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[📰연재] 세브테크 32 - 4배 광물 정제와 보이드 마이너

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2022.01.13 14:48:06
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오늘 만들 보이드 마이너를 어디에 놓을까 고민하다가 강 건너편에 있는 평지가 눈에 띄어서 바로 확장공사중


맨날 날아다녀서 필요는 없지만 그래도 강을 가로지르는 다리를 하나 건설해주기로 했음



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지금 쓰고 있는건 아스트랄 소서리에서 추가한 형성의 원드(Formation Wand)라는 녀석인데 이건 랜덤한 패턴을 만들고 싶을 때 좋다.


시프트+우클릭으로 블럭을 찍으면 해당 블럭이 왼쪽위에 들어가는데


몇초마다 왼쪽 위에 들어있는 블럭들로 랜덤한 배치를 만든다.



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그 블럭들이 모두 인벤토리에 있을 때 원하는 곳을 보고 우클릭을 하면 내가 있는 곳에서 보고있는 곳까지 일자로 블럭을 놓아준다.


즉 우클릭 - 이동 후 대기 - 배열이 바뀌면 다시 우클릭 - 이동 후 대기 -


이걸 반복하면 블럭들을 랜덤하게 쭉 깔아줄 수 있다.


블럭을 1개만 지정해서 그냥 한종류의 블럭을 설치하는 용도로도 쓸 수 있지만 그건 밑에 나오는 애가 더 전문임



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간단하게 위더 좀 잡고



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한종류의 블럭을 대량으로 놓는건 건축가의 원드(Builder's Wands)를 만드는게 훨씬 편하다.


철, 다이아, 네더의 별을 쓸 수 있는데 적어도 다이아급은 되어야 쓰기 편함


네더의 별로 만들면 내구도가 없어서 평생 쓸 수 있다.



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건축가의 원드를 들고 블럭에 마우스를 갖다대면 같은 블럭들 위로 하얀색 박스가 나오는데


이상태에서 우클릭을 하면 인벤토리에 있는 블럭을 써서 이 모양대로 블럭을 놓아준다.


벽을 빨리 쌓아올리거나 길을 빨리 까는 등 다양하게 쓸수있음



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이 두개의 도움을 받아서 빠르게 다리 완성


요즘 느끼는건데 엔더벽돌 이거 색깔 은근히 좋아



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본격적인 작업을 하기 전에 못써서 아쉬웠던 수차를 만들어줬다.


원래 공장 에너지원으로 풍차 대신 수차도 생각해봤는데 자연스러운 각이 안나와서 기각되었음



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대충 호수에서 물이 내려와 수차를 돌린다는 느낌으로 만들어봄



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수차에서 나오는 에너지는 용암 생성기(Lava Fabricator)를 돌리는데 쓸거임


1버킷당 에너지 20만 RF가 들어가서 용암이 만들어지는 속도는 느린 편이지만


용암이 세브테크에서는 엄청나게 많이 필요한 자원은 아닌데 없으면 아쉬운 그런 느낌이라서 이 속도로만 만들어도 적당할듯



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그럼 이제 본격적으로 광물 4배 정제로 들어가보자


매카니즘 모드는 예전부터 독특한 광물 정제 시스템이 특징인 모드였는데 단계에 따라서 2배, 3배, 4배, 5배까지도 광물을 늘릴 수 있음


4배 정제는 화학 주입 챔버(Chemical Injection Chamber), 정화 챔버(Purification Chamber), 분쇄기(Crusher),


농축 챔버(Enrichment Chamber), 화로(Smelter)로 총 5단계를 거치면 되고



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화학 주입 챔버와 정화 챔버에는 현재 지옥에서 열심히 생산하고 있는 염산과 산소가 들어간다.


메카니즘 기계의 좋은 점은 공장화 업그레이드라는걸 하면 티어에 따라서 한번에 3개 ~ 9개까지 동시에 작업을 진행할 수 있음


속도 늘린다고 같은 블럭을 막 9개씩 만들 필요가 없는건데 개인적으로 메카니즘에서 가장 맘에 드는 부분



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근데 세브테크 제작자가 의도한건지 아니면 게으른건지 모르겠지만 모든 광물까지 모두 메카니즘 기계로 처리할 수 있는건 아님


그래서 이머시브 엔지니어링의 분쇄기나 또커스 또스트럭트의 제련소도 설치했고



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'그 케이싱'이 들어가는 Actually Addtions의 분쇄기도 하나 달아주고



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아예 아스트랄 소서리 모드의 제단도 하나 떼서 붙여주기로 했음. 얘는 다이아나 에메랄드를 4배로 불릴 수 있다.


필요한건 스타라이트 인퓨전을 하는 제단인데 얘도 자동화가 필요하다.


Cyclic 모드의 자동화된 유저(Automated User)라는 기계가 마치 사람이 좌클릭/우클릭하는거처럼 작동할 수 있는데


하나는 인퓨전을 시작시키는 원드를 우클릭시켜 계속 시작 명령을 주고 다른 하나는 아이템이 들어올때마다 제단에 올리도록 해주면 자동화가 된다.


떨어지는 아이템은 아이템 콜렉터같은걸로 주우면 되고



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자동화된 유저도 기계다보니까 에너지를 조금씩 소모하는데 RF Tools의 파워셀 카드(Powercell Card)라는걸 써보기로 했음


파워셀은 기본적으로 에너지를 저장하는 블럭인데 파워셀 카드를 만들어서 왼쪽 위의 슬롯에 넣고


다른 파워셀 카드를 Link: 되어있는 곳 옆에 넣으면 이미 들어있던 파워카드에 연결이 된다.


이걸 멀리 있는 파워셀에 넣으면 테서럭트처럼 에너지를 멀리서 무선으로 주고받을 수 있음. 3개 이상 연결도 가능하고


이거 진짜 개꿀인데 RF Tools가 마이너한 모드다보니까 사람들이 잘 모르더라



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스타라이트 인퓨전에 필요한 액체 별빛을 모으기 위한 빛샘도 만들었다.


예전에 모드팩 초반에 이걸 썼었는데 아쿠아마린이나 돌 크리스탈 등을 빛샘에 넣으면 소모하면서 액체 별빛이 생김



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원래 낮에는 별이 없다보니 액체 별빛이 찔끔찔끔 나오는데


강화된 셀레스티얼 콜렉터 크리스탈을 놓아서 별빛 공급을 잔뜩 시켜주면 눈에 보일정도로 액체 별빛을 질질 싸기 시작한다.


빛샘에 크리스탈을 집어넣는건 마찬가지로 자동화된 유저를 사용해야함. 깔때기로는 안되더라



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그렇게해서 원래는 4배 정제 시설만 만들려고 했지만 모든 광물을 다 처리하려고 하다보니 이것저것 다 들어간 이상한 구조물이 되어버렸다.


팅커스 제련소는 코발트랑 알다이트를 위해서 만든건데


만약 세브테크 최신버전을 한다면 그냥 갈아버리는 레시피가 추가돼서 저건 필요없을거임



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광물 정제 시설을 만들었으니 이제 광물을 캐는 시설을 만들 시간이다.


리파인드 스토리지를 만들때 Environmental Tech라는 모드의 태양광 패널을 에너지원으로 썼었는데


이 모드에서 추가하는 보이드 마이너(Void Miner)가 광물을 캐준다.



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1티어 구조물 블럭 몇개랑 렌즈가 들어가는 심플한 구조



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필요한 블럭을 다 만들고 조립기를 들고 우클릭해서 조립하다보면 왼쪽 아래에 정보가 나오는데


FE/T가 틱당 소모되는 에너지, Duration이 한 광물을 캐는데 걸리는 시간이다.


즉 660FE/T를 계속 소모해서 400틱(=20초)이 지나면 광물을 하나 캐는거니까 광물 하나당 264,000FE가 들어간다는 결론이 나온다.


생각보다 싸네?



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하나 더 필요한 작업은 기계 바로 아래는 배드락까지 땅을 파줘야 한다.


배드락 혹은 공허까지 땅을 파면 레이저가 나오면서 작동 가능하다는 신호를 보낸다.


보이드 마이너라는 닉값을 함



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땅도 다 팠으니 에탄올 발전기로 에너지를 공급하고 엔더 상자로 캐낸 광물을 전달하는 식으로 구성함


에탄올 발전기가 틱당 800FE씩 뽑기 때문에 사실 지금 단계에서 에너지 문제는 없다.



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보이드 마이너에서 캔 광물이 4배 정제의 첫 공정인 화학 주입 챔버로 들어온 모습인데


문제가 있다면 자동으로 결과물이 다음 공정으로 가지 않음



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이렇게 연결해놓고 아웃풋을 다음 기계 방향으로 내보내도록 한건데


자동 배출 옵션을 켜고 끄고 등등 오만 수를 다 써봤는데 안되더라



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그래서 그냥 파이프깔아줌



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잘된다 !!



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그래서 최종 모습은 이렇게 완성되었다



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대부분의 광물을 4배로 불려주는 매카니즘 광물 정제



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석영, 레드스톤, 석탄, 청금석 등등 괴가 없는 광물들 정제용 기계들



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대충 비슷한 느낌의 분쇄기



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다이아몬드와 에메랄드를 4배로 불려주는 스타라이트 인퓨전 제단



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구버전이라서 알다이트와 코발트를 괴로 뽑기 위한 소형 제련소



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다만들고 보니까 뿌듯하다

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