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[🎮일반] 약스압)셀레스트 조작감이 ㅆㅅㅌㅊ인 이유

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2021.03.27 22:28:38
조회 1569 추천 16 댓글 14

예전에 셀레스트갤에 올렸었는데 

밑에 플랫포밍 뭐시기글 보이길래 기억나서 여기에도 올려봄


https://twitter.com/MaddyThorson/status/1238338580822380544

ㄴ셀레스트 개발자 트윗임 이 글은 그냥 저거 번역한거임



선요약)"애미뒤진병신겜 눌렀자나 시발련아" 

        ㄴ이딴소리 안나오게 하려고 게임에 특이한 메커니즘들 넣어놨는데 그거 소개하는거임


여기에 나오는 메커니즘들 다 셀레스트가 최초로 도입한게 아님(개발자피셜)



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1.코요테 타임


절벽 지나서 발 디딜 곳 없어도 잠깐동안은 점프 가능함








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2.점프 버퍼링


땅에 닿기 직전에 공중에서 점프키를 누르면

그 커맨드를 무시하는 대신에 기억해두고 착지하자마자 점프함









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3.점프 최대높이에서 중력영향 절반으로 감소


점프키 꾹 누르고 있으면 최대높이일때 중력의 영향이 절반으로 감소해서

땅에 닿기 전까지 위치 조정할 시간이 좀 더 길어지고

단순히 보기/느끼기에도 더 만족스러움






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4.모서리 점프 조정


모서리에 대가리 박았을때

옆으로 살짝 밀어줌







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5.모서리 대쉬 조정


4번이랑 똑같은 소리임

근데 옆으로 점프할 일은 없으니까 

모서리에 대쉬했을때 위로 살짝 밀어준다고 









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6.5번 내용이 semi-solid platform에도 적용됨


세미솔리드 저게 아마 위에서는 밑으로 못지나가는데

밑에서는 위로 지나가지는 플랫폼 말하는거같음 






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7.움직이는 물체에서 관성?(momentum) 저장


원래 빠르게 움직이는 플랫폼에서 점프하면 추가 가속이 붙는데

늦게 반응해서 플랫폼이 멈춘 뒤에 점프해도 그 가속이 사라지지 않음






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8.벽으로부터 2픽셀 떨어진 곳에서도 벽점프 가능함


2픽셀이 얼마 안되는거 같지만 셀레스트는 320x180픽셀짜리 겜이래






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9.8번내용이 벽대쉬점프에도 적용됨


근데 대쉬를 하면서 벽점프하는건 더 어려운 일이니까 

아예 5픽셀정도 떨어져도 가능하게 만듬

5픽셀이면 타일 반개보다 더 큰거래(근데 타일이 정확히 머 말하는건지는 모르겠음)

 





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10.마지막껀 좀 복잡해서 그냥 원문까지 첨부함



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10번을 알기전에 먼저 두가지 알고있어야 하는데


1.벽을 잡고있는 상태에서 수직점프를 하면 스태미나를 엄청 많이 써먹음

(셀레스트 안한 새끼 없을테니까 나도 일단 스태미나 먼지 설명 안함 ㅅㄱ)


2.근데 벽 반대방향으로 점프하면 그건 스태미나를 사용하지 않는 일반적인 벽점프고 벽 반대방향으로 강하게 밀어냄




그러니까 수직점프를 수행한 직후에 벽 반대방향키를 누르면 

수직점프를 하는데 사용된 스태미나를 돌려주고 벽 반대방향으로 힘을 가해줌

수직점프에서 일반점프로 점프타입이 변경되는거임



자 이게먼소리냐


플레이어가 하고싶은 짓:벽 반대편으로 점프하고 싶음


그럼 플레이어가 원래 해야하는 짓:벽을 잡지 않은 상태에서 그냥 반대방향으로 점프


근데 플레이어라는 새끼들이 하는 짓:벽을 잡은 상태에서 수직점프를 하고 바로 반대방향키를 누름



그니까 10번 저 내용 없었으면

스태미나는 많이 써먹고 수직점프를 하고 옆으로도 많이 못가는 대참사가 벌어진다는 소리같음









+)추가내용

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최근에 개발자게이가 또 트윗 올렸는데

5번 내용 저거 

벽 모서리 위쪽에 가시 있으면 좆같이 죽을 수 있다는 거 어찌어찌 수정했나봄

뭐 어케 바꿨는지는 안알려줌




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