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[일반] 롤 랭크 매칭 시스템에 관해서 얘기해보자

ㅇㅇ(112.158) 2022.04.16 20:21:21
조회 10029 추천 36 댓글 97
														

다들 겪어본적 있겠지


아무런 이유없이 트롤하거나 


과연 이게 동티어 대의 실력이 맞는가 아무리 한 수 접어줘도 의심스러운 새끼들을 만나서


개같이 패배한 경험을 롤 랭크게임을 해봤다면 무조건 겪어봤을거임


나는 시즌2부터 롤을 했고 부캐릭만 7개 (2개는 엄마계정)로


이른바 쌩배라고 불리는 최초 배치고사를 최소 7번, 승급전 승격전이야 말할 수 없을 정도로 많이 했고


일반게임은 최소 2만판 이상 플레이


랭크게임 탑 레이팅은 시즌 10 - 다이아3 유저임 (시즌11은 플1)



본론으로 들어가서


내가 매칭 시스템에 대해서 말하고자 하는 것은


매칭 시스템이 공평하지 않게 설계되어 있고 기존 유저들이 피해를 보고 있다는 것을 알리고 싶어서임


https://nexus.leagueoflegends.com/ko-kr/2018/02/dev-matchmaking-real-talk/


이것은 4년전 라이엇 오피셜로 Gortok 이라는 매칭 관련 기획자가 직접 지껄인 오피셜 내용임


이 내용을 기반 + 내가 시즌 2부터 데이터화 된 경험으로 뭐가 문제점인지 작성해보고자 함



매칭 시스템이 우리가 알고 있는 방식이 아님


우리가 알고 있는 방식은 예컨대 MMR 1200 - 실버1 이라고 가정했을 때


게임 시작을 눌러 큐를 돌리는 사람 중 1200대의 사람들끼리 랜덤으로 아군과 적군이 매칭 되는 것으로 알고 있음


왜냐 이게 상식적으로 당연하니까


1200인데 1200을 안잡아주면 랭크라는 시스템 자체가 모순이니까


하지만 라이엇은 애미가 뒤졌기 때문에 이런식으로 매칭 시스템을 만들지 않았음


바로 빅데이터 기반 매칭임


시즌 8때 였나 9때 였나 시즌 종료 기념으로 자신의 해당 시즌에 점멸을 몇번 썼는지, 모스트 1의 QWER 적중 횟수, 가장 많이 죽인 챔피언 등등


보여준 적이 있었음 물론 이런 흥미로운 것들만 수집한다면 상관없지만


라이엇은 내부적으로 이것보다 더 디테일한 정보들을 우리들에게서 수집하고 있음


리폿 당한 횟수, 정지, 채금 횟수, KDA나 승률, 평균 CS, 심지어 인게임 안에서 얼마나 많이 돌아다녔는지 등등 이런 디테일한 데이터까지 내부적으로 분류하여


플레이어를 유저들이 볼 수있는 티어와 별개로 세분화 시켜 매칭 시스템에 적용시킴


예컨대 승급전이나 승격전인 유저들이 있다면 반드시 리풋 당한 횟수나 채금, 정지가 일정 수준을 초과한 비매너 유저에 속하는 유저와 필연적으로 매칭되게


알고리즘을 작성하고 연승을 할 때 임계점에 도달할 수록 점점 연승을 막기위해 의도적으로 팀에 쓰레기 같은 인간을 배치함



개발자 피셜에서 이에대한 해명으로 기획자 Gortok은


"모든 랭크 게임은 적 아군 구별 없이 평균 승률 50%(오차 +-1)에 가깝게 매칭된다." 라고 말하고 있지만.


이게 얼마나 뜬구름 잡는 개소리인지, 손바닥으로 하늘 가리는 헛소리인지는 랭갬을 한번 쯤 진지하게 해봤던 사람이라면 알 수 있을 것임.



이 것이 왜 문제라고 생각하냐면 애초에 랭크게임 매칭에서 유저가 랜덤으로 잡히는게 아니라면


이미 큐가 잡히고 대기실에서부터 이미 게임 시작도전에 어느정도 성패가 결정이 되있다는 거임


허무하지 않음? 앞으로 최소 15분 이상 이길려고 플레이하는 게임이지만 그 이전에 이미 승패가 어느정도 결정이 되어있다면


승리 쪽이야 상관 없겠지만 패배 쪽 팀은 이미 모든 수치가 패배를 가리키는 진 게임인데 


승리 팀의 드라마틱한, 게이머들의 '승리했다.' 라는 경험을 주기위해 패배 팀은 돌아다니는 


NPC 내지는 몬스터가 되어 버리는 것임



물론 이 매칭 시스템을 모든 사람이 만족할만하게 밸런스를 조절하는 것이 얼마나 복잡하고 어려운지 모르는 것은 아님


하지만 내가 말하고자 하는 것은 '이게 얼마나 어려운가'를 말하는 것이 아니라


'이것을 이용하는 라이엇이 얼마나 저열한가'에 대해서 많은 사람들이 알았으면 하는 의미에서 작성된 것임



그래서 이쯤에 내가 시즌 8때부터 라이엇에 대해 생각 해오던 최악의 가설을 말해보고자 한다.


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이 짤 본 기억 있는 사람 많겠지


결론적으로 라이엇의 의도는 최대한 많은 사람들의 욕구를 억압해서 천년만년 해먹기 위해


매몰비용 사슬에 묶인 일반 유저들은 착취하는 것임


가장 최악의 최악의 가설로 라이엇에서 했을 가장 사악한 짓은


유저들이 열심히 랭크게임을 해서 티어가 높아지면 반드시 또 다른 유저로 티어를 낮춰 자정 시키는 알고리즘


이게 얼마나 악의적이고 절망적이냐면 본인들이 만든 게임을 좋아하고 사랑해서 하는 유저들을 마치 하나의 장기 말처럼 여기며


그들은 이미 그 곳으로 도달할 실력을 갖추고 있음에도 불구하고 시스템 적으로 라이트하고 관심없고 악의적인 롤과 팀게임에 적대적인 라이엇 입장에서


가장 쓸모없는 존재들을 정지 먹이는 대신에 자신들을 사랑해주고 재밌어하는 선한 유저들을 제어하는데 사용하는 것


더 최악인건 무엇보다 '사람'을 이용해서 무언가 이득을 창출하는 시스템임



롤 내부 코드 중에서도 탑 시크릿 급으로 관리될 정도의 알고리즘이기 때문에


내부고발이 있거나 라이엇이 자백하지 않는한은 이게 진짜 사실인지 펙트체크는 현실적으로 불가능 할테지만


사람은 바보가 아니야 시즌을 거듭하며 몇년동안 쌓여온 모든 지표가 오직 단 한방향만 가리키고 있다.


어쩌면 그냥 단순히 무능한 개발진들이 만들어낸 헤프닝일 수도 있고



하지만 모든것을 다 배재하더라도


롤 랭크 매칭 시스템은 메이플과 던파의 확률조작 시스템과 전혀 다를게 없는


전 세계적 유일무이한 사기극이 분명함.



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