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[✏리뷰] 디스워오브마인 졸업하고 쓰는 후기앱에서 작성

시카고학파갤로그로 이동합니다. 2023.08.06 15:55:17
조회 7687 추천 10 댓글 6

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여름휴가 중 디스워오브마인 빡세게 달려서 마침내 졸업하는데 성공했다 ㅋㅋㅋ
기쁜 마음에 간단한 후기 좀 남기려고 한다


일단 디스워오브마인은 꾸준히 업데이트를 받은 게임인데

먼저 2주년 기념으로 나온 Anniversary 업데이트가 있다. 항구, 공항 같은 신규맵이 추가되고 밀수업자에게 보석 8개를 바쳐 탈출하는 "탈출 엔딩"이 추가됐다

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다음으로 FINAL CUT 버전이 있다. dlc의 모든 맵이 추가 되고 '리비아'라는 임산부 여성 캐릭이 추가됐다

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난 콘솔로 게임하는데 엑원/플4 버전으로 출시됐을 때는 한글을 지원하지 않았나 봄. 파이널컷 버전이 출시되서야 콘솔에서도 한글로 즐길 수 있게 됐다

게임패스에는 역시 파이널컷 버전으로 들어왔고 애초에 무료 업데이트인지라 스토리 dlc는 따로 사야 했음



구매 얘기가 나와서 여담을 붙이자면
러시아의 푸씨련이 우크라이나를 침공하고 반전 여론이 불타올랐을 때

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디스워오브마인 제작사인 11비트 스튜디오가 일주일 간의 판매 수익 전체를 우크라이나 적십자에 기부하는 캠페인을 벌였다

전세계 게이머가 열렬히 호응한 덕에 하루 만에 16만 달러, 최종적으로는 85만 달러(11억원)가 모금되고

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중국, 러시아 게이머들은 통한의 비추 테러로 응수하는 재밌는 소동이 벌어지기도 했다

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하여간 게임 제작사가 러시아와 악연이 있는 폴란드 회사인데다 게임의 주제도 반전 메시지를 담고 있어서 인상 깊은 행사였음


연식이 꽤 된 게임이지만 의외로 안 해본 사람도 있길래 디스워오브마인이 어떤 게임인지 소개하는 시간을 가지려고 한다

디스워오브마인은 내전이 발발하고 '포고렌'이라는 봉쇄된 도시에 갇힌 생존자들이 살아남기 위해 분투하는 생존 게임이다 

그동안 영웅놀이하던 게이머들이 전쟁의 피해가 고스란히 노출된 민간인의 시점으로 플레이 한다는 점이 특별하다 할 수 있겠다


게임의 시간은 '낮' 그리고 '밤'으로 구분되는데

낮 시간에는 시설물 제작, 식사, 치료 같은 '개인정비 시간' 을 갖고... PTSD가 왔다면 미안하다

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밤에는 어둠을 틈타 물자를 수집하러 다니는데 못된 범죄자들을 도끼로 찍어버리고 전리품을 획득하는 전쟁의 소소한 이점을 느껴볼 수도 있다

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맵 곳곳에는 가슴 아픈 사연들로 채워진 기록들도 발견할 수 있는데 읽어도 재미는 없다
그래도 이런 요소 덕분에 암울한 전쟁 분위기를 지속적으로 상기시키는데 의의가 있겠다

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캐릭터는 횡스크롤 방식으로 조종하며 조작도 매우 단순한 편

시점은 단순히 평면적으로 묘사하는데 그치지 않는다
건물의 단면도를 전체적으로 조망하면서 문으로 닫힌 공간은 암흑으로 처리하고 소음만을 시각화해서 제한적인 정보로 제공한다

초심자들이 무서워하며 신중하게 행동할 수밖에 없는 레벨 디자인이다

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근데 문제는 게임을 몇판 해보면 적의 동선을 파악해서 매복하거나 아예 유도해서 암살하는게 케이크 먹는 것처럼 쉬워진다는 점이다

도끼 한 자루만 있으면 게임의 장르가 생존게임에서 액션게임으로 변할 정도

개인적으로는 시간이 오래 걸려도 조심스럽게 스텝 밟고 신중을 기하며 수집하다가 발각돼서 얻어터지는 초심자 때가 더 재밌긴 했다 ㅋㅋㅋ

물론 살인을 함으로써 얻는 메리트(전리품, 수색의 안전 보장)가 크긴 하지만 일부 범죄자나 군인에 한해서 가능한 얘기고 민간인을 죽일 경우 생존자들의 멘탈이 박살나니 게임 컨셉에 반하는 학살 플레이는 지양하자

그리고 이 게임은 기본적으로 전략 시뮬의 형태를 취하고 있다

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생존자가 물건을 수집할 때 배낭 공간이 한정돼 있기 때문에 당장 필요한 재료 혹은 값비싼 아이템을 우선적으로 담아야 한다
즉 우선 순위를 정해야 한다는 것이다

시간 역시 한정된 재화다
게임을 시작하면 집에 있는 물자를 탐색하고 필요한 시설을 제작하는데 몰두해야 한다. 야간에 수집을 다녀온 인원이나 병에 걸린 인원을 눕혀야 해서 일손 부족이 겹치는 순간도 있다
또 야간에 수집을 할 때도 오전 5시 안에 복귀해야 하므로 맵을 무리하게 탐색해서도 안 된다

이것저것 제약이 많기에 초심자에게는 스트레스를 안겨주는 요소지만 어떤걸 우선으로 챙겨야 장기적으로 유리할지 고민하는 재미가 쏠쏠하기도 하다

그런데 게임에 숙련도가 쌓이거나 나무위키를 정독하는 순간 우선 순위나 이득을 보는 법이 아주 명확하게 드러나서 고민하는 재미가 반감된다

의약품 같은 고가치 아이템 위주로 줍고 거래 이득 효과가 있는 카티아를 잡는 순간 생활이 확 편해지기도 하고

게다가 일종의 빌드 같은게 존재하는데...
침대 - 스토브 - 집 보수 - 금속 가공대 - 밀주 증류기 or 허브 가공대
이런 식으로 시설물을 올린다

만약 차량 정비소가 열려 있다면 거기로 달려가 도끼를 얻어오고 금속 가공대 티어 업글 타이밍을 조금 늦출 수 있다
그럼 그 자원을 다른 시설물에 투자하고 브루노(요리 소모 자원 감소) 같은 캐릭이 있다면 밀주 제작에 투자해 거래로 꾸준히 잡동사니, 나무를 뜯어갈 수 있다

이걸 반복하다 보면 생존이 문제가 아니라 온갖 사치품을 즐기며 호화 생활을 만끽하는 황금 고블린이 된다

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심지어 도끼로 사람 머가리를 찍다보면 방탄복, 총기까지 쉽게 얻을 수 있는데 이렇게 되면 만랩 황금 고블린이 돼서 가는 곳마다 죽음을 흩뿌릴 수 있다

게임의 메커니즘과 패턴을 이해하는 즉시 난이도가 수직 하락하며 지루한 파밍 게임으로 변질된다는 것이 이 게임의 치명적인 단점이라 할 수 있겠다

워낙 컨텐츠의 깊이가 얕은 게임이다 보니 그리 설명할 것이 많지 않다
대충 이 게임의 장단점을 꼽아 보자


(장점)

1. 좆되는 전쟁 분위기

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폭격으로 폐허가 된 배경, 흑백 스타일의 무드와 제한적인 색채의 조합, 수수한 스케치 기법 그래픽에서 뿜어져 나오는 음울하고 현실적인 전쟁 분위기를 제대로 그려냈다

2. 끊임없이 선택을 강요하는 전략의 재미

게임이 플레이어에게 계속 딜레마를 제공하도록 설계됐다. 한정된 가방 공간, 갑자기 아픈 생존자, 방문 이벤트, 선빵 치는 민간인 조우 등 재화의 우선 수집 여부 외에도 생존과 윤리 사이에서 겪는 도덕적 딜레마 역시 이 게임의 특색 있는 지점

3. 쉬운 난이도

맵에 출현하는 npc가 고정이다. 물론 여러 패턴이 준비된 맵도 있는데 결국 고정 출현 방식인건 매한가지라 한번 공략한 맵은 상당히 쉬워진다. 위에서도 말한 것처럼 게임 공략 방식을 익히면 매끄러운 운영이 가능해진다. 생존 시뮬겜을 어려워 하는 사람에겐 낮은 허들을 제공해서 장점일 수도


(단점)

1. 게임의 기획 의도 때문에 오락적 요소는 다소 퇴색

보스니아 내전에서 모티브를 얻고 전쟁 속 민간인의 삶에 초점을 맞추고 리얼함을 추구하기 때문에 시원시원한 플레이가 불가능. 게임하는 내내 억눌리는 느낌을 받았다. 주제의식이 무겁고 진지한걸 꺼리는 사람들은 불편하게 느껴질듯

2. 자잘한 번역 버그 문제

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스팀도 이러나?
[를 눌러 나가기B] 이런 식으로 버튼키랑 한글이 도치돼 있다.

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띄어쓰기 생략한 숨막히는 텍스트 공세도 있다

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사실 게임 시작했을 때 이거 때문에 가장 혼란스러웠는데
"주간 종료(End Day)"를 "최후의날"로 번역해 놨다
다른 텍스트 번역은 품질이 좋은 편인데 이거만 이런다..

그외에도 dlc 파트에서 자잘하게 영어로 출력되는 문제가 있는데 어차피 게임 진행에는 불편함이 없으니 그러려니 한다. 텍스트가 중요한 게임도 아니고

3. 자잘한 버그

캐릭터가 없는데 말풍선이 뜬다거나 보이지않는 작업대 버튼이 생성된다거나 하는 사소한 문제가 있는데 이건 게임플레이에 악영향을 끼칠 정도는 아니니까 패스

문제는 맵에 수집 아이템을 몰아넣은 더미가 갑자기 증발하는 버그다. 날이 갈수록 맵의 아이템이 자연스레 소멸하는건 아는데 이건 그냥 하루만에 소멸하는 버그다. 발생 빈도는 나도 두번 정도 겪어서 자주 있는 일은 아니지만 이거 한번 겪고나면 불안 증세 도진다 ㅅㅂ ㅋㅋㅋ

그리고 d패드가 좀 씹힐 때가 많다. 내 패드 문제인줄 알았는데 디스워오브마인 할 때만 이럼. 칸을 빠르게 넘나들 때는 d패드쪽이 훨 편한데 스틱으로 하려니까 불편하더라

4. 반복적이고 얕은 컨텐츠

운영에 숙달되면 게임이 수월해진다는건 앞에서도 말했는데 이거 때문에 점점 머리쓰는 게임이 아니라 파밍 육체 노가다 게임으로 변질된다. 디아는 몹이라도 잡지 이건 돌무더기랑 서랍장 뒤지고 있다...

게임이 안정권에 진입하면 날짜만 지나가길 기다리면서 집중력도 잃고 많이 지루해진다. 파고들만한 요소나 색다른 기믹의 추가가 없다는게 아쉬운 요소



그럼에도 유니크한 경험을 선사하는 수작 인디 게임인건 틀림이 없으니 해보지 않은 사람은 가볍게라도 즐겨봤으면 좋겠다



마지막으로 dlc 소개하고 끝마친다

1. The Little Ones

플레이어블 캐릭터로 아이들이 추가된다
아이들은 경계, 야간 수집을 못하는 반쪽짜리 캐릭터지만 밥을 반 정도 밖에 안 먹고 일부 행동을 가르치면 일도 도울 수도 있다

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야간 수집을 끝내고 온 어른에게 쫄래쫄래 달려오기도 하고

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장난감을 만들어주면 열심히 갖고노는데 이런 귀여운 구석 때문에 지켜보는 맛이 있다

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아래의 세 dlc는 스토리 모드인데 향상된 연출과 내러티브를 제공한다
하지만 그것만 빼면 본편의 클래식 모드와 별 다른 차이는 없으니 너무 기대는 하지 말자


2. 아빠의 약속

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아내와 사별하고 마지막으로 남은 딸을 지키려는 아빠의 고군분투를 담은 첫번째 스토리 모드

플탐은 3-4시간 이내로 굉장히 짧고 스토리도 선형적이고 억지스런 전개가 있어 다소 아쉬울 따름

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그래도 지역을 돌며 증거물을 수집하고 진실에 다다르는 과정은 꽤 호평할 만하다


3. 마지막 방송

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갑자기 진일보한 퀄리티를 보여준 두번째 스토리 dlc
프롤로그가 영화 같은 연출로 시작된다

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다리가 불편한 장애인 남편과 혼자서 갖은 고생 다하는 아내라는 이색적인 조합으로 스타팅

고집스러운 남편의 주도로 포고렌의 자유와 진실을 촉구하는 라디오 방송을 운영하는데

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아내가 수집한 정보를 남편에게 전달해 라디오 방송이 이루어진다

진실을 얘기할지 아니면 남편의 안전을 위해 거짓을 얘기할지 플레이어의 선택에 달려 있다

이 선택에 따라 분기가 갈리는 멀티 엔딩이 도입됐는데...  결과물만 놓고 보면 좀 빈약한데 등장인물의 직업 정체성과 신념이 뚜렷해지고 플레이어의 선택이 이야기 흐름을 바꿀 수 있도록 디자인한 것은 분명한 개선

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당신이 어떤 선택을 하든 전쟁터가 된 포고렌의 시민들은 불행하기만 하다 ㅜㅜ


4. 사라지는 불씨

보여줄 수 있는건 다 보여준 마지막 dlc

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예술가의 딸인 아냐와 동료들이 문화재 보존을 위해 어려운 결단을 내려야만 한다

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후손에게 전해줄 문화유산을 수집하고 보존하는 것이 게임의 목표

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하지만 이 게임이 어떤 게임인가... 배고픈건 참아도 추우면 병 걸려서 터지는 게임 아닌가
얼어죽지 않으려면 문화재를 뿌수고 땔감으로 써먹을 수도 있다

개인의 생존과 문화 보존이라는 딜레마가 바로 이번 dlc의 핵심 주제다

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아나 일행이 포고렌을 탈출하려면 어쩔 수 없이 갖고 있는 소장품 일부를 대령 또는 장물아비에게 건네야 한다

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또한 고1아원의 아이들을 지키기 위해 소장품을 내놓는 것도 엔딩에 변화를 일으키는 요소

엔딩의 조합수는 4가지인데 뚜렷한 차이가 있는게 아니지만 브금이랑 나레이션이 존나 뽕차올라서 그나마 다행이다

참고로 엔딩을 다 보려면 27일까지 버티는걸 4번이나 해야 해서 몹시 지루하고 피곤한 작업 되시겠다...

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5

dlc는 걸러도 상관없을거 같다!

끝!

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