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[공략/팁] 하드 인수라 5턴 컷

ㅇㅇ(14.38) 2021.11.28 19:33:03
조회 3470 추천 19 댓글 14
														

미리 말하지만 운빨 요소가 상당히 많아서 절대 안정적인 방법은 아님

극한으로 잘 풀리면 4턴 컷도 가능할거 같지만 될 뻔한 판 하나는 초반에 봉인 맞는 바람에 딸피 남고서 망했고

다시 노가다하긴 싫어서 굳이 안했음.







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성공 사례




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좆망 사례

4턴 컷 쌉 가능이었는데 초반에 봉인 한 번 맞은거 때매 딜이 아주 조금 모자라서 못 죽임





일단 시바 3턴 컷하는 거랑 기본 전략은 똑같음.


주인공에게 마기토키 : 꿰뚫는 신기 사용 후 게이지를 다시 모으고

마가토키 : 유력 으로 꿰뚫는 신기를 유지시킨다음 동료 악마를 전부 집에 보내고

주인공 혼자 5번 톤즈 오브 대미지를 꽂아넣는다




이 대전략은 동일하나 시바 때와 다른 점은


1. 인수라 방어력이 애미가 없어서 시바와 다르게 주인공 딜만으로는 죽일 수 없다.

2. 실패하면 바로 메디라한이 날아와서 좆된다

3. 인수라 동료 악마들이 자꾸 데쿤다 데카쟈로 버프/디버프를 지워댄다.



때문에 존나 대충 들고갔던 시바전과 달리 이번에는 상태이상 + 딜러를 추가해서 파티 구성을 했음.



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1.

일단 죽창 주인공.

dlc 퀘에서 영향 주길래 힘 170을 넘겼음.

위키보니까 상태이상기 중에서 수면이 그나마 제일 확률 높길래

기리메칼라 약점 찌르기 + 픽시/쿠 훌린 재우기 용으로 넣었음

어차피 꿰뚫는 신기를 유지해야되서 주인공 할 게 상태이상 거는거 밖에 없음.




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2.

디버프 요원.

악신족이랑 마신족은 포함시켜야되기 때문에 기존 디버퍼로 쓰던 기리메칼라를 개조해서 썼음.

얘가 수면 약점이라서 운나쁘면 픽시한테 수면 처맞는데 조금이라도 확률 줄이려고 지옥의 마스크 넣음.

사실 나락의 마스크랑 착각해서 잘못 넣었음.


상태이상은 픽시 저격용 프린파랑 턴 남을 때 쿠 훌린 재우기용 도르미나.

쿠 훌린이 상태이상 내성이어도 꼴다보면 잔다.

단일 대상 상태이상기는 확률이 높은 편이라서 그래도 평균적으로 3번 안에 자긴 하는듯

물론 운나쁘면 영원히 안 자거나 자고서 금방 일어남



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3.

마신족 딜러 제우스.

희열 세팅으로 확률 크리를 노리는게 평균값은 좀 더 세겠지만

이미 운빨 요소가 많기 때문에 안정적으로 가려고 회심의 패기를 채용했음.

얘로 인수라 체력을 대략 8000 가량 밀어야함.

그래야 저 죽창을 들고도 간신히 인수라를 메디라한 안 보고 날려버릴 수 있음.





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4.

이둔은 필수는 아닌데 황금 사과가 상당히 고효율기고

이둔은 애정캐이기 때문에 기용했음.

물리 다 틀어막으면 지모의 만찬 잘 쓰는거 같아서 이둔만 패라고 물리 내성으로 비워둠.

이러면 인수라는 죽어라 사망유희 이둔한테 박아댐.


첫 턴 재블린에 봉인 걸리면 한 턴 날리는거니까 최대한 확률 줄이려고 나락의 마스크 꼈음.

연장 강화는 사실 큰 의미는 없는 듯.








전투 들어가면 전략은 조건을 만족하기 전까지 무한 반복임.

조건은 2가지


1. 인수라 체력이 8000 이상 밀려있다.

2. 풀버프/풀디버프 상태이다.


해당 조건을 만족시키면 동료들을 전부 집에 보내고

주인공 혼자 꿰뚫는 신기 + 유력 으로 5번 평균 10500 정도 박아서 메디라한 안 보고 인수라 목을 딸 수 있음

물론 주인공 힘 스탯이 부족하면 체력을 더 밀어야겠지.




전투 들어가면 우선 픽시 / 기리메칼라한테 상태이상을 박아줌.

혼란/수면이 약점 상태이상이긴한데 전체기로 갈기면 명중률 낮아서 좆망겜 소리 나올 수 있으니

단일기로 저격하는걸 추천함.


제우스는 계속 회심의 패기 + 케라우노스로 8000 딜 누적될 때 까지 때려주고

버프 디버프는 1단계 수준을 일단 유지함.

2단계에 목매달다가는 상태이상 꺼지거나 못 맞췄을 때 턴 낭비가 좀 심함.


턴 남으면 꼬박 꼬박 쿠 훌린한테 도르미나 갈겨서 재우기를 노리고

픽시도 혼란 걸려있긴 하지만 멀쩡히 행동하는 경우가 많기 때문에

여유 있으면 픽시도 수면 거는게 좋음.



기본적으로 최대한 동료 악마를 상태이상으로 봉인 + 제우스는 회심 케라우노스로 딜 누적 을 메인으로 해서

1. 인수라 체력이 8000 이상 밀려있다.

2. 풀버프/풀디버프 상태이다.

조건 2가지를 만족할 때까지 운빨 좆망겜을 시전하는 방식.


다시 말하지만 시바랑은 다르게 절대 확정적으로 4~5턴 컷 낼 수 있는 전략은 아니며

수면이 언제 걸리냐, 혼란이 픽시 행동을 봉인하냐, 상태이상이 금방 풀리냐 아니냐가 운 요소가 심하기 때문에 꼬이면 실패할 확률도 있음.




4~5턴 컷에 집착하지 않으면 좀 더 안정적으로 전략을 가져갈 수도 있을 것 같긴함.

인수라 허물 바르면 데쿤다 데카쟈보다 메기도라온 발동 확률이 증가한다는 얘기도 있던데

이게 인수라 첫 클리어였던데다 다시 깨기 귀찮아서 그건 확인 못했음.

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