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[일반] 6년간 150만 다운로드를 기록한 인디게임, 수익은 약 7억원

ㅇㅇ(182.218) 2024.11.22 23:40:13
조회 595 추천 5 댓글 2
														


 


How Much MONEY I made from 1.5 MILLION DOWNLOADS as an Indie Game Dev

이 영상은 인디 게임 개발자 에게 다운로드 수 보다 중요한 것은 무엇인지에 대해 설명합니다. 150만 다운로드를 기록했지만 수익 이 변화하는 현상을 통해, 단순히 다운로드 수 치가 성공을 의미하지 않음을 깨닫게 됩니다. 다운로드가 많아도 사용자 유지률 이 낮다면, 수익 에는 큰 영향을 미치지 않습니다. 이에 따라 게임이나 앱 개발자는 최적화 와 사용자 경험 에 집중하여 수익 성을 높이는 전략을 가져야 한다고 강조합니다. 이러한 통찰은 개발자들이 올바른 목표 설정과 효과적인 운영을 위한 방향성을 제시합니다.


1. 서론 📈 다운로드 수와 기대 vs 현실 (00:00:00)

  • 대부분 다운로드 수 는 허영 지표 로, 단순히 수치에 집중하는 것은 잘못된 접근이다 .
  • 게임 개발 초기에는 100만 다운로드가 성공과 인정을 가져올 것이라 생각했으나, 현실은 달랐다 .
  • 100만 다운로드 달성에 대한 특별한 인정이나 보상은 없었다 .
  • 애플이나 다른 플랫폼으로부터 축하의 메시지도 받지 못했다 .
  • 인디 게임 개발자 로서 큰 수치에도 불구하고 현실적인 인식과 보상은 거의 없었다 .


2. 📈 인디 게임 개발에서 다운로드와 수익의 상관관계 (00:01:47)

  • 다운로드 수 가 중요한 것은 사실이지만, 게임이나 앱의 최적화와 사용자 유지율 을 높이는 것이 수익 성에 더 큰 영향을 미친다 .
  • 단순히 다운로드 수 는 허영 지표에 불과하며, 진짜로 중요한 것은 은행 계좌에 들어오는 돈이다 .
  • 모든 수익 은 Cash 토너먼트에서 발생하며, 광고나 인앱 구매 는 사용되지 않고 모든 트래픽은 앱 스토어 의 유기적 트래픽이다 .
  • 2016년부터 2022년까지의 누적 수익 은 약 49만 달러이며 총 150만 회의 설치 수를 기록했으며, 이는 더 나은 최적화를 통해 다운로드가 적어도 더 큰 수익 을 얻을 수 있음을 보여준다 .
  • 지난 5년 동안의 수익 유지율 과 마지막 2년간의 수익 차이를 보면, 수익 증가의 주된 원인은 앱의 최적화와 고객 LTV 증가에 대한 초점이다 .


2.1. 다운로드가 아닌 수익이 중요하다

  • 다운로드 수 는 중요하지만, 게임을 최적화 하여 사용자 유지율을 높이는 것이 더욱 중요하다 .
  • 다운로드 후 앱이 삭제된다면, 수익 을 창출할 기회가 없어지는 문제가 발생한다 .
  • 진정한 성과는 게임으로부터 얻어지는 수익 이다 .
  • 다운로드 수 는 허영 지표 일 뿐이며, 진짜 중요한 것은 은행 계좌로 들어오는 돈 이다 .


2.2. 인디 게임 개발자의 수익원

  • 모든 수익 은 Cash tournaments 에서 발생한 것이다 .
  • 광고나 인앱 구매 를 사용하지 않았으며, 이는 현재 실험 중인 부분이다 .
  • 모든 트래픽은 앱 스토어 에서 유기적으로 발생하였으며, 마케팅 비용 은 $0이었다 .


2.3. 게임 다운로드와 수익의 상관관계

  • 2016년부터 2022년까지의 수익 은 약 50만 달러로, 총 150만 설치를 기록했다는 것을 보여준다 .
  • 다운로드 수 는 중요하지 않으며, 최적화 된 게임 및 앱이 더 나은 결과를 내는 것이 중요하다 .
  • 초기 5년 동안의 매출 은 약 18만 9,257달러이며, 설치 수는 백만 회 미만이었다 .
  • 최근 2년간 매출 은 30만 3천 달러로, 설치 수가 634,862회로 줄어들었다 .
  • 최근 2년 동안 고객 유지율이 증가했으며, 매출 의 대다수도 이 시기에 발생했다 .


2.4. 인디 게임 개발자의 수익 향상을 위한 전략

  • 인디 앱 및 게임 개발자는 수익 을 증가시키기 위해 게임과 앱의 최적화 에 더 많은 책임 을 집중해야 한다 .
  • 사용자의 유지율 을 높이는 것이 중요하다 .
  • 다운로드 수 에만 집중하지 말고, 금전적 성장 을 위한 앱의 최적화를 보장해야 한다 .


2.5. 인디 게임 개발의 결론과 소통

  • 지금까지 인디 게임 개발 에 대한 중요한 숫자들을 설명하였다 .
  • 청중에게 댓글을 통해 의견을 나누어달라고 요청하였다 .


3. 결론 🚀 인디 게임 개발자의 학습과 향후 목표 (00:05:39)

  • 인디 게임 개발자 로서 지속적인 학습 과 성장은 매우 중요하다 .
  • 최적화 를 통해 매출 을 증진시킬 수 있으며, 이를 위해 현재 수익 개선을 위한 실험을 하고 있다 .
  • 목표는 인앱 구매 , 광고, 현금 토너먼트 를 결합하여 다운로드 수 익 을 백만 달러에 더 가깝게 만드는 것이다 .
  • 자신의 목표를 댓글로 공유해달라 요청하며, 이 영상이 도움이 되었길 바란다 .


4. 결론 🚀 인디 게임 개발자로서의 여정과 소통 (00:06:26)

  • 이 채널은 철저한 진실과 과정을 보여주기 위해 만들어진 것이다 .
  • 영상이 마음에 드셨다면 좋아요 버튼을 눌러주는 것이 큰 도움이 된다 .
  • 이 내용이 마음에 든다면 구독하고 더 많은 콘텐츠를 확인할 수 있다 .
  • 다음 영상에서 다시 만날 것을 약속한다 .
  • 모두 안전하게 지내시길 바라는 인사로 마무리한다 .

6년간 150만 다운로드 기록한 인디 게임, 수익은 약 50만달러 (7억원)

1년간 1억 2천만원꼴 ㄷㄷ...


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