안녕하세요!
응원해주시는 댓글을 보는게 굉장히 큰 힘이 되기 때문에 이곳에 글을 자주 쓰고 싶은데
어떤 요소를 소재로 삼아야 흥미로운 글이 될 수 있을지 고민하다가 아무것도 못 쓰곤 합니다
그러다가 과거 개발 과정에서 만들었지만 폐기된 게임 장면들을 소개해드리면 어떨까 싶어서 가져와봤습니다
1. 돌 발판을 옮기는 횡스크롤 레벨
주인공의 길을 안내해주던 토끼가 있었습니다
그 때 토끼의 존재감이 너무 엷어서 플레이어가 토끼에게 좀 더 관심을 가지게 만들고 싶었습니다
그래서 작은 굴로 앞서간 토끼가 돌덩이를 던져줘서 플레이어를 도와주는 레벨을 만들었었어요

플레이어에게 고통을 주기 위한 가시도 있습니다

그런데 만들고 나니 조작이 상당히 불편하더라구요 (특히 모바일에서)
그리고 플레이어가 이 레벨을 위해 횡스크롤에서만 점프를 할 수 있게 되어야 했습니다

여러가지 아이디어를 시도했지만, 문제가 해결될 가망이 보이지 않았습니다
결국 횡스크롤 모드와 탑뷰 모드를 일관되게 유지시키기 위해 빠지게 되었습니다
2. 공중에 떠 있는 적을 얼려서 낙사시키는 레벨

적을 때리지 않고도 제압할 수 있다는 아이디어가 꽤 마음에 들었습니다
하지만 던지는 얼음폭탄이 빠지게 되면서 레벨도 버려지게 됐습니다
3. 스토리적 이유로 폐기된 씬들

옛날 플레이어가 최초로 시작했던 레벨이지만, 스토리가 바뀌면서 폐기되었습니다
덤으로 저기 보이는 할아버지도 이제 없습니다

이 꼬맹이는 원래 건방진 성격이었습니다
이 캐릭터의 성격과 게임 초반 구성이 변경되면서 사라졌습니다
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덧붙여 전해드리고 싶은 기쁜 소식이 있습니다
오늘 발표된 GIGDC에서 특별상을 받게 되었고, 예전에 발표된 내용이지만 BIC 전시도 할 수 있게 되었습니다
어떤 결과가 나올지 조마조마 했는데, 다행히 좋은 결과가 나와 기분이 좋네요
BIC 전시때 좀 더 재미있는 것들을 보여주기 위해 열심히 개발 중입니다
항상 글 읽어주셔서 감사합니다!
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1편 소개
2편 괴물
3편 약탈자
4편 파편시스템
5편 대쉬퍼즐
6편 브금소개
7편 스프라이트 순서 처리
9편 대화 시스템
10편 그래픽 리소스 제작과정
11편 레벨 프로토타입 영상
12편 지형 시스템
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