1. 개요
비경수위의 고득점 요소 중 하나인 공수페널티 제대가 핫이슈인데 아직까지는 정보가 정리가 된게 없어서
상당히 중구난방으로 정보가 올라오고 있더라.
이후 트라이를 하는 사람들을 위해서 여태까지 파악된점을 소개해서
랭킹전 완주 시간을 절약되는 계기가 되도록 공수페널티 제대에 대한 정의와 왜 필요한지에 대해서 총정리를 해보고자 한다.
2. 랭킹 맵의 적 리젠과 페이즈
비경수위 맵에서 적의 리젠포인트는 대부분 동쪽에 자리잡고 있고 그 앞을 적이 가득 메우고 있어서 리젠이 안되므로
고득점을 내려면 여기를 청소를 해주면서 매턴 새로 리젠되서 박혀 있는 적을 공수로 날아가서 잡아야한다.
일단 랭킹전 상황을 보면 바로 이해가 갈텐데

위의 짤처럼 5시 방면에 공간을 만들고 위로 올라가면서 헬포에서 짱박혀 있는 적을 모조리 죽이는 작업을 매턴 해야한다.
그래서 준비해야하는것이 공수페널티를 받는건을 전제로 싸우는 제대다.
공수페널티를 먹고 싸우는것이 상당히 힘들어지는 이유는 10레벨의 공수요정 페널티는 화력/ 명중/ 치명률/ 장갑/ 회피 모두 40%씩 감소이며
랭킹전의 경우 매턴마다 적의 체력이 올라가기도 하지만 회피/ 명중도 상당히 높고
3페이즈에 걸쳐서 증원되는 적 명단이 교체되고 페이즈가 넘어가면 더 강한 적이 나오므로 난이도가 단계별로 대폭 오르기때문이다.
처음 기본 1페이즈는 매우쉽고 이지모도와 하드모드의 차이는 턴당 증가하는 적의 레벨/ 스탯이 있느냐 없느냐의 차이외이
이지모드는 페이즈 전환없이 이지모드용 2만짜리 키클롭스 부대만 증원이 된다.
하드모드에서는 특정 킬수 이후 4턴종료 증원부터 2페이즈로 넘어가고 (30킬로 예상하고 있음)
60킬도달에 7턴 종료후 증원부터 3페이즈로 넘어간다.
하드모드시 적의 체력은 6턴에 최고가 되므로 2페이즈 적도 6턴에 도달하면 더욱 상대하기 까다로워진다.
3페이즈는 아예 지원포격없이 싸우는건 힘들정도로 난이도가 대폭 상승하니 공수연전에서 주의를 요구하고
막판 들박배치에서 상당히 신경써서 배치를 해줘야한다.
3. 페이즈당 적 리젠 리스트
1~2페이즈 적 대응법은 https://gall.dcinside.com/micateam/1445281 에 정리해뒀다.
5만자 넘으니까 글이 자꾸 짤려서 그런거고 아래짤은 소개정도로 봐라.
1페이즈
이지스+케리니티스+군담 조합 : 점수도 높고 난이도도 쉽다. 4만까지 전투력이 올라가니까 나오면 예고르에게 감사하자.
이지스 + 히드라 : 점수는 낮지만 난이도는 쉽다.
이지스 + 케리니티스 : 역시 점수도 낮고 난이도도 쉽다.

다크틸 + 군댕 + 케리니티스 : 다크틸이 들어가는 조합은 1페이즈 최고 난이도 조합인데 점수가 낮다.

1페이즈 댕키2조는 화력으로 밀면 되는지라 어려울건 없지만 군조화살은 피할수가 없으니
1페이즈 무피해 저지의 일등공신이다. 잘안나오는 조합.
2페이즈
킬수가 만족되고 적 4턴 젠 부터는 2페이즈로 들어간다.
2페이즈는 전투력 역순으로 난이도가 상승한다.

샷건 키클롭스 + 케리니티스
전투력 3만9천, 피통이 2200을 넘는데다가 장갑이 달린 놈들이며 전진배치라 2페이즈 최고 난이도 몹이다.
특히 6턴까지 가면 피통이 2200을 넘게 오르지만 점수는 제일 짜니까 짜증나더라.

키클롭스 AR + 군조
전투력 4만으로 두번째로 낮지만 두번째로 어렵다. 시야 거리 컨트롤로 최대한 피해을 적게 하면서
포도샷을 작박는것이 연전의 요령

군댕 + 케리니티스
전투력 41912까지 상승, 그나마 좀 쉬운편이지만 포도가 수동샷을 쏴야 한다는게 귀찮다.
공수별이 낮으면 역장시간동안 케리니티스를 다 못녹이니까 공수별이 유지력을 결정하는 존재기도 하다.

군담+케리니티스+키클롭스
호구. 6만6천까지 전투력이 상승하면서도 난이도도 가장 쉽다.
단 공수별이 안되면 케리니티스에게 한대씩 긁힐수 있다.
3페이즈
60킬 조건을 충족하게 되면 예고르도 나오지만 7턴종료시 적증원부터 3페이즈로 넘어가게 된다.
또한 3페이즈 부터는 적의 숫자도 숫자지만 잘뭉치니까 지원포격으로 전투하는게 좋다.
적이 집결되니 지원포격효율은 대단히 좋으며 만약 단독으로 싸운다면 섬광탄이 굉장히 유용하더라.

5만3천 군댕 + 샷건 키클롭스 + AR키클롭스
보다시피 애들이 바글바글 뭉쳐서 섬광탄 효율이 좋다.
주의점은 8번자리에 누가 한명 안올라가 있으면 키클롭스가 탱안때리고 슬금슬금 내려와서 딜러친다.

6만4천 군댕 2줄 + AR 키클롭스
이녀석도 군댕이가 숫자만 많지 섬광맞으면 병신되서 후열터는속도가 중요하다.
키클롭스가 회피가 높아서 생각보다 만만치는 않다.

5만3천 AR 키클롭스 + 샷건키클롭스
역시 잘뭉치니까 섬광탄이 좋다. 이 구성은 3번에 누가 없으면 슬금슬금 내려오니까
P22의 역할이 매우 중요하다. 보다시피 유탄도 보막으로 받아준다.
6만9천 군댕 + AR키클롭스 + 군조 - 일명 댕키조

이놈은 꼭 지원포격 받아서 잡던가 EMP 먹일수 있으면 먹이고 잡는걸 추천한다. 위 짤에서 2링크 우유로 잡는데
여태까지 소전 플레이사상 가장 무빙을 많이 쳤다. 군댕이 전진 저지/ 군조 유탄/ 키클롭스 유탄
전부 계산해서 무빙쳐야하고 그와중에 적도 분산되어 있으며 일반적인 제대로는 공수 1전도 힘들다.
섬광탄도 군조보다는 군댕이만 묶어두니까 매우 상대하기 어렵다. 3RF로 댕키조 2연전에는 성공했지만
무빙 패턴 개발자체가 대 난관이더라.
4. 제대구성 및 운용

공수 페널티 제대의 구성수는 투입되는 공수요정의 숫자와 수복수 줄이기에 따라 달라진다.
현재까지 랭킹전의 최소 퇴각수는 4번으로 매설요정과 탱버요정을 제외한 모든 요정을 공수로 투입하면
최소퇴각 숫자가 달성가능하므로 목표를 어디로 두느냐에 따라 공수 페널티 제대 운용숫자가 달라진다.
또한 1페이즈는 댁틸 조합을 제외하면 대충 꾸려도 될정도로 쉽지만
2페이즈부터는 5연전하기 위한 난이도가 상당히 올라간다.
적체력이 최고가 되는 6턴부터는 최고의 조합을 꾸려도 만만치 않으므로 자기가 가진 인형풀중에서
최선의 조합을 만들어서 도전을 하는걸 추천한다.
기본 고정 구성은 포도카노 + P22 + 역장탱이며 P22은 HS2000도 열화대체가 가능하다.
어디까지나 2페이즈 풀강화 공수 5연전전제니까 5연전이 아니거나 쉬운놈만 나온다면 5성필수라고 써놓은 조합도
컷이 내려가긴한다. 만약 공수 5연전을 포기하거나 예고르의 축복을 받아서 군담, 군댕위주로 나와준다면
훨씬 요정 컷 난이도가 내려간다는것.
그리고 2성요정으로 돌아가는 조합이라고 해도 빡센 컨트롤을 하지 않으면 운용자체가 안되니까 쉽게 되지 않는다.
역장탱의 경우 Mod2 이상 개조우유가 가장 좋지만 다른 역장탱도 조금 더 피해를 받는 정도다.
물론 그게 쌓이면 5연전이 곤란해지는 경우가 있으므로 개조우유가 좋다.

개조우유가 좋다는건 이런 부분으로 역장 종료후 걸리는 2스킬로 기합회피를 상당히 잘하게 된다.
2스킬 켜지기전에는 아주 눈에띄는 큰 차이는 없지만 후반으로 갈수록
역장종료까지 전투가 안끝나는 경우가 많아서 상당한 도움이 된다.
나머지 두자리는 딜러나 특수버퍼로 채우며 구성에 따라 딜보조/ 스턴/ 보호/ 3딜러로 나뉠수 있다.
공수요정 별이 높을수록 딜보조/ 3RF가 유리하고 공수 별이 낮으면 스턴/ 보호/ 코드 3딜러쪽을 추천한다.


공수 저레어도에서 좋은 조합은 https://gall.dcinside.com/micateam/1440360 로 추가해설을 적어놨으니
5~6턴까지만 운용하려는 사람이면 참고하면 될거야.
딜보조버퍼
C93, 개조스테츠킨, 파이브세븐등을 쓰며 딜보조의 경우에는 공수별이 높을수록 유리하다.
5성 공수라면 2페이즈의 경우 역장 종료전에 거의 대부분의 적을 처치하는것이 가능하므로
유지력 = 공수의 별이 된다고 보면 된다.
C93 : 공수패널티로 8% 추가 사속버프를 줄수 있으며 딱히 쿨감을 안줘도 선쿨이 5초라는게 장점이다.
딜이 가장 잘나와서 딜로 찍어누르는 5성공수 들고 써볼때 효과적인 느낌이다.
https://gall.dcinside.com/micateam/1428071 참고하면 될듯.

개조스테츠킨
기본적인 버프 + 전장 화력강화와 함께 지원포격을 받아 체력이 감소된 적의 마무리용으로 활용할수 있다.
공세적인 용도로 활용이 가능하고 평타딜러 와짱이나 최저체력 타겟 고정인 개조 스테츠킨이다보니
컨트롤 여지가 적어 손이 덜가는편이라는것이 가장 좋은 장점이다.
파이브세븐 : 치명타 보조로 우수한 성능이 있으며 개조MP5와 기용시 치명률이 91.23% 까지 상승하므로
평타 화력라이플딜 보조가 매우 우수하다. 개조스테츠킨이 없다면 딜보조용으로 쓸만하다.
스턴 버퍼
스턴 버퍼는 파이로와 M9를 쓰며 페이즈에 따라 교대하는것을 추천한다.
가장 어려운 타이밍을 스턴으로 넘기므로 공수요정 별이 낮아도 쓸만하지만
군댕이가 낀 제대에서는 군댕이에게 스턴이 유도되어서 스턴 범위가 제한되며
그외의 적에 스턴을 확실히 먹이려면 선두에 선 적 체력 관리를 해야 하는것이 난점이다.
또한 스턴버퍼는 쿨감을 주어야 제대로 활용이 가능하므로 제대 구성에서 스턴버퍼에게 쿨감을 주는 라이플을 배치해야한다.
PA-15 : 쿨감을 줄수 있으면 군댕이나 군담을 제외한 다른적 상대시 즉발스턴으로 역장탱 선쿨 시간을 벌어준다.
2페이즈에서 우수한 스턴 버퍼지만 사속진형 버프를 가지고 있으므로 파트너 딜러는 무조건 평타 자버프 딜러로 제한된다.
쿨감줘야 스킬 발동 시간이 맞으니까 라이플 쿨감줄수 있는 파트너를 꼭 써라.
https://gall.dcinside.com/micateam/1431473
운용은 위글 참고하면 될거다.
M9 : 3페이즈로 넘어가서 장기전이 되면 즉발스턴의 파이로보다는 섬광의 범위가 넓은 M9가 유리하게 된다.
그런데 진형버프 구성상 2페이즈까지는 사속+명중의 파이로가 더 좋으니까 2페이즈에서부터 무리하게 꺼낼필요는 없다.
2페이즈에서는 5성공수에 전장리엔으로도 화력이 약간 부족한게 느껴지니까 쓸거면 3페이즈에 변경하는걸 추천한다.
다른 글에서 화력부족하다고 리포트해준 갤러도 있는데 5성요정으로도 화력 부족이 느껴지니

2페이즈 이전에 M9를 꺼내는건 추천하지 않는다. P22과 쿨타임이 일치하는 파이로와 달리
M9는 타이밍이 달라서 2페이즈까지 컨트롤이 훨씬 더 어렵다.
2페이즈 스턴컨의 경우 섬광타이밍에 한번 시야를 늘려줘야하는등 불필요한 움직임이 더 늘어나기때문에
굳이 쓸필요도 없고 개조스테츠킨 넣고 차라리 화력으로 미는게 더 편할수 있으니 3페이즈에만 써라.
보호 버퍼
보호버퍼는 2쉴드버퍼나 웰로드를 쓴다.
p22+호식 이나 p22+세이 같은 2쉴드 조합이나 추가버퍼로 웰로드를 넣는것.
공수요정의 레어도가 낮다면 p22+호식이 안정적이므로 추천한다.

세이 : 탱커에게 회피버프를 준다는 장점이 있으며, 보호막의 경우 피통이 줄어들수록 보호막이 더 늘고
후쿨이 짧다는것이 장점이다. 5성이면 그냥저냥 굴려가니까 좋더라.
단점은 딜이 약간 부족하고 딜 파트너로 M200이나 SL8을 쓰다보니 쿨감을 주기가 난감한 배치라는것
SL 8 : https://gall.dcinside.com/micateam/1439479
세이 + M200 : https://gall.dcinside.com/micateam/1428624
사용기를 적어놨으니 참고해라.
HS2000 : P22과 호식이를 둘다 기용해서 2쉴드를 주는 조합이다.
딜링 파트너로 전장 리엔필드를 주면 2성공수로도 상당한 딜량을 가지면서도 유지력을 낼수 있다는 장점
2페에서 베스트는 리엔필드였고 3페 베스트는 개조 한양조더라
https://gall.dcinside.com/micateam/1438916
사용기는 위 링크참조

웰로드 : 뭔 박하나야 하겠지만 웰로드 스킬이 적 명중감소라 이거도 저거도 없으면 쓸수있지만 쿨감은 필수다.
V형이나 T형 쿨감을 주는 라이플로 P22과 동시에 쿨감을 주는식으로 운용해야하며 대용품정도로 생각해두자.
서브딜러
2딜러+버퍼 체제에서는 버퍼에 쿨감을 줄수 있는 평타 딜러가 추천된다.
WA, R93, 리엔필드 정도가 추천이고 세이 사용시에는 SL8정도가 추천된다.
WA2000 : 순수 사속자버프 딜러라 아주 무난하다.
R93 : 2 버퍼 쿨감이 가능할때 쓴다. 사속 16% 이상 줘야 3중첩이 쌓인다니까 사속버퍼 없으면 쓰면 안되고
6턴가면 케리니티스 대응 초반딜이 와보다 살짝 밀리지만 명중이 높다보니 군조나 키클 상대로는 큰차이가 없더라.
R93 스킬 특성상 스킬발동전에는 사속 자버프가 잘 안쌓이니까 2버퍼 쿨감이 아니면 비추천이다.
리엔필드 : 3페이즈로 넘어가게 되면 섬광 범위가 넓은 M9가 활용하기 좋은데 이 M9에게 쿨감을 주면서도
가장 DPS가 높은 전장 리엔필드가 딜러활용에서 유용했다. 또한 호식+P22 같은 2쉴드 조합에서도
호식이에게 쿨감주기가 좋으므로 꽤 유용하다.
SL8 : 세이+SL8 조합에서 추천
QBU-88 : 계란말이는 파이로+p22 조합에서 둘다 쿨감을 주는 용으로 쓸수 있다.
https://gall.dcinside.com/micateam/1429398 참고
일일히 일시정지해가면서 컨하면 R93보다 좋긴한데 난이도가 훨씬 높으니까 추천은 안한다.
3딜러
3딜러 체제는 3RF로 운용하거나 2RF에 코드를 넣어서 운용한다. 조합은 관통딜과 쿨감으로 나뉘고
3딜러에 관통딜러를 넣고 운용하거나 카노자매로 쿨감최대화 방식으로 나뉜다.
3딜러 조합은 딜보조버퍼조합보다 더 딜에 치중하는 조합이므로 5성 공수를 가진 경우에만 추천된다.
관통딜러 조합 : 코드나 한양조를 넣어서 물량전에 관통딜을 넣어 체력이 감소된 적을 M200/ NTW-20으로
마무리하는 식의 전투로 운용한다 관통딜러가 피를 깎아놓으면 죽창 연타 스킬딜로 마무리하는 식
추천운용은 2페이즈는 옵티컬 코드를 넣고 3딜러로 운용하다가 3페이즈에서는 개조 NTW로 변경하는것
135만 달성 유저도 이 방식을 사용했으니 고랭커를 노린다면 쓸만하다.
코드 : 관통사격을 노리고 쓰지만 낮은 명중의 문제로 레닷을 끼고 사용한다. 코드를 사용시 명중을 보완하기 위해서
버퍼를 추가하지 않고 보조딜러로 연사죽창딜러를 더 투입해서 2RF 1MG 구성을 하게 되며
코드의 경우 타겟이 랜덤이기때문에 탱의 컨트롤뿐만아니라 코드의 관통탄환이 어디로 가는지 유심히 봐야하는 것이
운용난이도를 좀 높이만 케리니스티 대응으로는 아주 우수하며 다른적 상대시에도 그럭저럭 성능이 나온다.
단 키클롭스나 군조는 회피가 높아서 뭉쳐있는게 아니라면 관통모드는 꺼주는게 좋더라.
공수페널티를 받으면 명중이 감소하니 상대하는 적에 따라 장비를 갈아끼는걸 추천하며
2페이즈때는 옵티컬, 3페이즈때는 레드닷을 끼고 운용하는걸 추천한다.
개조 한양조 : 개조한양조는 주간전이라고 해도 관통사격때문에 3페이즈에서 꽤 쓸만하며
군댕전을 제외하면 유탄도 대단히 좋다. 역시 M200 또는 NTW-20과 편성한다.
M200 : 사속버퍼가 없을때 쓴다. 회피가 높은 적에게는 준수한 성능이지만
케리니티스처럼 회피가 0인 적에게는 자버프 딜러보다 딜리 밀리는게 약점
2페이즈까지는 회피0의 케리니티스가 많이 나오니까 필중 효율도 안나오고 DPS도 별로인데
3페이즈에서는 40대 회피의 키클롭스와 군조가 주적이니 최고로 좋은 딜러다.
카노자매조합
이 조합은 돌풍구출에서도 활용되었던 3RF 조합의 변형으로 카노자매 + M200 조합이라고 할수있다.
M200 스킬 특성상 카노자매가 둘이 들어간다고해서 추가타를 두발 쏘지는 않지만 후쿨이 감소해서
스킬이 2.8초밖에 비는 시간이 없다보니 거의 끊임없는 필중타를 날려준다.
3페이즈에서는 좋은데 2페이즈에서는 딱히 장점이 없다는게 단점.
피둘둘 대안조합
피둘둘이 없는 경우 나강이나 웨블리 같은 버퍼로 화력으로 찍어누르는 조합이 대안이다.
나강 + 세이(곰) + M200 조합
스테츠킨 + 웨블리 + IWS
https://gall.dcinside.com/micateam/1446553
위 조합을 쓸수 있지만 군조 대응에서 컨트롤은 훨씬 어렵다.
5. 컨트롤 팁
공수 페널티 제대는 단순한 스펙뿐만아니라 컨트롤적 요소도 매우 필요하게 된다.
또한 기존 전투와 달리 전투 시작하자마자 캐릭터를 조정해야하는 부분이 많기때문에 부담스럽고 어렵다.
https://gall.dcinside.com/micateam/1445281
5만자가 넘는다고 글이 짤려서 여기에 1~2페이즈 적별 대응법을 정리해놨으니 읽어봐라.
위링크에서 아래 컨 유의사항과 곂치는 설명부분은 매우 중요한거니까 꼭 숙지하는것이 좋다.
3페이즈에서 추가되는 컨은 아래와 같다.
군댕길막컨

오르트로스의 경우 쉴드 선쿨이 3초이기때문에 3초가 될때까지 시간을 끌어야한다.
전투 시작하자마자 탱이 전진해서 완전히 5번까지 전진한다음 살짝 8번으로 갔다가 다시 5번으로 복귀 하면 된다.
3페이즈에서는 9번쪽에 군댕이가 내려오면 곤란하므로 피둘둘을 옮겨서 막아주지만
피둘둘은 이후 2번으로 내리는데 가만히 있으면 유탄을 맞으니 다시 2번으로 내려줘야한다.

댕키조 군댕의 경우에는 피둘둘 6 - 역장탱 9 - 역장탱 8 - 피둘둘 5 순으로 움직여준다.
댕키조 군댕은 다른 군댕이보다 거리가 더 가까우며 군조 화살도 최대한 지연해야하므로
컨이 더 어려워지는것으로 이후 피둘둘 스킬 타이밍에 맞춰서 역장탱을 전진하고 재조준컨을 하면 된다.
6. 컨트롤이 부담스럽다면 3시헬포 점령
in 100을 노리는게 아니라면 보급로 끝의 3시 헬리포트를 점령하는게 유리한데 HTML 코드가 5만자가 넘어서
이 파트가 자동 삭제되었던걸 모르고 있었다. 내가 까먹고 있던사이 다른 유저가 잘 정리한 글이 올라왔더라.
https://gall.dcinside.com/micateam/1440249
위글을 읽어보는걸 추천한다. 3시 헬포 먹어봐야 최대 3만점 정도밖에 손해안보지만
예고르는 전역 경계라 60킬 달성턴에 젠되면 근처의 아군에게 바로 돌진하므로
헬리포트위에 예고르 대응제대를 올려놓던가 예고르가 나온후 점령해라.
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