디시인사이드 갤러리

마이너 갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

[공략] 공략 ) 공격력 / 방어력 / 회피와 명중 공식 정리

RelCo갤로그로 이동합니다. 2020.03.01 02:19:02
조회 5824 추천 44 댓글 44
														

viewimage.php?id=3ea9c522ecdd3ab567bbd3&no=24b0d769e1d32ca73ded83fa11d0283177940c12fe472eea84be03aa986112b215ef11622f9ad750520b12fa92c91d9f62ae52f83fca347ae06488cf053b853f5af08c08033e67f94c76cabc7b2045d036bfbda167bbf4fef116ed0a4dfdb33fc2744220a53bb8

글 쓰기 앞서 이 모든 계산은


로 부터 나왔다. // 위 짤 참고.

이 글 보면 어떤 윾동이 데미지 공식이랑 방어력 공식 등등 알아낸게 있는데 , 내가 실험해보니 이 공식이 맞아 떨어져서
회피시 뎀감률만 따로 실험으로 알아낸뒤 , 나머지를 다 계산해둔거임.

즉 회피시 뎀감률 제외 나머지 계산의 재료들은 위 윾동이 알아낸 것으므로 ,
전부 내가 실험해서 계산한 것은 아니다 라는 것을 알려두고 시작함.

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


일단 도감에서 볼 수 있는 스텟 중 딜량에 관련된 스텟은

1.공격력 2.치명타

말고 없음.

공격력은 말 그대로 그 캐릭 기본 평타 공격력임

☆주의사항☆ 실험하면서 알아낸 건데 , 레인저들은 1회타격시 여러발 때리는 것들이 많아 도감공격력이 5000인데 1400씩 여러발 올라오는 경우가 있음. 아마 여러발을 1회의 공격으로 계산해서 도감공격력으로 올려놓은거 같음. 즉 도감상 공격력 5000짜리인 애가 도감상 공격력 1300짜리인애보다 약해보이는 착각도 할 수 있으니 주의바람.

어쨋든 여기서

공격력은 설명할 필요없고

치명타는 치명률로 환산하는 공식이 있음.

치명률 = 치명타수치 / (1000+치명타수치) 임.

즉 , 도감상 치명타 수치가 1000이라면 그 유닛의 치명타 확률은 0.5
즉, 50퍼임

그리고 이 게임의 기본 치명타배율이 1.5배임

그리고 고려해야할 게 (데미지증가율) (치명타피해증가) 2가지 더 있음.

이를 전부 계산해서 공식화하면

( 중간계산 과정 생 ㅡ 략 )

■ 딜량 공식
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
총 딜량 = 데미지 ×(1+데미지증가율) ×(1-치명률+치명률×치명피해률)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

라는 공식이 도출 됨.

위 공식에서 사용된 용어 설명은 아래 * 참조.

* 데미지 = 스킬데미지 혹은 평타데미지(도감상공격력) 을 넣으면 됨
* 데미지증가율 = 스킬데미지면 스뎀증가 , 평타데미지면 평타뎀증가 등등 을 넣으면 됨 (단위는 35퍼증가면 0.35넣는 식으로)
* 치명률 = 도감상 치명타수치 / (1000+도감상 치명타수치)
* 치명피해률 = 기본이면 1.5넣고 , 치명피해증가 장비나 스킬에 의해 30퍼정도 증가했다치면 1.8넣는 식으로 위에 넣으면 됨

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


일단 도감에서 알 수 있는 내용은

체력
방어력

그리고 회피가 있긴한데 이건 맨 아래에서 다루겠음.

일단 여기서는 체력이랑 방어력만 다룸.

체력은 걍 체력임 / 위에서 보듯 공격력이 그냥 공격력인거랑 같음

방어력은 위의 치명률 공식처럼 방어율 공식이 있음.

방어율 = 방어력/(1000+방어력) 임.

예컨대 , 도감상 방어력이 1000인 유닛이 있다면 그 유닛의 방어율은 공식에 의거하여 0.5임 즉 50퍼센트 데미지감소효과인거임 ㅇㅇ.

그리고 템이나 스킬에 의해 받는 피해량 감소 같은게 존재함.

고로 총합 탱킹력을 계산해보려면 ,

체력 , 방어력 , 받는피해감소 를 다 계산하면 됨.

근데 여기서 문제점이 있는데 . 데미지와는 다르게 체력 방어력 받피감 3가지는 들어오는 적의 데미지에 따라 감소되는 정도가 다르고 그에 따라 체력이 버티는 양이 다르기 때매 한가지 수치로 환산을 해야 비교가 수월함.

즉 방어력과 받피감을 체력으로 환산하면 됨.

예컨대 , 체력이 4만인 유닛의 받피감이 50퍼라면
실질적으로 상대방이 이 유닛을 죽이기 위해 넣어야 되는 딜량은 8만임.

즉 , 이 유닛을 잡기위해 상대방이 넣어야 되는 순수 딜량 .

이것이 바로 탱킹력이라 볼 수 있음 ㅇㅇ

즉 이것으로 다 환산한 공식은 아래와 같음.

(역시 중간 과정 생ㅡ략 )

■탱킹력 공식
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
체력 / (1-방어율)(1-받피감) = 이 유닛을 죽이기 위해 필요한 딜량
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
위 공식에서 사용된 용어 참조는 * 확인.
*체력 = 도감상 체력 수치
*방어율 = 도감상 방어력 / (1000+도감상 방어력)
*받피감 = 스킬이나 아이템 등으로 획득한 받은 피해 감소율 (예컨대 30퍼센트라면 , 0.3을 공식에 대입하면 됨)

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


이 겜이 제일 졷같은 게 회피랑 명중인데. 이 개념을 일단 설명하고 들어가겠음 ㅇㅇ

일단 , 여기서 말하는 회피랑 명중은 도감 기준임.

1. 먼저 명중> 회피 인 경우

예를 들어 명중 500인 유닛이 회피 300인 유닛을 때리면
회피300인 유닛은 절대 회피가 불가능함.

이것은 명중 300이랑 회피 300인 유닛이어도 동일함.

즉 명중은 회피 수치를 넘어가면 그 이상은 쓰잘데기없는 스텟임.

2. 근데 만약 회피가 명중보다 높은 경우면 ??

이땐 회피가 발생함.

만약 회피가 500인 유닛을 명중이 200인 유닛이 친다면

회피 수치 500 - 명중 수치 200 = 300수치 차이가 난다.

이러면 300수치만큼 회피가 발생하는데 .

이때 공식이

회피율 = 남는 회피수치 / (1000 + 남는 회피수치)

임.

즉 위의 경우 300이 남았으니 공식에 넣으면 300/1300 = 0.2307..
대략 23퍼 확률로 회피가 발생하게 됨 .

근데 이 겜에서 회피가 쓰레기인 이유는 회피한다고 딜이 아예 안들어오는게 아님 ㅋ

그래서 이걸 실험을 해봤는데

회피에 성공하면 대략 원래 데미지의 2/8 ~2/7 정도의 피해만 받음.

계산을 편안하게 하기 위해 2/8 = 즉 25퍼센트. 로 계산해보자면.

회피까지 감안하였을 때

■회피를 감안한 탱킹력 공식
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
체력 / (1-방어율)(1-받피감)(1-회피율×3/4)
= 이 유닛을 죽이기위해 필요한 딜량
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
이라는 결과가 나온다.

즉 명중 수치는 딜량에는 크게 의미없고 적의 회피 방지용임.
반대로 회피 수치는 받는 피해 감소에 영향을 미치는 수치임.

회피수치가 명중수치보다 높을 경우에만 유의미한 스텟이라고 보면 됨.

하지만 재밌는건 공식보면 알 수 있듯이.

탱킹력에 한정해서는 , 도감상 방어력 + 회피로 인한 뎀감률 + 아이템 뎀감률 + 스킬로 인한 받는 피해감소율 까지해서

총 4가지의 받는 피해감소가 "곱"연산으로 중첩됨.

그래서 효과가 좆나 쓰레기임.

사실상 일정수준만 넘으면 그냥 체력돼지가 젤 효율이 높을 확률이 크다는 것을 알 수 있음.

그리고 데미지 공식은 좀 노쓸모인게 , 우리가 알수있는 공격력은 도감에 의한 평타 공격력이지. 스킬공격력은 우리가 직접 노가다해야 알 수 있으니까 그걸 다 계산하는 갤럼이 있지않는 한 큰 의미는 없다고 본다.


마지막으로 요약 해준다.


1.딜량 공식
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
총 딜량 = 데미지 ×(1+데미지증가율) ×(1-치명률+치명률×치명피해률)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

2.탱킹력 공식
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
체력 / (1-방어율)(1-받피감) = 이 유닛을 죽이기 위해 필요한 딜량
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

3.회피를 감안한 탱킹력 공식
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
체력 / (1-방어율)(1-받피감)(1-회피율×3/4)
= 이 유닛을 죽이기위해 필요한 딜량
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

<공식 말고도 알 수 있는 사실 >
1. 명중 수치는 회피 수치에 가까워 질 수록 좋다. 너무 높아봐야 노 쓸모다. 명중붙은 템은 명중수치 좆망인 캐릭에게 주도록하자.

2. 회피는 무조건 명중보다 높아야 쓸모 있는 스텟이다. 즉 회피붙은 템은 괜히 어중간한 회피가진 유닛한테 줘봐야 쓸모없다. 회피수치가 중상~상 에 해당하는 유닛에게 주도록 하자.

3. 회피는 회피 성공시 데미지가 0이 들어오는 것이 아니기 때문에 회피율은 받는 피해감소율의 75퍼센트 정도 효과밖에 안나온다.

4. 받는 피해감소 아이템과 받는 피해감소 스킬의 중첩은 생각보다 쓸모없다. + 마찬가지로 받는 피해감소 효과가 높다면 회피 높아봤자 별 효과없다.

5.탱커에게 제일 중요한 것은 체력이 1순위이다.


끝 .



추천 비추천

44

고정닉 15

1

원본 첨부파일 1

댓글 영역

전체 댓글 0
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 말머리 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
- 설문 시구, 시축 했다가 이미지가 더 나빠진 스타는? 운영자 25/08/11 - -
- AD 가전디지털, 휴대폰 액세서리 SALE 운영자 25/08/08 - -
- AD 속보) LoL 격투게임 출시! 클로즈 베타 신청 ㄱㄱ 운영자 25/08/09 - -
688457 일반 스세 게임자체도 망조 보이는데 갤챈도 병신 스갤러(118.235) 08.03 202 12
688456 일반 근대 니네 갓겜충임? ㅋㅋ [1] 스갤러(118.235) 08.02 197 0
688455 일반 좆목 커뮤먹기 개지리노 스갤러(119.192) 08.02 176 0
688454 일반 절대 안접는 병신삼대장 스갤러(121.176) 07.30 224 7
688453 일반 건공 쳐접은거 체감 들게해줌 [3] ㅇㅇ(211.235) 07.29 338 11
688452 일반 시은이 ㅈㄴ 존경스러운 점 [1] 스갤러(211.181) 07.29 195 3
688451 일반 스세 갤챈 이미점령당했노 ㅋㅋ [2] 스갤러(119.192) 07.28 254 2
688449 일반 카사하던 새끼들이 bm가지고 지랄하노 ㅇㅇ(223.39) 07.25 241 18
688448 일반 스세챈 완장은 날개반지인데 ㅋㅋㅋ ㅇㅇ(223.39) 07.24 393 11
688447 일반 실시간 PVP 있어서 그런가 스갤러(119.192) 07.24 171 5
688446 일반 누군가는 과거를 이야기 해야해 [2] 스갤러(125.128) 07.24 199 0
688445 일반 이새낀 뭔소리 하는거지 스갤러(121.176) 07.24 191 3
688444 일반 ㄹㅇ 진실을 이야기한 죄밖에없는데 [2] 스갤러(119.192) 07.24 176 0
688443 일반 ㄹㅇ 역사는 반복된다 ㅋㅋ 스갤러(119.192) 07.23 127 1
688442 일반 스세갤 완장 여론통제 좆되노 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ [7] 바보버거루나쨩(118.235) 07.23 304 6
688440 일반 꿀때지챈 [1] Tadyu(118.38) 07.21 262 7
688439 일반 근사챈은 대가리깨진놈밖에 안남음 라비(118.235) 07.15 248 11
688438 일반 갤 죽었냐? [1] ㅇㅇ(112.166) 07.14 192 1
688437 일반 아스퍼거때지 [4] 스갤러(118.38) 07.10 358 18
688436 일반 꿀때지 암뤠디 단수매 이지랄 하는거 개패고싶농ㅋㅋㅋ 대월가람(118.235) 07.07 257 16
688435 일반 다린 VS 다린 [3] 스갤러(223.39) 07.05 889 15
688434 일반 꿀때지 존나 웃기면 개추 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ [1] 스갤러(118.38) 07.03 282 18
688433 일반 꿀때지 어디 아픔? [1] 스갤러(118.235) 06.30 285 12
688432 일반 때지햄 마비노기 망해가니까 다시 폭주하네 [1] 스갤러(118.235) 06.28 256 10
688431 일반 얘는 조만간 일 내겠노 ㅇㅇ(118.235) 06.24 229 0
688429 일반 역시 꿀때지햄 글이 제일 영양가 있음 [1] 스갤러(118.38) 06.16 321 10
688428 일반 가능충 또 급발진 피싸다가 글삭당했네 [2] 스갤러(51.158) 06.14 233 5
688427 일반 카사가 망하니까 스비갤도 망했구나 스갤러(118.235) 06.11 171 3
688426 일반 다린 저 고아새끼는 ㄹㅇ 스갤러(118.235) 06.10 287 11
688425 일반 청문회텝은 왜 만든거냐 [1] ㅇㅇ(211.234) 06.10 193 8
688424 일반 다린 또 저격먹엇노 [1] 스갤러(118.38) 06.09 249 4
688423 일반 kyria 레노어 뇌절은 대체 언제 끝남? ㅇㅇ(118.235) 06.09 205 11
688422 일반 좆목 냅두는거 존나웃기노 ㅋㅋㅋ ㅇㅇ(211.234) 06.06 276 12
688421 일반 챈좇목질 레전드긴하네 ㅇㅇ(211.234) 06.06 240 7
688420 일반 다린 언제 뒤짐? 스갤러(118.38) 06.05 212 12
688419 일반 이새끼 갑자기 짱깨인척하는데? [1] 스갤러(49.164) 06.03 1195 2
688418 일반 이새끼존나웃기네ㅋㅋㅋㅋ [4] ㅇㅇ(61.254) 06.03 332 0
688417 일반 force 얘 뭐임? ㅋㅋㅋㅋ [1] 스갤러(223.38) 06.03 312 10
688416 일반 건틀렛에화내는분탕 닉 바꾼거 뭐임 [1] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 05.31 216 0
688415 일반 이 시발새끼는 왜이리 징징대? [3] ㅇㅇ(222.96) 05.29 469 12
688414 일반 이새끼는 덱처바꿀생각도 안하면서 피만싸네 [1] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 05.28 338 11
688413 일반 다린 인겜닉뭐임? [1] 스갤러(49.164) 05.27 183 0
688412 일반 씹목눈이도 갔는데 다린은 여전히 징징대네 꿀때지(118.38) 05.27 212 11
688411 일반 어케 모바일겜으로 한 달에 1억도 못 버냐 [1] ㅇㅇ(211.186) 05.23 360 12
688410 일반 게임업계에서 카사가 남긴거이지랄ㅋㅋㅋㅋ [1] ㅇㅇ(211.234) 05.23 305 11
688409 일반 근구간으로 [1] ㅇㅇ(223.62) 05.21 184 0
688408 창작물 레메랑 force 이새끼들은 이제 불쌍하네 [1] 스갤러(49.164) 05.21 302 3
688407 일반 시은아 잠시 와보거라 ㅇㅇ(222.98) 05.20 138 1
688406 일반 스세챈 분탕은 언제 치냐 [3] ㅇㅇ(220.127) 05.20 656 4
688405 일반 카숭이들 마인드가 ㄹㅇ 씹선족 [1] 스갤러(222.96) 05.20 256 11
뉴스 '추성훈의 밥값은 해야지' 추성훈-곽준빈-이은지, P형 삼인방의 무계획 로드! 어떻게든 마오타이진까지 가보자고! 디시트렌드 08.09
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2