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[공략] [스압] 응애용 카이 입문공략 (필살기 / 기본 개틀링 편)

ppororo-_-갤로그로 이동합니다. 2022.08.22 07:35:18
조회 6535 추천 21 댓글 16



[시리즈] 응애용 카이 입문공략
· 응애용 카이 입문공략 (패시브 / 기본기편)



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뉴?비 대회 봤는데 게임 재미있게 하더라

이걸 계기로 겜에 유입 유저들이 많아졌으면 좋겠다


아무튼 지난 글에 이어서, 카이의 패시브 / 기본기에대해 대력적으로 이해를 하고 왔다면

이번엔 필살기, 각성필살기의 개요와 기본적인 활용방법을 설명할 예정임



함께 보면 좋은글


응애용 길티기어 오로성 대방출 공략 - 응애용 로망 / 버스트의 이해

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[데이터주의,스압] 연속가드, 프레임트랩, 잡기를 묶어서 사용해보자

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초보들을 위한 팁 - 기상공방 (데이터 주의)

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주제


4. 기본기는 이제 대충 알겠음 / 필살기 , 각성 필살기 개요












4. 기본기는 이제 대충 알겠음 / 필살기 , 각성 필살기 개요


아래 표는 상대와 내 거리 기준으로 기술들을 정렬 해봤음


* 한눈에 보기

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▶ 원거리 견제 편 (스턴엣지 류)


- 스턴엣지 (지상) 236S


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> 중거리 스턴엣지의 기본 운용. 감전상태를 지속적으로 묻히면서, 괴롭히는데 초점을 맞추자.




맵 끝까지 나가는 장풍이며, 견제기로 좋은 성능을 가지고 있음.

장거리야 그냥 멀리서 쏘면 되는거기때문에, 효율을 극대화 할수있는 중거리 운용에 대해 써보려함.


S나 HS 끝부분을 가드 시켰을때 , 지상 스턴엣지로 마무리하면 거리가 어느정도 벌어지게되면서 안전하게 압박을 마무리 할수 있음

(중거리갉아먹기 운영을 할때 유효함)

숙련도가 쌓이면 구석에서도 활용해서 압박 할수 있다.



어느정도 여기에 갉아먹히면 답답한 상대는 저공대쉬로 들어오는데,

6P-디어에클라로 쳐내고, 대쉬해서 진입하면 카이에게 공격권이 넘어감.






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>스턴엣지 류를 활용한 주도권 잡는 예시 . 솔이 실수한 장면이지만, 낮은 층에서는 빈번하게 나오는 상황임




물론 장풍이 완벽한건 아니기때문에, 파훼 가능하지.

약점은 발동시에 하단이 텅 비게됨.

장풍 시전 타이밍때 6P로 흘리거나 , 자세가 낮은 기술 (솔 볼텍스 , 카이 스턴디퍼 , 안지 2D , 바이켄 2HS 등등..) 으로 역으로 파훼당할수 있음.

그리고 포템킨의 F.D.B 에도 반사 당하니, 너무 장풍에 의존하는 플레이는 지양 하는것이 좋겠다






추천 개틀링


- 원S-스턴엣지 (원S 끝부분 가드 시켰을때)

- 2S- 스턴엣지 (2S 끝부분 가드 시켰을때)

- 원S-5HS-스턴엣지 (원S를 가까이서 가드 시켰을때)

- 2S-5HS-스턴엣지 (2HS를 가까이서 가드 시켰을때)

- 6HS-스턴엣지 (6HS 끝부분을 가드 시켰을때)


- 근S-2S-5HS- 스턴엣지 (5HS 후 푸드라흐크 파생을 예상하는 적에게 장풍 히트 가능함)

- 근S-6HS(프레임트랩) - 스턴엣지 (6HS후 푸드라흐크 파생을 예상하는 적에게 장풍히트)


가짓수가 많긴한데, 결국은 먼거리에서 기본기 히트하면 스턴엣지로 캔슬 해서 활용 할수있다는점이다.



*1줄요약 : 기본기 끝거리 가드 시키면 스턴엣지 써주면 안정적인 중거리 개틀링 마무리가 됨













- 스턴엣지 차지 (236HS) , 개요


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스턴디퍼와 더불어 카혐의 상징적인 기술.

준비동작과 투사체 속도가 느리지만 , 가드 시킬시 무려 +22F 이라는 메리트가 있고, 셋업 걸기도 타 캐릭터들에 비하면 쉬운편이다.


가드 시켰으면 , 상대는 다지선다에 걸리게 되어서 어떤게 나올지 잘 찍어야함

저층은 이 차지어택의 후속 심리 대처가 미흡해서 가드만 잘 시켜준다면 유리한 위치에서 게임을 할수 있을거임


그리고 자꾸 승룡 나간다는 애들 있는데 대쉬키 활용해서 전진을 대체하고 236HS만 입력하면 훨씬 나아

그거도 힘들면 걍 41236 HS로 대체 가능함



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> 6P- 디어에클라로 공턴을 잡고, 236HS를 가드시킨 뒤 아래와 같이 지속적으로 이지선다를 강요할 수 있음.

다만 너무 근접했거나 승룡이 있는 캐릭은 리버설 잡기나 무적기에 카운터 맞을수 있어 236HS 셋업이 무조건 정답은 아님.






스턴엣지 차지 셋업의 시동기 로는

잡기 후 스턴엣지 차지 / 디어에클라 벽꽝 후 달려가서 스턴엣지 차지 / 2D로 넘어뜨린 후 스턴엣지 차지 / 푸드라흐크 공중히트 후 달려가서 스턴엣지 차지

대표적으로 4가지가 있음



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>스턴엣지 차지 셋업 시동 예시 (푸드라흐크 넣는건 깜빡함 ㅎㅎ.)





*1줄요약 : 넘어뜨리고 근처로 가서 스턴엣지 차지 깔면됨 근데 리버설 비비면 질수도 있음








- 스턴엣지 차지 (236HS) , 일단 가드시켰는데 이제 뭐함?


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+22F나 되기때문에 가짓수가 많음.

저층에서 가장 대중적이고 성공률이 높은 이지선다는


5k(Or 근S) - 5D 로망캔슬 / 잡기 / 기본기 개틀링 (프레임 트랩 or 더스트를 의식한 상대에게 하단-하단 가드 무너뜨리기) 정도.

물론 각기각개의 대응책이 존재하기떄문에 100% 성공하진 않음.

일단 이 3개를 조합해서 숙달되면 변형시켜서 자신만의 패턴을 만들어 보는것도 좋겠음




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> 초보자가 가장 익히기 좋은 셋업 모음집.

잡기 - 더스트 - 프레임 트랩 순으로 정렬했음




*1줄요약 : 잡기나 더스트 , 추가 개틀링 입력이 국민패턴임














- 스턴엣지 공중 (J236S , HS)




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공중 스턴엣지는 S계열은 아래쪽으로 내리꽃아서 중거리 견제 , HS는 낮은 각도의 포물선을 그리며 살짝 떨어져서 장거리 견제에 쓰임

한번 쏘면 착지 +10F 까지 카이 본체는 카운터 판정이므로 신중히 사용해야함


공중 스턴엣지 활용도를 높히기 위해 두가지 추천하는 옵션이 있는데, 참고하면 좋을거같다.


1. 공중 스턴엣지는 백대쉬와 함께 쓰자. / 착지는 훨씬 뒤쪽으로 되고, 상대가 전진하려해도 스턴엣지가 앞쪽으로 떨어지면서

어쩔수없이 가드를 해야하는 상황이 생김. 결론적으로 더 안전하게 운영 할수 있다.


2. 저공 스턴엣지 활용도 검토하자 / 발사 궤도가 바뀌어 상대가 예측 하기 어려운 영역을 커버 가능하다.

커맨드는 4123698 S/SH 인데 ,4에 놓고 8까지 시계 반대방향으로 돌리면 됨




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>> 저공 스턴엣지 + 공중 백대쉬 스턴엣지 활용 예시



*1줄요약 : 공중에 떠있는동안 무방비한 상태니 거리 확보 된 상태에서 쓰셈


















▶ 기습/돌진기 편




- 스턴디퍼 (236K) / 개요


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개사기 하단털기 슬라이딩

농담 반 진담 반으로 텐션 50인 카이는 이걸로 걸어다닌다 봐도 과언이 아닌데,

발동 5F라는 빠른 발동속도 반응이 어려우며 전진속도 또한 빨라서 컷트 해내기도 어렵고 헛치더라도 로캔으로 붙으면 그만이기 떄문임


3




스턴디퍼는 1 , 2타로 나뉘어져있고 1타는 하단 / 2타는 가드 구분이 없지만 강제 다운됨.

다만 주의해야할점은 지상에서 너무 가까운거리에서 쓰면 1타는 맞고 2타는 가드되는 상황이 종종 나오는데 그럼 역으로 세게 맞고 말릴수 있음

만약 스턴디퍼를 근거리에서 사용 하고 싶을땐 1타 히트 즉시 적로망으로 띄운 뒤 추가 콤보를 입력 해 주면 됨


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>> 거리조절 실패 예시 . 2타 가드되면 S계열 기본기로 널널하게 딜캐 된다


이러한 일을 방지 하기 위해서는 상대가 어느정도 밀려난 다음에 기술을 사용하거나, 2D나 2HS를 연결시켜 살짝 뜬 판정에서 스턴디퍼를 연결하면

확정적으로 2타까지 맞출수 있음.



*1줄요약 : 스턴디퍼 로캔 할려면 첫타 맞고 바로 적로망 쓰셈







- 스턴디퍼 (236K) / 활용법


1. 눈치싸움 하다 기습


상대방이 기본기를 내거나 큰 기술을 쓸거 같을때 파고들기.

아니면 그냥 중거리에서 텐션있으면 스턴디퍼를 비벼서 강제로 붇을수도 있음.



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> 상대가 대쉬가드를 반복하게 되면 레버를 앞-뒤 앞-뒤로 옮기게 되는데

이 과정에서 하단가드를 하지 않았다면 기습으로 쓰는 스턴디퍼에 억울하게 당하기 쉽다.





2. 하단 히트판정이 비는 기술 파훼


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> 일정 이상 거리 확보시 바이켄 제물낚시 / 카이 스턴엣지등 하단이 비는 틈을 스턴디퍼 저자세로 피해서 캐치 가능하다.





3. 대쉬키 주입을 통해 예상치 못한 먼거리에서 기습


1번 항목의 심화 과정이라고 볼수 있겠음.

카이의 돌진기 (스턴디퍼 / 푸드라흐크) 는 대쉬관성을 넣고 안넣고에 따라 범위가 크게 달라짐.

단독적으로 쓰는 돌진기는 대쉬키+커맨드 주입을 통해 이동거리를 늘려 상대방이 예측 하기 어려운 기습을 할수 있음



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> 왼쪽은 스턴디퍼 정커맨드 / 오른쪽은 대쉬키 + 스턴디퍼. 2타가 맵 끝에 있는 상대에게 맞을만큼 멀리가서 거리 재기가 쉽지않다.







4. 잡기 로캔캔을 활용한 가드 크러쉬


상대가 대처하지 못한다면 확정급 성공률을 보여주는 좋은 옵션임

대부분 알면서 당하는 강력한 옵션이므로, 조커 카드 느낌으로 중요한 순간에 사용 해보자


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> 스턴디퍼 1타 가드 시키고 , 상대 접근 한 상태의 2타 히트판정 직전 보라 로캔캔 잡기



로캔캔 어려운데 이걸 응애가 어떻게하냐?

라고 할수 있는데 , 좀 쉽게 하는법을 알려드림.




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기술 로캔캔은 방향커맨드 입력이 필요해서 타이밍 잡기가 어렵지만

잡기나 일반 기본기 로캔캔은 단방향에 버튼 연타만 하면 되어서 조금만 연습하면 다들 할수있다. 너무 겁내지마


카이웃카이웃






*1줄요약 : 스턴디퍼 날먹 익히면 쓸만하다
















- 푸드라흐크 (214K) / 개요



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발동 프레임마다 피격판정이 바뀌는 신기한 기술

노 감전가드 -2~+6F , 감전시 [+4~+12F]의 동일 스펙을 가지고 있음.


감전상태의 푸드락은 확실한 이득기이니 연속 압박이 가능하지만

노감전 상태의 경우엔 상대가 일어서 있는 상태인지 / 앉은 상태인지 , 가드 타격점이 어디인지 따라 유불리 프레임이 갈린다.

알기쉽게 아래쪽에 이미지로 정리 해 봤음






*** 노감전 기준임

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정리하면 아래와 같다. (최속 기본기 4~5F 캐릭터 기준)


상대가 앉아 막았다 = 이득기 확정 . P계열로 추가 압박 하자

상대가 서서 막았는데 , 가드 위치가 머리 쪽이다. = 상대가 빠른 기본기를 내밀시 카운터 확정이므로 가드하면서 대처 파악

상대가 서서 막았는데 , 가드 위치가 다리 쪽이다 = 이득기 확정 . P계열로 추가 압박 하자


물론 상대가 푸드락을 막고 리버설이나 패링기(안지 화조풍월 / 바이켄 호랑가시나무) 를 사용한다면, 이득 상황이라도 기본기는 반격당함





*1줄요약 : 푸드락은 가드 이펙트가 발쪽에 나면 노 감전 상태라도 이득기로 바뀜








- 푸드라흐크 (214K) / 이거 자꾸 컷트 당하는데 어떡함?




푸드라흐크를 가드만 하는 상대는 적극적으로 활용해서 압박턴을 길게 가져갈수 있지만

P계열로 끊어내는 상대에게는 정말 신중히 지르는 기술로 바뀌게됨


반응속도가 극히 뛰어난 케이스를 제외하고 상대가 쳐내는것 같을때

> 푸드락 대신 스턴엣지나 , 스턴디퍼 로망캔슬 등으로 개틀링에 변화를 줘서 역파훼하자





*1줄요약 : 자꾸 푸드락 상대가 쳐내면 개틀링에 변화를 줘서 심리를 꼬이게 해야함


















- 세이크리드 엣지 (236236P)



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최근 2.0 패치로 라이드 더 라이트닝의 발동프레임 하향조정 (5F → 8F) 에따라 더더욱 활용성이 높아짐

이 각성필살기의 진가는 발동 프레임에 있는데 , 준비동작 4F , 발사 3F 짜리로 발동이 매우 빨라 안정적인 월브레이크에 기1여함.

커맨드도 쉬운편이고, 콤보 보정 후 데미지도 라이드와 얼마 차이 안나서 쓸만한데다

세이크리드 엣지로 벽을 깰경우 포지티브 보너스 + 감전 상태 둘다 챙겨갈수 있음



피격되면 장풍이 사라지는 스턴엣지와 달리

일단 준비동작 프레임 4F까지만 어떻게든 넘어가면, 피격되더라도 장풍 판정은 사라지지 않는다


이를 활용하면 기본기를 비비는 상대에게 큰 데미지를 줄수있으며 / 막았다면 +10F 이득기로써 후속 압박까지 가능함.



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> 기본기틈 사이를 비벼서 서로 한대씩 딜교 한다는 느낌으 사용하면 되는데, 맞으면 딜교이득 , 막혀도 카이쪽이 월씬 유리하다






*1줄요약 : 벽에 몰았을때 일부러 틈 보여주고 세이크리드 엣지 비비면 잘맞아줌

















▶ 근거리 편


- 디어에클라 (214S) / 개요



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> 디어에클라는 사실상 가드했으면 딜캐가 어렵다




개틀링 마무리기술로 사용함.

가드시 -8F , 감전상태 가드시 -6F + 가드백이 커서 딜캐가 사실상 매우 힘든 기술중 하나이며

완벽하게 읽었다면 직가 혹은 백스텝을 하거나 , HS 후에 나오는 디어에클라가 아닌 경우는 무적기를 비벼서 탈출하는방법이 가장 대표적임





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> 디어에클라 타이밍을 완벽하게 읽지 못하는이상 완벽 파훼는 어렵다.


결론적으로 디어에클라는 근접 압박 재미 다 봐놓고 중거리로 밀어내는 툴이라고 보면 되겠음

디어에클라를 이용한 프레임 트랩 루트가 있는데 .. 용량 관계로 다음 글에서 다룰 예정임 이제 글 쓰면 렉 걸려서 안되겠음




추천 개틀링 루트


2P-2P-6P-214S / 근거리에서 서로 비비는 상황에서 가장 많이 선택하는 루트. 가드되도 상관 없다

5K(2K)-2D-214S / 하단을 집중공략해서 넘어뜨리는 콤보. 어느정도 공턴을 가져 왔을때 사용하는게 좋다 / 가드 되도 상관없다

근S-6HS-214S / 디어에클라 후 멀리 거리를 벌릴수 있음 / 가드 되도 상관없다

근S-2HS-214S / 디어에클라 후 멀리 거리를 벌릴수 있음 / 가드 되도 상관없다






*1줄요약 : 디어에클라는 감전 묻히고 다시 밀어내는 기술 (가드시켜도 딜캐 많이 힘듬)















- 베이퍼 쓰러스트 (623S/HS)



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대공성능이 매우 뛰어나며 전진성 까지 갖춘 승룡이다.

S가 발동이 2F 빠르긴 한데 그닥 큰 의미는 없고, 어차피 헛치거나 막히면 죽는건 매한가지임.


- 그냥 시원하게 HS로 쓰는것을 추천함

- HS 베이퍼 기준 16F 무적 프레임이 있으나, 승룡은 잡기에 잡히므로 만능은 아님

- 텐션이 있을경우 승룡기 가드가 확인되는대로 로망캔슬 활용하여 딜캐를 방지하자



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>승룡 가드 로망캔슬 예시. 승룡을 헛치거나 , 가드 시키더라도 너무 늦으면 로망캔슬이 안되니 주의해야함






*1줄요약 : HS 베이퍼만 쓰고 , 텐션 있으면 승룡 막혔을때 꼭 캔슬하셈













- 라이드 더 라이트닝 (632146HS)



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게임 내 최상급 각성필살기중 하나임.

데미지 자체는 높은편이 아니지만 , 구석 운반과 월 브레이크에 특화 되어, 중앙 넘어서 히트만 시킬수 있으면 월브레이크 가능함


승룡의 경우엔 리버설 타이밍 잡기에 막히는데, 각성필살기 리버설의 경우엔 잡기 무적까지 포함된다.


2.0 패치 이후로 카이의 공중 개틀링 자유도가 올라갔는데,

공중 기본기 히트와 연계하여 공중 라이드로 벽을 꺠는 플레이가 쉬워졌음



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*1줄요약 : 벽깨기 특화


















- 드래곤 인스톨 (214214HS) / HP 30% 미만




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지속해서 상향을 받아왔지만 조건이 너무 까다로워 운영하기 쉽지 않다.


드인 발동후 텐션 수급이 안되는 제한이 많이 풀렸는데, 개선이 되어서 5초 정도만 기다리면 패널티는 사라짐

다만 HP가 30% 남은상태라면 상대또한 비슷한 HP 라고 쳤을떄 드인 보다는 로캔에 사용하는것이 효율적임

이미 게임이 어느정도 기울어졌을때 일발역전을 노리고 사용 하는경우 정도..


발동 순간 무적은 없으나 +4F 이득기로 바뀌면서 압박 개틀링중에 사용하면 지속적으로 턴을 가져갈수 있다.

가장 큰 변화는 이동속도가 치프 급으로 빨라지는것 / 감전 패시브가 사라짐 / 필살기 성능이 대폭 강화됨 정도




드인을 켠 상태가 강력한건 맞으나 .. 왜인지 상대방의 집중력 또한 동시에 각성을 해서 유난히 게임이 어려워 지는거같음;;



13


** 일반상태 , 드인상태 필살기 프레임 데이터 비교 (더스트뤂 퍼옴) ,괄호 쳐 있는건 감전상태


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*1줄요약 : 쓰지마










마치면서


글자수 초과되어서 아래쪽 다짤림 별내용 없음



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