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톰) 1.7.3 파멸의 사도(둠브링어) 가이드

Khelerd갤로그로 이동합니다. 2021.05.23 16:20:51
조회 3050 추천 21 댓글 2
														

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포제서까지 검수 다끝난기념으로 공략글이나한번쌈


1.7.3 나메/인세인 기준


사실 나도 인세인 1트에 25렙 찍히길래 쓰는거라 인세인 클리어는 아직못해봄

그러니 반박시 니말이맞음


스킬설명 위주로함


=====================================================


#1 - 전제조건


- DLC 울흐'록의 재 필요

: 파멸의 사도는 울흐록 추가직업이다


그외에 팅커 해금되어있으면 좋음



#2 - 장점


- 밀리직업 순위권에 드는 딜링

- 그랩기 성능 ㅅㅌㅊ라서 1대1 강요 가능

- 광역딜 좋음

- 빵빵한 크리티컬 보정

- 카테고리 여유로움



#3 - 단점


- 스턴 불안정함 (초반 한정)

- 방어기 있으나마나라 몸약함

- 근데 사실상 도주기도없음

- 좆병신자원 기력을 씀

- 고정 피해감소에 취약함

- 인세인에서는 1대다를 피해야 살기때문에 장점이 일부 퇴색됨



---



#4 - 종족


나메 -> 1순위 스켈 / 2순위 나머지

인세인 -> 스켈


스켈을 추천하는이유는 여러가지가있음


- 파멸의 사도가 기본적으로 힘/마법 올리는 적마도사라 종족기로 힘 민첩 올려주는 스켈이 편함

(특히 초차원적 형상(에테리얼폼)이나 지팡이 프록빌드를 탄다면 스켈 외에는 사실상 선택지가없다고봄)

- 스켈 종족기 본쉴드로 몸빵 약한거 조금 커버가능

- 울흐록 추가직업은 18렙인가 16렙인가부터 귀환하면 공포의영역으로 끌려갈 확률이 있는데 종족이 언데드면 이거 무시가능



#5 - 능력치


1) 스켈

민첩 > 힘 >= 마법 > 교활


2) 나머지

힘 > 민첩 = 마법 > 교활


민첩을 우선시하는 이유는 이공략에서는 초차원적 형상 프로디지를 찍을것이기때문



#6 - 기술계열점수 분배


코르낙 1점 - 각인

10렙 - 타락 / 분노

20렙 - 팅커 (없으면 각인)

34렙 - 각인

용의 담즙(웜바일) - 각인 또는 천공 / 태양의 성가 등등



#7 - 에스코트와 빌드 구분, 각인


에스코트)

도적 2번 -> 추적(트랙), 향상된 감각(하이튼 센스)

이것들 말고는 그냥 스텟을 받든지 카테고리를 받든지 취향껏



빌드)

파멸의 사도는 빌드가 크게 두가지임


1) 양손무기를 들고 물리댐+화염댐으로 후려치는 빌드

2) 지팡이를 들고 프록 대미지를 살려서 화염댐+기타등등으로 후려치는 빌드


각자 장단점이 있는데 어차피 기본으로 모든속성관통 50%를 확보하기 때문에 크게 상관은없음

꼴리는대로 하셈


아씨발 깜빡하고있었는데 아래쪽 스킬 분배는 양손무기 기준임

지팡이 프록빌드는 다른 가이드를 올릴거



각인)

스켈 -> 실드/고통분산/고통분산/순간이동 + 취향껏 나머지 하나 (소멸의 룬, 폭풍방패 등)

나머지 종족 -> 회복/고통분산/고통분산/이동 + 취향껏 나머지 하나


면 될듯


스켈이 순간이동을 채용하는이유는 주입물을 못쓰기때문임

덕분에 각을 좀 더 정교하게 봐야함


점멸룬 안쓰는 이유는 그거하나가지고는 몹들 떨쳐내기가 힘들어서임


---



#8 - 직업스킬 분배


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참고로 아래에서


초반 = 22렙 이전

중후반 = 22렙 이후

이다


22렙이 기준인이유는 파괴자를 22렙부터 찍을수있기때문임ㅇㅇ


1) 전투 기술 / 전투 기술

초반 2 / 1 / 1 / 1

중후반 2 / 4 / 1 / 4


> 1번은 돌진

2렙에서 사거리 7인가 그럼

맨땅에 못찍게 너프먹은뒤로는 포인트투자하기가 꺼려짐


> 2번은 공속 10% 깎고 정확도랑 크리율 주는 유지기

공속 10%가 약간 거슬릴순있는데 나머지가 너무 좋음


> 3번은 잠깐 정확도 보너스 주고 실명 좆까고 때릴수있게해줌

실명을 풀수가 없는 상황이면 쓰고 맞다이치면됨


> 4번은 전체속도 증가 버프

즉발시전이라 좋은데 기력 코스트 신경써야됨



2) 전투 기술 / 숙련된 투사

1 / 1 / 0 / 0


> 1번 2번은 각각 기력 생명력 리젠 주는 패시브

1씩만 줘도 충분함

기력 딸리는거같으면 1번에 포인트 더넣어도되는데 난잘모르겠음 취향껏하셈



3) 타락 / 그림자불꽃

중후반 1 / 1 / 0 or 1 / 0 or 1

초반에는 1번기말고 쓸일없음


> 1번은 회피도 방어력 잠깐 올리고 벽 통과할수있게 해주는 기술인데

초반 버티는데 좋다는 사람도 있는데 난 잘모르겠음

방어력 버프 노리고 저글링해도 괜찮을거같기도하고


벽 속에 있는 상태에서 지속시간 다되면 랜덤텔레포트 되는데 도주기 대용으로 어떻게 써먹을수는있음


> 2번은 안씀


> 3번은 어둠 화염 저항이랑 전체속도 약간, 공포의 영역 불꽃으로 회복이 달린 유지기

뭐 나쁘진않은데 유지 비용이 시발 원기 90임

초반에는 당연히 못켜고 킬 일도없고 중후반에도 꽤 부담되는 코스트임

전체속도고 법사의 속도의 정수랑 비교하면 뭔가 초라해서 난 그냥 1만 찍고 넘김


포인트 남으면 부어볼만할지도모름


> 4번은 공포의영역으로 끌고가서 1대1 강요하는 기술

1에서 더찍어도 불 틱뎀말고 뭐 없음

쓰면 써먹을만한데가 좀 있긴한데 안써도 별다른문제는없음



4) 타락 / 흉포

초반 2-3 / 1 / 1 / 1

중후반 5 / 1 or 4 / 3-4 / 3


> 1번 흡수의맹공은 두번 때리고 대미지비례 체력회복 원기회복

체력회복은 회복량이 시원찮아서 기대하면안되는데 원기회복은 좋음

두번 때린다는 것도 써먹기좋음


> 2번 불타는손아귀는 속박시키는 빔

4렙찍으면 침묵


실상 침묵만 노리고 쓴다


> 3번 난폭한일격은 한방 쎄게 때리고 일정량 반동대미지 받음

후술할 파괴자가 켜져있으면 모든속성관통을 최대 50%까지 제공


일단 필중기라 기본성능도 나쁘진않은데 나중에 저항관통 붙기때문에 어차피써야됨


> 4번은 근접공격 받으면 확률로 반격

소각의 타격이 25% 확률이라 공격횟수를 최대한 늘리는게 좋음

3정도가 적당하다고봄



5) 타락 / 고문

초반 3 / 3 / 1 / 3

중후반 5 / 3 / 1 / 5


> 1번 소각의 타격은 공격에 화상 추가딜을 박고 공격할 때마다 25% 확률로 폭발하면서 광역 화염딜을 박음

폭발할때 스킬쿨이 안돌고있다면 3턴인가 기절시킴

후술할 파괴자가 켜져있으면 만렙기준 75% 확률로 폭발


프록 빌드의 핵심스킬이고 그것보다 더 중요한게 사실상 파멸의사도 유일한 스턴기

존나 중요함


유일한 스턴기라는게 25% 확률로 터진다는거임

시발 밀리직중에 스턴기가 없으면 없었지 확정으로 안들어가는 직업은 내가알기론 이새끼뿐임


그래서 프록빌드든 아니든 어떻게든 저 25% 확률을 뚫으려고 개지랄을 떨어야되는데

후술할 2번 납치 스킬을 선빵으로 갈기고 스턴이 박히냐 안박히냐에 따라 콤보를 다르게넣음


다행스럽게도 22렙 이후에는 파괴자+납치 콤보로 거의 무조건 스턴을 박을수있음ㅇㅇ


> 2번 납치는 적 하나를 끌고오면서 두번 때림

후술할 파괴자가 켜져있으면 최대 다섯번때림 (105% 추가 피해)


파멸의사도의 한줄기 빛과도같은 그랩기임

초중후반 언제든지 거리가 멀든 좁든간에 선빵으로 갈기는걸 추천함


- 초반 -> 어떻게든 소각의 타격 25%를 뚫어야하기때문에 선빵

- 중후반 -> 파괴자의 강화 효과를 살려서 딜링기로 선빵


파괴자 만렙에 소각의타격이 75% 폭발이기 때문에

이거 한방으로 소각의타격 광역딜을 최대 5번 우겨넣는게 가능함

와우


> 3번기는 화염저항을 깎고 5턴뒤에 넣는 딜에 비례한 추가 화염딜을 박는기술인데

초반에는 화저를 깎을 일이 없고 중후반에는 파괴자-난폭한일격으로 저항관통을 50%까지 확보할수있기때문에 쓸일이없음


추가딜 16%는 좀 혹할만한데 내가보기엔 그거 터지기전에 몹이 먼저 뒤짐ㅇㅇ


> 4번기는 적들의 디버프를 때릴때마다 연장시키고 버프는 깎아버리는 유지기

쿨타임 몹마다 6턴


아까말했듯이 사실상 유일한 스턴기가 소각의타격이기 때문에 그걸로 걸리는 스턴을 최대한 활용해야하는데

이 스킬 하나만으로 그게 가능함

존나좋음ㅇㅇ



6) 타락 / 분노 - 10렙에 해금

초반 1 / 1 / 1 / 5

중후반 3 / 2 / 1-3 / 5


> 1번기 소멸의강타는 각도기모양으로 딜박는 스킬 + 방깍 내성깎

광역기 그럭저럭괜찮음


> 2번기는 폭발 일으키는 돌진기

2렙찍으면 사거리 7칸

그냥 돌진이랑 똑같이 맨땅에 찍을수가없어서 꺼려짐


> 3번기는 몹을 죽이면 다음번 공격 몇번이 무조건 크리가 뜨고 치명타배율 높여주는거

나쁘진않은데 쿨타임이 있고 치명타배율도 상시가 아니라서 개인적으로 별로안좋아함

나는 1만찍고 넘김


> 4번기 파괴자는 대망의 악마변신기술이다

찍을 수 있을때부터 가장먼저 마스터해주면됨


- 물리력, 기력재생, 스턴저항, 디스암저항 제공

- 각종 스킬 강화


유지시간이 만렙 7턴이긴한데 주는 강화효과가 또라이수준이라 그랜절박으면서써야됨

레어나 유니크 보스가 보이면 일단 켜고 생각하면 된다


주의할점은 쿨타임이 30턴임


바꿔말하면 지속시간 7턴내로 어떻게든 쇼부를 보고

7턴내로 못죽였으면 일단 튀고 생각하는게 좋음



7) 타락 / 불의 심장

초반 1 / 1 / 1 / 1

중후반 3 / 1 / 1 / 1-3


> 1번기는 화상 걸린놈을 죽이면 근처의 몹 하나한테 댐뻥된 소각의타격을 100%확률로 박음 + 기절

근처에 몹이없으면 다음번 공격에 적용


설명만보면 좋은데 몹을 죽이면 이라는 조건이 문제임

알다시피 톰죽은 어지간하면 1대1로 싸워야하기 때문에 효과를 원하는때에 살리기가 힘듬


뭐 소환하는 적이면 좋은데 그런 적만 있는건 아니니까


> 2번기는 화상효과 싹 지우고 배리어 조금 제공

배리어 수치가 낮아서 의미없음

화상 지울때마다 뻥튀기되지만 역시 1대1에서는 큰의미가없음

난 1만찍고 버림


> 3번기는 평타에 점점 번져나가는 저주를 추가하고 저주걸린놈 하나마다 체력젠 원기젠

1대다에서 효율 최대인데 역시나 활용하기 까다로움

사실 회복량이 그렇게 높은것도아님


> 4번기는 즉시 풀피가 되는 대신 회복량을 몇턴에 걸쳐 딜로 나눠받음

긴급 회복수단 정도 의미가있는데 취향껏 활용하면될듯

난 1만 찍음



8) 타락 / 공포의 화염


안씀

카테고리포인트 아까움


---


#9 - 일반기술 분배


1) 전투 기술 / 전투 훈련

초반 0 / 1 / 0 / 1-3 / 1 / 0

중후반 5 / 1 / 3 / 5 / 1-5 / 0


설명생략함

중갑은 1티어-2티어 초반까지만입고 경갑이나 로브입음


지팡이 프록이면 칼숙련 안찍어도됨



2) 교활 / 생존

(트랙 못얻었으면) 1 / 1 / 1


설명생략함



3) 주문 / 지팡이 전투기술 - 지팡이 프록 빌드 한정, 앙골웬 지팡이상점에서 500원주고 해금

1 / 1 / 0 / 0


설명생략함

지팡이 마스터리 때문에 여는거



4) 타락 / 비술


난 안씀



5) 언데드 / 스켈레톤 - 스켈 종족기

5 / 3-5 / 취향껏 / 취향껏


> 1번기는 힘/민첩 증가해주는 심플하고 쌈박한 효과

초반 제네릭 여기다가 다 부으면 됨


> 2번기는 실드인데 실드량이 초반부터 또라이임

역시 초반 제네릭 여기다가 부으면 됨

나는 3 정도면 충분하다 생각하는데 취향껏 찍으셈


> 3번은 디버프 지속시간단축

취향껏

난안씀


> 4번은 체력회복 + 죽으면 한번만 부활

제네릭 좀 남는편이라 찍어도 되는데 난 안찍음



6) 타락 / 악마의 힘

초반 4 / 1 / 1 / 0

중후반 4 / 1 / 3 / 3


> 1번기는 크리티컬 박으면 이속이랑 정확도감소 + 치명타확률 증가

좋음


> 2번기는 기력 체력 회복 + 히로이즘

즉발로 약간 회복할수있다는거말고는 별 의미없음

레벨 올려도 회복량 별로임


> 3번기는 주문력+원기최대치 제공+원기만큼 딜뻥

3렙이면 충분하다고봄


> 4번기는 3번기랑 반대로 방어력뻥+원기량따라 고정피해감소

고정피해감소 좋은데 원기량 신경써야됨

이거 찍을수있을때쯤 되면 방어력뻥은 체감잘안됨



7) 타락 / 억압


안씀

이거 효과보기전에 적이먼저뒤짐ㅅㄱ


1번 정도는 취향따라 제네릭 투자해서 써볼만한듯

파괴자-납치 한방으로 피해량감소 20%가 바로 걸려서



8) 증기 공학 / 물리학, 증기 공학 / 화학 - 팅커 해금한 다음 발명가 살리고 이하생략

4 / 2 / 1-2 / 1 / 1-3 / 2


무기 - 수정칼날

머리 - 공기재생기

갑옷 - 폭발방어구

망토 - 접지노끈

장갑 - 무쇠손아귀

허리 - 편향막 또는 연금술사의 도우미 (화학 3렙)

다리 - 동역학안정기

랜턴 - 백색광방출기 (전기학 2렙)


'그 팅커들'



9) 천공 / 태양의 성가 - 태양의기사 에스코트로 카테고리 획득

중후반 5 / 0 / 0 / 0

팅커 못쓸때만 쓰셈


> 다른거 다필요없고 1번기 5렙 준다음

멀리서 받는 피해 %로 깎는거나 최대체력 뻥튀기시켜주는거 켜고다니면 됨


---


#10 - 특수기술 (프로디지)


25렙 - 초차원적 형상 (에테리얼 폼)

42렙 - 마법의 힘 (아케인 마이트)


25렙에 에테리얼폼 찍는이유는 설명이 필요없다고 생각하는데

늒네 챙기자면 회피를 존나올려서 물리공격에서 살아남기위해서임


교활을 챙겼으면 42렙에 재앙의 주인을 찍었을텐데 아깝다


---


#11 - 운영


1) 초반


프로디지 찍기 전까지는 나는 존나 참피라는 생각이 박혀있어야함

인세인에서는 실제로도 참피고


일단 몹이 보이면 납치로 1대1 유도하고부터 생각하면됨

어떻게든 소각의 타격 25% 확률을 뚫어야하니까 최대한 타격수가 많은 순서대로 스킬을 갈기셈


콤보 예시)

* 납치로 소각의 타격(즉 스턴)이 터졌다 = 난폭한일격 -> 소멸의강타 -> 흡수의맹공

* 안터졌다 -> 흡수의맹공 - 소멸의강타 - 난폭한일격

* 납치-흡수의맹공 쳤는데 안터졌다 -> 빤스런


ㅇㅇ



2) 중후반


25렙에 에테리얼폼을 찍었으면 이제 밀리 직업 레어/유니크한테 머가리터질일은 훨씬줄어듦


파괴자를 쓸수있기때문에 이때부터는 스턴 걱정은 안해도됨

그래도 납치는 선빵으로 박자


마법 쓰는 몹이면 콤보 시작이나 중간에 불타는손아귀를 스까서 침묵을 먹여주면 좋음


콤보 예시)

적이 멀리 있다 = 눈부신 속도 -> 파괴자 -> 납치 -> 난폭한일격 -> 소멸의강타 -> 흡수의맹공 -> ...

가까이 있다 = 눈부신 속도 -> 파괴자 -> 난폭한일격 -> 소멸의강타 -> 납치 -> 흡수의맹공 -> ...


파괴자 지속시간 7턴 이내에 유니크/보스를 못죽였으면 이제 빤스런각을 재면서 싸우면됨



#12 - 주의할 점


프록빌드든 그냥 양손무기 빌드든

고정 피해 감소를 달고나오는 몹들한테 특히 약함


양손무기빌드는 그나마 좀나은데 프록은 좀 약함


이건 파멸의사도의 딜링이 납치-소각의타격 연발에 크게 (프록빌드면 사실상 완전히) 의존하기 때문임


즉 고정피해감소가 달린 직업들이 나오면

특히 격투가/척후병/정신파괴자 기반 레어나 유니크가 나오면 일단 아씨발좆같네 소리부터 한번 해주고

항상 빤스런각을 재면서 싸우는걸 권장함



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495488 ㄷㅈ) Sapher 레버넌트 서머너 클리어 했네 [11] 로갤러(61.74) 05.06 152 2
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495482 돌죽)마스터아처가 디스정션 다트 들고나오니까 개무섭네 [2] 와그너스갤로그로 이동합니다. 05.06 129 0
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뉴스 덱스, ‘산지직송2’ 게스트 출격… 염정아‧박준면 재회 [공식] 디시트렌드 05.07
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