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[공략] 카이 2.0패치 후 새로 생긴 콤보들 ① (노말히트)

ppororo-_-갤로그로 이동합니다. 2022.06.23 08:29:54
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2.0패치 후 카이 새로 생긴 콤보들 ① (노말히트)



패치 후 카이는 상향을 많이 받은 캐릭터중 하나임.

자체 스펙의 업그레이드도 있지만, 공통 시스템 변경된 것들과 시너지가 잘 나는 캐릭터이고

새로운 콤보 루트를 짜라고 대놓고 연결 되지 않던 JD,JHS의 매커니즘 변경까지 되었음


일단 지금까지 캐릭을 굴려본 개인적인 생각은


1. 바뀐콤보를 몰라도 운영에는 크게 지장이 없다는것

(JD 같은거에 굳이 목숨걸지 않아도 잘 굴러감. 어디까지나 편의성의 증가임)


2. 다만 근S 대쉬캔슬은 항상 의식 해줘야 더 좋아진다


거의 모든 콤보가 이전 버전과 호환이 되기 때문에 따로 다시 설명 할 필요는 없고

크게 변경점이 있는것만 확인해보겠음.





더스트 시동





짧더스트-적로망-근S-대쉬캔슬 근S-대쉬캔슬 2K-근S-2S-5HS-214K / No.55738


- 경량 / 일반 무게 캐릭들만 끝가지 들어가는 루트임.

근S 대쉬캔슬을 넣어주면서 구석 운반력이 2배 가까이 늘어나 체감이 큼


- 뚱캐는 대쉬캔슬 한번이 한계니까 조절해서 넣으셈

짧더스트-적로망-근S-대쉬캔슬-근S-2S-5HS-214K








스턴디퍼 시동





(영상은 건지기 어려운 시동기 2s+1타 강제캔슬 상황

스턴디퍼(1타,1+2타 관계없음)-적로망-근S-대쉬캔슬 근S-2S-5HS-214K-후속

- 이런 대쉬캔슬 콤보들은 적로망이 안정적인데, 그 이유는 근S가 바닥에 바운드 시키는 기술 이기 때문임. 빨강 로망은 일단 위로 살짝 올라가기 때문에 바닥에 튀는 정도. 즉, 다음 후속타 까지의 유예시간이 늘어나기 때문에 안정적이라고 하는거


- 스턴디퍼 앞에 원S, 2S, 원S+5HS 까지 붇어도 잘 됨

다만 원S 혹은 스턴디퍼 단독 히트 상황이 아니라면 중립상태 적로망 쓰는게 좋음

이유는 위에 적어 놨다시피 근S 히트후 콤보 안정성을 위함임






대공 5P 시동


5P-근S-대쉬캔슬 근S-214K-5HS-214K-후속 / No.55751


근S 대쉬캔슬이 되면서 , 데미지는 유지한채로 푸드락 2번으로 구석 운반력을 비약적으로 높인 콤보임.

근S- 첫 214K 타이밍이 빡빡한데 주입 하는 느낌으로 입력 하면 됨




근S시동


이번에 패치가 되면서 이쪽의 루트가 좀 바뀜

경량, 일반 / 중량 캐릭따라 조금 달라짐


패치 전에는 근S후 마무리를 스턴디퍼로 끝내서 화력이 부족하다는 말이 많았는데

여기에 좀 익숙해지면 그런 문제점을 많이 보완할수있을거같음


대쉬캔 콤보




근S-JD-저공대쉬JHS-착지후 근S-대쉬캔 214K-5HS-214K-후속타 / No.55739


대쉬캔슬이 생기면서 카라캔 비슷하게 생긴 테크닉이 있음

근S중 대쉬키를 살짝 주입하고 필살기로 캔슬하면 살짝 전진하는건데

일반적이면 근S 214K 후 5HS가 히트 할수가 없었으나 이번 패치 후로 가능해진것


구석 운반력이 비약적으로 올라가나, 안정성이 걱정된다면 아래의 뚱캐 전용 레시피로 사용하면 됨. 뚱캐는 이거 안됨 (다만 버방 후 근S를 썼다면 공중에 살짝 떠있기때문에 뚱캐도 건질수 있긴 함)





아래는 뚱캐 대응 전용콤


근S-JD-저공대쉬JK-착지후 근S-5HS-후속타






텐션 사용

**경량/일반 무게 대응 (로캔캔)






근S-JD-저공대쉬JHS-623HS-로캔캔 JK-JS-JHS-착지후 근S-5HS-214K-후속타 / No.55747


씹솔이 하던 짓거리를 그대로 똑같이 할수있음

솔은 근S 카운터가 나야 가능했지만 카이는 노말 히트에서도 가능하게 되었음


맵 끝에서 끝까지 가능하며 화력 또한 우수함

대부분 JD 콤보를 처음 접하는 사람들이 JD- 저공대쉬 타이밍을 어려워 하던데

JD 후 유예가 얼마 없으므로 영상과 같이 JD 이펙트 보이자마자 바로 대쉬키 주입 해 줘야함





아래는 뚱캐 대응 전용콤




근S-JD-저공대쉬JK-착지후 근S-5HS-623HS-로캔캔 JK-JS-JHS-착지후 근S-5HS-214K-후속타 / No.55289


베이퍼 로캔 전 착지후 근S-5HS 사이에 0.5초 정도 텀을 줘서 캐릭이 더 높이 올라갈수 있도록 해야함




라이드 마무리



근S-JD-저공대쉬JK-착지후 근S-JD-저공대쉬JK-632146HS /No.55741



모든무게 대응가능하고, 데미지는 다소 떨어지지만 라이드로 벽을 깰수있어 포지티브 유리를 가져갈수있음

로캔캔 콤보가 부담스러운사람들은 이거 하나만 익혀서 써도 괜찮음 거리따라 레시피 바꿔서 유동적으로 대처가능









이번패치로 근S 히트후 화력 + 벽 몰이 성능이 우수해진 느낌임



트위터발 네타 + 트레이닝 돌리다 나온것들로만 만든지라 좀 이상하거나 아니다 싶은게 있을수도 있는데

적당히 거르면서 필요하다 싶은거만 참고하면 됨


반응이 좋으면 다음엔 언젠가 카운터 상황에 대해서 바뀐게 있는지 + 렉카나 트워터발 정보 중에 좋은거 있으면 가져와서 2편 만들예정임

요즘 일이 바빠서 겜 할 시간 내기 쉽지않네


잘 안되거나 물어볼게 있으면 댓글 달아줘



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