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[공략] 응애용 카이 입문공략 (패시브 / 기본기편)

ppororo-_-갤로그로 이동합니다. 2022.08.19 05:33:58
조회 5567 추천 40 댓글 30


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흔히 이 게임을 시작하고 캐릭터 추천을 받아보면 ,

램리썰과 더불어 카이가 대다수인데, 그만큼 캐릭에 대한 질문도 많아서 만들어봤음


천상계 현지인 이지만 꼬라박은 시간은 꽤 되어서 그동안 느꼈던 점들 위주로 적어봤어







목차


1. 카이는 왜 추천하는거임? / 저점이 높아 실력이 빨리늠

2. 캐릭터는 카이할건데 , 이제 뭐함? / 튜토하셈

3. 튜토리얼 하고 왔는데 , 이제 뭐함? / 카이 기본기에 대해 (패시브 , 기본기)





1. 사람들이 왜 카이를 추천하는거임?


- 말 그대로 모든 플레이가 가능한 올라운더 캐릭임.

상대를 다가오도록 하거나 자신이 먼저 다가갈 수도 있어 능동적인 운영을 할수 있음. 게임의 기초 틀을 익히기 좋은 캐릭터

- 성능도 상위권이라 손에 익숙해지면 승률도 잘 나옴

- 승룡이 있어 압박 탈출이나 기상 심리전에 우위를 가짐

- 조작 난이도가 다른 캐릭터에 비해 낮음


→ 저점이 높아 초보가 빠른시간안에 승률을 올리기 좋은 캐릭터중 하나











2. 일단 캐릭터는 카이 할건데 , 이제 뭐함?


일단 튜토리얼 4단계 의 캐릭터별 대처 앞 까지는 하는게 좋음.

기본적인 시스템 이해는 해야 뒤의 내용을 이해할수있음

긍정











3. 튜토리얼도 하고 왔음. 이제 뭐함? / 카이의 기본기에 대해서


18


일단 자신의 사용할 캐릭터 기본을 아는게 중요함.

입문자용 공략이므로 뻔한 내용일 수도 있겠지만..

가볍게 한번 읽어봐







함께 보면 좋은글


응애용 길티기어 오로성 대방출 공략 - 응애용 로망 / 버스트의 이해

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=guiltygear&no=112138&search_head=10&page=1


[데이터주의,스압] 연속가드, 프레임트랩, 잡기를 묶어서 사용해보자

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=guiltygear&no=166115&search_head=10&page=1


초보들을 위한 팁 - 기상공방 (데이터 주의)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=guiltygear&no=134128&search_head=30&page=1









-카이의 패시브 / 감전상태 = 디버프


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그림과 같이, 스턴엣지 (장풍), 세이크리드 엣지 (50텐션짜리 장풍) , 디어에클라 (필살기)

등의 특정 기술을 가드 시키면, 상대에 노랗게 이펙트가 뜨는것을 의미 함

감전상태에서는 일부 필살기 가드데미지가 늘어나지만, 미미한 수준


중요한건 감전상태에서 가드되거나, 히트하는 필살기의 성능이 달라진다는 것임.

두가지만 알면 됨


- 푸드라흐크 : 일반상태 가드시 -2~+6F 판정 (가드 위치에 따라 판정이 달라짐. 캐릭터 끝부분에 가드시켰다면 이득판정 이지만 대부분 불리)

감전상태 가드시 [+4~+12] 로 확실한 이득기가 되어버림.


- 베이퍼 쓰러스트 : 감전상태 히트시 높이 떠올라감 / 후속콤보 이행 가능



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> 디어에클라로 "감전" 디버프를 묻힌상태에서, 상대가 빈틈을 보여 감전 베이퍼 쓰러스트를 이용해 데미지 큰 콤보를 넣을수 있음


1줄요약 : 전기 묻힌거 필살기로 치면 더 세짐













- 지상 기본기에 대해


카이 기본기는 대체적으로 성능이 준수한 편임

사용 용도별로 정렬 해 보겠음. 아래쪽 부연설명이 꽤 길수도 있는데, 이해 안가거나 하면 그냥 1줄 요약 읽으면 됨




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대공 : 6P, 2HS


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대부분의 지대공은 6P로 해결가능함. 특히나 카이 6P는 게임내 탑급의 성능을 가지고 있어서 자주 써도 괜찮아

(그냥 상대가 뛰었다 싶으면 다가가서 누르면 거의 이김)

2H는 발동프레임이 느리고, 1,4 프레임 Active 모션이 다름. 예측의 영역으로 쓰는 경우가 많음. 활용하기 어려운편


1줄요약 : 상대가 공중에 있는데 가까이 있으면 6P 쓰셈 / 2H는 예측용인데 쓰기 어려움 익숙해지면 쓰셈












중거리 : 원거리S, 2S , 6HS , 6P



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-원거리 S : 관성을 잘 받도록 패치가 되었음. 대쉬 진입하다가 거리를 유지하면서 견제하고 싶을때 사용

-2S : 하단에 일부 피격 판정이 사라지면서 상당히 쓸만함 . 헛치면 빈틈은 좀 크지만 대치 상태에서 기본기끼리 붇었을떄 유리한편

-6H : 맞추었을때 리턴이 상당히 크고 판정또한 우수하며 전진성 까지 갖춘 좋은 기본기임. 마찬가지로 2S거리보다 먼 거리의 대치상황 에서 내밀면 좋음

-6P : 얘는 왜 또 나오냐면.. 전 캐릭 공통으로 6P가 원S를 카운터 치는 구조이기 때문임 .

지속이 5F로 길기 때문에 여러 기술들을 쉽게 컷트 해낼 수 있음



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> 6P의 지속이 길기때문에 , 살짝 깔아둔다는 느낌으로 써줘도 괜찮음. 상단판정이 아예 없기때문에 하단공격을 하지 않는이상 대부분 이김


1줄요약 : 눈대중으로 한뼘 넘는 거리에서는 6HS 나 원S , 그거보다 가까우면 2S, 상대하고 붙는거리 같으면 6P 쓰셈











근거리 : 2P, 5P, 2K ,2D


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- 5P: 빠른 5F 짜리 기본기임. 타점이 높아 근접 난투용으로는 적절치 않음. 뚱캐들을 제외하면 앉아있으면 5P가 헛치기 때문에 역으로 퍼니쉬 당할수 있어 위험함

5P의 용도는 빠른 대공 컷트에 있음. 6P보다 발동이 빠르기때문에 깊게 파고 들어오는 상대를 대응할때 사용함


- 2P : 앞으로 자주 비비게 될 기본기 . 숙련도가 쌓이면 2P-2P 딜레이로 프레임 트랩을 걸거나 할수 있지만

입문 단계에서는 2P 후 두가지 바리에이션만 준비하면 좋겠음. 2P2P6P 214S(디어에클라) 주입 (가드되도 상관없음) / 2P로 툭 치고 달려가서 잡기



1줄요약 : 가까이서 비비고싶으면 5P 쓰지말고 2P로 비비셈 5P는 대공용임





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-2K : 성능 준수한 하단 기본기 . 견제 / 콤보 등 다방면으로 쓰이는 기본기임.

후속 기본기 연결은 6P, 6K, 6H, 5D, 2D 가 가능한데 , 개틀링 파생 가짓수가 많은만큼 후속 연결을 잘 섞는게 좋음

2K- 2D는 하단 - 하단 연결이 되어서 더스트 의식 하는 상대의 가드를 뚫을수 있고 , 2K-6HS는 대중적인 프레임트랩 루트 중 하나임


-2D : 상대를 다운 시키는 기술임. 보통 상대를 넘어뜨리고 셋업 후 가위바위보를 강요시킴 (스턴엣지 차지 혹은 5k 대캔 루트)


1줄요약 : 2K-2D로 가드 흔들기 가능 / 2K-6H로 프레임트랩 가능













- 셋업 : 5K


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- 5K는 필드전에서 판정싸움 목적으로 내는 기본기가 아님.

시작 7F , 액티브 8F , 리커버리 6F 라는 사기적인 프레임의 기본기 이며 , 깔아두기 셋업에 특화되었다 할수있음

5K를 이용한 사겹루트가 대중화 되어서 상대 하는입장에서는 화나는 기본기



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> 간단한 셋업인 5k - 대쉬캔 5k (사겹 루트) 타 캐릭터대비 훨씬 쉽게 변수 없이 유리한 상황을 이어갈수 있음


1줄요약 : 깔아두기 특화 기본기 5K












- 압박 : 근S , 6K


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-근S : 가드시 +1F 이득기이고, 히트시 큰 데미지를 기대할수 있는 시동기

하지만 거리 재는게 처음엔 익숙하지 않을거임. 조금만 멀면 원S가 나오거나, 타이밍이 늦으면 오히려 잡기에 당해서 압박이 흐트러 질수 있음

내 개인적인 생각엔 초심자 레벨의 카이는 근S가 없어도 운영하는데 딱히 부담이 없음. 자기가 한 9층 이상 현지인이다 싶으면 그때부터 근S 사용을 해봐도 좋을것같음


- 6K : 발동이 느리지만 가드 시키면 +4 이득 프레임으로 압박을 지속 해 나갈수 있음

상대가 어느정도 가드가 굳는 상황에서, 2K-6K / 5K- 6K / 근S-6K 연결을 통해 유리한 상황을 가져갈수 있음

물론 읽히면 반격 당하니까 남발은 하면 안됨



1줄요약 : 근S 좋긴한데 다른 좋은 기본기가 많아서 좀 익숙해지면 활용해보셈 6K는 개틀링 연결하기 쉬우니까 상대 굳었을때 쓰셈 이득기임












- 가드 뚫기 : 5D , 2D




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5D : 카이의 5D는 잡기와 더불어 가드를 꺠는 두가지 방법중 하나임.

5K, 2K가 하단 이기 때문에 카이를 상대하면 하단가드를 쭉 유지해야하는데, 개틀링 사이에 더스트를 넣으면

하단 - 중단 가드를 반응 해야하는데 퍼지가드나 예상의 영역이 아니면 사실상 보고 막기 힘듬


텐션이 50 있을떼 더스트를 활용해서 벽을 깨서 우위를 가져가는 변칙적인 플레이도 중요함


2D : 얘가 나오는 개틀링이 5D와 겹치기 때문에, 중단을 의식하는 상대를 하단으로 넘어뜨릴수 있음



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> 더스트 로캔을 적극 활용하면 날먹으로 이기기 훨씬 쉬워진다


1줄요약 : 텐션 있고 벽 근처면 더스트 로캔 자주 쓰셈 카이 더스트는 막기 어려움














- 공중 기본기에 대해



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JP : 공중제어 대응 목적이 큰데, 착지 타이밍이나 궤도를 임의로 조절해 실수를 유발하거나 타이밍을 꼬는 기술을 의미함.

대표적인 것들은 자토 부유 / 밀리아 카파엘 등이 있음

공잡이 가장 좋지만 궤도를 예측하기 어려우면 그냥 점프 같이 뛰면서 JP 연타하면 컷트 되는상황이 꽤 나옴


JK : JS와 발동 프레임은 똑같지만 , 지속 프레임이 1F 길고 리커버리가 짧아서 헛쳐도 한번 더 기본기를 낼수 있게됨

그래서 대부분 JK로 공대공 을 칠 때 뛰면서 바로 눌러주면서, 착지 하기 전에 JS를 한번 더 내밀수 있음


JS : 카이의 주력 공중기 . 판정도 좋고 발동도 빠른데다 무릎 부분까지 공격 판정이 있어 공대공 공대지 모두 가능함

그냥 거리 되면 내밀면 됨


JHS : 보기와 다르게 아랫 쪽은 히트 판정이 없고 옆쪽으로만 길게 나있음

그래서 이걸로 먼저 진입하면서 공대지 치는 건 좋은 선택지가 아님. JHS는 깔아두는 용도로 사용하고 있음


JD : JD 후 모든 기술로 캔슬이 가능해져서 자유도 가 높아진 기술중 하나

다만 시작 프레임 13F로 상당히 길기 때문에 단독으로 쓰면 자주 컷트 당하고, 공중 기본기를 가드 시킨 뒤 연속 가드 시키거나 , 공중 제어기로 사용하고 있음




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> JD로 착지 타이밍을 꼬아서 운영 할수 있음. 다만 이러한 행동 자체는 가드가 비기 때문에 주의 해야함




1줄요약 : JS 좋음 많이쓰셈










일단 이 글은 입문자 ~ 9층 정도 까지의 유저를 대상으로 적은것 이기 때문에

기존 유저들은 다 아는내용일거라 시시했을수도 있겠네..


다음은 필살기 / 각성 필살기 의 기본 정리와

기본기 - 필살기 상황별 개틀링 추천 조합들에 대해 다뤄 볼 예정임



글 쓰는 솜씨가 부족한데 긴 글 읽어줘서 고맙고

혹시라도 궁금한 점이 있을땐 댓글 달아주면 내가 아는 한 답변할게


잘자



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519665 일반 포템 JD 막고 P로 턴 가져가는 것도 확정이 아니였구나 [1]
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18:46 121 0
519664 일반 확실히 스트 모델링이 괜찮은 거 같긴 하다 [6]
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18:29 283 5
519663 일반 제발 가크 정상화좀 해줫으면 [2]
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18:23 81 1
519662 일반 승리를 포기하면 게임이 재밌음 [3]
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18:01 104 0
519661 일반 아오 삼조풍월 [3]
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17:36 181 0
519660 일반 Make Sol Great Again [3]
ㅇㅇ(119.192)
17:33 174 0
519659 일반 kim게이야 너는 내가 절대로 게임 안해준다 [4]
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17:31 266 4
519658 일반 접었다가 2.0 대격변 패치보고 슬 복귀할지 간보는데 [6]
자토와베놈의전력불륜호모두창야스갤로그로 이동합니다.
17:26 157 0
519657 일반 타이런트 공중사용 가능하게 해주셈 [2]
길붕이(112.169)
17:15 87 0
519656 일반 친구꼬셔서 2.0때 시작한다는데 솔 할만함? [21]
길붕이(112.164)
17:13 249 0
519655 일반 카이 2.0 어캐 될라나 [2]
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17:09 87 0
519654 일반 젭알 포버슈아는 정상화 되었으면 좋겠다... [8]
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17:06 137 0
519653 일반 근데 볼카닉 추가타 바운드 거리 보니까 [1]
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17:04 85 0
519652 일반 솔 콤보 어려워져야함 ㅇㅇ [4]
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16:55 150 0
519651 일반 클린 볼카닉 사라지는건 아쉽긴 하다 [3]
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16:41 162 0
519650 일반 카이 하렘 만들어줌 [3]
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16:39 202 3
519649 일반 근데 파프닐 클린은 남아있겠지? [1]
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16:36 67 0
519648 일반 솔 신기술 콤보딜 개 살벌하네 [2]
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16:31 233 0
519647 일반 이제와서 생각해보면 3:3은 포폴이 맞았네 [2]
ㅇㅇ(175.122)
16:29 133 0
519646 일반 2k-2d-볼카닉-추가타도 건져지려나 [5]
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16:05 146 0
519645 일반 디씨 검색기능 디게 불편하네;; [8]
길붕이(112.223)
16:02 171 0
519644 일반 솔직히 솔 그냥 콤보루트 다양해져서 좋기만 함 ㅋㅋ [2]
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15:57 80 1
519643 일반 카이 어썰트 삭제되는거 좀 아쉽긴 하네
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15:56 125 1
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