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[📰연재] 세브테크 39 - 대용량 에너지 저장소와 원격 충전기

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2022.02.14 16:22:47
조회 761 추천 8 댓글 4
														

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수성과 금성을 갔다와서 느낀게 원격으로 에너지를 충전할 수 있는 수단이 있으면 좋겠다는 거였다.


이런 큰 규모의 모드팩에는 보통 원격 충전기가 있거나 원격 충전이 필요없을 만큼 대용량 배터리가 있기 마련인데


세브테크는 원격 충전기도 없고 내가 확인한 최대 용량의 배터리가 200만밖에 안된다.


그래서 내가 선택한 방법은 대용량 에너지 저장소를 메인 베이스에 두고 원격 충전기를 "만드는" 방법임



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세브테크에는 메카니즘이 있기 때문에 인덕션 셀(Induction Cell)이라는 대용량 에너지 저장소를 쓸 수 있다.


재료 구하는게 좀 귀찮긴 한데 만들어두면 상당한 양의 에너지를 저장할 수 있음


저번에 기체 만들 때 사용했던 열 증발 챔버를 2개 만들고 물을 증발시켜 염수, 다시 염수를 증발시키면 액체 리튬을 얻을 수 있다.



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액체 리튬을 회전 응축기에 넣어서 기체 리튬으로 만들고


기체 리튬을 화학 결정화기(Chemical Crystallizer)에 넣으면 인덕션의 재료가 되는 리튬 가루가 나온다. 



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리튬이 만들어지는 속도는 꽤 느린 편이지만 빨리 만들고 싶으면 히터같은걸 가동해서 열을 좀 주면 됨



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기체 리튬 100mB 당 리튬 가루 1개가 나오는데 리튬 100mB을 만드는 데는 염수 1000mB이 필요하기 때문에


0.09mB/t이라는 지금 속도로는 거의 1분에 1개씩밖에 안나온다.



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자기 전에 리튬 제조 시설을 만들고 다음 날이 되니까 꽤 모여 있어서 바로 조합 시작함


먼저 리파인드 스토리지의 자동조합 패턴을 만드는 중인데


인덕션도 보통 하나만 만드니까 자동조합 필요없이 한번만 고생하면 되지 않을까 라고 생각할 수도 있지만



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에너지 태블릿이나 에너지 큐브 등 겹쳐지지 않는 아이템이 많이 들어가기 때문에 수동으로 조합하다가는 정신나가버림


764개의 에너지 태블릿이 인벤토리 한칸씩 먹고 있는 모습을 상상해보면 얌전히 자동조합을 쓰게 될거다.



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인덕션의 크기는 외부 케이싱 기준 18x18x18까지 된다고는 하는데 솔직히 마인크 10년하면서 두자리 이상 크기로 만든 적은 없음


나는 5x5x5로 만들었다.


인덕션 외부는 인덕션 케이싱(Induction Casing)으로 감싸주고 전선을 연결할 곳은 인덕션 포트(Induction Port)를 놓으면 된다.



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그리고 내부는 인덕션 셀(Inductino Cell)과 인덕션 프로바이더(Induction Provider)로 채우면 되는데


셀 = 에너지 용량, 프로바이더 = 에너지 전송량이다.


여기서는 무슨 드라코닉 리액터같은걸 돌리는 것도 아니기 때문에 나는 셀을 좀 많이 넣어서 전송량보다는 용량에 집중하기로 했음



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내부를 꽉 채웠으면 케이싱으로 뚜껑을 덮어준 다음에


메카니즘 파이프를 만질 때 쓰던 컨피규레이터(Configurator)를 가져와서 포트가 에너지를 받을 건지 내보낼 건지를 정해주면 끝



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좀 못생기긴했는데 아무튼 인덕션이 완성되었다.


저 위에는 태양광 패널을 큰거 하나 놓아서 인덕션에 에너지를 공급해주고 있음


그렇다면 과연 5x5 크기에 고작 2티어 인덕션 셀로 채운 인덕션의 용량은? 



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무려 768억 RF다.


이전까지 쓰던 가장 대용량이던 얼티밋 에너지 큐브의 용량이 고작 5000만 RF정도라는걸 생각해보면


진짜 엄청나게 큰 에너지 탱크가 하나 들어온 셈임


최대 용량이 궁금해져서 계산해봤는데 만약 최대 크기 인덕션에 4티어 셀을 가득 채우면 용량이 대략 6700조 RF 정도 된다.



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인덕션을 새로 만든 기념으로 저번에 안만들고 넘어갔던 보이드 보타닉 마이너(Void Botanic Miner)라는걸 만들어서 놓아봤다.


얘는 이름에서 유추할 수 있듯이 묘목, 원목, 꽃, 풀같은걸 자동으로 캐주는 기계임



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지난번에 설치한 리소스 마이너랑 광물 마이너 옆에 적당히 놓았음


그런데 보타닉 마이너를 쓰다보니까 약간 버그같은게 있는데 정상적이지 않은 블럭들이 막 들어온다.



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이런 버그 블럭들은 그냥 쓰레기통에 버리거나 설치했다가 부수거나 다른 아이템으로 조합했다가 분해하는 등의 방법으로 처리 가능한데


테스트 해보니까 설치했다가 부수면 해결돼서 버그해결용 시설을 만드는중


참 이 모드팩 하다보니까 별걸 다 만드네



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익스포터를 놓아서 버그 블럭들을 자동으로 블럭 놓는 기계에다가 집어넣도록 만들고



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블럭 놓는 기계가 버그 블럭을 놓으면 블럭 부수는 기계가 부숴서 다시 네트워크에 넣는 식임



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조금 해프닝이 있었지만 이제 원래 목표로 했던 원격 충전기를 만들어볼거임


싱글 플레이어 월드에서 원격 충전기 디자인을 좀 해봤는데


엔더 주머니에 배터리같은 아이템을 넣으면 충전해서 다시 돌려주는 식으로 만들어 보려 한다.



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일단 엔더 상자의 첫 칸을 제외한 나머지 칸을 잡템으로 채워서 첫 칸에만 배터리가 들어가게 만들고



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Integrated Dynamics의 인벤토리 리더를 사용해서 첫 칸에 들어가는 아이템의 속성을 얻어냄



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그리고 그 아이템의 stored_fe(현재 저장된 에너지 양)와 capacity_fe(최대로 저장할 수 있는 에너지 양)를 이용해서



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현재 저장된 에너지 양 < 최대 저장할 수 있는 에너지 양일 때



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즉 에너지가 꽉 차 있지 않은 상태라면 레드스톤 신호를 내보내도록 설계했다.



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그 레드스톤 신호를 이용하기 위해서 빌드크래프트의 게이트(Gate)와 파이프 펄서(Pipe Pulsar)를 사용하기로 했다.


왜 하필 빌드크래프트 같은걸 쓰냐고 하면 복잡한 기능을 좁은 공간에 쑤셔넣는데는 빌크 파이프 만한게 없더라


다른 파이프를 쓰면 두 칸 세 칸 이렇게 써야함



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나무 다이아몬드 운송 파이프를 연결하고 엔더 상자에 자리 차지 용도로 채워놨던 스펀지를 꺼내가지 못하게 블랙리스트로 설정한 다음


기본 게이트(Basic Gate)와 파이프 펄서(Pipe Pulsar)를 파이프에 각각 붙였음


위 사진에서 [엔더 상자] → [충전기]  [엔더 상자] 구조인데 두 개는 같은 엔더 상자라서 충전이 끝난 후에 다시 왼쪽으로 돌아오게 된다.



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그 다음 기본 게이트에 레드스톤 신호를 받으면 펄스를 내보내도록 설정하고


아까 인테그레이티드 다이나믹스로 만든 조건을 여기다가 연결하면 끝이다. 정리하자면


(엔더 상자에 배터리 넣음) → (배터리가 완전히 충전된 상태가 아닐 때) → (레드스톤 신호) → (펄스)


→ (파이프 펄서가 작동해 배터리를 충전기로 옮김) → (충전 끝난 후 다시 엔더 상자로) → (에너지가 꽉 차 있으므로 레드스톤 신호 발생 안함)


이런 구조다.



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일부러 에너지를 깎은 다음 실험해봤는데 잘 작동함



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멀리서 엔더 가방에 배터리를 집어넣어도 제대로 충전해주는걸 확인할 수 있다.



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이제 텔레포터기의 에너지가 다 달아서 집에 못돌아오거나 스캐너를 막 쓰다가 배터리가 다 닳는다거나 하는 일은 없을거임


보이드 마이너가 있는 곳에 원격 충전기를 놓았기 때문에 청크 로딩도 잘 되어있어서 지옥에 있든 우주에 있든 잘 작동한다.



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또 하나 쓸만한 걸 만들었는데 리파인드 스토리지에 있는 무선 그리드(Wireless Grid)라는걸 만들었음


이건 무선 송신기(Wireless Transmitter)를 깔아두면 그 주변에서는 마치 와이파이처럼 그리드를 열 수 있다.


와이파이 범위는 최대 업그레이드 기준 48 블럭으로 좀 좁은 편이긴 하지만 여기저기 와이파이를 깔아두면 꽤 편하다.



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사용 방법은 무선 그리드를 컨트롤러에 우클릭해서 등록시키기만 하면 되는데


무선 장비다 보니까 사용할 때마다 계속 에너지가 들고 마침 세브테크의 열악한 배터리 상황 때문에 신경을 계속 써줘야 하지만


나는 원격 충전기를 만들어 뒀기 때문에 배터리 신경을 거의 안써도 됨



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무선 그리드는 이렇게 집 밖에서도 그리드를 열 수 있어서 편하다.


이번 글은 여기까지인데 다음부터는 엔드 컨텐츠 놔두고 방치하고 있는 모드들 하나하나 끝을 보러 다닐까 싶음 

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