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[모드번역] 롱워 리밸런스 1.27.08 번역 (잠정 최종 버전)

ㅇㅇ(221.156) 2020.08.04 11:45:18
조회 811 추천 9 댓글 8
							

viewimage.php?id=35bedf2b&no=24b0d769e1d32ca73ded8ffa11d028313550f9fb3f9dac8b24082381cb5e5a4e41d1320417169dbe836fc02f1586f4d24411c356491f1377217590



롱워 리밸런스 모드 짤막 소개글 - https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=xcom&no=38691&_rk=CFQ&search_head=20&page=2


구글 드라이브 링크 (모드 파일과 번역 파일 모두 포함) - https://drive.google.com/drive/folders/1kAWTDf74wmoxMWtWOcLEDD9Eqc_f8uvx?usp=sharing


기타 더 많은 정보 - https://cafe.naver.com/xcomg9



ㅡㅡㅡㅡㅡ


모더가 지금 리밸런스는 밸런스나 난이도 등 여러 측면에서 상당히 안정적인 상태라고 생각돼서 이번 버전을 마지막으로 한동안 버그 수정 이외의 패치는 하지 않겠다고 함


패치를 너무 자주해서 시작하기 좀 그랬던 사람들도 이번 기회에 시작하면 쭉 갈 수 있을듯함


ㅡㅡㅡㅡㅡ



이하 갤에 마지막으로 올렸던 1.27.01 버전 이후의 패치노트



v1.27.01


버그 수정:


- 외계인 레벨에 맞지 않는 외계인이 스폰될 수 있던 버그 수정


- 권총의 장탄 수가 적절하지 못하던 버그 수정




v1.27.02


전술:


- 턴 시작/종료 시 시야 내의 적이 없는 이유로 무기 안정화가 해제될 때 이제 대신 전투 준비 효과가 발동됨


- 이제 외계인 사살 시 경험치 관련 팝업 메시지가 출력되지 않음


- 피로 기간이 2배가 되고 [1일 + 0.5일/턴 (기존 0.25일/턴) '일관된 피로' 세컨드 웨이브 옵션 활성화 시 기본 피로 기간이 5일 -> 10일로 증가하지만 낮은 난이도에서 피로 기간이 감소함 (보통/클래식/브루탈/임파서블 난이도에서의 피로/부상 기간 보정치 70/80/90/100%(기존 100/110/120/130%)


- 기본 부상 기간이 60일 -> 90일로 증가

->>> '기본 부상 기간'은 부상 일수 계산에 사용되는 변수이며 자세한 사항은 링크 참조 - https://www.ufopaedia.org/index.php/%EB%B6%80%EC%83%81%EA%B3%BC_%ED%94%BC%EB%A1%9C_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)



버그 수정:


- 동시에 여러 엄폐물을 끼고 있을 때, 예를 들어 완전 엄폐와 부분 엄폐를 동시에 끼고 있을 때 항상 부분 엄폐물을 끼고 있는 것으로 판정하던 롱워1의 오래된 버그 수정


- 납치 미션의 발생 빈도가 적절하지 못했던 버그 수정


- 보조 무기를 사용중인 상태에서 미션 종료 시 해당 유닛이 영구적으로 속사 스킬을 얻던 버그 수정


- 충분한 경험치가 있음에도 불구하고 진급을 할 수 없던 버그 수정


- 게임 초반 납치 미션 보상으로 지나치게 높은 계급의 병사를 얻을 수 있던 버그 수정




v1.27.03


전략:


- UFO 분석 연구에 필요한 엘레리움이 80% 감소


- 월말 평가 등급이 이제 더 많은 사항을 고려하여 더 정확한 등급 판정을 내림


- 이제 외계인 레벨, 자원, 공격성을 이제 상황실 화면에서 즉시 확인할 수 있음(우측 상단)


- 공중 정찰 효과의 변동값(3-12)의 최솟값이 3 -> 2로 감소, 파이어스톰의 공중 정찰 효과 증가치가 3 -> 2로 감소, 퓨전 랜스의 증가치가 4 -> 3으로 감소하지만 이제 요격기 조종사의 계급에 따라 효과가 1씩 증가함


- 기본 부상 기간이 90일 -> 60일로 감소

->>> '기본 부상 기간'은 부상 일수 계산에 사용되는 변수이며 자세한 사항은 링크 참조 - https://www.ufopaedia.org/index.php/%EB%B6%80%EC%83%81%EA%B3%BC_%ED%94%BC%EB%A1%9C_(%EB%A1%B1_%EC%9B%8C_%EB%A6%AC%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4)



- 피로한 병사를 미션에 투입할 때 기존의 피로가 50% 증가한 수치로 새로운 피로 기간에 추가로 누적되는 효과 제거


- '탈진함'(피로 상태인 병사가 미션에서 받는 패널티)은 이제 피로 기간이 10일 이하(게임 길이에 따라 변동)인 병사에게는 발생하지 않음


- 납치 미션의 기본 보상이 대폭 감소하지만 이제 매 월마다 보상이 10%씩 증가함



전술:


- 모든 난이도에서 첫 번째 미션의 섹토이드 수가 1 증가


- 세라핌 아머의 그래픽 관련 이슈 수정



버그 수정:


- 현상금(납치 보상을 증가시켜주는 스타팅 보너스)이 과학자/기술자 보상을 증가시키지 않던 버그 수정


- '일관된 피로'세컨드 웨이브 옵션을 활성화 했을 때 SHIV의 피로 기간이 비정상적이던 버그 수정


- 이미 턴을 종료한 병사에게 전투 준비 팝업 메세지를 반복적으로 띄울 수 있던 버그 수정


- UFO에서 획득하는 외계인 동력원 갯수가 원래의 절반 수준이던 버그 수정


- 월말 평가 보고서에서 종종 외계인 자원 수치가 부정확하게 표기되던 버그 수정


- SHIV가 격분 효과를 얻을 수 있던 버그 수정


- 일부 권총 사용시 Maim(1.27 버전에 추가된 새로운 권총 공용 스킬)이 발동되지 않던 버그 수정


- 외계인 공격성이 75% 이상일 때 외계인 리더 레벨이 증가하지 않던 버그 수정


- 외계인 기지 공격 성공 시 외계인 공격성이 100%가 되지 않던 버그 수정


- 비밀 요원이나 구출 대상 NPC가 탈출 시 시스템 상으로 탈출을 사망으로 처리하여 격분 효과가 발동될 수 있던 버그 수정




v1.27.04


편의성:


- XCOM 유닛이 긴급 행동력(적이 애드됐을 때 행동력을 전부 소모한 병사가 얻는 이동만 가능한 1 행동력)을 얻었을 때 이제 AP 색상 알림이 하얀색으로 바뀜.


- 키보드 좌,우 방향키로 회색 시장에서 판매 아이템 갯수를 한 번에 10개씩 늘릴 수 있던 기능 삭제 - 콘솔 유저 관련 이슈 때문에 해당 기능 제거



스타팅 보너스/대륙 보너스:


- 국부론(유럽 대륙 보너스)의 XCOM 월 수입 증가량이 20% -> 25%로 증가


- 미래의 건축가(아프리카 대륙 보너스)의 실험실/작업실 비용 감소량이 60% -> 50%로 감소


- 데이우스 엑스(중국 스타팅 보너스)의 유전자 개조에 필요한 비용,시간 감소량이 65% -> 75%로 증가


- 신종 전차(독일 스타팅 보너스)의 SHIV와 MEC 강화병의 주무기, SHIV, MEC 아머의 제작 비용 감소량이 25% -> 35%로 증가


- 오래된 방식(나이지리아 스타팅 보너스) 제거


- 부유한 후원자(멕시코 스타팅 보너스)의 추가 초기 보너스 자금이 1200 -> 1400으로 증가


- 외계학적 처리(중국 스타팅 보너스)의 외계인 시체/잔해 판매값 배율이 6배 -> 7배로 증가


- 전문가(브라질 스타팅 보너스)가 추가로 50 합금/엘레리움을 제공함


- 샌드허스트(영국 스타팅 보너스)의 사관학교 프로젝트 해금에 필요한 임무 횟수 감소량이 20% -> 30%로 증가


- SAS(영국 스타팅 보너스)의 조준 증가량이 5 -> 7로 증가


- 화산 지대(일본 스타팅 보너스)가 추가로 4대의 엘리베이터를 제공함



스킬:


- 제압은 이제 쿨타임 1턴을 가짐


- 추방(구 엄폐 해제 사격)에 +20 조준 보너스가 추가되지만 더 이상 이연사와 같이 작동하지 않음


- 이제 아수라장이 분대자동화기/경기관총의 데미지를 +2 증가시킴 - 제압 너프에 따른 버프(특히 제압 셔틀 트리)



장비:


- 돌격소총의 장탄 수가 4 -> 3으로 감소


- 분대자동화기와 경기관총이 이제 추방(구 엄폐 해제 사격)을 기본 능력으로 가짐



버그 수정:


- 외계인 컴퓨터와 동력원 등의 외계인 아티팩트 획득량이 적절하지 못했던 버그 수정


- 게임을 로드했을 때 게임 길이 관련 변경 사항이 적절하게 적용되지 않던 버그 수정


- 외계 금속 공학의 합금 회수량 증가 효과가 파괴된 UFO에는 적용되지 않던 버그 수정


- UFO 파괴 보상금을 획득할 수 없던 버그 수정


- 유닛이 피로 상태일 때 AP 색상 알림이 적절하게 표시되지 않던 버그 수정


- 이동하거나 행동중인 병사를 선택한 상태에서 J키를 누르면 전투 준비 효과가 활성화되던 버그 수정




v1.27.05


버그 수정:


- EMP 캐논이 100배의 데미지를 가지던 버그 수정




v1.27.06


편의성:


- 이제 회색 시장의 아이템 리스트 최상단/최하단에서 키보드 위/아래키를 누르면 이제 리스트 최하단/최상단으로 이동함


- 이제 회색 시장에서 키보드 좌우키로 아이템을 판매 아이템 수량을 한 번에 10개씩 늘릴 수 있음



전략:


- 엘레리움 배터리(주조실 프로젝트)가 이제 아크 라이플의 장탄 수를 1 증가시킴


- 외인부대(프랑스 스타팅 보너스)의 추가 병사 수가 14 -> 20으로 증가



전술:


- 이제 사이오닉 자극이나 전투 자극제의 영향을 받는 동안 병사는 피로로 인한 행동력 패널티를 받지 않음

(1.27.00 버전에서 추가된 새로운 메커니즘으로, 피로한 병사를 미션에 투입시키면 피로한 병사는 매 턴마다 3%*피로기간/1%*피로기간의 확률로 [혹시 몰라서 적는데 저 '/'는 나누기 표시가 아니라 그냥 분할 표시임...] 행동력을 각각 1/2 잃을 수 있음. 이 패널티를 일시적으로 없애준다는 뜻.

자세하 사항은 링크 참조: https://www.ufopaedia.org/index.php/부상과_피로_(롱_워_리밸런스))



XCOM 병과별 스탯:


- 기술병의 성장 의지가 20 -> 10으로 감소 - 이미 모든 면에서 충분히 강한 병과라고 생각되기에 의지 성장 수치를 너프


- 로켓병의 성장 의지가 10 -> 15로 증가, 성장 체력이 3 -> 2로 감소


- 기관총병의 성장 체력이 2 -> 3으로 증가


- 돌격병의 성장 기동력 0.6 제거 - 1.27 버전에서의 샷건 변경과 더불어 기술병과 마찬가지로 전체적으로 강력한 병과였기에 너프


- 정찰병의 성장 기동력이 0.6 -> 1.2로 증가 - 전체적으로 부진했던 정찰병 상향


- 보병의 성장 체력이 2 -> 3으로 증가 - 척탄병, 탱커 트리 보병 상향



XCOM 스킬 트리:


- 정찰병의 응급 처치 스킬과 팩마스터의 위치가 교체됨



스킬:


- 특수 적응 훈련의 피로 기간 감소량이 40% -> 20%로 감소하지만 추가 장갑체력이 1 ->2로 증가


- 숙련공의 기계 대상 관통력이 1 -> 2로 증가


- 스냅샷의 발동 확률이 50% -> 60%로 증가


- 완강한 저항이 제공하는 치명타 저항이 20% -> 40%로 증가


- 팩마스터의 장탄 수 증가량이 2 -> 1로 감소


- 명사수는 이제 항상 관통력 1을 제공하지만(기존:엄폐물 뒤의 적에게만 관통력 +1) 엄폐물 뒤의 적에게의 조준 증가량이 15 -> 10으로 감소


- 무아지경의 조준/치명타율 증가량이 20 -> 10으로 감소



장비:


- 근접 지뢰는 이제 외계인 턴 종료 시가 아니라 다음 XCOM의 턴 종료시 시에 폭발함


- 전투소총의 관통력 1이 제거되지만 기동력 감소량이 1.2 -> 0.6으로 감소



버그 수정:


- 시야 내의 적이 없는 이유로 인해 안정화 효과가 사라질 때 턴이 강제로 종료될 수 있던 버그 수정


- 무아지경이 때때로 발동되지 않을 수 있던 버그 수정




v1.27.07

버그 수정:

- 회색 시장 화면으로 전환 시 크래쉬가 일어나던 버그 수정

- 정찰병의 스킬 트리가 잘못되어 있던 버그 수정


v1.27.08

버그 수정:

- 모드 파일에 잘못된 파일이 포함되어 있던 부분 수정


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