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[📜일지] [개발 일지] Frostory - 4

특수한발가락갤로그로 이동합니다. 2018.09.13 03:18:40
조회 1946 추천 27 댓글 17
														

안녕하세요?


오늘은 이번에 개선시킨 파편 시뮬레이션? 시스템에 대해서 소개해드리고 싶은데요

게임에서 여러 파편들이 자연스럽게 떨어지고 굴러다니게 하려고 많은 고민을 했습니다






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(가로로 때릴 때)


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(세로로 때릴 때)


이런식으로 파편들이 땅에 떨어질 때 유니티의 물리 엔진을 사용하였습니다

물건이 부서지면 파편들이 쏟아지고, 각 파편들은 자신들의 움직임을 왼쪽 화면과 같이 시뮬레이션합니다

시뮬레이션 공간에서의 x, y 값은 게임 공간에서의 x, z 값으로 치환되고, 여기에 물체가 받은 힘을 따로 더하여 최종적인 움직임이 만들어집니다






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파편들을 발사하는 컴포넌트가 물체나 몬스터에 부착되어 있고, 다양한 파라미터를 조정해서 자연스러운 움직임을 만들고 있습니다

아래는 이를 이용해 만든 다양한 예시들입니다






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토끼잡는 테스트맵입니다!



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이건 재미삼아 만들었던 벌레잡기 미니게임입니다 (예전에 재밌게 했던 워크유즈맵인 양과 토끼랑 비슷한 식입니다)

전에도 벌레 잡는 장면을 올렸었는데요, 눈썰미가 좋으신 분들은 눈치채셨겠지만 죽일 때 이펙트가 살짝 바꼈습니다



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테스트를 할 때 적이 움직이면 불편해서 재워놓은 다음 때리고 있습니다



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파편 시스템으로 만들었지만, 뭔가 다른 연출적인 목적으로 사용하기도 합니다






읽어주셔서 감사합니다!


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