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[📰연재] 세브테크 41 - 천상의 크리스탈 복사기

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2022.03.07 17:49:51
조회 466 추천 6 댓글 5
														

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지난 번에 자석 금지 표지판을 달았던 컴팩트 머신 안으로 들어왔다.


지금부터 여기에 아스트랄 소서리의 고급 재료아이템인 천상의 크리스탈(Celestial Crystal)을 최고품질로 복사하는 시설을 만들거임



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최고 품질 천상의 크리스탈은 이렇게 크기가 900, 순도가 100%, 커팅이 100%인 크리스탈인데 순도는 작업 다 해놓은거라 신경쓸 필요 없고


1. 크리스탈이 2개로 쪼개질 때까지 액체 별빛을 무한정 먹이는 시설


2. 크기가 900이 될때까지만 액체 별빛을 먹이는 시설


3. 크기가 최대인 크리스탈의 커팅을 100%가 될때까지 깎는 시설


이렇게 3개가 필요하다. 꽤 대형 프로젝트가 될 예정임



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일단 인테그레이티드 다이나믹스를 써서 크리스탈이 2개로 쪼개질 때까지 액체 별빛을 먹이는 시설을 만들어보자


사실 이 모드를 너무 남발한다는 느낌이 들어서 다른 방법을 찾아봤는데 다른 모드만으로는 아무리 해도 안되더라;


아무튼 얘는 액체 리더(Fluid Reader)로 앞에 있는 액체의 특성을 읽어주는 블럭이다.


액체 리더로는 액체 별빛의 특성을 읽도록 시키고



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프로그래머에 넣고 양(amount)을 반환하도록 설정한 다음



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숫자 0을 데려와서 액체의 양과 비교해준다.


즉 놓여져있는 액체 별빛의 양 0이 되면 (= 크리스탈이 액체 별빛을 흡수하면) 뭔가 사건이 발생함.



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액체 설치기와 아이템 콜렉터에 각각 레드스톤 라이터(Redstone Writer)를 설치해서 다음과 같은 작업을 해줬다.


크리스탈이 액체 별빛을 흡수하면 → 떨어져 있던 크리스탈을 줍고, 액체 별빛을 다시 부어줌



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또 엔티티 리더(Entity Reader)를 사용해서 버려진 크리스탈이 없으면 아이템 공급기가 다음과 같이 동작하도록 해줬음


크리스탈이 없으면  공급기 안에 있는 크리스탈을 하나 버림


그래서 종합적으로 보면


크리스탈이 액체 별빛을 흡수하면  떨어져 있던 크리스탈을 줍고, 액체 별빛을 다시 붓고, 크리스탈을 다시 하나 버림


이렇게 동작하게 된다.



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잘 되는지 테스트 중이다.


액체 별빛과 크리스탈을 다시 놓는 장치에 레드스톤 중계기를 놓아서 딜레이를 조금 줬는데


액체 별빛이 사라지고 나서 바로 놓으니까 크리스탈 회수가 되기 전에 추가 공급이 들어와서 꼬이는 바람에 중계기를 달아줬음



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테스트 겸 잠수를 태워놨는데 잘 작동함


이렇게 크리스탈에 계속 액체 별빛을 먹이다보면 어느 순간 2개로 쪼개지게 되는데


아이템 공급기의 인벤토리는 9칸으로 제한되어 있으므로 쪼개져서 새로 생긴 새 크리스탈은 다른 곳으로 가게 된다.



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그리고 새로 생긴 크리스탈이 향하는 곳은 바로 크기가 최대가 될때까지만 크리스탈을 키우는 시설이다.


여기도 크리스탈에 계속 액체 별빛을 먹이는 건 똑같지만 한 가지 과정이 추가되는데


바로 회수한 크리스탈의 크기가 최대가 되었는지를 체크한 다음에 그걸 골라내는 과정이 추가된다.



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무선 충전기를 만들었을 때와 비슷한 트릭을 써볼 건데, 아이템 콜렉터의 첫 한 칸만 놔두고 나머지 칸을 모두 쓸모없는 블럭으로 채운다.


오늘도 고생하는 호감블럭 스펀지



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그리고 아이템 콜렉터에 인벤토리 리더(Inventory Reader)를 달아서 크리스탈이 들어갈 첫번째 칸의 아이템의 정보를 얻도록 설정한다.



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크리스탈의 크기가 최대(900)면 결과물 상자로 내보내고, 아니면 다시 액체 별빛을 먹이는 곳으로 보내면 되는데


대체 크기가 900인걸 어떻게 확인하지?? 라는 문제가 발생하게 된다.


이건 일반적인 방법으로는 도저히 불가능하고 NBT라고 하는 일종의 숨겨져있는 정보로부터 얻는 수밖에 없다.



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크리스탈의 크기 정보는 NBT 내부의 astralsorcery - crystalProperties - size 아래에 있는데


일단 위 3가지를 각각 문자(String)로 만들어줘야 한다.



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이거는 대소문자 구분도 잘해줘야함



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3개 다 만들었으면 인벤토리 리더의 슬롯 아이템 변수 카드에 NBT 라는 함수를 적용해서 크리스탈의 NBT 정보를 쫙 뽑아내고



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거기에 NBT.tag라는 함수를 적용해서 특정 문자열 아래의 값들을 뽑아내는데 astralsorcery - crystalProperties 순서로 적용하면 된다.


NBT.tag를 쓸 때는 아까 위에서 만든 문자 카드를 넣어주면 됨


단계로 따지면 인벤토리 리더 → NBT → NBT.tag(astralsorcery) → NBT.tag(crystalProperties)


총 4단계를 걸쳐서 내려왔다.



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위에서 나온 결과물에 NBT.integer 함수를 적용하고 size 문자를 넣으면 size 아래에 있는 값이 정수, 즉 숫자로 변환되어 나온다.


인벤토리 리더 → NBT → NBT.tag(astralsorcery) → NBT.tag(crystalProperties) → NBT.integer(size)


최종적으로 총 5단계를 걸쳐서 원하는 크기 정보를 얻어냈다.



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이 과정은 굉장히 실수하기 쉽기 때문에 테스트를 해보기로 했음


적당히 굴러다니는 크리스탈 하나 잡아다가 아이템 콜렉터에 집어넣고



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인벤토리 리더와 연결되어 있는 표시 패널(Display Panel)에 5단계를 걸친 결과물로 나온 변수 카드를 집어넣었을 때


이렇게 크리스탈의 크기가 나오면 성공이다.


만약 안나온다면... 지옥의 디버깅 과정을 거쳐야 하는데 게임하러 왔다가 왜 공부를 하고 있지 하는 회의감에 빠질 수도 있다.


서버에 이런거 잘하는 사람이 있다면 '해줘'를 시전하자



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크리스탈 크기 정보를 얻었으면 나머지는 간단하다.


900보다 작을 때와 정확히 900일 때를 체크하도록 설정해서



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900보다 작으면 다시 성장시키도록 반려시키고


900이면 결과물 상자로 보내면 된다.



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그럼 2번째 장치도 잘 작동되는지 테스트를 시켜놓고 밥 좀 먹고옴



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밥 먹고 왔는데 문제가 생겼다.


이 친구가 흥분 상태에서 가라앉지를 않아서 크기가 900이든 뭐든간에 전부 성장하는 곳으로 다시 되돌려버림


대체 왜 그런건지 한참 생각해봤는데 솔직히 명확한 이유는 모르겠고


그냥 레드스톤 신호 켜졌다 꺼졌다 하는게 너무 빨리 바뀌면서 켜진 상태로 고정되는 버그같은거라 추정만 되는 상황이다.



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아무튼 이걸 해결하기 위해 조건을 하나 더 달아주기로 했다. 


아이템 콜렉터 내부에 크리스탈이 있으면 인벤토리가 꽉차기 때문에 인벤토리 꽉참(Inventory Full) 조건을 이용해서


인벤토리가 꽉 찼고 크기가 900 미만 → 더 성장시킴


인벤토리가 꽉 찼고 크기가 정확히 900 → 결과물 상자로 보냄


이렇게 판정하도록 바꿨다.



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크리스탈이 어디로든 빠져나가면 인벤토리 꽉참 조건을 만족하지 않기 때문에


흥분된 상태라도 크리스탈을 한발 뽑으면 진정하게 된다.



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그렇게 크리스탈 성장기계 0.2버전 다시 테스트 시작



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테스트 시작하면서 크리스탈 쪼개는 곳도 한번 확인해봤는데


1개만 넣어놨던 크리스탈이 이거 만드는 사이에 어느새 6개까지 불어나있음


대체 여기에 시간을 얼마나 쓴거냐...



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이번에는 별다른 문제 없이 크기가 900인 크리스탈만 잘 골라내는 모습이다.


이제 이 크리스탈들의 커팅을 100까지 올리기만 하면 되는데...


여기서 생각지도 못한 문제가 발생했다.



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커팅 값을 올리는 데 쓰이는 숫돌이 무슨 수를 써도 자동화가 안된다.


크리스탈을 올리고 우클릭을 해야하는데 깔때기, 파이프, 자동화된 유저 등등 다 써봤지만 아무 것도 상호작용이 안됨


그래서 얘는 직접 들고 우클릭해서 깎는거 말고는 방법이 없을 것 같다.



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결국 900/100/100 최상급 천상의 크리스탈을 양산하겠다는 계획은 물건너갔고


아쉬운대로 900/100/x 까지만 양산하는 반자동화로 만족해야했다.


그래도 이왕 여기까지 온거 이대로 끝내기는 너무 아쉬워서 편리한 장치를 하나 추가해주기로 함



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여러가지 해보다가 안건데 숫돌을 자동화시킬 수는 없지만 블럭 리더(Block Reader)로 숫돌의 정보를 읽어올 수는 있었다.


이걸로 타일 엔티티 NBT(Tile Entity NBT) 값을 읽어오면 재밌는 걸 할 수 있다.



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바로 위에서 크기 정보 얻을 때 했던 것 처럼 NBT.tag로 astralsorcery 아래에 있는 값만 빼내면 크리스탈의 정보를 얻을 수가 있다.



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이번에 필요한건 크기가 아니라 커팅인데 커팅은 cutting이 아니라 collectiveCapability라는 이름으로 저장되어 있다.


따라서 블럭 리더 → Tile Entity NBT → NBT.tag(astralsorcery) → NBT.tag(crystalProperties) → NBT.integer(collectiveCapability)


위에서 했던 이 과정을 비슷하게 진행해주면



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현재 숫돌에 놓여있는 천상의 크리스탈의 커팅 값이 표시 패널에 나오도록 할 수 있다.



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우클릭을 해서 커팅을 상승시켜주면 옆에 있는 숫자도 따라서 올라가는 걸 확인할 수 있다.


추가로 레드스톤 램프도 달아서 만약 커팅이 100이면 불도 켜지도록 해줬음


여전히 커팅은 수동으로 올려야 하지만 이걸로 조금 편하게 올릴 수 있게 됐다.



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그리고 크기를 900까지 올리는 시설을 그대로 복사해서 새로 하나 만들었는데


커팅을 100까지 올리면서 크기가 감소한 x/100/100 크리스탈을 900/100/100으로 올려주게 될거임


그래서 천상의 크리스탈 복사 → 900/100/x로 성장하는 것까지가 하나의 자동화 과정이고


이걸 x/100/100으로 깎는게 수동 → 다시 900/100/100으로 성장하는 것까지가 또 하나의 자동화 과정이 된다.



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그렇게 완성된 시설의 모습


그래도 나름 깔끔하게 정리돼서 만족함



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인테그레이티드 다이나믹스를 위주로 자동화를 했기 때문에 변수 카드가 엄청나게 많이 들어갔다.


이거 문제 생겨서 고치는거보다 솔직히 다시 만드는게 스트레스 덜받을거같음


지금 보니까 뭐가 뭔지 하나도 모르겠네



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실제로 이 시설을 어떻게 사용하냐면


딴 짓을 하고 있다가 돌아와서 숫돌 옆에 있는 상자를 열어보면 이렇게 900/100/x 크리스탈이 쌓이게 된다.


그럼 이걸 수동으로 갈아서 x/100/100으로 만들고 오른쪽 엔더 상자에 넣어서 성장 기계로 다시 보내주면?



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이렇게 900/100/100 크리스탈이 집으로 배달된다.


만족감 개쩜



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마지막으로 밖에서 생산 과정을 컨트롤 할 수 있게 레드스톤 터널(Redstone Tunnel)을 설치했다.


레드스톤 터널은 컴팩트 머신 밖에서 공급하는 레드스톤 신호가 안으로 전달되도록 하는 장치임



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만약 밖에서 레드스톤 신호를 꺼버리면 천상의 크리스탈을 복제하는 첫번째 시설이 작동을 멈추게 된다.


크리스탈 복제가 멈추면 더 이상 키울 크리스탈이 나오지 않기 때문에 뒤의 시설들도 알아서 줄줄이 멈추게 되는 식임



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컴팩트 머신에 레버를 달아주는 것으로 자동화 시설을 진짜 완성했다.


간만에 빡센 자동화 공장을 만들었는데 결과가 잘 나와서 만족스러움

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