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[📰연재] 세브테크 44 - 아크 화로 자동화 (1)

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2022.05.04 18:18:01
조회 1342 추천 7 댓글 3
														

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개인 사정으로 한달 정도 세브테크 연재를 쉬었는데 이제 다시 본격적으로 시작해보려 한다.


세브테크 Age 5는 자동화와의 끝없는 싸움인데 그 중에서도 힘들고 귀찮은 아크 화로 자동화를 하려고함


일단 피자를 자동 요리하려고 만든 집에 자리가 좀 남아서 나무 판자를 절반 조각으로 나눠주는 시설을 만들었다.



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Better with mods 모드의 톱은 앞에 특정 블럭들을 놓으면 그걸 반갈죽하는데 대표적으로 나무판자를 놓으면 반으로 쪼개준다.


디텍터를 이용해서 네트워크에 반갈죽된 나무판자가 8천개보다 적으면 계속 나무를 쪼개도록 했다.


그런데 나무판자를 이렇게 많이 반갈죽해서 어디다 쓰냐 하면



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바로 피스톤을 만드는데 쓴다.


기계 모드에 심심하면 들어가는게 피스톤이라 레시피는 꼭 자동화시켜줘야 하는데


세브테크 제작자는 이상한 취미가 있는건지 반블럭을 못쓰고 톱으로 쪼갠 판자로만 피스톤을 만들 수 있도록 해놨다.



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피스톤 레시피 자동화도 했으니 그럼 이제부터 본격적으로 다른 기계들을 만들어서 자동화 하려고 한다.


화로나 분쇄기같이 1개 블럭으로 일처리가 되는 기계류는 정말 간단하게 자동화가 된다.


그냥 기계에 아이템을 넣는 면과 내보내는 면을 잘 설정한 다음에 위처럼 파이프 연결만 잘 해주면 끝



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한 가지 신경쓸게 있다면 분쇄기에 넣고 가루로 만드는 레시피라도 메카니즘 모드의 분쇄기만 할 수 있는 레시피가 있고


반대로 Actually Additions 모드의 분쇄기만 할 수 있는 레시피가 있다.


그래서 나는 추가로 기계를 설치할 상황을 대비해서 조금 공간을 넉넉하게 잡는 편임



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이머시브 엔지니어링의 멀티블럭 기계들도 대부분 쉽게 자동화가 되는데 그 중에서 문제가 하나 있다.


바로 오늘의 주인공인 아크 화로가 되겠다.



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아크 화로는 자동화하기 굉장히 까다로운데도 세브테크의 많은 합금들은 아크 화로를 써서 만들어야 한다.


솔직히 이건 제작자가 이머시브 엔지니어링을 제대로 안해봤거나 사람들 고문하는걸 즐기는 변태새끼거나 둘중 하나임


아크 화로를 쓰기 싫으면 다른 선택지가 있긴 한데 그게 하필 팅커스 컨스트럭트의 제련소라서 골치아프기는 마찬가지다.



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아크 화로 자동화는 크게 2가지 문제가 있는데 일단 아크 화로를 돌릴 때마다 소모되는 이 흑연 전극봉을 자동으로 교체하는 방법이 없다.


인터넷도 찾아보고 자동화된 유저, 팬텀페이스, 파이프 이런거 다 써봤는데 뭔 수를 써도 안되더라


그래도 흑연 전극봉에 내구성 인챈트는 발려서 내구3렙 박아놓으면 서버 닫을때까지 웬만해선 교체할 일은 없다는게 다행임



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두 번째 문제는 레시피가 자기 멋대로 작동한다는 거다.


모듈라리움을 만들기 위해서 알루미늄괴 + 철가루 + 레드스톤을 넣어주면


아크 화로 이 빡대가리는 '아! 철가루를 철괴로 만들려고 하는구나!' 라고 생각하고 갑자기 철괴를 굽기 시작한다.


아니 상식적으로 누가 흑연봉 갈아가면서 철괴를 굽겠냐고



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이렇게 왼쪽 칸에 들어가는 거랑 오른쪽 칸에 들어가는걸 나눠줘야 의도대로 만들기 시작하는데


일반적인 파이프로 이걸 나눠서 넣는건 불가능하다.


그럼 아크 화로를 포기하고 느려터진 팅커스 제련소로 자동화하는 수밖에 없느냐? 그래도 방법이 아예 없는건 아니다.



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바로 RF Tools Control이라는 모드를 쓰는 것이다.


얘는 프로그래밍 방식으로 정교한 아이템 이동이나 레드스톤 컨트롤을 할 수 있게 해주는 진짜 자동화에 미친 변태들만 쓰는 모드인데


세브테크에서 아크 화로를 자동화하고 싶다면 어쩔 수 없이 써야한다.


이 모드에서 쓰는 블럭은 자동화 프로그램을 짜는 프로그래머(Programmer)와 그걸 실행하는 프로세서(Processor)와 노드(Node)가 되겠다.



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프로그래머를 만들어서 열어보면 벌써부터 하기 싫어지는 화면이 나온다.


모드 설명에는 카드 배치 방식의 간단한 프로그래밍이라고 되어있는데 간단하긴 개뿔 이거 공부하느라 머리터지는줄 알음



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나는 아크 화로 자동화 외에는 이 모드를 쓸 생각이 없기 때문에 테스트용 프로그램으로 공부한 다음에 바로 아크 화로 자동화로 넘어갈거임


프로그램을 작성하려면 맨 먼저 노란색 카드로 언제 이 코드가 작동하느냐를 정해줘야 한다.


특정 시간마다 반복(repeat)이나 레드스톤 활성화 시 같은 조건이 무난한데, 나는 반복을 선택했다.



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반복의 Ticks는 몇 틱 마다 이 코드를 반복할건지를 선택하는거고


Single은 한 코드가 끝난 뒤 시간을 기다려서 다음 반복을 진행할건지, 아니면 코드 시작부터 시간을 기다려서 다음 반복을 진행할건지를 정한다.


나는 10 Ticks = 0.5초마다 반복하고 single = true로 설정해서 코드가 끝난 뒤 시간을 기다리도록 했음



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다음으로 동작(Operation)을 설정해야 한다. 동작은 종류가 엄청나게 많지만 다 필요 없고 나는 아이템 옮기는 동작 위주로 쓸거임


일단 아이템 가져오기(fetch items)를 선택하고 아까 놓았던 반복의 오른쪽에 놓은 다음에


반복 → 아이템 가져오기 쪽으로 가도록 연결 부위를 눌러주면 된다. 위 사진처럼 반복 카드의 오른쪽에 초록색으로 불이 들어와있으면 된거임


아이템 가져오기의 설명을 보면 옵션이 엄청 많이 뜨는데 여기서 1차로 때려칠뻔 했다.



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아이템 가져오기에서 내가 설정해줄 건 3가지다. 우선 가장 위에 있는 Inv는 어떤 방향에서 아이템을 가져올지를 설정한다.


지금은 노드를 안쓸거라서 노드 이름(Node name)은 비워두고


Side만 북쪽으로 설정해서 북쪽에 있는 상자에서 아이템을 꺼내오도록 했다.



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그 바로 밑에 있는 Slot은 설정해줄 필요가 없는 옵션이라 비워두고, Slot 아래의 Item으로 넘어간다.


얘는 말 그대로 어떤 아이템을 가져올지를 정하는 건데 저기 Drop Item 옆에다가 아이템을 갖다놓으면 알아서 인식한다.


지금은 테스트를 할거기 때문에 돌을 가져오도록 설정했다.



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Item 밑에 있는 Amount는 비워두면 한 뭉치씩 가져오니까 비워두면 되고


가장 헷갈리는 SlotOut을 정해줘야 하는데 이건 아이템을 가져와서 넣어놓을 '컴퓨터 내부 저장소'라고 보면 된다.


나는 0을 적어줬는데 이건 컴퓨터 내부 저장소 0번을 쓰겠다는 뜻이다.


아이템 가져오기를 종합하면 '북쪽에 있는 상자에서 돌을 꺼내서 컴퓨터 내부의 0번 저장소에 넣어라'가 된다.



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다음은 아이템 내보내기(push items)를 설정해줘야 한다.


여기는 모든 옵션을 설정해줘야 하지만 지금은 테스트중이라 일단 amount는 제외했다.



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첫번째로 Inv는 어느 방향으로 아이템을 내보낼지를 설정한다.


아까 아이템 가져오기로 북쪽 상자에서 아이템을 가져왔으니 얘는 반대로 남쪽에 있는 상자로 아이템을 내보내도록 했음



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다음으로 Slot은 상자의 어떤 슬롯에 아이템을 내보낼지 정한다. 이 옵션이 사실상 아크 화로 자동화의 핵심이라고 볼 수 있다.


자동화를 못했던 이유가 아이템을 아무 곳에나 집어넣어서였는데 이걸 쓰면 내가 원하는 템을 원하는 곳에 넣을 수 있게 된다.


테스트용 프로그램에는 3을 적었고 이러면 남쪽에 있는 상자의 3번 슬롯에만 아이템을 넣음



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마지막으로 SlotIn은 아까 아이템 가져오기에도 있었던 컴퓨터 내부 저장소를 뜻한다.


아까 0번으로 아이템을 가져왔으니 여기도 똑같이 0번으로 적어주면 됨


아이템 내보내기를 종합하면 '컴퓨터 내부 저장소 0번에 있는 아이템을 남쪽 방향에 있는 상자의 3번 슬롯에 넣는다.'가 된다.


이걸로 프로그램이 하나 완성됐다.



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프로그래밍한걸 실제로 쓰려면 프로그램 카드(Program Card)라는걸 만들어서



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프로그래머의 저 슬롯에 넣고 옆에 있는 Save 버튼을 눌러주면 된다.



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프로그램 카드를 돌릴 때 필요한 프로세서는 이렇게 생겼다.


얘는 나름 컴퓨터라 그런지 에너지를 소모함



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프로세서를 돌리려면 CPU를 넣어줘야 하는데 지금은 테스트 용이니 제일 구린걸로 하나 만들어주고



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프로세서의 위에 6개 칸에 프로그램 카드, 아래쪽에 CPU를 넣고 에너지를 공급해주면


작성했던 프로그램이 돌아가야 하는데 그런 건 없고 에러 메시지가 반겨주더라


여기서 2차로 때려칠뻔함



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좀 찾아보니 '컴퓨터 내부 저장소 0번'을 지정을 안해줘서 생긴 에러였다.


내부 저장소 0번은 자동으로 지정되어있는게 아니라 내가 직접 지정을 해줘야 한다.


프로그램 카드 위에 있는 자원 할당(resource allocation) 버튼을 누르고 오른쪽에서 내부 저장소 0번을 어디로 쓸지를 찍어줘야함


이렇게 설정해주고 나니 일단 계속 뜨던 에러는 멈췄다.



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그럼 상자를 놓고 만들었던 프로그램이 잘 돌아가는지를 확인해보자


지금까지 작성한 프로그램의 내용은 다음 한 줄로 대략 정리할 수 있다.


'0.5초마다 북쪽 상자에서 돌을 꺼내서 컴퓨터 내부 0번 슬롯에 넣은 후 다시 그걸 남쪽 상자의 3번 슬롯으로 전달함'



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일단 북쪽 상자에 모래, 자갈, 흙을 넣으니 아무 일도 일어나지 않는다.


이걸로 돌만 꺼내가도록 한 건 잘 된거고



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돌을 4뭉치 집어넣으니 남쪽 상자에는 확실히 3번 슬롯에만 돌이 들어가니 내보내는 것도 완벽하게 됐다.


네번째 칸이지만 0번 = 첫번째 칸이라 3번이 네번째 칸이 맞음



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기본적인 아이템 꺼내기, 내보내기는 됐지만 아직 할게 조금 더 남았음


위에서는 3번 슬롯에만 아이템을 넣었는데 예를 들어 3, 4, 5번 슬롯에 아이템을 넣고 싶은 경우가 생길 수 있다.


단순하게 생각하면 아이템 내보내기를 3번 하면 되지만 개수가 더 늘어나서 한 3~20번 슬롯까지 아이템을 넣고 싶다면 불가능해진다.


이런 걸 처리하려면 변수(Variable)라는걸 써야 한다.



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변수를 쓰기 위해서는 숫자를 얻어내는 평가(Eval) 작업이 필요하다.


나는 입력한 숫자를 그대로 내보내는 숫자(number) 평가를 선택하고 3을 넣어줬다.


그 옆에 변수 설정(set variable) 동작을 놓고 연결해준 다음에 Var에는 0을 입력했다.


이렇게 하면 '0번 변수'에는 3이라는 숫자가 들어가게 된다.



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아까 아이템 가져오기/내보내기 프로그램과 똑같이 구성하고 Slot에 숫자 3을 넣는 대신에 변수(Variable)를 넣고 0번을 입력했다.


이러면 0번 변수에 들어있는 숫자 3을 인식해서 맨 처음 작성했던 프로그램과 똑같은 동작을 한다.


대충 보면 똑같은 작업을 더 귀찮게 한 것 뿐이지만 변수의 좋은 점은 값을 바꾸기가 쉽다는 것임



viewimage.php?id=3ea9d530e0&no=24b0d769e1d32ca73deb81fa11d028310a1b074fd9855b2a2c91e920cff458fff34877812f66a961ce7ba26fce014f6d5e4674e82b2fbc35ec1d6d4351c34e0f



덧셈(add numbers) 동작을 써서 0번 변수의 값과 숫자 1을 더해주면 3+1=4가 되고


그걸 다시 변수 설정 동작을 써서 0번 변수에 덮어쓰기 해주면 이제 0번 변수의 값은 3이 아니라 4가 되었다.



viewimage.php?id=3ea9d530e0&no=24b0d769e1d32ca73deb81fa11d028310a1b074fd9855b2a2c91e920cff458fff34877812f66a961ce7ba26fce014f6d5e4674e82f74e137b71e3e4151c34e0f



그런 다음 초과 검사(Test: greater than)로 0번 변수가 5보다 큰 값인지를 판단한 다음에



viewimage.php?id=3ea9d530e0&no=24b0d769e1d32ca73deb81fa11d028310a1b074fd9855b2a2c91e920cff458fff34877812f66a961ce7ba26fce014f6d5e4674e82e2fed65b64d631651c34e0f



만약 5보다 작거나 같으면 아이템 내보내기, 덧셈을 다시 실행하고 (빨간색 방향)


5보다 크면 시작점으로 되돌아가서 0번 변수에 3을 넣는 것부터 다시 진행한다. (초록색 방향)


즉 정리하면 0번 변수는 3, 4, 5, 3, 4, 5, 3, 4, 5, ... 이렇게 계속 바뀌고


변수가 바뀔 때마다 아이템 내보내기를 실행하므로 돌은 상자의 3, 4, 5번 슬롯에 들어가게 된다.



viewimage.php?id=3ea9d530e0&no=24b0d769e1d32ca73deb81fa11d028310a1b074fd9855b2a2c91e920cff458fff34877812f66a961ce7ba26fce014f6d5e4674e87921eb65b6486e1151c34e0f



프로그램 카드에 업데이트된 코드를 입력해주고 프로세서에 넣어서 실행하는데 이번에도 또 에러가 뜬다.


영어를 보면 변수가 없어서 에러가 발생한다고 나오는데 괜히 이 말에 낚여서 코드 뜯어고치느라 시간 좀 날렸음



viewimage.php?id=3ea9d530e0&no=24b0d769e1d32ca73deb81fa11d028310a1b074fd9855b2a2c91e920cff458fff34877812f66a961ce7ba26fce014f6d5e4674e82573bc33e21b6a1651c34e0f



코드가 문제였던게 아니라 변수를 쓰려면 램이 필요한데 그걸 안넣어서 에러가 뜨는거였다.



viewimage.php?id=3ea9d530e0&no=24b0d769e1d32ca73deb81fa11d028310a1b074fd9855b2a2c91e920cff458fff34877812f66a961ce7ba26fce014f6d5e4674e82c22bc67e040391651c34e0f



CPU 옆에 램도 꽂아주니까 왼쪽에 변수 목록이 뜨는게 보이고 코드도 제대로 돌아간다.



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동작도 내가 의도한대로 3~5번 슬롯에 돌이 들어간다.


이정도면 공부도 적당히 했고 아크 화로 자동화로 바로 넘어가려고 밖으로 나왔는데



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???



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번개맞고 생긴 불이 안꺼져서 창고 지붕이랑 벽이 다 타버림


이거 좀 수리하고 다음 화에서 아크 화로 자동화를 마무리 해볼 계획이다.

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