
(어뎁트에 숙련 에고까지 쓴 엔딩시점 스킬상태)
클리어 후기
파멸한 자도 탈로레도 처음 해봤는데 그대로 첫 클리어까지 쭉쭉 밀어버려서 기념 삼아 써봄
컬트 DLC 최종컨텐츠까지 클리어한 검-증된 빌드다
둠드 + 어뎁트 + 반마법 조합이라고 생각하면 됨
해금
밑에 내용들보다 이게 가장 어려울 것
동대륙에서 그림자 지하실(쉐도우 크립트) 마지막 층 가면 보스몹이 플레이어의 분신을 뽑는데 이걸 잡으면 해금됨
보스몹 말고 분신만 잡아도 해금되지만 이 분신이 소환되는 턴에 플레이어랑 똑같은 스펙에 똑같은 스킬셋 갖춘 레어몹으로 나와서 엇 하다가 죽기 쉬움
조심조심해서 잘 잡아보거나 해금 관련된 질문에 꼭 댓글로 달리는 얘기처럼 애드온을 쓰자
종족
반마법 가능한 종족이라면 뭐든 오케이
코르낙
5각인 열고 필요한 카테고리 2개 다 열어도 1점이 남는다. 교활 기반인 만큼 팅커 열면 좋음
탈로레
둠드는 패시브 때문에 회복효율이 증오 수치 따라 널뛰기하는데 종족기 1번이 그걸 안정적으로 잡아줌. 종족기 2번과 3번은 높으면 높을수록 언제나 좋은 효과인 만큼 무난하고, 뛰어난 재능을 찍을 것이기 때문에 종족기들 효율도 쏠쏠하게 오른다. 대신 4번째 나무소환은 안 씀
이크
교활이나 의지 기반인 직업치고 얘랑 시너지 없는 직업이 없을거임. 그림자 덕분에 생존력도 낭낭함
능력치
교활 > 의지 >>> 체격 > 민첩
1티어 던전 미는 동안 체격과 민첩에 약간 투자해서 두꺼운 피부 1점, 경갑 숙련 1-3점 정도 주면 이후 플레이가 수월해짐
교활과 의지 모두 찍으면 찍을수록 정신력이 올라서 딜도 실드도 강해지지만, 의지는 주문내성에 교활은 치명타 확률에 보너스를 줌. 당연히 치명타로 먹고사는 둠드니까 둘 중 하나 고르라면 일단 기술마다 능력치 요구량만 맞추고 나머지는 교활부터 쭉 올리자
원천력
파멸한 자는 저주받은 자와 함께 증오(Hate)를 원천력으로 쓰는 직업임
설정상 마법을 전부 잃어버린 탓에 의-지와 그림자를 다루게 되었다는데, 저주받은 자보다 증오 관리가 쉬움
치명타 발생시 증오 회복 옵션 붙은 템 하나만 있어도 게임하는 내내 증오 모자랄 일은 없다! 남들이 히든리소스 찍고 딜타임 가질 때 둠드는 그런거 없이 상시 딜사이클 돌릴 수 있고 그게 대부분 치명타에 정신계열 압도효과 사고 정지를 유발함
하도 깡딜이 흉악해서 아마 적들에게서 증오를 유발하긴 할 듯
여기선 반마법을 가니까 평정 관리도 해야되나 싶겠지만 염동칼날 18 유지비를 감안해도 무식하게 높은 의지빨로 실패율 10% 이상 넘어가는 일이 드물거임
직업 기술
저주/의지의 힘: 5/5/5/5
물리딜 기반으로 넉백에 치명타 피해량 보너스를 곁들인 계열. 포인트 투자할수록 치명타 피해량 보너스가 올라가는데, 이것도 어뎁트(뛰어난 재능) 효과를 받아서 둠드가 25레벨 찍자마자 갑자기 딜량이 두배 세배씩 팍팍 올라가는 일등공신이 되어준다. 초반에는 3/1/3/1로 찍어주고 어뎁트 이후 5/5/5/5를 맞춰주자

악의의 강타
빠르게 3점 주고 어뎁트 찍은 다음에 5점
사거리 3칸이라는게 유일한 단점인 둠드의 주력기
길게 설명할 것도 없음
둠드 스킬셋 들고 나오는 레어몹한테 함부로 다가갔다가 뽥!!! 소리 나면서 깡딜맞고 넉백당하는 이유가 바로 요건데 직접 써보면 정말 깡딜 하나는 엄청남. 톱도살자 레어몹처럼 가까이 붙으면 위험한 몹을 밀쳐내기도 좋음. 이거 하나 쓰려고 뚜벅뚜벅 걸어가서 콩! 하는 일이 많겠지만 그만한 값을 게임 끝까지 해낸다

굴절
1점만 줬다가 어뎁트 이후 차근차근 5점까지
턴당 증오 0.2를 소모해서 받는 피해를 절반만큼 대신 받아주는 유지기
포인트 투자해도 절반 이상으로 피해를 흡수하진 않지만, 최대치 + 턴당 최대치의 n분의 1만큼 복원해주기 때문에 초반보다는 후반으로 갈수록 단단해진다. 공격 횟수로 막아주는 스톰실드, 본실드나 피해량 전부 흡수해주는 대신 그만큼 깨지는 것도 빠른 앜메, 썬팔의 실드, 고뎀감이지만 특정 속성에만 먹히는 마슬 실드 3종과 달리 더도 말고 덜도 말고 딱 절반만 떼어가는 덕분에 둠드는 대부분의 상황에서 중간 이상은 가는 맷집을 보유함
"최대 n 피해만큼 올레지 50% 유지" 라고 생각하면 그 단단함을 짐작할 수 있다

악의 폭발
최우선으로 3점까지 넣고 어뎁트 이후에도 최우선 5점
둠드 최강의 광역기
커스드가 나 개빡쳤다!! 라는 오오라를 뿜어낸다면 둠드는 나 개빡쳤다!! 라고 냅다 이걸 터뜨려서 존재감을 드러낸다
여기에 포인트 투자할수록 악의의 강타가 사거리 3칸이라는 단점이 보완됨. 따라서 가장 빠르게 범위를 늘려줘야 한다. 돌죽에서 파볼 쓰듯 시야 밖 모서리 옆에서 한방 날려주고 시작하는 활용법이 있고, 다른 활용법으로 범위 안의 모든 적을 중심지로부터 넉백시키는 기능으로 멀리 있는 몹 뒤에 터뜨려서 앞으로 땡겨온 다음 악의의 강타로 마무리하는 콤보가 있음

보이지 않는 힘
배울 수 있게 되자마자 1점 넣고 어뎁트 이후 천천히 5점
"악의의 강타를 쓰려면 다가가야 한다" 에서
"다가가서 악의의 강타로 마무리한다" 로 바꿔줌
에이얄의 분노급까진 아녀도 근처로 다가오는 몹들(= 너가 다가가고 있는 몹들)을 넉백시키는 덕분에 켜놓고 걸어다니기만 해도 잡몹들은 퍽퍽퍽 하고 연달아 터지는 치명타에 순삭당하면서 홍해의 기적마냥 길을 열어준다. 쿨타임이 조금 길게 느껴지지만 트랙 쿨타임 도는거 기다린다 생각하면 적당한 수준임
나는 트랙 - 악의 폭발 - 보이지 않는 힘 - 뚜벅뚜벅 걸어가서 악의의 강타로 살아남은 몹 마무리하는 식으로 활용했음
저주/어둠: 1/1/0/0
어둠딜 기반에 미리 깔아놓고 시야 차단 + 발묶기 + 도트딜 넣는 장판 위주 계열. 의지의 힘이랑 비슷하게 포인트 투자할수록 어둠 장판 안에 있는 몹한테 추가 피해를 줄 수 있는데... 장판캐 아노리실이 받는 취급을 생각하면 주력기로 쓰기에는 템포가 너무 느려서 채용 안 함. 어뎁트 있으니까 1점씩만 줘도 활용하는 데에는 충분하다

기어오는 어둠
시야 차단 + 도트딜 + 피해증가 장판을 깔아줌... 무작위로 서서히.
설명만 봐도 알겠지만 톰죽에는 그다지 어울리지 않는 기술인데 시야 차단용으로 써도 퍼져나가는 위치가 랜덤이라 종종 삑사리가 나니 100% 맹신하진 말자
적당히 틈 나면 깔아주는 용도로 1점만 주고 넘어간다

어둠의 시야
이거 없으면 위에꺼 맘놓고 뿌리지도 못함
이속 증가나 땡기는 용도로 위에꺼랑 1점씩만 쓰자

쏟아지는 어둠
아티팩트 '말슬렉의 저주받은 모자' 를 구했다면 성능도 상당해서 엔딩까지 쓸 수 있는데, 그 모자가 정신력 쓰는 기술 쓰면 이걸 종종 써줌
다시 말해 아티팩트 하나로 100% 대체 가능한 수준의 성능이라는거
직접 포인트 투자해서 쓰면 사거리 7칸의 실명도 걸어주는 꽤 쓸만한 원거리 기술이 되겠지만 포인트가 아까움. 어차피 그 정도로 멀리 있는 몹들은 그림자 풀어서 잡게 하고 그 사이에 나머지를 둠드가 직접 정리하는게 더 낫거든

어둠의 덩굴
둠드에게는 이미 넉백으로 충분함. 단일대상 속박은 큰 의미가 없다...
만약 그림자 없이 둠드 본체만 쓴다면 어그로 분산이나 길막해줄 그림자들이 없다보니 위에 실명이랑 함께 속박도 적극 활용해야겠지만 어뎁트로 그림자 4마리 뽑고다니는 둠드에겐 정말 쓸데없음
마찬가지로 포인트가 아까움
저주/징벌: 1/3/1/0
처음 시작할때 1점만 주고 나중에 재앙의 주인 찍은 다음에 조금 올려주는 걸로 충분함. 정신 피해 올려주는 에고가 마석에서 자주 뜨고, 정신 저항 갖고 있는 몹도 비교적 드물어서 물리딜이 안 먹히는 몹한테 쓰는 용도로 들고 다니자. 이쪽 계열의 1 2 3번 기술은 모두 25% 사고정지 유발 확률을 갖는데, 이게 재앙의 주인과 시너지가 꽤 있어서 후반부 의지의 힘 1 2 3번이 쿨 돌아가고 있을 때 하나씩 써주면 제값은 함

비난
1-2레벨에 1점 주고 두고두고 써주면 됨
가까이 붙은 적들이 많아서 악의의 강타로 해결하기 까다로울 때 한방 질러주면 적어도 하나한테는 크리가 터지면서 그쪽으로 길이 열리는 신기한 기술. 포인트가 남으면 3점까진 투자할 의향이 있지만 아무래도 다른 기술에 비해 공격대상이 많을수록 딜도 줄어든다는 단점이 있어서 썩 내키지는 않았다

증오의 속삭임
동대륙 돌면서 필요할 때 3점
적어도 3점은 줘야 주변 몹한테 퍼지는 효과를 제대로 볼 수 있음. 한방에 컷할 수 없는 몹들 상대로 싸워야 되면 의지의 힘 계열 기술은 아껴두고 이거부터 지른다. 사거리 5칸에 화력 자체는 악의의 강타랑 비슷하거나 약간 낮은 수준이라 악의 폭발로 때리긴 조금 아까운 몹이 악의의 강타 사거리에 안 들어온 상황에서 씀

격통
의지의 힘 5/5/5/5 맞춘 다음에 필요할 때 1점
치명타 관련 옵션을 충분히 맞춰뒀다면 의외의 폭딜을 넣을 수 있는 기술인데... 왜냐면 이거 쿨타임이 딱 2턴임. 그러면서 사거리는 7칸이라 도트딜이 점점 높아지면서 들어간다는 단점을 씹고 첫턴의 약한 딜량을 치명타로 뻥튀기해서 화력 보조용으로 쓸 수 있다. 레어몹 상대로 써서 재앙의 주인 효과 일으키기에 좋음

정신 이상
안씀
저주/그림자: 5/1/1-3/1 이후 5/3-5/3-5/1
의지의 힘 다음으로 중요한 계열이니까 우선순위를 잘 두자. 어뎁트 찍기 전에 5/1/1-3/1 맞추고, 어뎁트 + 의지의 힘 계열을 다 찍고 5/3/3/1 또는 5/5/5/1로 맞춰주면 됨. 1번째 빼고는 1점씩만 줘도 좋고, 둠드의 원거리 교전과 생존력을 책임지는 계열이니까 착실하게 써주자

그림자 소환
시작하자마자 1점 주고 어뎁트 전까지 5점
둠드가 사거리 짧고 이동기도 변변찮은걸 얘네로 해결할 수 있음. 뽑아둘 수 있는 그림자의 최대 수가 어뎁트 찍고 5렙 찍으면 3마리에서 4마리로 늘어나는데 그림자 관련된 상위 계열 기술들과 끝내주는 효과를 발휘함
그림자들이 어그로를 분산시켜주는 만큼 둠드는 맞을 일도 확 줄어서 체감상 생존력이 더 높아진다. 소환사도 동물뽑기 하는데 뭐가 다르냐면 그림자들은 굉장히 적극적으로 알아서 적을 찾아다니면서 때리는 패턴을 가짐. 근데 이 패턴 덕분에 몹들이 플레이어한테 가까이 오기 전에 그림자한테 먼저 선빵을 맞고, 따라서 그림자가 버텨주는 한 그림자한테 어그로가 끌린채로 플레이어가 다가오건 말건 그림자를 우선으로 때리게 된다!
따라서 둠드의 전략은 그림자를 풀어서 멀리 있는 몹한테 접근하기까지 시간을 벌고, 그 사이에 뚜벅뚜벅 걸어가서 콩! 하고 쥐어박는걸 기본으로 하면 됨. 너무 들어갔다 싶을 때도 그림자들한테 몸빵 맡기고 도망가거나, 그림자 뒤에 붙어서 악의의 강타 날리면 된다. 트롤늪 4번째 구역에서 빠따친구랑 싸울 때 연습해두면 익히기 쉬움 ㅇㅇ

그림자 전사
어뎁트 찍기 전에 1점 이후 포인트 남으면 3-5점
그림자가 더 정확하고 더 세게 평타를 때리고, 1턴짜리 무적기를 주고, 커스드가 쓰는 지배(도미네이트)를 쓰게 만들어줌
얘 덕분에 어둠의 덩굴은 전혀 쓸모가 없는게 그림자 4마리가 때리다보면 그 중 하나는 금방 지배를 걸어서 속박시켜줌. 포인트 투자할수록 수치 상의 변화만 있지 필요한 건 1점만 찍어도 다 퍼줘서 짱짱 좋음. 단점이라면 평타 피해량 증가가 크게 체감 안 되는 편인데, 바로 옆에꺼 찍어주면 해결되니 상관없음

그림자 마법사
어뎁트 찍기 전에 취향껏 1-3점 이후 포인트 남으면 3-5점
사거리 1칸짜리 번개 공격을 추가해줌
기술 레벨 3부터 사거리 6칸짜리 불꽃도 추가해줌
기술 레벨 5부터 50% 확률로 부활기까지 추가해줌
그림자 전사랑 비교하면 이쪽부터 올리는게 화력 증강에는 더 효과적임. 이쪽은 포인트 투자할수록 티가 팍팍 나는데 3점 넣어서 6칸짜리 원거리 공격만 추가해줘도 잡몹은 그림자들이 알아서 컷해준다. 둠드한테 부족한 원거리 교전을 그림자 행동 범위 +6칸 만큼 늘려주는거나 다름없어서 어뎁트 찍기 전에 3점까지 올려주면 20~25레벨 구간을 조금 더 편하게 돌파할 수 있음
50% 부활기는 그림자들한테 몸빵 맡기기보단 알아서 돌아다니면서 잡몹 처리하게 풀어놓고 자동탐색 돌리는 경우에 도움이 됨. 반마법 갈거라 버닝스타를 못 쓰기 때문에 자동탐색으로 맵 밝혀야 되는 일이 많은데 그때 제값을 해낸다. 코너 돌자마자 원턴킬 당하는걸 50% 확률로 방지해주는건데, 그걸 그림자 4마리 모두 쓸 수 있다고 생각하면 된다

그림자 집중
12렙때 열리자마자 바로 1점 넣고 끝
다른 효과 다 필요없고 시전 즉시 최대치만큼 그림자 리필이라는 점에 주목하면 됨. 그림자가 다 죽어도 복사가 된다? 그것도 쿨타임 단 6턴 만에! 아무 원천력 소모도 없이 즉시 리필해주고 어떤놈부터 조질지 타게팅도 해줘서 짱짱 좋다. 심지어 그림자들이 최대치만큼 전원 생존한 상태라면 타게팅 기능은 턴 소모도 없음
이런 갓-스킬을 소환사 페로몬이랑 비교하면... 이건 미씰이 잘못했다
저주/그림자의 동반자: 10레벨, 1/5/3/1
둠드의 생존력을 엔트로피 저 너머로 보내버리는 계열. 트랙과 상호호환으로 쓸 수 있는 1번부터 올레지 팍팍 올려주는 유지기 2번, 초장거리에 오차 없는 공간이동 + 디버프 해제기 3번, 죽음 회피 + 공간이동 + 영웅 주입물 효과를 전부 가진 유지기 4번까지 버릴 기술이 없다. 1번과 4번은 1점만 줘도 충분하고 2번은 가뜩이나 포인트 효율도 좋은 기술이 어뎁트 뽕까지 팍팍 받는다? 둠드가 그림자를 못 버리는 이유 되시겠다

그림자 탐지
1점 넣어놓고 게임 끝날 때까지 유지
이걸 넣는 순간부터 트랙이 필요 없는 수준으로 쾌적해진다. 어뎁트 맞으면 1점만 줘도 그림자 반경 3칸까지 적들을 감지해주는데, 어뎁트로 최대 4마리까지 풀어둔 그림자들이 알아서 여기저기에 있는 몹들 찾아내는걸 보고 있자니 그렇게 편할 수가 없더라... 1점만 줘도 성능 확실하다는 점까지 좋다

그림자 교감
누르호수 이후 빛 저항 상태 봐가면서 5점
(루미너스 호러 조심하자)
빛 저항 -15% 를 받는 대신 어둠 저항과 어둠 친화, 그리고 올레지를 퍼주는 유지기. 심지어 올레지 상승량은 소환된 그림자의 수만큼 늘어나는데 이게 어뎁트까지 받는다? 5점 꽉꽉 넣어주고 어뎁트 찍은 상태에서 그림자 소환까지 5점으로 최대 4마리의 그림자가 소환된 상태라면 올레지 +5.09% 를 4번 받아서 = +20.36%
여기에 두꺼운 피부 5점에 탈로레 종족기 3번까지 5점 채워서 어뎁트까지 적용하면
그림자 교감 20.36% + 두꺼운 피부 +15% + 나무의 수호자 7.6%
= 총합 올레지 +42.96%
즉 어뎁트까지 땡긴 탈로레 둠드는 올레지 43퍼를 기본으로 깔고 간다는거

(대충 순수하게 기술만으로 이 정도 수치가 된다는 짤)
벌써부터 미소가 절로 나오지?
리졸브랑 안티매직 실드는 물론이고 아무런 템 없이 기본 상태로 이 정도인데...

기억해두자 둠드는 저주까지 땡길 수 있음ㅋㅋㅋㅋ

그림자 전송
최소 2점 찍어두고 주입물 상황 봐서 3점까지
그림자 하나랑 자리를 바꾸면서 물리/마법 디버프를 일정 개수 만큼 그림자한테 떠넘기는 기술
포인트 투자할수록 더 멀리 있는 그림자랑 바꿀 수 있고 떠넘기는 디버프의 수도 늘어나는데, 어뎁트까지 땡긴 상태에서 3점 주면 디버프 3개까지 떠넘길 수 있음. 2개는 조금 모자라고 4개까진 자연 + 근원 주입물로 충분하니까 3점 주면 충분함. 이거 덕분에 둠드는 반마법 가도 고통분산 못써서 골골거릴 일이 없다!

그림자 미끼
22레벨 되자마자 교활 46 맞춰서 바로 1점
원천력 먹는 것도 없이 쿨타임 50턴만 있는 유지기 주제에 죽음 회피 + 공간이동 + 음수체력이라는 생존기 3종세트의 효과를 모두 갖췄다! 이 모든 효과가 그림자가 단 하나라도 있다면 별도로 자원 소모할 것도 없이 마음껏 쓸 수 있음. 덕분에 둠드는 주력기 사거리가 짧더라도 뚜벅뚜벅 걸어가는게 부담이 없음. 여차하면 그림자 전송으로 빠질 수 있고 못 빠져서 즉사당해도 이걸로 1턴은 벌면서 음수체력까지 챙기거든
그리고 음수체력 값은 정신력으로 뻥튀기할 수 있다
포인트 투자해서 올라가는게 음수체력 값밖에 없어서 1점 넣고 정신력만 팍팍 올려주면 됨
아 참고로 그림자 교감 + 그림자 미끼 둘 다 정신계열 유지기라서 마나 붕괴/마법 분산에도 끄덕없다
저주/고급 그림자술: 34레벨, 1/1/5/5 또는 1/5/5/0
이쪽은 혼자서는 할 수 없는 각종 신묘한 전략을 제공함. 그림자를 원격조작한다는 느낌으로 쓸 수 있는 기술들인데, 주로 의지의 힘 계열 주력기들로 딜사이클 한번 돌려주고 쿨타임 도는 동안 추가로 화력을 퍼붓거나 그림자들 풀어놓고 잡몹 처리하는걸 레어몹 저격까지 가능하게 해줌. 필수는 아니지만 선택지의 폭을 정말 크게 넓혀주니까 열어주는걸 적극 추천함

그림자 융합
1점만 넣어주고 넘어가자
그림자 하나를 선택해서 없애고, 선택한 그림자에게 인접한 몹 하나를 대상으로 5턴짜리 피해 감소 디버프를 걸어주는데 쓸 일 없음. 이거 쓰느라 턴 잡아먹고 그림자도 없애느니 다른 기술 쓰는게 훨씬 안전함

그림자 강타
물리뎀증 올려주는 템 많으면 5점까지
없으면 1점만 넣어주고 넘어가자
그림자 하나를 선택하고, 선택한 그림자에게 인접한 몹 하나를 콩! 하고 쥐어박음
물리딜이라 의지의 힘 계열을 주력으로 쓰는 이 빌드에선 아마 물리뎀증 올려주는 템을 많이 구했을텐데, 없어도 치명타 믿고 쥐어박거나 그냥 1점만 주고 넘어가는 용도로 쓰면 된다. 시야 안에서 상대하기 싫은 레어몹을 밑에 두 기술과 연계해서 저격하고 그래도 살아있으면 이걸로 마무리하는 식으로 쓰면 됨

그림자의 길
빠르게 1점부터 찍고 천천히 5점까지
1점만 준 상태로는 그림자를 원하는 곳으로 즉시 집결시키는 기능으로 주로 써먹을텐데 어뎁트까지 배워둔 둠드가 여기에 5점 풀로 부어주면 리스크 없이 돌진 4번 박아대는 불워크가 생각나는 깡딜기로 바뀜
이걸로 벽뚫고 그림자 보내기가 가능해져서 그림자의 동반자 쪽 기술이랑 조합하면 원하는 지점으로 그림자 보내서 유사 트랙으로 써먹기, 트랙으로 감지한 레어몹한테 붙여서 어그로 끈 다음에 본체는 안전하게 진입하기, 흩어진 그림자들 주변에 모아서 몸빵으로 세우고 딜까지 넣기, 벽 너머 안전한 곳으로 하나 보내두고 위급할 때 그림자 전송으로 무적귀환하기 등등...
둠드 운영의 폭을 리얼리티 브리치마냥 넓혀주는데 단 1점!
마침 물리딜 기반이라 의지의 힘 주력인 둠드에겐 포인트 투자할수록 깡딜기로 쓸 수도 있다!

저주받은 화살
정신뎀증 올려주는 템 많으면 5점까지
없으면 1점만 주고 쓰거나 0점으로 내버려두기
그림자들이 플레이어가 직접 조준하는 사거리 6칸짜리 정신뎀 화살을 쏜다. 시전방식이 특이한게 그림자 하나하나마다 각자 위치에서 타게팅을 하기 때문에 4마리 전부 뽑은 상태로 그림자의 길 써서 레어몹 포위하면 그대로 뿅뿅뿅뿅! 하고 저격할 수 있음. 보이지 않는 힘 - 악의 폭발 - 악의의 강타 - 그림자의 길 - 그림자 강타 - 저주받은 화살로 풀콤보 돌려줘서 버티는 몹은 최고봉에서밖에 못 봄
5티어 마석들이 대부분 정신뎀증 붙어있어서 1점만 주고 써도 은근 쏠쏠한 화력이 나오고, 본체급의 깡딜을 원한다면 5점 줘서 뿅뿅뿅뿅 터지는 치명타를 감상하면 되겠다
일반 기술
종족
- 탈로레라면 1/1/5/0 주고 어뎁트 보정 받은 올레지 +7.6 즐기면 됨. 초반에 증오 수치 때문에 회복 효율 오르내리는걸 1번에 포인트 저글링해서 3점 넣어주고 쓰면 보완 가능하니까 템 맞추면서 적절히 써주자
- 코르낙이라면 20렙 쯤에 팅커로 반마법까지 조합해서 쓸 수 있으니까 좋음. 침묵 면역 필요없으니까 남들 공기재생기 다는 동안 정신자극기 써서 교활만 올려줘도 그게 실드도 늘려줘 딜까지 늘려주니 아주 좋음
- 이크는 종족기 사기인걸로 샬로레랑 투톱이니까 더 설명할 필요 없지?
전투 기술/전투 훈련: 5/1/5/0/0/0
두꺼운 피부 5점, 경갑 훈련 5점 주고 템 세팅에 필요하면 중갑 훈련 1점 주면 됨
자연의 권능/반마법: 2티어 끝내고 3/1/5/1
어뎁트 덕분에 둠드는 반마법으로 가도 다른 직업들마냥 룬도 못쓰고 템도 못써서 죽는 일 없이 진행할 여력이 된다! 템 상태가 괜찮다면 2티어 중간에 미궁이나 샌드웜 굴 정도만 털고 바로 지구르 다녀와도 되는데 안전하게 하려면 전기랑 황폐 저항 챙겨서 2티어 다 돌고 난 다음에 도전하는 걸 추천함
반마법 보호막은 가능할 때 자동 사용으로 켜주고, 코너 돌기 전에 결의 쿨타임 끝났나 확인하는 버릇만 들여줘도 100% 활용한다 보면 됨

결의
여유 있을때마다 투자해서 3점까지
반마법 하면 떠오르는 두 가지 기술 중 리졸브를 맡고 있음
3점까지 넣어줘야 속성 3종류까지 받아주니까 3점 넣어주고, 어뎁트 찍을거니까 더 투자할 필요는 없다

반마법 지대
1점만 찍고 다음으로 넘어가기
어뎁트 있으니까 1점만 줘도 광역 침묵 + 마나 소거 장판이라는 기능을 활용하는 데에는 모자람이 없다

반마법 보호막
우르키스 잡기 전에 최소 1점, 마법폭발의 흔적~두려움의 탑까지 3점, 동대륙에서 돌아오기 전까지 5점
(다크 크립트 끌려가면 저글링해둔거 싹 회수해서 바로 5점까지)
어뎁트에 재앙의 주인까지 찍어줄거니까 반마법 보호막에 5점 꽉 채워서 투자해줄 가치가 생김. 이거 있냐 없냐 따라서 들어오는 딜이 크게 달라지는 후반으로 갈수록 더욱 가치가 높아진다. 물론 그래봤자 평정 기반 실드니까 언제나 믿을 물건은 아니라는거 명심하고 어디까지나 자잘한 피해 막아주는 용도라는걸 기억해두자

마나 붕괴
열리자마자 1점 넣고 게임 끝까지 유지
반마법 하면 떠오르는 두 가지 기술 중 마나 클래쉬를 맡고 있음
치명타에 목숨 건 둠드라서 그런지 마법사 몹 보이자마자 마나 붕괴부터 날렸더니 크리 터져서 한방에 컷하는 일도 볼 수 있는데 그게 1점만 넣어도 자주 일어남
원기는 마나쇄도 룬으로 회복 못 하니까 반마법 지대보다 마나 붕괴부터 박아주는게 더 안전함. 어차피 본실드 풀어야되니까 커럽터 보이면 바로바로 박아주자
자연의 권능/마석 수련: 5/0/0/0

염동 칼날
다른 거 필요없고 이거 하나에 5점 풀로 넣어주면 됨
손짓 평타보다 이쪽을 더 먼저 투자해야 하는게 마석에 붙어있는 정신력, 의지, 교활 보너스를 올려준다 = 주력기 기술 효과가 더욱 커지기 때문임. 에스코트로 연금술사가 나온다면 염동 칼날 1레벨 주는걸로 받아먹고, 돈 모이자마자 곧바로 지구르 가서 1.00으로 계열 열고 1.20으로 올려주는걸 잊지말고 챙겨주자
어차피 평정은 의지빨로 반마법까지 써가면서 관리할 수 있는 수준이니까 걱정 없는데 나머지 3가지 기술까지 쓰긴 애매하니까 이거만 쓰자
저주/지탱하는 어둠: 1/1/1/1
우린 어뎁트를 찍었으니까 1/1/1/1만 줘도 이 계열에서 제공하는 모든 기능을 충분히 누릴 수 있음

포식
증오 수급하는 용도로 있는 기술인데 알아서 자동으로 빨대 꽂아주고, 증오 수급량도 정신력 비례해서 착실하게 올라가니까 그대로 두면 됨. 증오가 모자란다면 정신력이 모자라단 얘기니까 여기에 포인트 쓰지 말고 스탯이나 템 상태를 점검해보자

생명력 삼키기
정신력 비례해서 빨대 꽂아둔 몹의 리젠을 깎고, 그렇게 깎아낸 값의 절반을 플레이어 리젠으로 빼앗는 기술. 증오 수치 따라서 회복 효율 오르내리는 둠드한테 아주 좋지만 어뎁트 효과도 받고 리젠 강탈량도 정신력 비례로 올라가서 포인트 더 쓸 필요는 없다

정수 흡수
정신력 비례로 적이 주는 딜의 절반 만큼 뺏어온다. 근데 이게 열리는 타이밍엔 다른 기술에 투자하느라 포인트가 없을테고, 나중에 투자하자니 이미 딜은 충분하게 나와서 1점 주고 버리면 그만이다

기력 흡수
이번에는 저항을 빼앗아오는데 정신력 펌핑해도 그 수치가 막 엄청 올라가진 않는다. 그래도 포식으로 빨대꽂기는 전투 내내 유지되니까 1점 투자하고 어뎁트까지 찍어서 손해볼 일은 없음
저주/손짓: 3/1/5/0
초반에 평타로 싸우려면 필요하고 후반에도 올레지 감소 디버프 + 정신력 증가 + 치명타 확률 증가 덕분에 투자해줄 가치가 있지만 주력으로 투자할 건 아니니까 천천히 올려주면 됨

고통의 손짓
초반에 3점 저글링하다 빼거나 그대로 유지
회피나 블락 믿고 깝치는 밀리몹들 상대로 정확도 대신 정신력 판정으로, 물리뎀 대신 정신뎀으로 줘팰 수 있게 만들어주는 유지기
1티어 던전에선 이거 하나 믿고 진행해도 무방할 정도로 뛰어난 성능에 후반에도 크리 터질 때마다 펑펑 죽어나가는 몹들을 보여준다. 거기에 마석 성능까지 팍팍 올려주고, 정확도를 정신력으로 대체하는 주제에 마석의 프록 효과까지 그대로 적용받음! 여기에 사고 정지 25% + 기절까지 붙어나가서 둠드가 캐스터인지 밀리인지 궁금해질 정도로 강하다

악의의 손짓
고통의 손짓 켜두고 때리면 일정 확률로 올레지 깎는 디버프를 걸게 해줌. 어뎁트 덕분에 1점만 줘도 제 값을 한다

힘의 손짓
어뎁트 찍은 다음에 포인트 남으면 5점까지
상승량이 애매해서 포인트 안 붓는 기술인데 어뎁트 찍어주면 그럭저럭 찍어줄만함. 뭔가 2퍼센트 아쉬울때 소소하게 찍어주기 좋음

보호의 손짓
교활로 근접공격 블락까지 할 수 있게 해주는데 이거까지 찍을 필요 없음
저주/저주받은 육체: 1/0/0/0 또는 1/1/1/0
이것도 어뎁트 찍었으니까 1점씩만 줘도 충분함. 포인트 투자 대비 효율이 조금 안 좋지만 1점만 넣었을 때 주는 효과로 충분히 강하거든. 템 세팅할때 이쪽 기술들은 교활 말고 의지 비례로 수치가 올라간다는 점만 기억해주면 됨

잠식된 육체
우리가 커스드였으면 포인트를 더 썼겠지만 무식하게 올린 의지빨 + 어뎁트빨로 1점만 가지고도 충분함

무자비함
마찬가지로 어뎁트 덕분에 1점으로 충분함. 기절 걸리면 그림자 점멸로 바로바로 풀 수 있기도 해서 더 줄 필요 없음

끓어오르는 증오
이거 굴절로 깎아내거나 반마법 보호막으로 막아내는 등등 어쨌든 피해를 받기만 하면 발동되더라? 근데 어뎁트 덕분에 얘도 1점이면 충분하고 둠드가 십자포화 맞고 있는 상황은 애초에 뭔가 잘못된 상황임. 둠드의 깡딜로는 이거 효과 보기도 전에 상황 정리하기 충분함

음산한 결의
힘은 올릴 필요 없고 의지는 이미 높아서 투자할 필요가 없음
저주/저주의 기운: 5/5/0/0
처음으로 장비템 주웠을때 증오를 해방한다 골라서 열어주면 됨. 어뎁트와의 궁합이 미친듯이 좋으니까 1번 2번에 5점씩 꽉꽉 부어주자. 대신 3번 4번은 있어도 그만 없어도 그만이라 포인트 아까워서 안 찍음

더럽히는 손길
어뎁트 전후로 빠르게 5점까지
이왕 찍을거 어둠의 선물 1점 올리고 다음 레벨에 더럽히는 손길 1점씩 올리면 저주로 인한 불이익은 최소화하면서 템 세팅을 시작할 수 있다. 커스드와 둠드가 의외로 강캐에 속하는 원인인데 약간의 페널티를 받는 대가로 얻을 수 있는 이득이 엄청 크기 때문
5점까지 찍어줘야 특정 저주에 2중첩 추가해주는 기능이 열리니까 어둠의 선물과 함께 되는대로 포인트 투자해주자

어둠의 선물
어뎁트 전후로 빠르게 5점까지
이건 어떤 저주 위주로 세팅할지 위주로 설명함

시체의 저주
두려움의 탑이나 오크 긍지들 털 때 풀스택 맞춰두면 쏠쏠하게 재미볼 수 있음
하지만 우린 반마법을 가기 때문에 제대로 재미 보려면 반드시 3-4스택 이상 필요하단 단점이 있다

광기의 저주
정신 저항은 둘째치고 혼란 면역이 까여서 자연 주입물이나 주술고리 맞춰야 안전함
1스택부터 치명타 피해량 증가를 줘서 둠드에겐 참 좋은 저주인데, 3스택 찍으면 자연 주입물도 주술고리도 필요없을 정도가 된다. 치명타 터지면 일정 확률로 정신 디버프를 떠넘길 수 있는데 둠드는 어지간해선 대부분의 공격이 치명타로 들어가거든. 4스택의 세게 맞으면 쿨감 1턴 효과는 있으면 좋고 없어도 상관없는 정도임

불운의 저주
페널티가 획득 골드량 감소인데 어차피 2티어 뚫을 쯤부턴 넘쳐나는게 골드다. 그러면서 3스택의 치명타 무시 확률과 4스택의 딜증폭 효과가 우수한 편이라 가장 무난하게 맞춰둘 있는 저주임

악몽의 저주
제대로 써먹기엔 다소 수동적인 효과들이라서 굳이 신경쓸거 없음

장막의 저주
둠드와 최고의 궁합을 자랑하는 저주 되시겠다
딜을 조금 줄이는 페널티가 붙지만 어차피 둠드의 딜은 미쳐돌아가는 수준이니 그 정도는 사소한데, 그 대가로 받는 3스택과 4스택에서 받는 이득이 굉장함
3스택에서 이동하면 1턴 동안 올레지 +10% 정도를 받고, 4스택에서 시야 안에서 무언가 죽일 때마다 3턴 동안 올레지 +15% 정도를 받음. 근데 둠드는 악의의 강타 + 보이지 않는 힘 때문에 전투 중 움직일 일이 많음. 거기에 깡딜맨이라 3턴 간격으로 아무나 한넘 콩! 쥐어박아서 버프 유지하는 것 정도는 신경 안 써도 유지됨
따라서 1순위로 장막의 저주, 2순위로 광기의 저주를 맞춰주고 둘 다 없거나 스택 후달리면 무난하게 불운의 저주 깔아주는게 둠드 템 세팅의 기본임
어뎁트에 5/5/0/0 해주면 템 상황 따라 적어도 두 가지, 잘 맞추면 세 가지 정도 풀스택 유지하는게 가능해진다

대지 황폐화
플레이어 주변으로 잠시 딜 줄이는 디버프를 거는데 턴 소모해서 이거 쓰느니 악의의 강타 한번을 더 쓰는게 안전함

저주받은 파수꾼
3-5점 정도 넣어주면 쓸만할텐데 우리에겐 그림자들로 충분함
특수 기술

25레벨에 뛰어난 재능
어뎁트의 장점은 여태껏 실컷 소개했으니까 납득할거라 생각함. 25레벨 되자마자 그림자 4마리 데리고 다니면 3마리일 때 보다 훨씬 쾌적해지고, 악의의 강타나 악의 폭발 한방으로 끝내주는 치명타를 띄울 수 있으니 고민할 것도 없이 바로 찍어주자

42레벨에 재앙의 주인
저주/징벌 쪽 기술에 기본으로 붙어있는 25% 사고 정지를 활용하는 기술...같지만 사실 핵심은 그것보다 교활 비례해서 추가 정신력을 얹어주는 데에 있음. 교활을 주력 스탯으로 쓰는 덕분에 추가 정신력이 팍팍 오르고, 가뜩이나 높은 치명타 확률 + 치명타 피해량에 주력기가 전부 정신력 비례로 기본 피해량을 계산하니 이보다 좋을 수가 없음 ㅇㅇ 굴절 실드량, 고급 그림자술로 주는 피해량, 그리고 반마법 계열 기술까지 모두 정신력 기반이기 때문에 그거 하나 보고 찍을 가치가 충분함
계열 점수 + 각인
10레벨 - 그림자의 동반자
20레벨 - 고급 그림자술 또는 각인
34레벨 - 20레벨에 안 열어준거
용담즙 - 각인
코르낙 - 팅커
각인은 자연(물리, 마법)/자연(마법, 정신)/근원/재생/과성장 정도로 맞춰주면 됨
반마법 갈거니까 쓸만한 주입물 있으면 미리미리 눈여겨보고, 동대륙 갈 시점에 상점에서 한번에 두 종류씩 디버프 풀어주는 자연(물리, 마법)이나 자연(마법, 정신) 같은거 구비해두는게 안전하고, 근원 주입물 보이면 꼭 챙겨가는 걸 추천함
마지막 희망에서 기초의 영약 받고, 은둔자 아그림레이한테 집중의 영약 + 행운의 영약까지 받았으면 그대로 아그림레이한테 파괴의 영약까지 받아서 최종보상으로 과성장 주입물 받아두면 둠드의 교전거리인 5-3칸 사거리에 속박용으로 써먹기 아주아주 좋음
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