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톰죽) 컬티스트 오브 엔트로피 주관적인 가이드

내닉네임은딱열글자다갤로그로 이동합니다. 2020.09.05 20:34:55
조회 1098 추천 7 댓글 2
														


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종족


코르낙




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Demented 계열 직업들은 광기라는 자원을 쓰는데 광기는 100이 최대로 시간이 지날수록 빠지고 특정 스킬을 사용함으로써 채울 수 있고 광기가 있어야 쓸 수 있는 스킬도 있음 광기는 일반적으로 전투중에만 얻는게 가능하기 때문에 광기를 항상 다 채우고 다니는건 힘듬


왼쪽의 %는 현재 광기량이고 오른쪽의 %는 카오틱 수치로 인해 발생하는 효과의 확률을 의미함


광기는 자원이 채워질수록 카오틱 수치의 %가 높아짐 이 카오틱 수치 옆의 %의 확률로 쓴 스킬의 대미지와 쿨타임이 반반의 확률로 랜덤으로 늘어나거나 감소함

예를 들어 쿨타임 3짜리의 네더블래스트를 카오틱 수치가 30%인 상태에서 썼다면 30%의 확률로 네더블래스트의 쿨타임이 1이 되거나 4가 되는식으로


스탯


매직을 최우선으로 찍으면서 남는 포인트를 덱스에 찍다가 팅커 해금 이후 덱스와 커닝을 스킬레벨에 맞게 투자 마지막에 매직 덱스 커닝 만렙 이후 체격


프로디지


25렙 에테리얼 폼


42렙 템포럴 폼



카테고리 사용처


코르낙 기준으로


처음부터 있는거 아니면 10렙에 주는걸로 크로노파지 / 각인 / 리프트 셋 중 두개


20렙 팅커 / 리프트


34렙 크로노파지 / 각인 / 리프트중에 안한거


웜바일 샐브 쓰거나 트랙 못뚫었으면 Cunning / Survial 안뚫을거면 각인





클래스 스킬


오블리비언을 열지 않았기 때문에 오블리비언쪽 관련 시너지는 따로 설명 안할거임 궁금하면 물어보고



백래쉬라는 용어는 Demented / Entropy쪽 참고



Demented / Nether


초반 1+/1+/1+/1 중반 3+/3+/3+/3+ 후반 5/5/4+/5


현재 딜링기에 따라 자유롭게 투자하면 됨 정해진 투자량이 없음


1번기 네더블래스트는 강한 스킬이지만 빔 형식이 아닌 단일 타겟 투사체이기 때문에 적이 가끔 피해버리는 경우가 있음 그걸 제외하면 좋은 딜링기 후에 헤일로 오브 루인을 적용받으면 더욱 더 강력해지고 빔 형식으로 바뀌어서 굉장히 좋음



2번기 리프트 커터는 직선상에 빔을 쏴서 대미지를 주면서 바닥에 장판을 깔고 3턴 뒤에 깔린 장판이 폭발하면서 2차 대미지를 주는 스킬인데 대미지는 네더블래스트랑 별 차이 없으면서 백래쉬는 몇배로 많이 받으니까 남발하면 엔트로피로 내 피가 쭉쭉 빠짐 관통 가능한 빔 스킬이라는데에 의의가 있음



3번기 스페이셜 디스토션은 일정 범위 안을 지정하고 다른곳을 지정하면 첫째 지정한 범위 안의 적들이 두번째로 지정한 곳으로 대미지를 주고 보내버리는 스킬인데 솔직히 별로 안쎔 백래쉬도 엄청 많이 받는데다가 자원으로 광기까지 소모함 하지만 몹을 지정한 곳으로 날려버리기 때문에 나한테 근접하거나 근접하려는 몹을 보내버리거나 흩어져 있는 몹들을 뭉치도록 포지셔닝 할 수 있음 지정 범위는 4까지 줬을때 최대가 됨



4번기 헤일로 오브 루인은 클래스 스킬 트리에 Demented라고 되어 있는 스킬들 중에서 턴 소모 없이 인스턴트로 발동하는 스킬들을 제외하고 다른 모든 스킬들을 쓸 때 헤일로 오브 루인의 스택이 1씩 쌓임 1스택마다 크리티컬 확률이 2%씩 증가하고 스택이 5가 되면 다음 사용할 Nether쪽 트리의 스킬이 강화된 버전으로 바뀌고 스택이 전부 사라짐

강화된 효과는 각각


네더블래스트 : 스킬이 빔 형식으로 바뀌고 닿은 경로에 있는 모든 적에게 보이드번이라는 상태이상을 주어 도트딜을 가함


리프트 커터 : 스킬에 맞은 적은 Pinning 상태가 되어 이동이 불가능해지고 매 턴 대미지를 받으며 리프트가 폭발하는 범위가 넓어짐


스페이셜 디스토션 : 두번째로 지정한 위치에 엔트로픽 모 라는 소환물이 소환되어 적을 끌어당기고 도발하여 탱킹을 해 줌


나한테 근접하는 몹이 위협적이면 리프트 커터로 고정시켜주거나 나 대신 맞아야 할 적이 필요하면 스페이셜 디스토션으로 엔트로픽 모를 소환한다던지 유동적으로 스킬을 잘 활용하는게 중요함




Demented / Madness


5/1+/1/3+


클래스 스킬중 거의 후반에 투자


1번기 다크 위스퍼는 일정 범위에 광역으로 도트딜을 가하는 디버프를 거는데 대미지 자체는 많이 투자하기 전까진 굉장히 별 볼일 없지만 2번기 3번기가 뚫림에 따라 점점 강해지는 스킬임 초반엔 투자할 필요 없다고 봄



2번기 히디어스 비전은 다크 위스퍼가 적용된 적에게 10%의 확률로 할루시네이션을 소환함 이 할루시네이션은 몸빵 겸 적에게 디버프를 거는데 적이 소환된 할루시네이션을 죽이기 전까지 할루시네이션 이외의 모든 적에게 주는 대미지가 감소됨 = 할루시네이션이 있을 때 플레이어에게 주는 대미지가 감소함

할루시네이션 몸빵이 은근 한턴한턴이 소중한 컬티스트에게 굉장한 도움이 됨 찍을수록 대미지 감소량이 증가하지만 할루시네이션 소환 확률은 그대로라서 많이 투자할 가치는 없음



3번기 새니티 워프는 할루시네이션이 죽을때 일정 범위에 대미지를 주는 스킬인데 쓰레기 스킬 그냥 4번기를 주기 위한 단계라고 보면 됨



4번기 카코포니는 10칸 범위 내에서 때릴 수 있는 모든 다크위스퍼가 걸린 적에게 다크위스퍼의 스택을 새로 쌓고 카코포니라는 디버프를 걸어 할루시네이션의 소환 확률을 20% 올리고 다크위스퍼와 새니티 워프로 받는 대미지의 일정량을 추가로 줌


다크위스퍼를 몹들에게 끼얹고 카코포니를 쓰면 다크위스퍼의 딜이 몇배로 뻥튀기되어 엄청 강해지고 몸빵 소환 확률도 늘어나는 갓스킬이지만 3렙 이후로 추가 대미지량이 감소하기때문에 3 이상을 줄 필요가 없음 굉장히 좋은 스킬


다크 위스퍼가 적용되지 않은 적에게는 아무런 효과도 없으니 적이 다크위스퍼를 저항했는지 디버프 해제 등으로 풀어버렸는지 잘 보고 사용해야됨




Demented / Void


초반 1/1/1/1 이후 5/1/1/4+


1번기 보이드 스타는 유지기인데 최대 체력의 10% 이상 들어오는 대미지를 스택 1개를 소모하여 일정량을 감소시키고 감소시킨 대미지의 40%를 플레이어에게 백래쉬 형태로 엔트로피를 주는 유지기임 몸통에 중갑을 입었을 경우 발동이 안됨 경갑이나 로브를 강제받는 이유


최대 4스택까지 쌓이고 레벨을 올릴수록 감소시키는 대미지의 양이랑 보이드 스타가 리젠되는 턴이 줄어듬


대미지 감소량이 엄청나지만 플레이어 본인이 약하면 독같은 별로 안되는 도트딜에도 최대 체력의 10% 이상이 닳아 턴마다 소중한 보이드 스타가 하나씩 사라져 금방 0스택이 되어버리는 불상사가 생길 때가 많음


초반에는 없는 셈 치고 투자 안하다가 나중에 3번기로 사용처가 생기거나 4번기를 배우면 그때 투자해도 좋음



2번기 널메일은 보이드 스타의 스택이 0이 되었을 때 일정 턴동안 대미지 쉴드를 주는 스킬임 쉴드량도 별로 안높기 때문에 투자하지 않음



3번기 블랙 모놀리스는 보이드 스타 1스택을 소모하여 보이드 모놀리스를 지정한 위치에 소환하고 소환된 보이드 모놀리스는 탱킹을 해 주면서 지속적으로 인접 8타일의 적들에게 Daze 상태이상을 검 백날 투자해봐야 지속시간 말고는 아무것도 안늘어남


탱킹도 되면서 디버프까지 걸어주면서 광기를 20씩이나 채워주는 굉장히 좋은 갓스킬이다 보통 적과 마주치면 광기는 0일테니 웬만해서는 이 스킬을 제일 먼저 상대 코앞에 박아넣게 될 것


광기를 채워주고, 길막과 탱킹을 하며 디버프를 준다는 점을 이용해 적당히 활용하면 됨


보이드 스타 1스택을 소모하는점을 주의해야됨


4번기 에센스 리브는 컬티스트의 딜링기중 하나로 다량의 광기를 소모하여 적에게 강력한 대미지를 주고 보이드 스타 스택을 즉시 채워줌


대미지도 세고 보이드 스타 스택까지 채워서 모놀리스를 깔 수 있게 해 주면서 쿨타임도 짧은 중요한 딜링기임


중요한 점은 광기를 25씩이나 소모하기 때문에 남발하다가 카코포니나 스페이셜 디스토션처럼 다른 광기를 쓰는 스킬을 못 쓰는 일이 없도록 하면 됨


스킬레벨 4에서 보이드 스타를 2스택 채워줌 그 전까진 1스택 그래서 4까지만 투자하고 딜링을 위해서는 5까지 투자해도 됨




Demented / Entropy


초반 1/1/1/1 후반 1+/1/1+/5


1번기 엔트로픽 기프트는 패시브 효과로 내가 받는 힐량의 25%를 8턴동안 백래쉬라는 디버프의 형태로 받으며 백래쉬로 받는 대미지는 쉴드 저항 모든걸 무시하고 그대로 체력에 들어오지만 백래쉬로 인해 내가 죽을 수는 없음


그리고 이 스킬을 사용하면 내가 스킬을 쓰거나 힐으로 받은 백래쉬를 다른 대상에게 전부 옮겨버리는 스킬임


컬티스트는 스킬을 쓰거나 보이드 스타의 스택을 소모할수록 플레이어에게 백래쉬가 쌓여 대미지를 점점 강하게 받는데 스킬 한두개로는 쌓이는 백래쉬들을 무시해도 되지만 백래쉬가 700 800 단위로 쌓이게 되면 감당 못할 도트딜이 들어오고 적의 공격과 겹치면 치명적일 수 있는데 이 백래쉬를 적에게 되돌려 줌으로써 나는 백래쉬라는 디버프를 해제하면서 동시에 적에게는 쌓인 백래쉬를 이용해 극딜까지 넣어줄 수 있게 됨


이 스킬과 2번기를 통해 플레이어에게 쌓인 백래쉬를 어떻게 잘 푸냐가 생존에 중요한 열쇠가 됨 스킬을 투자할수록 적에게 백래쉬를 나에게 쌓인 양보다 훨씬 더 많이 돌려줄 수 있게 됨 딜링기로 투자해도 되지만 나는 안했음



2번기 리버스 엔트로피는 패시브 효과로 찍을수록 백래쉬로 받는 피해가 줄어들지만 백래쉬의 양은 그대로기때문에 1번기와의 링겔만 효과스러운 일은 걱정 안해도 됨


또한 이 스킬을 사용할 경우 플레이어에게 쌓인 백래쉬를 턴 소모 없이 모두 없애줌 백래쉬가 많이 쌓였지만 엔트로픽 기프트가 쿨타임일때 써 주면 좋음


투자할 가치는 없다고 봄



3번기 블랙 홀은 엔트로픽 기프트를 적에게 쓸 때 적이 있는 타일에 블랙홀을 만들어 적을 끌어당기고 대미지를 주는 패시브 스킬인데 초반에 찍어두면 1턴 2턴 정도는 적의 접근을 막을 수 있음 찍을수록 블랙 홀의 지속시간과 범위가 증가함 투자 여부는 자유



4번기 파워 오버웰밍은 유지기인데 내 어둠댐과 시간댐을 올려주고 시간댐 어둠댐 관통력을 주지만 패널티로 턴을 소모하는 모든 스킬에 일정량의 백래쉬를 받도록 함


대미지 증가량이 좋고 관통력 또한 준수하게 주기 때문에 많이 후반에 적들의 저항력이 높아질 때 쯤에 투자하면 됨




Demented / Timethief


안찍음




Demented / Rift


초반 1/1/1/1 후반 3/1/1/0+


10 / 20 / 34 아무때나 투자



1번기 리얼리티 프랙쳐는 패시브기로 Demented 계열 스킬을 쓸 때 마다 30% 확률로 일정 턴동안 보이드 리프트를 생성해 지속적으로 적에게 아주아주 약한 대미지의 투사체를 발사함 광기 10을 소모해 이 스킬을 사용하는것으로 즉시 보이드 리프트 3개를 소환하는것도 가능함


이 스킬이 중요한 이유는 이 보이드 리프트가 적을 타격하는것도 스펠 히트에 포함되기 때문에 팅커 마나 코일이나 스펠드링커 등의 스펠 히트시 다른 스킬을 사용하는 아이템과 궁합이 엄청 좋음



2번기 퀀텀 터널링은 열린 보이드 리프트중 하나로 텔레포트를 하고 쉴드를 얻는 스킬 위급할때 쓰라고 있는 것 같은데 보이드 리프트가 원하는 장소에 안 깔릴때가 많고 쉴드량이 많은것도 아니기 때문에 투자는 안함


3번기 피어스 더 베일은 보이드 리프트가 열릴 때 낮은 확률로 보이드 리프트 대신 강화형 리프트들이 출현함 Demented / Nether 쪽 4번기 헤일로 오브 루인이랑 비슷하다고 보면 될 듯 각각 3가지 강화형이 있는데


네더 브리치 : 투사체 대신 쪼오금 더 강한 빔을 지속적으로 쏘는 리프트를 소환


템포럴 볼텍스 : 볼텍스로부터 4칸 범위에 약한 대미지를 주면서 저항에 실패한 적들의 글로벌 스피드를 30% 감소시킴


디멘셔널 게이트 : 일정 턴동안 게이트에서 매 턴마다 50%의 확률로 빠르고 텔레포트 능력을 가진 보이드 스키터러를 소환함


템포럴 볼텍스가 적의 글로벌 스피드를 떨어트리고 디멘셔널 게이트가 추가로 몸빵을 소환하기 때문에 좋은 스킬이지만 투자할 가치는 없음 투자한다면 강화형 리프트가 출현할 확률과 각종 효과들이 증가함



4번기 제로 포인트 에너지도 마찬가지로 보이드 리프트와 강화형 리프트를 한번 더 강화하는 스킬로 아래 효과들을 가짐


보이드 리프트 : 증가된 대미지와 투사체가 1칸 범위로 폭발함


네더 브리치 : 증가된 대미지와 빔이 적 3명에게 연쇄됨


템포럴 볼텍스 : 증가된 대미지와 볼텍스의 범위가 1칸 늘고 글로벌 스피드 감소가 30%에서 50%가 됨


디멘셔널 게이트 : 소환된 보이드 스키터러의 글로벌 스피드가 증가함


찍어도 그만 안찍어도 그만이지만 1포쯤은 투자할 수 있으니까 투자했음




Demented / Chronophage


10렙에 투자


초반 1/1/1/0 중반 3/1/3/0 후반 5/1/5/5


1번기 아트로피는 유지기로 10칸 범위 내에 타격 가능한 적들에게 스킬을 쓸 때 마다 랜덤으로 아트로피라는 디버프를 쌓아 올스탯을 깎아먹음


아트로피 자체는 별로 체감이 안되는 효과지만 이후의 2번기 3번기 4번기 모두 강력한 시너지를 내기 위해서는 꼭 꼭 투자해줘야됨 스킬에 투자할수록 최대로 깎아먹을 수 있는 스택이랑 스킬 한번에 여러 타겟에게 적용할 수 있는 아트로피의 양이 많아짐 하지만 같은 타겟에게는 뭘 하든 한번에 2스택밖에 못쌓음



2번기 세버드 스레드는 패시브로 최대 체력의 15% 이하로 체력이 떨어진 적에게 아트로피를 적용할 경우 대상을 즉사시키고 소량의 턴동안 인비고레이트 버프를 걸어 체력 리젠을 대폭 증가시키고 쿨타임을 두배로 빨리 줄여줌


크로노파지를 10렙에 여는 이유는 오블리비언을 열지 않을 경우 각인을 제외하고 카테고리로 딱히 열 게 없고 이 세버드 스레드를 이용해 백래쉬 깎이는 체력 관리와 원활한 쿨타임 관리로 스킬을 퍼부을 수 있기 때문임 굉장히 좋은 스킬이지만 적이 너무 많을경우 아트로피가 적용이 안되거나 유지기 해제기를 써서 아트로피가 풀려버린 상황에서는 아무 역할도 못하는 패시브인점을 유의하면 됨



3번기 템포럴 피스트도 패시브인데 아트로피를 적용할때마다 적의 글로벌 스피드를 깎고 플레이어의 스펠스피드를 얻음


굉장히 좋은 패시브지만 아트로피의 스킬레벨이 낮거나 이 스킬의 레벨이 낮으면 별로 의미가 없는 스킬이라는걸 명심



4번기 터미누스는 10칸 이내 적들에게 쌓인 모든 아트로피 스택을 써서 대미지를 주고 스택 한개당 소량의 턴을 얻어 최대 3턴까지 얻을 수 있는 스킬임 5렙 기준으로 아트로피 스택 1개당 8%의 턴을 얻어 아트로피가 풀스택인 단일 대상에게 터미누스를 쓸 경우 0.8턴을 벌게 됨


Demented / Oblivion


헤럴드 버려




제네릭 스킬




Technique / Combat Training


기본으로 없기 때문에 라스트 호프 마을 장비 상점에서 돈 내고 배워야됨


5/1/3+/0/0/0


1번기는 체격이 되는대로 찍으면 됨


2번기는 팔다리 머리 중갑 입어야 하니까 1만


3번기는 경갑 입어야 하니까 투자


456번기 다 안 씀



Cunning / Survival


팅커 샐브 쓸거면 극후반에 웜바일로 열면 됨


1/5/0+/0


1번기는 2번기를 위한 스킬


2번기는 인젝터 쿨타임을 줄여주기 때문에 찍음


3번기 트랙은 에스코트로 못구했으면 찍어줘야됨


4번기는 안 씀




Demented / Doom


헤럴드 안쓸거면 왜씀?



Demented / Calamity


초반 1/1/1/0 중후반 1/5/5/0


1번기 징크스드 터치는 적에게 대미지를 줄 때 마다 징크스라는 디버프 스택을 쌓아서 크리확률과 디펜스 세이브를 감소시키는데 의미 없음 그 뒤의 스킬이 중요



2번기 프리오데인은 징크스 스택이 6 이상일 경우 대상의 스킬 사용을 실패하게 만들 확률이 생김 좋은 스킬이지만 당장 체감은 힘듬



3번기 럭드링커는 징크스를 적용할때 확률로 플레이어한테 세이브 디펜스 크리확률을 올리는 스택을 쌓고 이 스택이 6 이상일 경우 대미지를 무효화할 확률이 생김


징크스의 반대 버전에 대미지 무효가 붙었다고 보면 됨 2번기와 3번기가 합쳐지면 상당히 생존에 도움이 되기 때문에 찍어서 나쁠거 없음



4번기 안 씀



Demented / Beyond sanity


초반 1/1/1/0 중반 3/1/1/0 후반 5/1+/1+/5



1번기 카오스 오브는 유지기인데 카오틱 효과로 쿨감 등을 받을 때 마다 카오스 오브 스택을 쌓는데 스택 한개당 딜이 3% 증가함 투자하면 최대 카오스 오브 수가 늘어나지만 초반에는 많이 투자할 필요가 없음



2번기 아나킥 워크는 카오스 오브 2개를 소모해서 지정 방향으로 최대 8칸 블링크를 하는데 방향은 지정 가능하지만 범위와 위치는 특정할 수 없음 스킬에 투자할수록 최소 이동거리가 증가함 취향껏 투자



3번기 디스조인티드 마인드는 가진 카오스 오브 스택을 모두 소모해 상대에게 혼란 디버프를 주고 소모한 스택 갯수 개당 10%만큼 상대의 스킬 사용이나 이동을 막음 찍어도 되고 안찍어도 되고 후반가면 저항하는 적이 많아짐



4번기 컨트롤드 카오스 패시브로 는 글 서두에 카오틱 효과가 반반의 확률로 스킬의 쿨타임 또는 대미지가 줄거나 늘어난다고 했는데 여기서 쿨타임 증가나 대미지 감소 등의 부정적인 효과가 발생할 확률을 줄여줌 또한 가진 카오스 오브를 모두 소모해서 소모한 오브 한개당 광기 10을 채워줌




Steamtech / Physics


3/2/2/0


1번기는 Crystal Plating을 위해 3 투자


2번기는 Kinetic Stabiliser를 위해 2 투자


3번기는 Mana Coil을 위해 2 투자


4번기는 투자 X




Steamtech / Chemistry


3+/2/0/0


1번기는 언스토퍼블 쓸 거 아니면 3 쓸거면 5 투자


2번기는 Black Light Emitter를 위해 2 투자











이게 가이드인지 그냥 스킬 설명인지 모를정도로 글을 못썼는데 미안하고 운용법이라던지 궁금한거 있으면 물어보셈

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