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[공략] 슬레이어가 판치는 지금 올리는 카이 공략 (용량큼)

길붕이(175.197) 2024.06.04 20:21:35
조회 1340 추천 14 댓글 5

본인은 9~10층에서 놀다가 슬레이어 덕분에 티켓을 만져본 카이 유저이다.


프레임부분은 틀릴 수도 있다. 공략글 자체는 내가 카이를 플레이해 오면서 상대방에게 잘 통했던 부분이나 콤보때 팁을 모아 적었다.


바로 시작함.


카이. 이 조작 편의성에서 별 5개를 받은 이 캐릭터는


2d 격겜에서 캐릭터가 가지고 있을 수 있는 거의 모든 걸 가진 캐릭터다.


장풍있고 승룡(무적기)있고 좋은 기본기들을 가지고 있다.


쉽게 말해 그냥 ㅈㄴ 겜하기 편한 캐릭터라고 생각하면 된다.


이 게임에서 승룡이 가진 메리트를 생각하면 이거 하나만으로 고를만 하다는 뜻이다.


어쨋든 이 캐릭터를 고를 가치가 있다는 것은 알았다. 그렇다면 이 캐릭터를 들고 타워에 가서 어떻게 게임을 굴려나가는지 알아볼 차례이다.


카이는 지상에서 상대방의 중단을 열어재낄 수단이 매우 한정적이기 때문에 5k나 근s같은 좋은 기본기들을 깔아둔 뒤 프레임 트랩으로 카운터를 터트리거나 프레임 트랩 사이에 잡기를 집어 넣는 방식으로 운용하게 된다.


이 게임에서 잡기는 2프레임만에 발동하기 때문에 예측하지 않은 이상에야 푸는것은 사륜안이 없으면 불가능하다.


그래서 카이는 다른 캐릭터들보다 잡기를 훨씬 많이 쓰게 된다.


이 게임에서 잡기는 피해지면 곧바로 이승 탈출하는 데미지를 감수해야 하지만 이 캐릭터는 잡기를 사용하기 전에 모든 생존용 안전장비 풀세트를 착용하고 잡기를 사용하기 때문에 꽤나 안전한 편이다.


말이 길었다. 이제 어떻게 상대방에게 잡기를 박아 넣는지 알아보자.


먼저 5k 이후의 잡기이다. 근s도 동일.


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두번째로는 5k 이후 6k이다 근s도 동일

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이게 가능한 이유는 5k다음 근s다음에 잡기를 피하기 위해 버튼을 누르면 상대방을 터트려버릴 수 있기 때문이다.



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6k도 가드시키면 4프레임 이득이기 때문에 근s로 카운터를 낼 수 있다.


때문에 카이를 상대하는 유저들은 5k 와 근s이후 가드를 유지하기 때문에 잡기에 당하고 만다.


하지만 모두 파해법이 있다. 바로 백대시와 점프다. 그렇다면 카이들은 기본기 이후의 백대시와 점프를 어떻게 역파해 해야하는가. 여기서부터 카이의 심리전이 굴러간다.


길티기어의 심리전은 대부분 상대방이 다운됐을 때 발생한다. 카이가 가진 상대방을 다운시킬 수 있는 기술들을 살펴보자.


우선 기본적인 2k 2d 전통의 하단 개틀링이다.


2d를 맞는 순간 상대방은 빠른 기상이 불가능하기때문에 심리를 시작할 수 있다.


그리고 디어에클라. 이것도 빠른 기상이 불가능하게 만들기 때문에 심리를 시작할 수 있다.


스턴디퍼도 상대방을 넘어트리는 기술이다. 발동 7프레임의 악마같은 사기기술. 강제 다운은 아니지만 스턴디퍼 2타 이후 대쉬 5k를 집어넣으면 승룡이 없는 이상에는 가드를 해야만 한다


그리고 잡기.


잡기 이후는 설명할 게 많으니 지금 설명하지 않겠다.


어쨌든 상대방은 기상 이후 반드시 5k를 가드하게 된다. 기상할 때 비비면 이미 깔려버린 5k를 맞게 되고 승룡을 내밀어도 5k는 적당한 타이밍에 내밀게 되면 승룡을 막는다.


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그렇다면 상대방은 5k이후 가드유지 혹은 백대쉬나 개기기를 선택하게 되는데


아까 설명했듯이 가드유지는 잡기를 시도하면 되고 개기는 것은 프레임트랩으로 카운터를 내버리면 된다.


그렇다면 백대쉬는 어떻게 잡아야할까. 백대쉬는 카이의 잡기를 피해버리기 때문에 굉장히 경계해야한다.


그런데 상대방의 개기기와 백대시를 한 번에 파해하는 기술이 있다면 어떨까.


바로 5k이후 근s다. 이 놀라운 기술은 5k이후 점프도 잡아낸다.



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6p와 5p,잡기도 카운터가 난다. 고로 승룡을 제외하면 대부분의 선상태 기술은 카운터가 난다.

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근s카운터 콤보 루트


(팁이 있다면 근s카운터 이후 수직점프 d를 누르는 게 좋다)


왼쪽 구석


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(와썰트 불가능시 2k 이후 디어에클라로 이으면 5k가드 시키는 루트로 압박을 다시 시작하면 된다)


중앙


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오른쪽 구석


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게다가 근s를 가드시켰을 땐 위에서 봤듯이 6hs 프레임 트랩이 존재하기 때문에 다양한 압박 방법이 존재한다.


근s이후 잡기. 근s이후 굳은 상대를 잡기


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근s이후 근s 근s이후 잡기를 누르는 상대를 카운터 동시에 지속압박


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근s이후 쉬미 근s이후 잡기를 노리는 상대를 카운터


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근s이후 6k 근s이후 이득프레임으로 또 한번 프레임 트랩


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후술할 근s이후 50텐션 중하단 이지선다까지.


만약 상대방이 잡기가 무서워 가드를 굳힌다는 가정하에 저런 압박을 모두 섞어 이런 짓도 가능하다.


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(물론 이정도로 당해주는 사람은 없다 도중에 승룡을 내밀거나 개겨서 끊어낸다)


하지만 이 근s에도 치명적인 약점이 존재한다.


바로 앉아서 비비는 상대방에게는 카운터 이후 콤보를 넣을 수가 없다.



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카이 입장에서 5k를 가드시키고 잡기를 쓰려고 달려나가는데 상대2p를 맞는 것 만큼 기분 나쁜 일이 없다.


그럴 땐 근본의 6hs로 카운터를 내면 된다.


6hs카운터 콤보 루트


오른쪽 구석


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왼쪽 구석


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(후드랔 이후 대쉬 왕장풍을 할 때 달려가서 236을 누르면 강승룡이 나가는 대참사가 발생하기 때문에 꼭 4를 입력하고 236을 입력하자)


중앙 카운터


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5k를 깐 뒤 상대방의 행동을 잘 파악해두자. 압박 중 2p가 아닌 선자세 기본기나 백대쉬 잡기등을 하려하는 상대에게는 근s를, 2p로 비벼대는 상대에게는 반드시 6hs 카운터를 먹여줘야한다.


이걸 못하면 상대방은 무조건 5k이후에 2p비비기를 시도하기 때문.


잡기.


카이는 잡기 이후에 다양한 선택지가 가능하다.


(만약 잡기 사겹을 구석에서 시도할 시 첫 기본기를 근s 사용을 추천)


1 잡기 사겹


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잡기 사겹은 5k를 가드시킨 이후 선택지와 동일


2 잡기 사겹 쉬미


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쉬미는 6hs이후 카운터 콤보.


3 잡기 폴디부수기 잡기


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잡기 사겹이후 5p를 누른 뒤 잡기를 누르게 되면 5k를 폴디로 막아내서 파해하려는 상대를 역파해 할 수 있다.


그리고 마지막으로 설명할 쉬미가 있다.


카이는 잡기를 굉장히 많이 선택하기 때문에 상대방의 잡기를 유도한 뒤 카운터를 낼 수 있는 순간이 많이 찾아온다. 위에서 설명한 프레임 트랩이 나오는 순간은 모두 가능하다고 생각하면 된다.


한가지 팁이 있다면 게임을 하다보면 기술이 가드 된 다음 바로 잡기를 누르는 유저들이 있고 짧대쉬가 나가는 걸 보고 잡기를 누르는 사람이 있다.


그러니 상대방이 어떤식으로 잡기를 누르는지 파악한 뒤 쉬미를 시도하자. 성공률이 올라간다.


끝으로 카이의 근s이후 50텐션을 사용한 중하단 이지선다와 또다른 압박 루트, 몇가지 팁을 소개하겠다.


용량이 너무 커 50텐션 중하단 이지는 갤 카이공략에서 F식 항목에 들어가면 볼 수 있음.



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마지막 공중s가 최대한 낮게 깔린뒤 지상 근s가 잡기를 이긴다.


근s를 가드시킨 이후 압박 루트와 동일.


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좀 더 높은 고도에서 사용한다. 마지막 공중d가 중단이다.


하지만 이 압박 방법은 구석에서 텐션있는 상대에게는 사용하지 말자. 적당한 거리없이 왕장풍을 깔면 기상 각필에 죽는다.


저공 라더라는 632146을 입력해두고 점프 hs를 누르면 됨.


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63214 점프 6hs도 가능.


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632146 점프 hs는 굉장히 빠르고


63214 점프 6hs는 고도를 선택하는데 있어 더 용이하다.





















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