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[악세소개] +간지나는 뼈 갑옷 본 텐타클 분석 및 추천

서비갤로그로 이동합니다. 2022.10.13 20:32:12
조회 2211 추천 13 댓글 22

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이 글을 보는 당신은 최근 본 텐타클을 본적이 있는가? 아마 없을 것이라 예상한다.

필자도 수 년전에나 공방에서 한두번 봤었지 최근엔 본적이 없는 상당한 고전악 , 비주류 악세이다.

꽤 인상깊은 기술들을 가지고 있지만 뭔가 애매한 성능들이기도하고 더 좋은 악세들이 많아

잊혀졌었던 본 텐타클을 최근 플레이해았고 , 나름의 강점이 있다고 생각해 소개해보려한다.


🌑캐릭터 조합


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캐릭터는 처음엔 마인에 사용했지만 여러 단점을 느끼고 다른 캐릭터에 착용해보다가

다크엘프가 가장 좋다고 판단하고 고정적으로 사용하고있다.

그외에 사용해본 캐릭터는 맨 밑에서 서술하겠다


강화는 베기공격 강화이며 먼저 알고 들어가야 할 것은

변신 후 필살기를 제외하고 뼈로 공격하는 기술은 전부 고정데미지라는 것이다.

그래서 마인에 끼던 스카우트에 끼던 뼈공격의 데미지는 같다.


코디는 상대봐서 유동적으로 바꿔야한다고 생각한다. 변신하면 무속내성 20%증가 그 외 내성 10% 감소라

무속성을 상대한다면 세종인형 그 외엔 속성에 맞는 코디나 무난하게 데미지도 올릴겸 바람의 환수끼고

올내성 코디가 있으면 그것도 좋다.


🌑기술 설명 및 디테일


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ZXC (변신)

뼈갑옷으로 변신하는 기술이다. 사용시에 무적이 없기에 상당히 아쉽다.

변신시 주변에 공격판정이있어서 xx zxc또는 근접해서 공격판정을 맞추면서 zxc를 쓰는게 가장 좋다.

아니면 아예 멀리서 변신해야한다. 애매한 거리에서 변신하면 공격맞고 무조건 캔슬당한다.


변신 시 무속20% 그외 -10% 내성이 적용돼서 무속성 악세 상대로 유리한 포지션을 잡을 수 있다.

그 뿐만 아니라 XX의 선딜이 줄어들고 모든 기술의 마나소모량이 줄어든다. 점필과 대필( 1단계)는 마나소비가 아예 사라진다.

점프와 테크가 2 줄어들긴하는데 테크는 필요없고 점프는 가끔 아쉬운 상황이 나오긴한다.


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XX

본 본타클의 꽃이며 밥줄기술이다.

1타가 양각이 넓고 정면리치도 길다. 근데 x1타에 비해 2타의 범위가 좁아서

1타는 맞는데 2타가 안맞는 상황이 자주 나온다.

공중 2타 적중 시 대시공격 추가타가 가능하고 크기작으면 머리타서 맞출수도있다.

다크엘프 사이즈면 어지간에선 머리타고 X가 가능해서 ZX나 JXC후 머리가 타지면 당황하지말고 X를 써주면 좋다.


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CCC

X만큼이나 좋은 기술이다. 선후딜이 짧고 역반이 가능하며 공격이 빠른데 데미지도 괜찬아서

끈어치기로 근접에서 견제하기 매우좋다. C로 끈어치다가 ZC를 사이사이에 사용해주면 매우 좋다.

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ZX

강력한 콤보의 시동기로 마인이나 레슬러에 끼면 ZX JX JX가 되긴하는데 어렵다.

베기강화 기준으로 ZX JXC X 가 더 쉽고 데미지가 강해서 이쪽을 쓰는게 낫다.


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다만 내 발밑에서 공격하는 기술이라 가끔 상대가 뜨는 방향을 예측하기 어렵고

8방향외에 애매한 방향으로 띄워지면 추가타에 실패하기 쉽다.

숙련도가 좀 필요한 기술


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ZC

성능좋은 카운터 기술이다.

무속성 카운터시 그냥 눕히고 속성공격을 카운터시 띄우기 추가타가 나가서 대시공격이나 X로 추가타가 가능해진다.

무속성 내성이 올라가서 무속성 상대할때 유리하게 활용하라고 설계한 악세이면서 무속성 카운터가 더 안좋은 애매한 컨셉의 기술이다.


아쉬운 컨셉과는 별계로 성능이 좋은데 일단 선후딜이 매우 빨라서 부담없이 쓰기좋다.

공격 사이사이 특히 C공격 사이에 섞으면 좋고 무난하게 가드할 타이밍 한두번씩 쓰면 잘맞는다.

찍판맞고나서 바로 사용해면 매우 좋다. 이 경우 열에 아홉은 맞는다.

기술들이 뻔해서 패턴을 읽히기 좋은데 카운터를 잘 활용해서 상대가 함부로 공격하기 어렵게 해야한다.


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JXC

맞추면 낮게 띄우는데 x추가타가 널럴하게 들어가서 낮게 뜨는게 그리 신경쓰이진 않는다.

변신후에 마나가 안들어서 막지르기 좋다. 데미지도 준수하다.

허세범위없이 범위가 꽤 넓지만 대공용으로 사용하기는 애매하다.

변신하면 점프가 2 낮아져서 의도하고 공중에 뜬 상대(ex.타천사 벨제부브 등등)를 낚아채기는 좀 힘들고 마침 같이 점프했을때 쓰면 좋다.


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DXC

변신후 1차 차징은 마나가 들지 않는다.

범위 괜찬긴한데 DX써서 추가타 심리 섞는게 워낙 좋아서 잘 안쓰게된다.

dxc dc가 가능하고 점프한 상대를 맞추면 DXC DXC 2연퍼후 추가타까지 가능하다.

나쁘진 않지만 더 좋은 다른 기술 사용하느라 잘 사용되지 않는 기술이다.

2차 3차 차징은 너무 느리고 맞추라고 만든 기술이 아닌듯해 사용해보지않았다.


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변신후 ZXC

이 기술은 어떻게 바라보느냐에 따라 평가를 달리할 수 있다.

주력기로 바라본다면, 참 애매하다.

본 텐타클하면 이 필살기를 떠올리는 사람이 많을텐데 생각보다 별로다.

선딜은 너무 길고 슈아도 없어서 잘 맞지도 않고 툭하면 끈긴다.

마인이나 레슬러로 찍기 판정 넣고 필살기를 바로 넣어도 상대가 일어나서 c쳐버리면 그냥 캔슬당한다.


하지만 필살기를 주력기로 생각하고 사용하지않고 가끔 가드를 굳히는 상대에게

깜짝필을 넣거나 DX-XX를 위주로 플레이하면서 상대에게 패턴을 인식시키고

DX 맞은다음 반사적으로 가드를 굳히는 상대에게 쓰면 잘먹힌다.

아쉬운 점은 있으나 빠지면 안될 기술이라고 생각하며 한두번씩 질러줘야지

상대가 필살기 사용을 인식하고 가드 올리는걸 불편히 여기다가 나의 페이스에 말려드는 흐름을 만들 수 있다.


🌑총평


마인에 착용했을때 본 텐타클은 많은 약점을 가지고 있었다. 우선 대공기가 애매하다. 점필은 변신 후 점프가 낮아져서 공중상대에세 맞추기 힘들 뿐더러 공중악세 상대로 같이 점프를 해야 시도라도 해본다는 점이 좋은 대공 수단이 아니라는 생각이든다.

두번째로 원거리 견제기가 없다. 철저히 근접전을 상대로 하는 악세이기에 스피드가 낮은 마인은 원거리 견제에 꼼짝도 할 수 가없다.

카운터 자리에 뼈 날리기 기술같은게 있었거나 커멘드에 견제기가 있었으면 하는 바람이다.

찍기 후 zxc는 생각만큼 잘 맞아주지 않는다. 필살기는 또 왜이리 무적이 없는지 변신이 끈길때마다 짜증이난다. 여러모로 답답하다.


하지만 최소한 원거리 견제에 약하다는 약점을 보완하기 위해 마인을 버리고 다른 캐릭터 조합을 찾아봤는데 가장 강력한 건 다크엘프라고 생각한다. 패시브를 이용해 고정데미지인 뼈 데미지를 극한까지 끌어올릴 수 있고 적당한 스피드에 작은 크기 , 성능 발군의 DX 가 X나 ZC 또는 ZXC로 추가타 심리를 넣기에 찍판만큼이나 매우 좋다. ZXC를 제외하고도 ZX로 시작하는 강력한 콤보와 DX로 심리싸움을 할 수 있으니 ZXC에 목매지 않게됐고 플레이가 그만큼 더 자유로워져서 비로소 제 성능을 끌어내게 되었다. 뼈갑옷을 입고나면 마나소모도 크게 줄어들어 마나가 널럴한 악세이기에 마나소모도 걱정할 필요가없다. 마인에 꼈을땐 애매하기 그지없는 악세라고 생각하고 추천할 만한 성능이 아니라고 생각했지만 다크엘프에 조합하니 사기적인 콤보 데미지와 심리싸움이 가능한 강력한 악세가 되었다. 죽은 악세도 살려내는 다크엘프의 성능에 감탄하며 본 텐타클을 추천해보고싶다.



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🌑 그 외 캐릭 추천 및 사용기


심판자

심판자의 사기적인 dx가 살아있고 dx zxc(변신) 타격이 가능해 변신하기 가장 좋은 캐릭터이다.

특히 공중상대에게 dxc를 맞추고 dx나 dc파생기까지 가능하고 적당한 파라미터까지 가지고 있어 생각보다 잘 어울린다.

심판자도 다크엘프만큼이나 괜찬은 조합이긴하다.

추천


마인

반격 찍판 또는 dx랑 dc로 심리이어나가기 좋은데

찍판은 필살기를 주무기로 쓰게되고 이게 안먹힐 상대 즉 어느정도 급이 있는 상대에겐 한없이 약해진다.

다크엘프와 심판자를 제외한 가장 정직한 픽이나 마인으로 스텝을 어느정도 밟을 줄 알아야 써먹을 수준이된다.

마인에 끼려면 스피드 강화

무난


더 다양한 캐릭을 사용해봤지만 여백이 모자라 여기서 컷하겠음


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