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톰4 오컬트 테크노맨서 공략글 v2

LF.갤로그로 이동합니다. 2020.02.02 14:07:47
조회 1745 추천 4 댓글 4


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오컬트 인세인 6번 박으면서 다양하게 굴려봣다

기존에 쓰던 다 귀찮은 어뎁트 빌드라던가, aad 라던가 3프로디지 유성 서지 빌드라던가 텔로스 빌드라던가 (적용안대니 별로엿다 스태픈 좋지만)

처음 깨고 썻던거에서 좀 수정함



# 장점


빔에 대한 로망을 확실하게 충족시켜주는 끝내주는 이펙트, 사운드, 딜링

기본적으로 물리 1/2/2/0을 제공해주는지라 팅커찍는 아크메이지치고 널널한 제네릭, 카테고리 포인트

아케인 올인의 경우 한방딜과 적이 근접했을때 대처가 애매했는데 그걸 확실하게 매꿔주는 오컬트 학파.


# 단점

아크메이지가 늘 그렇듯 클래스는 널널하지 않음.

Metaphasic Spin이 켜져있어야 스킬이 사용 가능해서 유지 해제 리스크가 좀 큼. 원래도 컸지만

마나서지 + 스팀 제네레이터를 같이 써야하는지라 주입물이 좀 묶임.

아케인 발전기 부품을 착용할 수 있는게 천옷말고 없어서 경갑같은 몸통 착용 불가능함






# 종족

항상 샬로레 좋아하는지라 샬로레로 함.




# 스탯

마법 - 의지 - 교활


일반적인 아크메이지와 같음.

남는 친구는 체격

아이템이 빠르게 잘 나와서 크리티컬이 너무너무 넘친다 싶으면 그냥 체격을 먼저 주셈


# 팅커 장비


무기 - Mana Coil, 끝까지 안나오면 스미스 4렙주고 Crystal Edge (힘 48 장비로 맞추고 전기톱 '장착 후' 팅커 끼운 상태로 빼서 끼우면 팅커 추가로 받음)

머리 - 화학을 찍지 않았다면 Focus Lens (시야 11칸 미만일때) / Mental Stimulator, 찍을거라면 Air Recycler.

몸통 - Arcane Dynamo

망토 - Grounding Strap

벨트 - Deflection Field / Back Support 피로도 보고 결정

신발 - Kinetic Stabiliser

장갑 - Iron Grip

랜턴 - 화학을 찍었을 경우만.




# 추천 아티팩트


무기 : Lost Staff of Archmage Tarelion / 한손 스태프 + Telos's Staff (Bottom Half) + 더블 마나코일 < 가장 좋음 

목걸이 : Vox (침묵 면역, 캐스팅 스피드) , Zemekky's Broken Hourglass (쿨감, 약간의 댐증, 턴 소모 없는 이동, 스킬 사용)

몸통 : Galen's Flowing Robe

망토 : Ethereal Embrace

장갑 : Dakhtun's Gauntlets

반지 : Void Orb



# 카테고리


테크노맨시 프로디지를 찍으면 기본적으로 물리 1/2/2/0이 열림.


10 - 에테르

20 - 각인

36 - 메타

웜바일 - 자유


화학을 찍어서 더 많은 친구들을 만들건, (1포인트로 침묵저항 50% 얻는단 느낌이 큼)

연금술을 찍어서 아티팩트 보석을 박는다거나,

찬트를 찍어서 방어쪽에 힘을 더 실어준다거나.

서바이벌을 열어서 디바이스 마스터리를 올린다거나.

아니면 각인을 더 열거나.


개인적으로 각인이 제일 좋다고 생각하고 연금술은 Goedalath Rock 박는거 아니면 비추천함




# 프로디지


25렙 - Technomancer (Occult)

42렙 - Arcane Amplification Drone, Adpet


프로디지는 언제나 취향이지만 AAD가 좋음.


AAD의 경우 추가 데미지가 매우 높고 시야 밖 저격 및 광역 공격이 가능함.

액티브지만 턴 소모 없어서 큰 문제 없고. 다만 퀵슬롯을 하나 더 먹을 뿐


어뎁트의 경우 항상 무난한 패시브 프로디지. 클래스 포인트 절약이 가능함


테크노맨서 프로디지의 주의점은 프로디지를 찍은 시점에서 스킬을 바로 신나게 쏘는게 불가능에 가까움.

아케인 발전기가 매턴마다 스팀을 2씩 빨아먹고 발전기 만드는데 재료도 들어가니까. 전기톱도 필요하고

그래서 팅커 에스코트 깨두면 편함 레서피 수급도 그렇고.




# 에스코트


필수 - 도적 에스코트의 Heightened senses, Track

하이덴트 센스는 일정 범위 이내에 몹이 들어오면 보이지 않아도 감지할 수 있게 해주는 친구고, 트랙은 따로 소모값이 없으면서 적들의 위치를 알 수 있는 스킬.

서바이벌 카테고리가 기본적으로 열려있는 직업이 아닌지라 저 2개는 에스코트로 필히 배워야 함. 트랙은 배우면 그냥 비전투시 자동사용 돌려두셈


권장 - 팅커 (스팀 제네레이터 / 레서피 구매용도 )


찬트 카테고리를 열 생각이 없다면 썬팔라딘 에스코트로 포티튜드나 포트리스 둘 중 하나 받고. 개인적으론 포트리스가 나은 것 같은데


시어의 Arcane Eye (제네릭 +n)

말고는 스텟을 받던지 취향.







## 클래스 ##


# Spell / Fire

# Spell / Air


이 두 학파 중 첫번째 스킬 마음에 드는거 계속 저글링 땡겨가면서 써야 함.

왜냐고 물으면 즉발스킬 3개는 잇는게 겜하기 편하고 초반 딜 딸리니까.

클래스 포인트가 매우 중요한 아크메이지 특성 상 저글링 실패하면 좀 난감한데 안전하게 하고 싶으면 3개만 굴리는게 좋음.

그러면 파이어 제외한 라이트닝.




# Spell / Arcane

3(5)/1/1/5


1. Manathrust

탤런트 렙 3부터 빔이고 쿨 돌고있을때 뿅뿅 쏘기 좋은 스킬. 아바타 사용하면 난사고.


2. Arcane Power

아케인 저항 유지기, 스펠파워 의미없는 수준


3. Arcane Vortex

초반에 상당히 강력한 친구, 초반만.


4. Disruption Shield

이제는 유지기로 바뀐 친구, 덕분에 뇌 좀 비우고 자동이동 찍어도 객사할 일이 없어서 매우 좋은 스킬.

하지만 '최대 마나'의 50% 이하로 떨어지면 자동으로 꺼지니 주의 필요.




# Spell / Earth

1/1/1/1(4) or 1/0/0/0


1. Pulverizing Auger

즉발 Dig. 더 찍으면 원거리 굴착 가능함


2. Stone Skin

거쳐가는 스킬. 유지 마나량 적은편이고 그냥 유지해제용으로 켜놔도 상관없음


3. Mudslide

마찬가지


4. Stone Wall

탤런트 4렙부터 타겟팅으로 바뀌는 스킬.

통로를 막는 용도로도 쓸 수 있고 적을 가두는 용도로도 쓸 수 있고. 특히 하이피크 최종전에선 2:2가 아닌 2:1이 가능함.

관통 제한 패치 이후로 타겟팅의 주가가 좀 올랐다고 생각함, 그 이전엔 솔직히 쓸만한 장소 호러책 말고 딱히 없었으니까.

근데 머 그래봣자 하이피크 보스전 말고 안쓸 것 같긴 한데




# Spell / Temporal

1/5/1/3(5) / 1/5/1/0


1. Congeal Time

속도를 느리게 해보아요 하는 타겟팅 안씀.


2. Temporal Shield

노양심 사기스킬 실드 밥줄. 쿨감 30%부터 자동 사용으로 돌릴 수 있어서 생존력이 확 올라감.


3, Time Prison

잠시 시간의 흐름에서 퇴갤시켜볼까요 하는 스킬.

에스코트가 도주하려하거나, 죽을 것 같을때 사용하면 그냥 무적 상태로 묶어둘 수 있고 AAD에 사용해서 지속 시간을 수배 이상 늘린다거나, 여러개를 깔 수 있음. 적도 마찬가지


4. Essence of Speed

글로벌 스피드 증가는 항상 옳지만 유지 마나량이 높고 초반에 증가는 그렇게 안중요하니까 나중에 찍거나 아예 찍지 않기.

최대마나 생각해서 결정




# Spell / Aether (10렙)

1/3(5)/4/4


1. Aether Beam

빙글빙글 돌아가며 아케인 대미지를 주고 사일런스도 거는 친구인데 에테르 트리의 문제점이 있다면 자해딜 및 디버프가 들어감.

공격 트리가 전부 설치 스킬인 에테르 트리 특성 상 시야 밖에서 조지기 좋음. 하지만 그렇게 좋지 않으니 1렙만 줌.


2. Aether Breach

에테르 게이트를 열어서 범위내에 아케인 폭발이 무작위로 펑펑 터지게 하는 친구인데 일단 스킬 자체가 강력함. 덕분에 자해딜도 강력함.

잘못 설치하면 농담이 아니고 대가리가 터지니 스킬 사용에 주의가 필요함,


이거 진짜 제일 중요한거라 다시 또 강조하는데 뒤지게 쌔니 항상 주의해야 함, 뒤지게 쌔단게 내가 뒤진단 소리임.

수박도에 나와잇는데 예로부터 비전술사 사망 원인의 9할은 에테르 자살이라 했음

바르고스도 브리치 빗나가서 뒤졋다더라


3. Aether Avatar

에테르의 화신으로 변신해 더 강력해진, 쿨타임이 감소한 아케인 / 에테르 스킬로 적들의 머갈통을 부숩시다 하는 스킬.

덕분에 자해딜도 쌔지니 스킬 사용에 더더욱 주의가 필요해지고, 다른 주의점은 이 버프를 킨 상태에서 특정 스킬을 제외한 모든 스킬이 50의 마나를 잡아먹음.

뇌 비우고 쓰다간 디스럽션 실드가 꺼지고 캐릭터가 폭발할 수 있으니 주의.


4. Pure Aether

아크메이지라면 항상 있는 관통 유지기, 탤런트 5렙부터 에테르 아바타 사용 시 물리/마법 디버프를 4개 풀어주는데 큰 의미는 없다.

4->5 관통 차이가 꼴랑 2%인지라 5렙은 안찍음




# Spell / Meta

1(3)/1(5)/5/4(5)


1, Disperse Magic

마법 유지기를 풀 수 있는 친구. 탤런트 렙 3부터 타겟팅.


2. Spellcraft

스킬레벨*20% 확률로 스킬 자해댐을 피할 수 있게 해주는 친구. 부가효과로 스펠쇼크에 추가 스펠파워를 줌. 관통 넘치니 이건 큰 의미없긴한데

후반부에 에테르 브리치 한번이라도 스치면 실드 바로 터지는지라 5포인트 줄 가치는 있음.


3. Quicken Spells

쿨감 30%, 룬도 쿨감 영향을 받기 때문에 높은 쿨감은 항상 좋음


4. Metaflow

쿨타임들을 신나게 줄여볼까요 하는 액티브 스킬, 5렙줘도 상관 없긴 함

턴 소모가 있는 스킬이니 주의 필요




# Spell / Occult technomancy

5/5/1/5


오컬트 데미지 ( 아케인 + 템포럴 )

특징 : 에테르 아바타를 사용하면 오컬트 데미지가 순수 아케인으로 바뀜, 극딜의 핵심이고 덕분에 중반부터 빠르게 풀관통을 확보할 수 있음.


1. Metaphasic Spin

높은 스펠파워를 제공해주고 마나리젠도 제공해주고 크리티컬 확률도 올려주고 회피 불가능한 근접 반격딜까지 주는 십사기 유지기

단점이 잇다면 유지기니까 꺼지면 플레이어의 대가리도 꺼집니다

우와


스펠파워 / 마나리젠 / 크리티컬 확률 증가는 전기톱의 티어를 따라가고. 반격딜은 무기의 데미지, 그리고 이 스킬의 핵심이 해당 전기톱의 옵션을 그대로 받을 수 있는지라 (공격 시 발동옵의 경우 Echoes 스킬) 사실상 2-3개의 무기를 착용하고 게임하는 것과 다름이 없음.


팅커 장착해뒀으면 팅커옵도 그대로 받고, 크리스탈 엣지 팅커의 크댐증 15% 라던가


옵션 좋은 5티어 전기톱을 찾아서 껴주기. 아니면 좋은 한손무기를 전기톱으로 만들거나.

보통 후자임

개인으로 추천하는 옵션은 속도 관련 옵션.



2. Reality Breach

시공간을 찢어버리는 로망 그 자체인 스킬

스킬 내용에 걸맞게 탤런트 3렙부터는 투사체까지 찢어버릴 수 있음. 폭발하지 않는 투사체 및 스펠들은 오다가 증발하고, 파이어 플래시 같은건 중간에 폭발.

탤런트 5렙부터 넉백 생기니 생존면에서도 괜찮음. 다만 사거리 10에서 넉백맞으면 이후 후속타 안맞아서 좀 골때리는 면이 있다.


주의점이 잇다면 이 친구의 범위가 3x10인데 3이라 자신의 양옆까지 공격해서 에스코트 대가리가 찢어지는 상황이 심심찮게 나오니 범위 잘 보고 사용.


3. Ethereal Steam

사용 조건 : 컨지얼 타임이 걸려있어야 함. 리얼리티 브리치 맞아도 걸리고 써도 상관없고 물론 몹이 저항하면 의미없음

이 스킬을 사용하면 적과 대충 롤충식으로 마법공학적인 링크를 연결해 스팀 리젠이 신나게 증가함.

그리고 연결된 몹이 스킬을 사용할때마다 자신의 스킬 중 한개의 쿨타임이 1씩 줄어든다 (테크노맨시 우선으로다가)


한가지 문제가 있다면 어지간한 친구들은 그냥 브리치 쓰면 대가리 깨지는지라 보스전 말고는 딱히 쓸 일이 없음

효과 볼일이 적고 렙 올려봤자 지속 턴만 늘어나는데 1레벨 지속턴이 긴 편임, 포인트 줄 필요 X


4. Metaphasic Echoes

리얼리티 브리치를 사용한 다음 턴에만 사용할 수 있는 스킬.

그 경로 따라서 톱날이 슝슝슝 나가는 스킬인데 지속턴도 긴 편이고 적들은 톱날에 맞을때마다 버프들의 지속시간이 갈려나감.

이게 설치형 스킬이 아니고 자신의 버프창에 달리는거라 쿨초하고 리얼리티 브리치를 다른 경로에 사용하면 그 경로에 또 나감.

특이 사항이라면 유지기로 킨 전기톱의 온히트 옵션이 전부 터진다.







## 제네릭 ##




샬로레

1/1(5)/1/5


설명이 필요업다고생각하는데걍대충씀


1. Grace of the Eternals

1번 종족기 특징 : 더 찍어봣자 쿨타임만 줄어듬


2. Magic of the Eternals

특징 : 크리확률에 크댐증 패시브? 오우 ㅋㅋ 자신의 크리티컬 확률 보고 조절. 근데 어차피 제네릭 남는편이라 5렙 주긴 함


3. Secrets of the Eternals

특징 : 비밀이라 화나니까 포인트 줄 필요 없음


4. Timeless

종족기 올타임 넘버 원이라 생각함

즉발이고 쿨감도잇고 버프 시간은 늘어나고 디버프는 줄이고 종족기라 상태이상 떡칠 먹어도 사용 가능함.

핵심은 즉발이란거고 리얼리티 브리치 - 브리치 콤보로 빠르게 그냥 다 부수고 다닐 수 있음




# Technique / Combat training (상점해금)


0(5)/1/0(1)/0/0


1. Thick Skin

올레지는 그냥 늘 좋은데 체격 충분하면 찍어주도록 함.


2. Heavy Armour Training

1렙은 장비착용 조건이니 필수.


3. Light Armour Training

몸통 로브 고정인지라 그냥 1포 줘도 상관은 없음 안찍어도 상관없단 뜻.

찍으면 버프창 한줄 늘어남




# Spell / Conveyance

4/4/0(5)/0


1. Phase Door

단거리 이동기 탤런트 5렙을 위해 4렙만 준다 (1.3*4)


2. Teleport

장거리 이동기 위와 마찬가지


3. Displacement Shield

특정 타겟을 지정한 뒤 자신에게는 실드를 씌우고, 대미지를 입을 시 일정 확률로 지정한 타겟에게 해당 대미지를 입히는 스킬.

한가지 단점이 있다면 턴을 소모하는 스킬이란 것 정도. 취향이라 생각함 난 안 좋아해서 안씀

이 스킬은 적도 사용하고 실드 이펙트가 남다른지라 (녹색 실드) 주의해야 함. 자신이 일격사 당할수도 있음


4. Probability Travel

유지마나 '200'




# Spell / Divination

1(4)/1(5)/0(1)/0


1. Arcane Eye

히키 몰카충 아크메이지에게 완벽하게 어울리는 스펠

탤런트 4렙부터는 탈부착 몰카로 변하고 5렙부턴 붙이면 은신 효과 제거.


2. Keen Senses

그냥 투명 감지스킬인데 마크리까지 제공해주는데 스펠파워 비례라고요? wow

테크노맨서는 제네릭 포인트가 남는 편이고 크리 부족하면 이 친구로 매꿔주기.


3. Vision

쓰다가 버닝스타 나오면 먹버해도 괜찮은 친구.

파워 비례만 잇엇어도 좋앗을건데 없으니까. 장점이라면 자동 사용이 가능하단 것 정도. 1 줘서 나쁠건 없음


4. Premonition

물리 속성을 제외한 공격을 받으면 해당 속성의 저항을 잠시동안 얻는 친구인데 유지 마나가 에센스와 동일한 120이라 쓸 일은 없다.

마나를 주력으로 사용하는 직업이 아니면서 에스코트로 1 받는 경우라면 몰라도.




# Spell / Aegis

1~5/5/1~2/4~5


1. Arcane Reconstruction

이 스펠은 크리가 터지고 힐링캡 증가와 더불어 3번 2번과 시너지가 터져서 정신나간 같은 실드를 제공해주는게 핵심

3정도만 줘도 상관없음 초반엔 별 의미없고 나중에나 확.


2. Shielding

실드량이 늘어나는 유지기 설명이 필요업다

탤런트 5 이상 (스킬 4렙) 에선 실드 1턴 증가.


3. Arcane Shield

즉발힐을 하면 실드가 생기는 유지기


4. Aegis

더 많은 실드 충전




# Steamtech / Physics

1(2,4)/2/2/0

오컬트 트리타면 기본으로 1/2/2/0을 제공해준다.

스미스의 경우 1포인트 더 줘서 전기톱 만들어 쓸만함. 4까지 줘서 전기톱에도 크리스탈 엣지를 박아서 15% 땡기는 방법도 있고.

하지만 힘 48을 아이템으로 맞춰야 한단걸 감안해야 함

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495487 ㄷㅈ 키쿠 3성 때 주는 마법 중에 쓸만한 거 뭐뭐임 [6] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 05.06 89 1
495486 ㄷㅈ) 고수들은 미노전사면 3룬클은 무조건 하지? [5] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 05.06 139 2
495484 ㄷㅈ) 트롤 쉐싶말고 오니 쉐싶은 별로임? [7] ㅇㅇ(223.38) 05.06 120 0
495483 벌집폼 + 매니폴드 완성했는데 존나 좋긴하네 [1] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 05.06 101 0
495482 돌죽)마스터아처가 디스정션 다트 들고나오니까 개무섭네 [2] 와그너스갤로그로 이동합니다. 05.06 129 0
495481 용폼가려고 드라코 힘찍다가 폭풍탈 뜸 [2] 로갤러(210.108) 05.06 72 0
495480 왜 알켐모가 아니고 알쳄모임?? [5] 박동mk2갤로그로 이동합니다. 05.06 179 0
뉴스 ‘하트페어링’ PD “‘러브캐처’ 출신 지민, 마지막까지 섭외 고민” [인터뷰①] 디시트렌드 05.07
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