지 않아도 절대로 빠지지 않습니다. 빠지기 쉬운 것 같은 외형인데 의외.


・エイリアンエイリアン[MASTER]

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가사에 맞춰 흔들리는 곳입니다. 상당한 흔들림 폭으로 흔들리는 것처럼 보이지만 어느 슬라이드도 중간 레인에서 벗어나지 않기 때문에 여기도 손을 움직이지 않아도 괜찮습니다.


・Servant of Love[MASTER]

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이런 슬라이드의 경우도 마찬가지입니다. 슬라이드의 본 목적으로 손을 움직이고 싶어져 버립니다만,
슬라이드 시점의 4레인 어디를 눌러도 제대로 레인 내에 슬라이드가 있으므로, 슬라이드 판정은 없고 손을 움직이지 않아도 괜찮다고 합니다. 이런 아주 작은 에너지 절약화를 좋아한다.



・아래에 홀드가 깔려 있는 경우, 슬라이드 판정은 없다

솔직히 말하면 이것에 대해 옳은지 확실하지 않습니다. 하지만 실제로 플레이하고 확인한 예가 일단 있으므로 봐 주세요.


・Alma [MASTER]

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결론부터 말하면, 이 2개의 슬라이드는 손을 움직이지 않아도 빠지지 않습니다. 서서히 슬라이드대로 움직이면 홀드에서 손이 떨어져 버릴 것 같은 배치이므로 움직이지 않아도되는 것은 좋은 이야기입니다.

그러나, 자신이 확인한 슬라이드에 대한 사양에서는 이 슬라이드에 슬라이드 판정이 없는 것을 설명할 수 없기 때문에, 어디까지나 홀드 위의 슬라이드에는 슬라이드 판정이 없다고 "예상을 하였다"라는 것이 됩니다. 필수 검증.



・짧은 슬라이드에 슬라이드 판정은 없다

얼마나 많은 슬라이드가 이 항목의 짧은 슬라이드에 포함되는지는 분명하지는 않지만 BPM이 너무 느리지 않는 한 4 분 길이의 슬라이드에는 슬라이드 판정 이 없습니다.
또 여기서 말하는 슬라이드의 길이라고 하는 것은 시점으로부터 종점의 길이는 아니고, 슬라이드에 마디가 있으면 시점으로부터 마디, 마디로부터 마디, 마디로부터 종점을 각각 1개의 슬라이드로서 취급하는 것으로 하기 때문에, 길이도 그에 맞게 측정합니다.
마디가 가득한 슬라이드라면 짧은 슬라이드가 가득 연결되어 있는 것이 되네요.


・一触即発☆禅ガール[MASTER]

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다른 보면에서도 가끔 나오는 8분 슬라이드 트릴입니다. 물론 짧은 슬라이드이므로 슬라이드 판정은 없습니다. 손을 펼치고 8분 간격으로 번갈아 누르면 손을 움직이지 않아도 슬라이드가 빠지지 않습니다. 약간의 말림 회피.

GOODTEK[MASTER]의 하이라이트 구간에도 8분의 슬라이드가 가득 늘어서 있는 곳이 있습니다만, 오른손을 누르면서 왼손으로 8분 간격 연타하는 운지가 통용하는 것도 같은 원리입니다.


・ロストワンの号哭[MASTER]

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하이라이트 전 슬라이드입니다. 마디와 마디의 간격이 이 정도라도 슬라이드 판정은 소실해 버리므로, 이것도 시작점만 제대로 누르면 완전히 연결되어 버립니다.


・チルノのパーフェクトさんすう教室[MASTER]

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익숙한 ⑨ 슬라이드. 아무래도 빠지기 쉽고 위험할 것 같은 외형을 한 슬라이드입니다만, 이제 여러분 눈치채셨겠지요.
이 슬라이드, 절 투성이므로 빌어 먹을 짧은 슬라이드의 집합체로 간주할 수 있어 슬라이드 판정도 없습니다. ○의 시점과 9의 시점을 누르면 완전히 누르면 괜찮습니다. 문지를 필요 일체 없음!
덧붙여서 2개의 시점의 간격은 8분이므로 이쪽도 아울러 이 부분의 공략에 도움해 주세요.


・Blue Noise[MASTER]

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조금 전의 예와는 달리 슬라이드 자체는 길지만, 슬라이드가 옆으로 움직이고 있는 부분은 시작점으로부터 약 8분 정도의 부분 밖에 없고, 거기서부터는 홀드와 같이 똑바로 뻗어 있습니다.
이러한 슬라이드에도 슬라이드 판정은 없습니다. 즉 이 사진 내의 부분에도 슬라이드 판정을 가지는 슬라이드는 없게 됩니다.

특히 33~34에 대해서는 3개의 슬라이드의 축이 모두 같은 레인에 있기 때문에, 긴 홀드와 슬라이드 시점을 포함한 탭만으로 구성되어 있다고 생각해도 전혀 문제 없습니다.
오히려 서서히 슬라이드를 가진 손을 움직이는 것보다 슬라이드가 손에서 벗어날 걱정없이 추천합니다. 35~36도 마찬가지.



・슬라이드의 기울기가 가파른 부분에는 슬라이드 판정이 없다


이것도 슬라이드의 기울기가 얼마나 가파르면 좋은가 하는 기준이 분명하게는 하고 있지 않습니다만, 슬라이더를 고속으로 우왕좌왕하는 슬라이드는 손을 움직이지 않아도 좋은 경우가 많습니다.
또 슬라이드 판정이 없어질 뿐만 아니라, 슬라이더를 누르고 있는 부분으로부터 일순간 슬라이드가 멀어져도 빠지지 않도록, 슬라이드의 판정이 퍼지고 있도 하는 것 같습니다 .
이 사양을 장악하는 것이 슬라이드를 날먹하는데 매우 도움이됩니다. 슬라이더를 누르지 않으면 과연 빠져 버리므로 조심하십시오.


・少女幻葬戦慄曲 ~ Necro Fantasia[MASTER]
(채보9)

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하이라이트의 일부입니다. 슬라이드가 고속으로 움직이기 때문에, 이것을 손으로 쫓아가려고 하면 따라잡히긴 합니다만 그외에 어려운 것은 없습니다.
이러한 슬라이드는 한 손을 슬라이더의 한가운데에 놓아 두고 다른 한 손으로 다른 노트를 다루는 운지가 유효합니다. 사람 수준의 손의 크기라면, 이 운지에서는 아무래도 손이 슬라이드로부터 떨어져 버립니다만, 방금의 설명대로이므로 걱정 무용입니다.


・なるとなぎのパーフェクトロックンロール教室[MASTER]

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슬라이드가 2개가 되도 상관없다. 아까 예시로 든 네크로판타지아와 같은 운지로 문제 없습니다.


・JIGOKU STATION CENTRAL GATE[MASTER]

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C 자형 슬라이드가 많이 나타나는 부분입니다. 이 형태의 슬라이드는, 산이 되어 있는 부분에는 노트로서의 ​​판정이 남아 있기 때문에 그 부분을 누르지 않으면 빠져 버립니다만, 종점 부근은 기울기가 상당히 가파르고 있어, 슬라이드 판정 없습니다.
그래서, 사양을 이용한 다음과 같은 운지법을 소개합니다.

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이미지와 같이 슬라이드를 갖도록 손을 움직입니다. 즉 에어를 내려서 슬라이드를 잡고, 그대로 역측까지 움직인 손을 슬라이드대로 되돌리지 않고 움직이지 않는다는 운지입니다.
이렇게 하면 슬라이드가 있는 쪽 손을 바쁘게 움직일 필요가 없어집니다. 뿐만 아니라 슬라이드를 가진 손을 되돌려 늦었을 때 뒤의 탭을 말려들 우려가 전혀 없어집니다. 엄청 안정되는 추천 운지입니다.
이 글에서 제일 쓰고 싶었던 부분이었다. 역수가 된 채 뒤의 동시 치기를 누르면 어려울 수 있으므로 주의하십시오.


・The Formula[MASTER]

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홀드의 뒤에 붙어 있는 슬라이드는 짧은 데다 종점 부근의 기울기가 가파르므로 슬라이드 판정은 사라지고 있습니다만, 시점측 밖에 누르지 않으면 아무래도 슬라이드가 손으로부터 멀어지는 시간이 길어져 버려, ATTACK을 받기 쉽습니다.
거기서, 슬라이드 시점을 취한 손으로 에어를 흔들어, 에어 첨부 탭을 누른 손으로 슬라이드를 바꾸면 슬라이드대로 움직이지 않고 빛나게 할 수 있어 편합니다.


・USA[MASTER] (각주:현시점 삭제곡)

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C자형의 슬라이드가 몇 개나 늘어나고 있는 부분입니다. 예에 새지 않고 C자의 끝 부분은 슬라이드가 가파르므로 슬라이드 판정이 없습니다. 어느 쪽의 손이라도 좋기 때문에 슬라이더의 오른쪽 절반을 누르고, 다른 손으로 노란색 탭을 눌러도이 배치는 빛나게됩니다.

이런 C 자가 이어진 슬라이드는 슬라이드 판정이 꽤 사라지는 경우가 많기 때문에 C 자의 구부러진 부분을 가지고 있으면 빠지지 않을 것입니다. Catch the Wave [MASTER]에도 응용할 수 있습니다.


마지막으로, 지금까지 설명한 사양의 총괄 겸 또 하나 악보를 이용한 예를 보여드립니다.


· Rendezvous [MASTER]

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후반 하이라이트 부분입니다. 자세한 해설은 삼가합니다만, 화상내의 슬라이드는 흰색선으로 둘러싼 것을 제외하고, 지금까지 밝힌 사양으로 슬라이드 판정이 없는 것을 설명할 수 있습니다. 이렇게 긴 지대인데 손을 거의 옆으로 움직일 필요가 없습니다. 슬라이드 날먹의 전당.
특히 86이나 89~90과 같은 문구는 슬라이드를 가진 손으로 에어를 올리고 반대의 손으로 8분을 새기는 것으로 간략화할 수도 있습니다. 슬라이드를 편히 처리하는 감각을 잡는 데는 딱 맞는 악보이므로 꼭 시험해 주셨으면합니다.


사양에 대한 설명은 이상입니다. 어땠을까? 범용성이 있는 사양뿐이므로 여기에서 새롭게 얻은 지식은 다양한 악보에서 출력할 수 있을 것입니다. 함께 슬라이드 날먹라이프를 시작합시다.
「쓰고 있는 내용 전부 알고 있었어」라고 한다면, 그것은 틀림없이 이 게임과 제대로 마주하고 있는 증거입니다. 대단해. 반대로 튀니즘에 관한 그런 일이나 이런 일을 가르쳐주세요.


엄청 장문이 되어 버렸습니다만 이 근처에서 실례합니다. 끝까지 읽어 주셔서 정말 감사합니다! !

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