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[✏리뷰] 스압, 스포) 개인적으로 추측한 니디걸 오버도즈의 진엔딩

ㅇㅇ(218.156) 2022.04.15 02:40:21
조회 10292 추천 51 댓글 9
스포일러 주의 내용을 확인하시려면 스크롤 해주세요.
만두이미지


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1줄 요약하면 엔딩 21개 모으면 나오는 'DATA 0' 에 유기 당한 채로 끝나는 게 진엔딩인 거 같음


제작자 인터뷰랑 게임 본편에 쓰인 오마쥬 요소를 찾아보면서 느낀 개인적인 의견임



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이 게임은 고전겜을 패러디한 장면이 산더미처럼 깔려있지만, 특히 과할 정도로 인용한 작품이 하나 있음


아마도 이 게임에게 크게 영향을 준 듯한 수준으로



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serial experiments lain


1998년에 방영된 애니인데도 불구하고, 21세기 인터넷의 모습을 거의 완벽하게 예측해내서 현재까지 재평가 받고 있는 애니


수많은 추종자들을 데리고 있는 인터넷 세계의 유명인, 현실 세계의 인격체와 가상 세계의 인격체로 분리된 인물 등


현 세대의 인터넷과 겹치는 장면이 많은 고전 애니메이션



나도 애니만 봐서 자세히는 모르는데, 니디걸 제작자 (니디 걸 원안, 기획, 시나리오 담당 : 냐루라) 가 이걸 진짜 존나 좋아하는 거 같음


일단 lain을 오마쥬한 걸 모아봤음



-주인공의 본명


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15일 차 끝내고 나면 밝혀지는 아메의 본명 '레인' 


아메라고 읽는 게 정상이지만, 'DQN 네임'에 해당되는 이름.


(대충 부모가 작명할 때 쓰레기짓한 거라고 이해하면 됨)


 

lain의 주인공, 이와쿠라 '레인'. 한자로는 岩倉 '玲音'  


'玲音' - 일본어로 레이네, 타마네, 레온 등으로 읽을 수 있는데 특이하게 '레인'으로 읽음.



-아메와 쵸텐쨩, 음습한 멘헤라녀와 관심을 받기 위해 연기를 하는 스트리머



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이 설정도 lain에서 비슷하게 나옴


-lain 애니에서 나온 대사


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"그럼 다음 뉴스입니다. 레인을 좋아하게 됩시다." 란 대사의 패러디


영어로는 'Let's All Love Lain', 서양 쪽에서 더 유명함



-주인공의 X자 헤어핀



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-비슷한 게임 방식


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lain ps판 소개 중에서


제작자가 단편적으로 흩뿌려둔 수많은 문서, 동영상, 음성 파일들을 일일히 뒤져가면서 유저가 직접 이야기의 정황을 추리해야 하는 불친절한 게임.



-제작자 냐루라가 게임 발매 후에 써놓은 트윗


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트윗 번역 : 냐루라가 lain에서 제일 좋아하는 회화를 발표....


(영상 속에서 들고있는 게임은 lain 플스판, 책은 R.D 레인의 서적 Do You Love Me?)


(트윗의 영상 내용은 lain 게임판에서 서적 Do You Love Me? 를 인용한 장면을 녹화)



-게임 발매 전 인터뷰 중에서


냐루라 : 그리고 제가 좋아하는 게임 중에 PS판 serial experiments lain이 있어서요. 



-'20만장 판매 기념, 냐루라가 전해주는 다양한 이야기' 중에서


냐루라 : lain에서도, lain의 소재로 쓰인 'R.D 레인' 에게도 강한 영향을 받았습니다.


---


이런 식으로 제작자 자신이 lain에게 얼마나 큰 영향을 받았는지 수시로 강조하는데, 중요한 건 lain 게임판의 특징이라고 생각함


나무위키에 적힌 소개 글을 가져와보면



제작자가 단편적으로 흩뿌려둔 수많은 문서, 동영상, 음성 파일들을 스스로 뒤져가면서 


유저가 직접 이야기의 정황을 추리해야 하는 불친절한 게임.


일종의 추리 어드벤처 게임으로, 설정상 이미 모든 사건은 끝난 후다. 


플레이어는 레인과 주변인들이 관련된 모든 사건이 어떤 과정으로 일어나 어떻게 끝났는가를 데이터베이스를 뒤지며 검색하고 추리하는 것.



위에 적혀진 특징이 DATA 0을 본 후의 니디걸과 똑같다고 생각 들어서.


──────────────────


그 외 다른 것들



- 승인욕구 여자도감~SNS에서 만난 위험한 여자들~


이건 니디걸 제작자가 SNS 중독에 걸린 여성들을 직접 취재한 내용을 책으로 발간한 거라고 하던데


SNS에 몰두하는 정신병 있는 여성들을 취재하면서 심연을 엿보게 되었고, 이때의 취재 경험이 감정기복이 심한 주인공을 조형하는데 도움이 되었다고 함


제작자 본인이 '이 책이 없었다면 니디걸이란 게임도 없었을 것' 이라고 말하던데 안 읽어봐서 자세히는 모르겠음



- 제작자의 인터뷰


게임 발매 후 제작자의 인터뷰에서 본 내용인데 'EVE -burst error-' 란 게임을 많이 참고했다고 밝혔음. 


정확히는 플레이어가 직접 추리하는 과정에 빠지게끔 유도해보고 싶었다고 함.


그리고 광기와 망상이 특징인 구세대 '전파게' 의 광기와 현세대 일본 여성들이 SNS에다 토해내고 있는 광기가 뭔가 비슷하다고 생각해서, 이 둘을 접목시키는 것도 시도해보고, 자신의 게임을 플레이한 사람들의 마음에 깊은 상처를 새기고 싶다고 밝혔음.



-'DATA 0' 도전 과제.


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──────


*Comment te dire adieu.

望むのは完璧なアデュー

(원하는 건 완벽한 아듀)


이건 전파게 '사요나라를 가르쳐줘' 인용, 


---


*his is your perfect adieu... good to the last drop.


이건 영화 '파이트 클럽' 인용



DATA 0의 오마쥬로 쓰인 이 두 개는 니디걸이랑 꽤 연관이 깊다고 봄.



(해당 작품들 스포일러) 드래그


둘 다 스토리 후반에 '주인공의 망상' 이라는 반전 요소가 매우 깊게 관여된 스토리여서



사요나라를 가르쳐줘' 의 등장인물 대부분은 사실 '편집증을 앓고 있는 주인공의 망상이 만들어낸 존재들' 이었고


'파이트 클럽'의 '타일러 더든'은 사실 '주인공의 망상이 만들어낸 또 다른 인격'이었음



만약 'I Need You' 의 뜻이 애니 에반게리온 EOE 마지막 화의 부제 'I Need You' 를 인용한 거라면 에반게리온도 해당됨


구 에바 마지막 화는 현실도피를 하고 싶어하는 소년의 내면 심리를 특이한 연출로 표현하던 내용이 포함되었고


EOE 마지막 화는 해피 엔딩인지 배드 엔딩인지 분석이 갈리는 해괴한 엔딩이니까


전부 스토리 후반에 나오는 내용에다가 DATA 0와 비슷한 점이 많아서 DATA 0이 진엔딩인 걸 나타내는 힌트라고 생각했음


────────────────────────


개인적인 추측에 가깝지만 일단 위에 써놓은 제작자의 의도를 간추려보면 


'니디걸이란 게임은 serial experiments lain과 레인 게임판의 특징에 많은 영향을 받았고


겉만 화려하고 정신은 위험한 여자들의 공허한 내면을 참고해서 윤리관이 망가진 여주인공을 조형했고


플레이어가 직접 이야기를 추리하는 과정에 자연스럽게 빠지게끔 의도하면서


광기와 망상이 특징인 구세대의 전파게 감성과 현세대 인터넷의 어두운 실태를 접목시켜 놓은 실험작이다.


그리고 이 게임을 플레이하는 유저들의 마음에 깊은 상처를 새겨주고 싶어서 강렬하고 어두운 요소를 다양하게 첨가했다.'



이렇게 정리하고 나니까 니디걸 진엔딩의 의도는 '플레이어를 DATA 0에다 유기한 채로 끝낸 게 맞다' 란 쪽으로 생각이 기울기 시작했음. 



DATA 0를 최종 엔딩으로 본다면 


DATA 0에서 아메, 본명은 '레인'이라고 불리는 소녀는 진실을 밝힌 뒤, 새로 만든 'P'layer와 새로운 현실도피성 망상을 과다 복용하러, 혹은 스스로 미래를 손에 넣기 위해서 떠났고


여태까지 레인과 함께 해왔던 플레이어는 레인이 남겨둔 거대한 망상일기 속에 유기된 채


100개에 달하는 방송과 이제껏 레인이 올렸던 수많은 트윗을 스스로 재수집하고, 그 속에 단편적으로 섞여있는 진실을 추려 나가면서


레인이라는 소녀가 어쩌다 이런 현실도피성 망상장애를 갖게 되었는지, 레인의 과거를 추리하고 조립하는 게 목적인 게임으로 변질되었음.



왜나면 이 게임의 이야기 구성은 하나의 해피 엔딩으로 나아가는 걸로 끝맺지 않고, 숨겨두었던 이야기의 원점으로 회귀하는 걸로 끝을 맺었으니까



기승전결, 게임 내에서 의도적으로 가려두었던 비밀이자 이야기의 발단으로 쓰였어야 될 'DATA 0' 을 '결'에다 배치해서 반전 연출의 장치로 삼고


처음부터 밝혔어야 될 '이 게임의 주인공인 아메 / 쵸텐쨩 / 레인이라고 불리는 소녀와 P의 정체' 는


마지막에 와서야 '현실도피를 하고 싶어하는 주인공의 망상' 이었다고 밝히게 된 시점에서


100개가 넘어가는 방송 에피소드와 수많은 SNS 관련 텍스트, 22개에 달하는 허무한 엔딩들의 정체는 전부 


레인이라는 소녀가 어떤 불우한 과거를 지니고 있는지, 왜 이런 정신병을 앓고 있는지 알아맞추기 위한 용도로서 제작된 퍼즐 조각이었단 거니까



'현실도피에 빠지기 위해서 지금의 P를 버리고 좀 더 완벽한 망상을 하러 가겠다' 고 쓰여진 불쾌한 텍스트와, 미래는 스스로 손에 넣겠다는 희망적인 메세지를 동시에 볼 수 있는 것도


'플레이어의 역할은 여기서 끝났으니 확인할 방도가 없다' 라는 무력감을 느끼게 해주는 장치고


말 그대로 레인이 어떤 미래를 선택한 건지 확인할 방법이 없어서, 그저 망상일기에 갇힌 채 남겨진 데이터나 뒤적거리면서 레인이 어떤 길을 선택했을지 망상이나 해야할 뿐



최대한 간략하게 줄이면 DATA 0에 진입해서 진상을 깨닫게 되는 순간은


'멘헤라 미소녀를 인기 스트리머로 키워내면서, 행복한 미래로 향하는 엔딩을 찾아내는 게 목적인 비현실적이고 재밌는 다마고치' 였던 게임이


한순간에 '망상장애를 앓고 있는 소녀의 불우한 과거를 추리하고, 어두운 현실에 해당되는 단서를 찾아 조립해보는 게 목적인 우울한 퍼즐 게임' 으로 반전되는 순간이었다고 생각함.



귀엽고 정신 나간 쵸텐쨩 / 아메가 벌이는 자극적이고 비현실적인 이야기를 즐기면서 진실에 도달하게 되면


레인이라는 초라한 소녀가 왜 이런 정신병에 걸려있는 건지 혼자 스스로 추리해봐야 되는, 공허하고 현실적인 과정만 남게되는 그런 우울한 게임.


남겨진 데이터를 다 뒤져가면서 추리해봤자 레인이라는 공허한 소녀의 진상만 더 잘 알게 될 뿐, 뭐 변하는 것도 없는 허무한 게임.



놓친 게 많을지도 모르겠지만 여기까지가 개인적인 추측이자 감상이었음


────────────────────────


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스팀 할인 뒤지다가 재밌어 보이길래 잡게 된 거였는데 뭔가 다양한 게 과다 복용된 듯한 게임이었음 


약물을 과다 복용하거나, 고전 야겜들의 연출을 과하게 때려박는다던가, 일본의 헤이세이 시대를 과하게 추억하는 거나...


난 (Un)happy End World 엔딩이 꼴받게 끝난 게 이 겜에 과몰입하게 된 시점이었음



제작자가 '유저가 스스로 추리하는 과정에 빠지게 되는 게임' 을 만들어보고 싶다고 했는데 지금 돌아보면 확실히 단서를 수집하고 추측하는 과정이 재미있었던 거 같아


그래도 개인적으로 이 게임을 회상할 때는 '겉모습은 귀엽고 자극적이었지만 게임의 내면을 파면 팔수록 허무하고 우울한 게임' 이었다고 기억될 거 같음



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