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톰) 번역) 1.6.7 지팡이 파멸의 사도 가이드

Khelerd갤로그로 이동합니다. 2021.05.29 14:58:46
조회 1196 추천 8 댓글 3
														

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톰죽 포럼에 있던 1.6.7 지팡이 프록 둠브 가이드임


원문 링크는 댓글에다 달아놓음


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내가 지팡이 파멸의 사도(역주: 이하 둠브링어)를 좀 트라이해봤는데 몇판 해보고 나니까 광기 난이도(인세인)을 깰 수가 있었음

(캐릭 볼트: https://te4.org/characters/229407/tome/f8f5a6af-b34b-4cd8-b6ad-af6f2d0ece85)


내가 양손 둠브를 해본적은 없지만 지팡이 둠브가 체고조넘 빌드인건 아닐듯. 그래도 인세인에서 먹힘

기본 전략은 지팡이에 달려있는 명중 시 추가 효과 보너스(proc, 프록)로 소각의 타격 기술을 최대한으로 써먹는것임


장점

-중후반 폭딜

-몹들 이동 제어랑 사거리 조절 쉬움

-순간적으로 높은 저항관통 확보가능

-주문 치명타 프록 끝내줌

-지팡이 전투기술로 스턴기 확보 가능


단점

-초반 힘듬 (정확히는 파괴자 기술 배울때까지)

-오래 싸우기 힘듬

-파괴자가 안켜져있으면 대미지가 운빨좆망으로 박힘

-유지기에 방어를 의존하기 때문에 꺼지면 치명적임


종족

광분(Frenzy) 기술로 납치 같은 연타기를 연속해서 쓸 수 있는 드렘

아니면 기술계열 점수로 초반을 더 쉽게 풀어나가거나 에스코트 카테고리 챙길 수 있는 코르낙


난 코르낙으로 했었음

셀렉 에스코트 애드온 써서 첫번째 에스코트만 고르고 나머지 다 랜덤돌림


이하 빌드 요약 + 남는 포인트 투자하면 좋을 것 같은 곳



직업기술


전투기술 - 1+/5/5/5

숙련된 투사 - 버림

그림자불꽃 - 1/1/5/1+

흉포 - 5/4/1+/0+

고문 -5/5/1+/0+

분노 - 1/1+/1/5

공포의 화염 - 1+/2+/0+/0

불의 심장 - 1/1/1/1


일반기술


전투 훈련 - 5/5/0/5/0/0

생존 - 1/1+/1/0

억압 - 5/0+/0+/0+

비술 - 0/0/0/0

악마의 힘 - 1/2/5/5

주문 / 지팡이 전투기술 - 1/1/1+/5

천공 / 태양의 성가 - 1+/1/1/5

또는

종족 / 드렘 - 1/1/1/1+


능력치 - 마법 > 민첩 > 교활

장비가 개떡같이 나오면 힘에다가 빨리 몇포 투자해서 살아남는데 필요한 기술을 배워도 되긴 함.


특수기술(프로디지)

25 - 유연한 전투기술(플렉시블 컴뱃): 더 많이 때린다 = 소각의 타격이 더 많이 터진다. 장갑에 붙은 프록도 써먹을수있음

42 - 난 초차원적 형상(에테리얼 폼)을 찍었는데

이러면 회피도를 110 가까이 올릴수있어서 공격을 대부분 다 피할 수 있고 다른 스탯에 집중할 수 있게 되서임


다른 거 찍는 것도 나쁘지는 않다고 생각함. 근데 마법의 힘(아케인 마이트)은 걸러라. 이유는 지팡이의 물리 대미지로는 몹들의 방어를 뚫을수가 없기 때문임.

니 딜의 원천은 소각의 타격이랑 프록이라는걸 명심해라.


기술계열점수

코르낙 - 각인, 천공/태양의 성가, 분노, 공포의 화염 또는 각인, 아까 안찍은거 하나

드렘 - 각인, 분노, 공포의 화염 또는 각인, 아까 안찍은거 하나


각인

그냥 회복, 이동, 정신/물리 자연, 소멸의 룬 써라.

남는 한칸은 니 취향껏 쓰면 됨. 난 반사의 룬 썼음


(역주: 1.6.7에는 고통분산 룬이 없었던가? 현버전 1.7.3에서는 자연 주입물 대신 고통분산룬 써도 될듯)



직업 기술 설명


전투 기술 - 1+/5/5/5

돌진 - 우리 모두가 알고 애용하는 그거. 거리를 좁히는데 쓴다. 사거리 생각해서 더 투자해도 좋음.

정밀한 일격 - 우리는 정확도가 존나 많이 필요함. 그리고 울흐'록의 불꽃으로 전체속도도 챙길 수 있고 시전속도를 쓰는 기술도 많기 때문에 공속 -10%는 큰 문제가 안됨.

완벽한 일격 - 정확도가 많이 필요하다고. 실명 좆까고 때릴수있는것도 좋음

눈부신 속도 - 프록을 살리려면 많이 때려야됨. 즉슨 속도가 빠를수록 좋다는거.


숙련된 투사 - 버림


그림자불꽃 - 1/1/5/1+

악령의 형상 - 벽 통과로 살아나가거나 덮칠 때 좋음. 샌드웜굴에서 깔려 뒤지지 않는데도 써먹을 수 있음. 벽 속에서 기술 취소해서 랜덤 텔레포트도 가능한데 운빨좆망이니 조심.

어둠의 불꽃 - 이펙트 좆같음. 그리고 별 쓸모도 없음.

울흐'록의 불꽃 - 전체속도 19%는 물론 좋지만 유지하는데 원기 90이 필요함. 그러니까 초반에는 쓸 필요가 없음.

공포의 영역 - 잠깐 쉬는 데 쓸 수도 있고 꼭 족쳐야할 한 새끼를 골라 죽이는데도 좋음. 우리는 화염증뎀/관통을 존나 쌓을 예정이라 포인트 더 부으면 화염 도트댐도 체감이 잘 됨.


흉포 - 5/4/1/0+

흡수의 일격 - 이걸로 원기 유지하고 회복하면 됨. 초반에는 우리가 줄 수 있는 대미지가 씹창이기 때문에 중후반 되기 전까지는 체력회복 효과는 없는 걸로 쳐라.

불타는 손아귀 - 5턴 침묵은 귀찮은 법사들 상대로 ㄹㅇ좋음. 법사를 침묵시키고 그동안 그 옆의 떨거지들을 싹 쓸어버리는 식으로 쓸 수 있음.

난폭한 일격 - 보통 파괴자 켠 상태에서 저항관통 얻으려고 씀. 우리는 단타로는 보통 큰 딜을 못 뽑기 때문에 반동 대미지는 걱정 안해도 될듯.

고통 공유 - 타수 많으면 좋음. 쓰고 싶으면 써라.


고문 - 5/5/1+/0+

소각의 타격 - 딜의 원천이다. 그러니까 마스터하셈. 스턴도 좋은데 운빨좆망이라 이거에 기대면 안됨.

납치 - 몹을 끌고 오면서 여러번 때림 (파괴자 켜져 있으면 더 많이 때림). 이렇게 끝내주는걸 누가 마다하겠냐? 나는 2 정도 투자해두고 포인트 남으면 더 찍어서 사거리 늘림.

불타는 고문 - 이론상으로는 화염저항 깎는데 쓸만한데, 턴을 쓰는게 문제임. 내가 보기엔 저항관통을 풀로 구비해두는게 더 쉬움.

영원한 고통 - 나는 별로 안좋아함. 이론상으로는 좋은데, 첫타에 자주 터지는 바람에 효과를 잘 못보더라고. 쓰고 싶으면 쓰셈.


분노 - 1/1+/1/5

소멸의 강타 - 좋은 광역기임. 우리는 무기 대미지 %나 방깎 내성깎은 신경 안쓸거기 때문에 1 이상으로 투자할 필요 없음.

격발의 돌진 - 쿨타임 짧은 돌진. 포인트 더 넣으면 사거리 올라감.

탐식의 칼날 - 징검다리용

파괴자 - 딜을 뻥튀기시켜준다. 만렙에서 납치가 세 번 더 때리게 되고 소각의 타격 프록 확률이 75%가 됨. 흡수의 일격 쿨탐 감소랑 소멸의 강타 사거리 증가도 좋음. 최대한 빨리 마스터하고 싸울 때마다 까먹지 말고 켜셈. 파괴자-납치 콤보랑 지팡이 프록 보너스의 콜라보레이션으로 수천 단위의 딜을 뽑을 수 있음.


공포의 화염 - 1+/2+/0/0

공포의 영역 전환 - 순간이동은 언제나 좋다. 그리고 이 기술은 우리 생명력도 회복시켜줌. 포인트 더 넣으면 사거리 올라감.

영혼 지지기 - 정화 효과는 끝내주는데 반동 대미지를 처리할 방법을 생각해둬야함.

지옥의 숨결 - 화염 증댐을 챙기고 나면 써먹을 수 있는데, 난 안씀.

울흐'록의 아가리 - 이거 안써도 CC랑 사거리 조절할 기술 많음.


불의 심장 - 1/1/1/1

불타는 제물 - 1대다에서 좋은데 1대1에서는 별로임

불타는 아이기스 - 실드량은 낮지만 할 수 있는게 별로 없는 초반에는 실드 100도 의미가 있음. 예를 들어 방패막기 쓰고 있는 몹을 때리고 싶지 않을 때, 이걸 쓰면 턴을 잘 넘길 수 있음. 재밌는 게 하나 있는데 화상이랑 화염 충격 효과는 별도로 계산됨. 그러니까 몹들로 꽉꽉 들어찬 방에서 소각의 타격 터뜨린다음 이거 쓰면 실드량이 3배-4배로 뻥튀기될 것. 근데 난 해본 적 없음.

집어삼키는 화염 - 그닥 쓸만하진 않음

불사르는 부활 - 죽기 직전에서 살아날 수도 있는 비상 수단(panic button). 근데 쓰고 나면 당분간 설설 기어야 할 것임.



일반 기술 설명


전투 훈련 - 5/5/0/5/0/0

우린 중갑 입을거고 두꺼운 피부는 언제나 옳다. 정확도는 필요하지만 평범한 무기를 쓸게 아니니까 무기 숙련은 필요 없음. 초반에만 써먹다가 포인트 빼셈.


생존 - 1/1+/1/0

추적(트랙)은 언제나 그렇듯이 훌륭하고, 괜찮은 도구를 구했다면 도구 숙련도 좋음.


억압 - 5/0+/0+/0+

두려운 맹습 - 우리는 존나 많이 때리기 때문에 이거 스택이 빠르게 쌓임. 툴팁에서는 잘 안보이지만 5점 넣으면 추가 효과 있음

(역주: 1.6.7때는 x키로 고급 능력치 확인 기능 없었을걸?)

집단 히스테리 - 군중제어가 가능하지만 이거 쓰기 전에 걔들 다 죽을듯

공포 포식 - 이론상, 적들이 충분히 오래 산 상태에서 집단 히스테리를 쓰면 턴을 많이 확보할 수 있음

흩어지는 희망 - 한놈을 불구로 만들 수 있는데, 내가 해보니까 보통 이거 쓰기 전에 걔가 먼저 죽더라.


비술 - 0/0/0/0

우리 주문력이 충분히 높아지고 나면 써먹을 수 있는데, 일반기술점수가 부족함. 그래서 난 그냥 넘어감.


악마의 힘 - 1/1/5/5

해부 - 우리는 무기 치명타는 신경 끌거임.

힘의 쇄도 - 초반에는 좋은데 나중가면 회복량이 너무 낮음.

악마의 피 - 원기 주문력 피해량 증가. 원기 유지에 도움이 됨.

심연의 방패 - 방어력과 고정피해감소로 안 죽게 해줌. 최대한 빨리 포인트 부으셈.


주문 / 지팡이 전투기술 - 1/1/1+/5

원소 화살 - 징검다리용. 한 번도 써본 적 없음. 이론상, 회피가 존나 높아서 때릴 수가 없는 몹이 있으면 써먹을 수 있는데 그럴 일 없음. 왜냐면 우리는 정확도를 존나 신경쓸 거니까.

지팡이 숙련 - 물리력 30 좋은데, 무기 피해는 신경 끌거니까 1점이면 충분함

방어 자세 - 방어력은 언제나 옳다. 회피도도 줌

둔탁한 찌르기 - 소각의 타격 운빨좆망 스턴과는 다르게 믿을 수 있는 스턴기임.


천공 / 태양의 성가 - 1+/1/1/5

섬기는 자의 성가 - 성가는 다 쓸만한데, 초반에는 방어효율을 주는 인내가 좋고 후반에는 법사들 때문에 저항이 좋음. 나는 뭐랑 싸우는지에 따라 스위칭했음.

빛나는 성가 - 초반에 기력재생 좋음.

능숙한 성가 - 포인트 더 넣어서 정화효과 더 볼수도 있는데 난 그렇게 안함

광휘의 성가 - 이게 주문력 비례라 후반에는 화염 증댐이 30-40%까지 감.


또는


종족 / 드렘 - 1/1/1+/1+

광분 - 이걸로 납치랑 흡수의 일격을 두 번 쓸 수 있음.

가시 피부 - 1만 주는게 최고임

얼굴 없는 존재 - 혼란 저항 좋음. 저항 더 필요하면 포인트 더 넣으셈.

깊은 곳에서 집어삼킨다 - 싸움이 불리하거나 탈출해야 할때 이걸 쓰면 좋음.



장비


하나 알아둬야 할 게 있는데, 소각의 일격 주문 프록을 주 딜로 써먹어야 하기 때문에 니가 쓰는 밀리 공격은 (소각의 일격이 터지든 말든 간에) 전부 주문이라고 생각해야 함.


전체속도를 올릴 수 있고 여러 번 때릴 수 있는 방법이 많기 때문에, 주문 프록을 써먹기가 좋음.

폭풍을 부르는 자의 전투장갑Stormbringer Gauntlet, 크리슬의 천상의 손감개Crystle's Astral Bindings, 프로토티프의 다색 눈Prothiope's Prismatic Eye을 부여한 지팡이 같은 템들을 잘 써먹을 수 있음.


어떤 게 좋은지 실험해볼 수 있지만, 내 경우에는 파괴자 > 납치 콤보로 최종전 엘란다르 피를 60% 까고 시작할 수 있었음.


이거 말고는, 화염 증댐이랑 저항관통이 최대한 많이 필요하고 그 다음으로는 정확도랑 주문력, 그 외 방어적인 스탯이 필요함.

난 게임 종반부에 방어력을 145, 회피도를 110 까지 올릴 수 있었는데, 효과 톡톡히 잘 봤었음.



주요 전략


초반은 힘듬. 니가 줄 수 있는 대미지는 구려터졌고 기력이 자주 오링나게 됨.


초반에는 지팡이 딜이 쓰레기라 무기숙련 저글링(float)하면서 평범한 양손 무기 쓰고 싶을 수도 있겠지만, 힘 능력치가 딸려서 그것도 그렇게 좋지는 않을 것임.

고정피해감소 기술 (격투가의 타격 자세 같은 것) 을 가지고 있거나 화염 저항이 있는 적 (빛나는 공포 같은 것들) 도 초반에 처리하기가 힘듦.


그리고 만약에 삼투 실드 켜고 있는 악마학자 랜덤 보스 보게 되면 바로 튀어라.

아마 한 번 정도는 랜덤 보스 때문에 빤스런치고 나중에 다시 찾아와야 할 일이 생길 거임.


일단 파괴자를 배우고 나면 상황이 훨씬 나아짐. 모든저항관통을 얻을 수 있고 소각의 타격이 터질 확률이 높아지니까.

내 경우에는 후반부에 납치 주문 프록만으로 4000-5000 정도 딜을 손쉽게 뽑을 수 있었음.


1대1로는 대부분 다 잘 줘패고 다닐 수 있지만, 파괴자 > 소멸의 강타가 유일하게 괜찮은 광역기라 1대다는 좀 고생할 수 있음.

특히, 나처럼 운빨이 딸려서 순간이동 저항 장비를 못 구했을 경우에는 보르 (역주: 보르 무기고 얘기인듯) 가 좀 위험함. 랜덤보스들 사이로 텔레포트당할 수 있어서.


인세인에서는 마나번 당하면 보통 원기가 싹 다 빨려나가기 때문에 이것도 위험함.

흡수의 일격으로 회복할 수 있긴 한데 원기가 없으면 방어 능력이 깎이는 거랑 똑같음 (역주: 타락/악마의 힘/심연의 방패).


읽어줘서 ㄳ. 코멘트나 제안 환영함.


==================


ㅇㅇ

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